דלג לתוכן הראשי

2024-11-03

מסכי מגע יוצאים מהאופנה, והשליטה המוחשית חוזרת

  • ישנם דגמי רכב חדשים שחוזרים ממסכי מגע לכפתורים וידיות מסורתיים, מגמה הידועה בשם "ריבוטוניזציה".
  • רחל פלוטניק, מומחית בתחום זה, זוכה להכרה בזכות התובנות שלה לגבי השינוי בעיצוב מכוניות.

תגובות

  • מסכי מגע מוחלפים על ידי בקרות מישושיות כדי להתמודד עם בעיות נגישות, במיוחד עבור אנשים עם לקות ראייה וקשישים עם עור יבש.
  • שליטה פיזית, כמו זו שב-Garmin's Edge 840, מועדפת בשל היעילות והאמינות שלה על פני מסכי מגע, שיכולים להיעדר משוב מישושי ותגובתיות.
  • המעבר חזרה לממשקים טקטיליים נתפס כמהלך לשיפור השימושיות והנגישות, כנגד העלייה המונעת על ידי עלות של מסכי מגע שהושפעו ממכשירים כמו האייפון.

אם אתה צריך את הכסף, אל תיקח את העבודה

  • המחבר דן בחסרונות של חוזים במחיר קבוע, ומדגיש כי הם לעיתים קרובות יוצרים תמריצים גרועים הן ללקוחות והן ליועצים. - מדגיש את החשיבות של גביית תעריף שעתי הוגן, מתן הערכות מציאותיות והבטחת הערכת הלקוחות את עבודת היועץ. - ממליץ להימנע ממשא ומתן על המחיר כדי להימנע מלקוחות קשים ומציע לקבוע תעריף גבוה כדי להבטיח שהלקוחות יתייחסו ברצינות לעצת היועץ.

תגובות

  • חוזים במחיר קבוע עשויים להוביל לתמריצים שאינם מתואמים, כאשר לקוחות דוחפים לעבודה רבה יותר והיועצים מבצעים את המינימום הנדרש.
  • חיוב לפי שעה מוצע כאופציה גמישה יותר שמתאימה טוב יותר לאינטרסים של שני הלקוחות והיועצים.
  • מדגישים את השימוש בשירותי שימור כדרך לספק יציבות ליועצים, על ידי הצעת זרם הכנסה עקבי.

מהירות, קנה מידה ואמינות: 25 שנים של התפתחות רשתות מרכזי נתונים של גוגל

  • לאורך 25 שנים, גוגל פיתחה את רשת מרכזי הנתונים שלה כדי להשיג מהירות גבוהה, קנה מידה ואמינות, והגיעה לשיא בארכיטקטורת הרשת של הדור החמישי, יופיטר, עם רוחב פס של 13 פטאביט לשנייה (Pb/s). עקרונות מפתח בהתפתחות זו כוללים יעילות, השהיה נמוכה, רשתות מוגדרות תוכנה וטופולוגיה דינמית, עם אבני דרך משמעותיות בשנים 2015, 2022 ו-2023. גוגל מתכננת להמשיך לקדם את תשתית הרשת שלה כדי לתמוך בבינה מלאכותית (AI) עם חידושים נוספים בקנה מידה, רוחב פס ואמינות של הרשת.

תגובות

  • הדיון עוסק בהתפתחות של 25 שנים ברשתות מרכזי הנתונים של גוגל, ומדגיש את המעבר ממערכות ישנות כמו 'Watchtower' למערכת המתקדמת 'Jupiter', התומכת בחיבורים במהירות גבוהה של עד 100Gbps.
  • תרומתה של Nvidia לחומרת רשת ניכרת, במיוחד באמצעות כרטיסי הרשת ConnectX (NICs) שלהם, המאפשרים תקשורת יעילה של GPU עם מעורבות מינימלית של CPU.
  • ישנן ספקולציות לגבי תפקידה העתידי של Nvidia בחומרת מרכזי נתונים ודיון על תלות התעשייה בטכנולוגיה שלהם, לצד דיונים על גודל ונראות מרכזי הנתונים, תוך תמיכה במתקנים קטנים ופחות בולטים.

פגמי אבטחה נמצאו בכרטיסי המסך Nvidia GeForce

  • נבידיה גילתה שמונה פגיעויות אבטחה חמורות במנהלי התצוגה והתוכנה של כרטיסי המסך GeForce שלה, שעלולות לאפשר לתוקפים לגשת למערכות ולגנוב נתונים. פגיעויות אלו משפיעות על מגוון מוצרים של נבידיה, כולל GeForce, Nvidia RTX, Quadro, NVS ו-Tesla, במערכות הפעלה Windows ו-Linux. מומלץ למשתמשים לעדכן את מנהלי ההתקנים שלהם מיד לגרסאות האחרונות: 566.03 עבור Windows ו-565.57.01, 550.127.05, ו-535.216.01 עבור Linux, הזמינות דרך כלי החיפוש הידני של מנהלי ההתקנים של נבידיה, אפליקציית Nvidia ואפליקציית GeForce Experience.

תגובות

  • ישנה פגיעות אבטחה בכרטיסי המסך של Nvidia GeForce בדרייברים שלהם עבור Windows ו-Linux, אשר עשויה לאפשר לתוקפים להעלות הרשאות, מה שעלול להוביל לביצוע קוד ולשיבוש נתונים. הפגם מדאיג במיוחד עבור מערכות מרובות משתמשים, מערכות עם תוכנות זדוניות קיימות ומארחי וירטואליזציה, אם כי הוא לא ניתן לניצול בקלות דרך דפדפנים. Nvidia שחררה דרייברים מעודכנים כדי להקל על הבעיה, ומומלץ למשתמשים לעדכן את הדרייברים שלהם, במיוחד במערכות עם משתמשים לא מהימנים או תוכנות זדוניות קיימות.

שמונים שנה של שיטת האלמנטים הסופיים (2022)

  • המאמר סוקר את התפתחות שיטת האלמנטים הסופיים (FEM) לאורך 80 שנה, ומדגיש את חשיבותה בהנדסה ובמודלים מדעיים, במיוחד במכניקת מוצקים. התפתחות FEM מחולקת לארבע תקופות: השנים הראשונות (1941-1965), תור הזהב (1966-1991), יישומים תעשייתיים ומידול חומרים (1992-2017), וההווה והעתיד. הוא מדגיש את שילוב FEM עם טכניקות חישוביות מודרניות כמו למידת מכונה, את השפעתה על תעשיות, ואת תפקידה בקידום חינוך הנדסי ופיתוח תוכנה.

תגובות

  • השיטה האלמנטית הסופית (FEM) נותרה כלי יסודי בהנדסה, אך היישום המעשי שלה ראה מעט חידושים, כאשר רבים מההתקדמויות לא הצליחו בשימוש בעולם האמיתי.
  • תשומת הלב בתעשייה עברה לכיוון אימות ואישור, תוך הדגשת המגבלות של FEM, בעוד שתוכנות מסחריות כמו ANSYS ו-NASTRAN ממשיכות להוביל את השוק.
  • גישות מתפתחות כמו ניתוח איזוגיאומטרי (IGA) ואופרטורים נוירוניים מציעות פוטנציאל אך עדיין לא זכו לאימוץ נרחב.

דור הבא של איסוף זבל מחוץ לרצועה

  • בשנת 2023, שופיפיי שיפרה את מנגנון איסוף הזבל של רובי על ידי יישום איסוף זבל מחוץ לרצף כדי להפחית את ההשהיה, אם כי ההערכות הראשוניות לא היו יעילות לחלוטין. עד מרץ 2024, פותח הוכחת היתכנות להשבתת איסופי זבל מרכזיים במהלך מחזורי בקשה, מה שהוביל להוספת שיטה חדשה, GC.config(rgengc_allow_full_mark: true/false), בגרסה 3.4.0-preview2 של רובי. יישום שיטה זו על 50% מהשרתים של שופיפיי הביא לשיפורים משמעותיים בהשהיה, עם רווחים צנועים בקיבולת, ומאמצים עתידיים יתמקדו באופטימיזציה של איסופים קטנים.

תגובות

  • הדיון מדגיש את היתרונות של שימוש ב-Hack/PHP לבקשות HTTP, תוך התמקדות בליבה הפונקציונלית חסרת המצב, באובייקטים המוגדרים לפי בקשה ובמודל האסינכרוני/המתנה השיתופי, אשר מסייעים להימנע מבעיות תזמון.
  • זה גם חוקר את איסוף האשפה (GC) ב-Ruby-on-Rails ובשפות אחרות, ומציע שיפורי ביצועים באמצעות ניהול זיכרון הממוקד בבקשות וטכניקות GC מתקדמות, כמו אלו במנגנון ה-Java Virtual Machine (JVM) של Z Garbage Collector (ZGC).
  • מודגשים האתגרים של מעבר בין שפות תכנות עבור בסיסי קוד גדולים, כמו השימוש של אינסטגרם בפייתון, תוך הדגשת המורכבות של כתיבה מחדש של מערכות למרות היתרונות הפוטנציאליים בביצועים.

מאטריקס 2.0 כאן

  • Matrix 2.0 הושק כדי למצב את Matrix כפרוטוקול תקשורת פתוח, מבוזר ובטוח המוכן לשימוש המוני. - תכונות מפתח כוללות את Sliding Sync הפשוטה להתחברות מיידית, אימות דור הבא עם OpenID Connect, ו-MatrixRTC לשיחות VoIP/וידאו מוצפנות מרובות משתתפים. - העדכון מתמקד בשיפור אמינות ההצפנה ודורש תמיכה כספית מהקהילה לפיתוח מתמשך.

תגובות

  • Matrix 2.0 שוחרר, עם שיפורים בפרוטוקול הצ'אט, כולל הצפנה בלתי נראית ו-VoIP/וידאו מרובה משתתפים מוצפן באופן טבעי ב-Matrix.
  • נכתב מדריך "התחלה מהירה" חדש המשתמש ב-docker-compose כדי לפשט את תהליך ההגדרה, עם המלצה על matrix-docker-ansible-deploy להקלת האירוח.
  • השחרור נועד לשפר את המהירות וידידותיות המשתמש, אם כי ישנם משתמשים שחוששים מתכונות מסוימות כמו שיחות שמע ב-Element X, בעוד אחרים אופטימיים לגבי הפוטנציאל של Matrix עמית לעמית (P2P).

רקטור – מסגרת שחקנים בשפת ראסט

  • המדריך מציג את Ractor, ספריית Rust לתכנות מבוסס שחקנים, ומכסה מושגים מרכזיים כמו העברת הודעות, התקנה ויצירת שחקנים.
  • זה מסביר את סכמות ההודעות "שיגור" (fire-and-forget) ו"קריאה" (wait for reply), בדומה ל-Erlang, ומספק דוגמאות קוד ליצירה והפעלה של שחקנים.
  • המדריך מפרט גם כיצד להוסיף מצב לשחקנים ולהשתמש ב-RpcReplyPort לתקשורת בין שחקנים, עם דוגמאות ליישום שחקן עם מצב.

תגובות

  • רקטור הוא מסגרת שחקנים בשפת Rust המדגישה פיקוח, תכונה בהשראת OTP של Erlang, לניהול מערכות שחקנים ביעילות. היא משתלבת עם Tokio ויש לה ספריית ליווי, ractor_cluster, לתרחישים מבוזרים, והיא משמשת במיוחד ב-Meta להגנה מפני עומס יתר מבוזר בשרתים של Rust Thrift. עיצוב המסגרת, כולל השימוש ב-async_trait, מעוצב על ידי התכונות המתפתחות של Rust, אך האינטגרציה עם מערכות Erlang נותרת מורכבת בשל הבדלים בסמנטיקה של הודעות ודרישות VM.