קבוצת חברים השתתפה במהדורת החורף של מרוץ קרבג' 2025, ראלי בן 6 ימים דרך שבדיה אל המעגל הארקטי וחזרה להלסינקי, הדורש מכוניות בנות לפחות 20 שנה וששוויין יהיה מתחת ל-1000 אירו.
הם הפכו את ה-Volvo 940 Estate משנת 1993 לרכב אוטונומי באמצעות openpilot מ-comma.ai, תוך שילוב רכיבים מודרניים כמו הגה כוח חשמלי, iBooster של Bosch וחיישן רדאר של טסלה.
עדכונים עתידיים יכללו פרטים על חיווט, יחידת בקרת מנוע (ECU) מותאמת אישית, ותוכניות לפתוח את הקוד לקוד פתוח, תוך הדגשת הגישה החדשנית של הפרויקט לשדרוג רכבים ישנים בטכנולוגיה אוטונומית.
ולוו 940 משנת 1993 הותאם עם OpenPilot, טכנולוגיית נהיגה עצמית, המדגישה את המפגש בין עיצוב רכב קלאסי לטכנולוגיה מודרנית.
הפרויקט התמודד עם אתגרים, כולל עדכון מערכות הבלמים וההיגוי, שהעלו חששות משפטיים ובטיחותיים, במיוחד עם שינויים עצמאיים כמו ריתוך עמוד ההיגוי.
הדיון התרחב לתקנות רכב באירופה, הירידה בפופולריות של מכוניות הוט רוד בארה"ב, והבדלים תרבותיים בחופש לשינוי רכבים, כאשר הפרויקט נחשב למאמץ עשה זאת בעצמך מעורר השראה למרות חששות בטיחותיים.
VoxelSpace הוא אלגוריתם לרינדור שטח הידוע בפשטותו, הדורש פחות מ-20 שורות קוד, ומעורר נוסטלגיה לפיתוח משחקים חדשני בתקופות בהן החומרה הייתה מוגבלת.
משחקי AAA מודרניים מתמקדים באופטימיזציות מורכבות ובמגמות שוק, לעיתים על חשבון המקוריות, בעוד שמשחקים עצמאיים ופלטפורמות כמו PICO-8 מספקים חופש יצירתי רב יותר.
על אף ההתקדמות הטכנולוגית, ישנם מפתחים ושחקנים שמרגישים כי ה'קסם' של משחקים ישנים חסר, אם כי פרויקטים חדשניים כמו רינדור ווקסל ממשיכים לעורר יצירתיות.
המאמר דן בחמש טכניקות ליצירת קווי מתאר ב-Unity, פלטפורמת פיתוח משחקים פופולרית, ומדגיש את השימוש בהן במשחקים כמו Sable ו-The Last of Us. - הטכניקות כוללות אפקטים של שפה, שחול קודקודים, טשטוש באפר, אלגוריתם קפיצת הצפה, וזיהוי קצוות, כל אחת עם יתרונות ייחודיים ופשרות מבחינת ביצועים ואיכות חזותית. - המאמר מספק תובנות על איזון בין השיטות הללו להשגת אסתטיקה אופטימלית במשחק ותמיכה במשחקיות, עם משאבים נוספים וקרדיטים לדגמים תלת-ממדיים כלולים.
המאמר חוקר טכניקות מתקדמות ליצירת קווי מתאר במשחקי וידאו, תוך הדגשת היעילות של אלגוריתם Jump Flood (JFA) ושדות מרחק חתומים (SDFs) על פני שיטות מסורתיות. - הוא מתעמק בגרפיקה תלת-ממדית בסגנון, דן בטכניקות רינדור ובשימוש הפוטנציאלי ברשתות נוירונים לתאורה ולעיצוב. - התורמים מספקים תובנות על ההתפתחות ההיסטורית של הצללה בסגנון סל במשחקים, כמו Jet Set Radio, ומדגישים את המפגש המתפתח בין טכנולוגיה לאמנות בגרפיקה תלת-ממדית.
המחבר עוזב את הוושינגטון פוסט בשל כישלונו להסתגל לנוף המדיה המשתנה ולגישתו להצגת נושאים, שלדעתם אינה יעילה עבור נושאים קריטיים כמו דמוקרטיה.
מדיה מסורתית, במיוחד עיתונים מקומיים, נאבקים כלכלית, מה שמוביל לדיווח מוטה ולירידה באמון הציבור, בעוד שמדיה חברתית אינה יכולה להחליף את העבודה הקפדנית של עיתונאות.
עולות חששות לגבי השפעתם של אנשים עשירים, כמו ג'ף בזוס, על כלי תקשורת, והשפעתם של אינטרסים תאגידיים על תפקיד התקשורת בהחזקת הכוח באחריות.
פרפלקסיטי הציגה פרסומות, מה שהוביל לדיונים על הבלתי נמנע של פרסומות בשירותים מקוונים בשל חוסר הרצון של הצרכנים לשלם עבור חוויות ללא פרסומות. - ישנם משתמשים שמוצאים את הפרסומות פולשניות ומעדיפים שירותים מבוססי מנוי כמו קאגי, שמציעים חיפוש ללא פרסומות, בעוד אחרים ממשיכים לבחור באפשרויות חינמיות הנתמכות בפרסומות. - מצב זה מדגיש את הדיון המתמשך בין מודלים הנתמכים בפרסומות לבין מודלים מבוססי מנוי בשירותים דיגיטליים.