Apple הציגה את ה-MacBook Pro החדש עם משפחת השבבים M4, הכוללת את M4, M4 Pro ו-M4 Max, שמבטיחים ביצועים ויכולות משופרים. ה-MacBook Pro כולל כעת את Apple Intelligence, מערכת אינטליגנציה אישית, ומגיע בצבעים שחור חלל וכסף, עם מחירים שמתחילים ב-1,599 דולר לדגם ה-14 אינץ' ו-2,499 דולר לדגם ה-16 אינץ'. תכונות בולטות כוללות מצלמת Center Stage של 12 מגה פיקסל, חיבורי Thunderbolt 5, אפשרות לתצוגה עם טקסטורה ננו, ועד 24 שעות חיי סוללה, עם זמינות להזמנה מוקדמת ושחרור בחנויות ב-8 בנובמבר.
ה-M4 MacBook Pro זכה לתשומת לב בזכות הביצועים המרשימים שלו, מה שמפחית את הצורך בשדרוגים תכופים בקרב משתמשים, אפילו אלו עם דגמי M1. שבבי סדרת M שיפרו את חיי הסוללה והיעילות, מה שמשפיע על שינוי בשוק המחשבים הניידים ומדגיש את האריכות ימים והערך של החומרה האחרונה של אפל. הדיונים כוללים את הפוטנציאל לעיבוד AI מקומי ואת היתרונות של זיכרון מאוחד בארכיטקטורה של אפל, התורמים לאטרקטיביות הכללית של המכשירים הללו.
דורו יוסטון, מנכ"ל דרופבוקס, הודיע על צמצום של 20% בכוח העבודה העולמי, המשפיע על 528 עובדים, כחלק ממעבר לייעול הפעילות והתמודדות עם ירידה בביקוש. החברה מתכננת להתמקד בתחומי צמיחה חדשים, כמו Dash, מה שמעיד על שינוי אסטרטגי במודל העסקי שלה. העובדים המושפעים יקבלו חבילות פיצויים, מניות, הטבות בריאות ותמיכה במציאת עבודה, עם פרטים נוספים על האסטרטגיה לשנת 2025 שייחשפו בקרוב.
דרופבוקס מקצצת 20% מכוח העבודה הגלובלי שלה בשל לחצים כלכליים, מה שמדגיש את האתגרים שעומדות בפני חברות בשוק כישרונות תחרותי.
הפיטורים מדגישים את הדיון בשאלה האם צמצומים בכוח העבודה מאפשרים לאנשים למצוא תפקידים פרודוקטיביים יותר או אם הם גורמים להפרעה משמעותית, במיוחד במהלך מיתון כלכלי.
השיחה כוללת גם את החשיבות של רשת ביטחון וכיצד בחירות באורח החיים יכולות להשפיע על היציבות הכלכלית במהלך מעברים כאלה.
המאמר מאת פקה ואננן באתר 30fps.net מתעמק בהתפתחות טכניקות הצללה במשחקי וידאו תלת-ממדיים, ומתחיל בהתייחסות ל'ימים מושלמים' של וים ונדרס.
זה מכסה מגוון של שיטות רינדור צללים, החל מצללים מסורתיים בדו-ממד וצללים בצורת כתם ועד לטכניקות מתקדמות כמו צללים במעקב קרניים, המדגישות את המורכבות של יצירת צללים.
הקטע מסיים בהערה שחלק מהמשחקים בוחרים לוותר על צללים לחלוטין, ומציע סקירה מקיפה של הנושא עבור אלו המתעניינים בגרפיקה של משחקי וידאו.
הפוסט דן בטכניקות צל קלאסיות במשחקי וידאו תלת-ממדיים, ומציין שצללים חיצוניים לעיתים קרובות נראים כחולים בשל תאו רת השמיים, פרט שמשוחזר על ידי מנועי גרפיקה טובים.
משחקים מסוימים, כמו Valorant, נמנעים מצללים דינמיים כדי לשפר את הביצועים ולמנוע רמאות, בעוד שנינטנדו משתמשת במפות צללים לשיפור בהירות המשחק.
ריי טרייסינג מודגש בזכות יכולות התאורה הריאליסטיות שלו, אם כי הוא דורש חישוב רב, וטכניקות מודרניות כמו פאת' טרייסינג מוזכרות בזכות הטיפול היעיל שלהן בצללים.
פרסומות ה-AI האחרונות של אפל ספגו ביקורת על כך שהן מקדמות חוסר יושר ועצלנות על ידי הצגת משתמשים הנשענים על AI למשימות פשוטות, מה שחלק מוצאים כלא ניתן להזדהות ומטעה. המבקרים טוענים שפרסומות אלו מעבירות מסר שלילי בכך שהן מרמזות שזה מקובל לשקר או להיות עצלן, מה שמעורר דיון על תפקיד ה-AI בחיי היומיום ובשיווק. לעומת זאת, פרסומת של אובונטו זכתה לשבחים על גישת הסיפור שלה, אם כי חלק רואים בה גנרית, מה שמדגיש דעות שונות על אסטרטגיות שיווק אפקטיביות לטכנולוגיית AI.
ואסמר 5.0 שוחרר, עם V8 כ-backend, התומך בחריגות WebAssembly ואיסוף זבל, ומשפר את הפונקציונליות שלו.
ואסמר משמש כזמן ריצה עבור ממשק מערכת WebAssembly (WASI), ומאפשר כלים ואפליקציות שורת פקודה חוצי פלטפורמות כמו הרצת קוד לא מהימן ושינוי ממשקי משחקים.
דיונים מדגישים בלבול לגבי מטרתו של Wasmer והמודל העסקי הלא ברור עבור חברות הרצות WebAssembly (WASM), לצד ביקורת על השימוש בתמונות שנוצרו על ידי AI בהודעות שחרור.
בוטסין.ספייס, שרת עבור יוצרים של בוטים, אמנים וסטודנטים, ייסגר, עם סגירת הרשמות חדשות והמעבר של האתר למצב קריאה בלבד עד ה-15 בדצמבר 2024. ההחלטה לסגור נובעת מהוצאות בלתי ניתנות לקיום ובעיות ביצועים, למרות הסתמכות על תרומות מפטריאון ופייפאל. משתמשים מעודדים להעביר חשבונות ולתמוך במקרים אחרים הממוקדים בקהילה, עם סיוע שי ינתן למעבר חלק עד לפחות מרץ 2025.
בוטסין.ספייס, אינסטנס של מאסטודון המוקדש לחשבונות בוטים, נסגר עקב אתגרי ביצועים ויכולת הרחבה, המשקפים בעיות נפוצות ברשתות מבוזרות.
הפדיברס, רשת חברתית מבוזרת, נתקלת לעיתים קרובות בקשיים עם אפקטי רשת ותחזוקת שרתים, מה שמוביל לסגירת מקרים כמו botsin.space.
הסגירה מדגישה את האתגרים שבשמירה על רשתות מבוזרות ללא משאבים משמעותיים, מה שמוביל חלק מהמשתמשים להעדיף פלטפורמות מרכזיות או לחקור חלופות כמו Lemmy ו-Bluesky, המציעות גישות ייחודיות לביזור.
ראסט אסינכרוני מתמודד עם בעיות בטיחות כאשר משתמשים ב-io_uring, שכן חיבורים TCP יכולים לדלוף, בניגוד ל-driver epoll. בעיה זו משפיעה על כל הרנטיימים האסינכרוניים המשתמשים ב-io_uring מכיוון שהיא שוברת הנחות יסוד של ראסט אסינכרוני, כמו הביצוע האסינכרוני של קריאות מערכת על ידי הליבה. קיימות פתרונות כמו ה-I/O הניתן לביטול של monoio, אך אתגרים ממשיכים להתקיים בשל היעדר תמיכה בסוגים ליניאריים בראסט, מה שמחייב התמקדות קהילתית בשיפור הבטיחות של I/O והפסקה עם io_uring.
ראסט אסינכרוני אינו מסוכן מטבעו עם io_uring; הדאגה היא עם כמה ספריות io-uring שמציגות ממשקי API פגומים. ספריית ringbahn מצוינת בכך שהיא מטפלת נכון בביטולים, בניגוד לאחרות שעלולות להוביל לדליפות משאבים כאשר עתיד נזרק ללא ביטול מסונכרן. נושא זה אינו ייחודי לראסט אלא קשור למורכבות של מנגנון הביטול האסינכרוני של io-uring, מה שמדגיש את הצורך בניהול זהיר כדי למנוע דליפות משאבים.
בלוג של ברנדן גרג מציג את AI Flame Graphs, כלי של אינטל שנועד להמחיש פרופילים של חומרה ותוכנה של בינה מלאכותית כדי לשפר ביצועים ולהפחית עלויות. AI Flame Graphs, בהשראת גרפי להבה של מעבדים, זמינים כתצוגה מקדימה בענן Intel Tiber AI, במטרה לסייע למפתחים בזיהוי שיפורי ביצועים. הבלוג גם דן באתגרים בפרופילינג של בינה מלאכותית, חיסכון פוטנציאלי באנרגיה, ופיתוחים עתידיים של AI Flame Graphs, לצד נושאים נוספים כמו כלים למשבר בלינוקס והסרט התיעודי eBPF.
הדיון על גרפי להבה של AI מציע ששיפור היעילות של AI עשוי להפחית את צריכת החשמל בארה"ב ביותר מ-10% עד 2030, אם כי יש הטוענים שזה עשוי להוביל לשימוש מוגבר ב-AI במקום זאת. קיימים אתגרים בגישה לנתוני פרופילינג מפורטים של GPU, עם תקוות שהביקוש בשוק יעודד שקיפות רבה יותר. מצוין כי ה-APIs הנוכחיים של GPU צורכים כוח CPU מיותר, עם הצעות כיצד למתן בעיה זו, המשקפות את המורכבות של שיפורי יעילות אנרגיה ב-AI.
המדריך מאת מיכל זלסקי מספק הדרכה מפורטת על עיצוב בעזרת מחשב (CAD) כתחביב, עיבוד שבבי ממוחשב (CNC), ויציקת שרף, תוך הדגשה על תוצאות באיכות גבוהה עם מכונות CNC שולחניות ופולימרים מודרניים. הוא מסביר את ההגדרה של מכונת CNC, בחירת מכונה, וההבדלים בין עיבוד שבבי ממוחשב להדפסת תלת-ממד, יחד עם פירוט עלויות להקמת סדנת CNC ויציקת שרף. המדריך הוא מודולרי, ומאפשר לקוראים להתמקד בתחומים ספציפיים כמו הדרכות תוכנה ל-CAD/CAM או טכניקות יציקת שרף, ומציע עצות מעשיות לעיבוד שבבי יעיל.
עיבוד CNC (בקרת מספרים ממוחשבת) ויציקת שרף הם מועדפים לייצור חלקים מדויקים עם תכונות מכניות מעולות בהשוואה להדפסת תלת-ממד, במיוחד הדפסת FDM (הדפסת התכה בשכבות). עיבוד CNC הוא מורכב ויקר יותר מהדפסת תלת-ממד, עם מכונות איכותיות שמתחילות בסביבות $2000, אך מציע דיוק טוב יותר (±20μm) ותכונות מכניות. עבור חובבים, ניתן לעסוק בפרויקטים של CNC עם אפשרויות קוד פתוח ועשה זאת בעצמך, כמו מכונת CNC לחובבים בעלות של $600, אם כי הם דורשים הבנה של דיוק וחומרים.
סטודנט לדוקטורט, לוק אולד-תומאס, גילה עיר מאיה אבודה בשם ולריאנה בג'ונגל של מקסיקו באמצעות טכנולוגיית לידאר, המשתמשת באור לייזר למיפוי הקרקע מתחת לצמחייה צפופה.
העיר, הממוקמת בקמפצ'ה, כוללת פירמידות, מגרשי ספורט וסוללות, והייתה מאוכלסת בצפיפות, מה שמאתגר את הרעיון שאזורים טרופיים אינם מתאימים לציוויליזציות גדולות.
התגלית מדגישה את ההשפעה המהפכנית של ליידר על הארכיאולוגיה, וחושפת ערים אבודות רבות ומרמזת ששינויי אקלים וכיבוש ספרדי תרמו לשקיעת הציוויליזציה של המאיה.
סטודנט לדוקטורט מאוניברסיטת טוליין גילה עיר אבודה בג'ונגל המקסיקני באמצעות סקר לייזר שנמצא עמוק בתוצאות החיפוש של גוגל, מה שמדגיש את הפוטנציאל לגילויים נסתרים בדפי חיפוש שפחות נחקרו.
הדיון התייחס בהומור לאי-הבהירות של דפים עמוקים בגוגל והדגיש את תפקיד הטכנולוגיה, כמו לידאר (זיהוי וטווח באמצעות אור), בגילויים ארכיאולוגיים.
פרשנים ציינו כי ערים רבות שנחשבות "אבודות" ידועות לעיתים קרובות לאוכלוסיות המקומיות אך נותרות ללא תיעוד על ידי חוקרים חיצוניים, מה שמצביע על הפער בין הידע המקומי לתיעוד האקדמי.
תרופות GLP-1, כמו סמגלוטיד, זוכות לתשומת לב בשל היתרונות המשמעותיים שלהן בירידה במשקל והפוטנציאל שלהן לטפל במצבים בריאותיים אחרים, כולל התמכרות ודלקת. משתמשים מדווחים על הפחתת תשוקות וניהול טוב יותר של רעב, מה שמעורר דיון האם תרופות אלו הן קיצור דרך או התערבות הכרחית לניהול משקל. למרות ההבטחה שלהן, ישנן דאגות מתמשכות לגבי ההשפעות לטווח הארוך, תופעות הלוואי וחשיבות השינויים באורח החיים הנלווים, מה שמדגיש את הצורך במחקר נוסף.
הסוכנות להגנת הסביבה של ארצות הברית (EPA) אסרה על השימוש בחומר ההדברה DCPA ב-22 באוקטובר 2024, בשל השפעותיו המזיקות על עוברים, כולל רעילות לבלוטת התריס ונזק פוטנציאלי בלתי הפיך להתפתחות המוח העוברי. ההחלטה מגיעה לאחר שנים של ראיות ואזהרות קודמות, המדגישות את הסיכונים הבריאותיים החמורים ש-DCPA הציב, במיוחד לעובדי חקלאות. חברת AMVAC Chemical Corporation, היצרנית היחידה, הסכימה לבטל את כל מוצרי DCPA, והאיסור אוסר על מכירה ושימוש במלאי הקיים הן בארצות הברית והן בינלאומית.
cURL ו-libcurl שמרו על יציבות ממשק בינארי של יישומים (ABI) במשך 18 שנים, מאז שחרור גרסה 7.16.0 ב-30 באוקטובר 2006, אשר בתחילה שברה תאימות על ידי שינוי ה-SONAME של libcurl מ-3 ל-4.
ה מחויבות ליציבות ABI מאפשרת למשתמשים לשדרג ללא סיכון, למרות שהקוד גדל מ-50,000 ל-180,000 שורות, הושג באמצעות סקירת קוד ובדיקות קפדניות.
הפרויקט שואף להמשיך את היציבות הזו ללא הגבלת זמן, תוך הבטחה שהיישומים יוכלו תמיד לשדרג לגרסאות חדשות יותר, אם כי אתגרים בלתי צפויים עשויים לדרוש שינויים.
המאמר 'שמונה עשרה שנים של יציבות ABI' חוקר את האתגרים בשמירה על יציבות ABI (ממשק בינארי של יישומים) בספריות כמו libcurl, תוך הדגשת ההשפעה של חוק היירום, שבו אפילו שינויים קטנים יכולים לשבש קוד תלוי. הוא מבדיל בין API (ממשק תכנות יישומים) ל-ABI, ומציין ש-ABI עוסק בתאימות קוד מהודר, ומשתף אסטרטגיות להימנעות משבירת ABI בפרויקטים ב-C, כמו ניהול זהיר של מבנים. הדיון גם מתייחס ליציבות של שפות ופלטפורמות אחרות, כמו Python ו-JavaScript, ומדגיש את המורכבות בשמירה על תאימות לטווח ארוך.
נאס"א הצליחה לחדש את התקשורת עם וויאג'ר 1, שנמצא כיום במרחק של 15 מיליארד מיילים, מה שמדגיש את העמידות המרשימה של הגשושית במשך 47 שנים.
אם גשושית דומה הייתה משוגרת היום, הגעה למרחק של וויאג'ר 1 הייתה דורשת התחשבות בתקציב ובטכנולוגיה מתקדמת, כמו תדלוק מסלול של סטארשיפ.
מתקיימים דיונים על שיפור השהיית התקשורת והתפוקה למשימות חלל, תוך אפשרות להשתמש בטכנולוגיות כמו לווייני סטארלינק או לייזרים בחלל, ובחינת התקדמות בגנרטורים תרמו-אלקטריים רדיואיזוטופיים (RTGs) למשימות ארוכות טווח.