Epic Games התירה לארכיון האינטרנט להפיץ את Unreal ו-Unreal Tournament ללא הגבלת זמן, מה שמעורר תקוות לשחרורים בקוד פתוח פוטנציאליים בדומה ל-Quake.
הקהילה של Unreal Tournament נשארת תוססת, עם דיונים על שימור ועדכון משחקים קלאסיים, במיוחד לאחר ההחלטה של Epic להסיר כותרים ישנים מחנויות.
פתיחת קוד המקור של Unreal Engine 1 עשויה להתבצע בסופו של דבר, אך היא דורשת ניקוי משמעותי, ומהלך זה יכול להועיל ללמידה, פיתוח ושימור ההיסטוריה של משחקי מחשב.
גלייד הקטנה, משחק בנייה מרגיע מאת Pounce Light, מכר מעל 600,000 עותקים בתוך חודש מהשקתו ב-Steam, מה שמצביע על הצלחה מסחרית משמעותית.
המשחק צבר פופולריות באמצעות סרטונים ויראליים והשתתפות ב-Steam's Next Fest, מה שהוביל ליותר מ-1.3 מיליון רשימות משאלות, מה שמדגים אסטרטגיות שיווק יעילות.
הצלחתו מיוחסת לחוויית הסנדבוקס השלווה והחסרת מטרות שלו ולטכנולוגיית יצירת התוכן הפרוצדורלית המרתקת שלו, שמושכת חובבי משחקים נינוח ים ובניית ערים.
נוגד-שינון אנליטי הוא טכניקה שנועדה להסיר קצוות משוננים (שינונים) בתמונות מרוסטר על ידי חישוב מוקדם של דהיית גבולות הצורות, מה שמבטיח קצוות חלקים ללא ארטיפקטים. שיטה זו יעילה מכיוון שהיא אינה דורשת מאגרים נוספים או חומרה והיא תואמת ל-WebGL 1.0 בסיסי, מה שהופך אותה לנגישה ליי שומים שונים. היא מודגשת לשימוש מקצועי בפלטפורמות כמו Unity ו-Valve Software, ומציעה בהירות וחדות ללא הטשטוש הנפוץ בשיטות נוגד-שינון אחרות, כגון SSAA (נוגד-שינון על-דגימה), SMAA (נוגד-שינון מורפולוגי תת-פיקסלי) ו-DLAA (נוגד-שינון בלמידה עמוקה).