״המשחק The Witcher 3 רץ בהצלחה על מחשב RISC-V, מה שהופך אותו למשחק AAA הראשון שעושה זאת, בזכות התקדמויות ב-Box64, Wine, ו-DXVK.״
נעשתה התקדמות משמעותית ב-backend של RISC-V, כולל תיקון באגים ב-RV64 DynaRec והוספת הוראות x86 חדשות, שהתאפשרו בזכות חומרה חדשה כמו ה-Milk-V Pioneer וה-VisionFive 2.
״למרות אתגרים כמו היעדר הוראות אטומיות של 16 בתים ויעילות תרגום נמוכה יותר בהשוואה לארכיטקטורות אחרות, המשחק The Witcher 3 רץ במהירות של עד 15 פריימים לשנייה במשחק על RISC-V.״
Box64 הוא אמולטור המאפשר ליישומי x86-64 לפעול על ארכיטקטורות שאינן x86-64, כמו RISC-V, באמצעות ספריות מערכת מקוריות לשיפור הביצועים.
״הרצת The Witcher 3 על RISC-V כוללת תרגום הוראות x86-64 ל-RISC-V, מה שמאתגר בשל ההבדלים במערכי ההוראות והצורך בתרגום יעיל של ה-GPU.״
ריסק-וי, בזכות אופיו הפתוח והגמיש, למרות שחסרים בו תכונות כמו אופטימיזציות SIMD, מהווה חלופה מבטיחה לארכיטקטורות קנייניות כמו x86-64 ו-ARM, עם מאמצים מתמשכים לשיפור ביצועיו והתאמתו.
זאקרברג הודה בצער על כך שנכנע ללחץ הבית הלבן בנוגע לניהול תוכן, והדגיש בעיה משמעותית בניהול הפלטפורמה.
משתמשים ביקרו את פיד החדשות של פייסבוק על תוכן שנוצר על ידי בינה מלאכותית בצורה מוגזמת ועל קליקבייט, והעדיפו את הגרסה הישנה, עם תלונות דומות על טוויטר.
עלו חששות לגבי העלייה בתוכן פוליטי ולא הולם בפייסבוק, מה שהוביל חלק מהמשתמשים לנטוש את הפלטפורמה, והנושא הרחב יותר של רשתות חברתיות המעדיפות מעורבות על פני חוויית משתמש נדון.
הדיון מתמקד בקידוד מחיקה, שיטה להגנה על נתונים במערכות מבוזרות, ומדגיש את השימוש בה בטכנולוגיות שונות כמו Ceph ו-RaptorQ.
לקידוד מחיקה יש שבחים על היעילות שלו בשחזור נתונים וסבילות לתקלות, אך יש לו גם מורכבויות ומגבלות, כמו חוסר גמישות בעדכון פרמטרי הקידוד ועומס חישובי.
השיחה כוללת התייחסויות למימושים ואלגוריתמים ספציפיים, כגון קוד לובי טרנספורם, רפטורQ וויירהייר, ונוגעת בנושאים של פטנטים פוטנציאליים ויישומים מעשיים במערכות בעולם האמיתי.