דלג לתוכן הראשי

2025-01-11

שים לב להשפעת ה-Makefile

  • האפקט של Makefile" מתאר את הנוהג של מהנדסים להעתיק ולשנות תצורות מורכבות קיימות, כמו Makefiles, במקום ליצור חדשות מאפס. - גישה זו נפוצה במערכות שונות, כגון תצורות של אינטגרציה רציפה/פריסה רציפה (CI/CD) ומערכות בנייה, ויכולה להצביע על כלים מורכבים מדי או מעוצבים בצורה גרועה. - למרות שאין בכך שלילה מובנית, האפקט של Makefile יכול להפריע ללמידה, לסבך את האבטחה ולהוביל לניפוי באגים לא יעיל, מה שמדגיש את הצורך בעיצוב כלים מחושב שמתחשב ביכולת התצורה ובקלות השימוש.

תגובות

  • האפקט של Makefile" מתאר את הנטייה של מפתחים להעתיק ולשנות קוד או תצורות מבלי להבין אותם באופן מלא, לעיתים קרובות בשל מורכבות הכלים או שימוש נדיר בהם.
  • תופעה זו נפוצה במשימות תכנות וקונפיגורציה, שבהן מפתחים משתמשים בפתרונות ידועים כדי לחסוך זמן ומאמץ, מה שעלול להוביל לקוד שקשה לתחזק.
  • הדיון מדגיש את הצורך לאזן בין השימוש בתבניות ופתרונות קיימים לבין השגת הבנה מעמיקה יותר של הכלים והמערכות המעורבים.

פורטלים וקווייק

  • המאמר הוא הראשון בסדרת "פירוק המסתורין של PVS", המתמקד במערכת הנראות המוקדמת של Quake כדי להתמודד עם ציור יתר, שבו פיקסלים נרנדרים מספר פעמים. - Quake משתמש בחיתוך פורטלים ובסטים של נראות פוטנציאלית (PVS) על ידי חלוקת העולם לתאים ופורטלים, חישוב מוקדם של נראות כדי לייעל את הרינדור. - המאמר מציג את מחלקות Portal ו-Leaf ב-vis.py, יישום מחדש בפייתון של אלגוריתם הנראות של Quake, ומדגיש את השימוש במטריצת נראות עלה לעלה.

תגובות

  • מעצבי השלבים של Quake השתמשו במברשות "רמז" ו"פורטלים אזוריים" כדי לייעל את ביצועי המשחק, טכניקה שהייתה בסיסית בגרפיקה תלת-ממדית. - משחקים כמו Prey ו-Portal הביאו את הפורטלים לאור הזרקורים כמכניקות משחק, אף על פי שהמושג שימש ברינדור מאז הגרפיקה התלת-ממדית המוקדמת. - מנוע Unreal Engine 1 השתמש באזורים לאופטימיזציה, ומנועים עכשוויים כמו Unreal Engine 5 ממשיכים להשתמש בשיטות דומות כדי לשפר את יעילות הרינדור.

עדכוני תיקון באגים Phi-4

תגובות

  • דניאל הנשן גילה וטיפל בבאגים במודל השפה הגדול Phi-4 של מיקרוסופט, כמו בעיות בסיום משפטים ותבניות שיחה. - הוא המיר את Phi-4 לארכיטקטורת Llama, שיפר את הביצועים, ושיתף את התיקונים ב-Hugging Face, פלטפורמה למודלים של למידת מכונה. - מחברת Colab לזיקוק Phi-4 זמינה, ובעוד שהתיקונים שיפרו ביצועים בכמה מדדים, הם הפחיתו אותם באחרים; צוות Phi-4 עובד לשלב את השיפורים הללו במודל המקורי.

מתמטיקה מאוד שגויה

  • חברת עיצוב ובנייה עשתה טעות מתמטית בפייסבוק, כאשר חישבה בטעות את רדיוס כדור הארץ כ-4,333 רגל, מה שהוביל להערכת היקף נמוכה בהרבה של קצת יותר מ-5 מיילים.
  • השגיאה נבעה מחישוב אורכי קשתות מבלי להשתמש ברדיוס האמיתי של כדור הארץ, שהוא כ-3,959 מיילים.
  • הפוסט הדגיש שהקשת החיצונית הייתה ארוכה בפחות מ-1% מהקשת הפנימית, מה שמרמז על אפשרות להפחתת זמן הטיסה בשל ירידה בהתנגדות האוויר.

תגובות

  • יוטיובר שבונה טען בטעות שקווי עופרת יהיו מקבילים על כדור ארץ שטוח, תוך שהוא לא מבין את עקמומיות כדור הארץ, שהיא זניחה במדידות כאלה. - הדיון הדגיש את כשל האינטואיציה בהבנת מושגים בקנה מידה גדול והתייחס לתיאוריות כדור הארץ השטוח, אי-הבנות לגבי כוח הכבידה והשפעות סיבוב כדור הארץ על טיסה. - השיחה בחנה בהומור את ההתמדה של אמונות שגויות ואת הקושי להסביר מושגים מדעיים לאלה שדוחים את המדע המוכר.

בניית קישוט

  • באבל הוא כלי לעיצוב ותצוגה תלת-ממדית המשתמש בפונקציות מרחק חתומות (SDFs) ליצירת צורות ואנימציות מורכבות. - במקור מערכת בסיסית ליצירת שיידרים ב-GLSL, באבל נכתב מחדש כדי לכלול תכונות כמו ייצוא מודלים תלת-ממדיים, עריכה אינטראקטיבית ותאורה מותאמת אישית. - הכלי תומך כעת בהטמעה ברשת, עריכת וקטורים אינטראקטיבית ומציע תיעוד מקיף, מה שהופך אותו לנגיש לפרויקטים יצירתיים ולמשתמשים המתעניינים בעיצוב תלת-ממדי.

תגובות

  • פרויקט Building Bauble, שמופיע באתר ianthehenry.com, יצר התרגשות על ידי הצגת הקסם וההנאה שבתכנות, במיוחד בקידוד וגרפיקה.
  • הפרויקט זוכה לשבחים על יצירתיותו והכתיבה המפורטת שלו, ומעורר השראה בקוראים לחזור לפרויקטים לא גמורים ולחקור טכנולוגיות חדשות כמו Janet (שפת תכנות) ו-GLSL (שפת הצללה של OpenGL).
  • על אף כמה בעיות טכניות בספארי, הפרויקט נחגג בזכות הביצוע המרשים שלו וסיפור הפיתוח המרתק, מה שמעורר דיונים על פרויקטים אישיים והשימוש בקוראי RSS.

כמעט כל החיפושים הבינאריים והמיזוגים השונים שבורים (2006)

  • בשנת 2006, ג'ושוע בלוך זיהה באג באלגוריתם החיפוש הבינארי, שצוין לראשונה בספרו של ג'ון בנטלי "Programming Pearls", שבו מתרחש גלישה כאשר 'low' וhigh' עולים על הערך המרבי של int.
  • תקלה זו, המשפיעה על מערכים באורך של 2^30 או יותר, הייתה נדירה בשנות ה-80 אך נפוצה יותר כיום, ומשפיעה גם על מיון מיזוג ואלגוריתמים אחרים של חלוקה וכיבוש.
  • בלוך ממליץ לתקן את הבעיה על ידי חישוב נקודת האמצע כ- int mid = low + ((high - low) / 2);, תוך הדגשת האתגרים שבכתיבת קוד ללא שגיאות והצורך בבדיקות מקיפות.

תגובות

  • אלגוריתמים רבים של חיפוש בינארי ומיזוג מיון נוטים לבעיות של גלישת מספרים שלמים, במיוחד ביישומים ישנים יותר, כפי שהודגש במאמר משנת 2006.
  • המאמר מדגיש את החשיבות של התחשבות במקרים קיצוניים ובמגבלות חומרה בתכנות, דבר שנשאר רלוונטי גם היום.
  • מתכנתים מומלצים להשתמש בפונקציות מובנות או בסוגי מספרים שלמים גדולים יותר כדי למנוע באגים כאלה, מה שמדגיש את הצורך בזהירות עם סוגי נתונים וגדלי קלט.

עקוב אחר המכשירים שלך באמצעות רשת Apple FindMy ב-Go/TinyGo

  • Go Haystack מאפשר מעקב אחר מכשירי Bluetooth אישיים דרך רשת "Find My" של אפל ללא צורך בחומרה של אפל, תוך שימוש ב-OpenHaystack ו-Macless-Haystack עם כלים של Go/TinyGo.
  • משתמשים יכולים ליצור משואות משלהם באמצעות קושחת TinyGo על חומרה כמו לוחות Adafruit Bluefruit ו-BBC Microbit, כאשר ההגדרה דורשת מזהה Apple עם אימות דו-שלבי (2FA).
  • התהליך כולל התקנת הכלי go-haystack, שימוש בפקודות כמו haystack scan לאיתור מכשירים, יצירת מפתחות, הבזקת המכשיר והעלאת קובץ JSON ל-macless-haystack כדי להציג את המכשיר בממשק המשתמש של האינטרנט.

תגובות

  • הרשת FindMy של אפל יכולה להיות מנוצלת עם Go/TinyGo למעקב אחר מכשירים, ומציעה דרך להרחיב את הרשת מבלי להזדקק לחשבון אפל.
  • חששות הפרטיות מופחתים על ידי העיצוב של אפל, ולחברה יש מוניטין חזק בשמירה על פרטיות המשתמשים, אם כי חלק מהמשתמשים עדיין חוששים מפני פוטנציאל למעקב.
  • הרשת FindMy פועלת בשני חלקים: מכשירי אפל מאתרים פריטים ומכשירי משתמשים מעלים נתוני מיקום לאפל, עם אפשרות למשתמשים להשבית את התכונה אם הם מעוניינים.

המצב של וים

  • לאחר פטירתו של מייסד Vim, בראם מולנאר, בשנת 2023, קהילת Vim התארגנה מחדש כדי להבטיח את המשך פיתוח הפרויקט, כאשר כריסטיאן ברבנדט הוא המתחזק הנוכחי. - בכנס VimConf 2024 נדון כי הצוות התרחב, מתמקד בעדכון אתר Vim, בניהול אבטחה ובהגברת ערוצי התקשורת. - Vim נשאר במצב תחזוקה, תוך מתן עדיפות לצרכי הקהילה ושילוב תכונות חדשות בזהירות, תוך המשך תמיכה ב-ICCF הולנד, ארגון צדקה שהוקם על ידי מולנאר.

תגובות

  • משתמשי Vim ותיקים מהרהרים על עתיד העורך בעקבות פטירתו של יוצרו, בראם מולנאר, כאשר חלקם מרוצים מהיציבות הנוכחית שלו ואחרים בוחנים חלופות כמו Neovim עבור תכונות מודרניות.
  • ניאווימ זוכה לתשומת לב בזכות התמיכה שלו בסקריפטים של Lua ושיפורים מודרניים, בעוד שחלק מהמשתמשים שוקלים את Emacs בשל תפיסת הפיצול בין וים לניאווימ.
  • דיונים בין משתמשים כוללים נושאים כמו ביצועי Treesitter, תמיכה בפרוטוקול שרת שפה (LSP), והשוואות עם Visual Studio Code (VSCode), המדגישים את הגמישות והיציבות של העורכים הללו.

פישוט ASTs ומבני נתונים אחרים של מהדרים (2023)

  • הפוסט דן בשיטוח מבני נתונים, טכניקה למתרגמים שמבצעת אופטימיזציה של עצי תחביר מופשטים (ASTs) על ידי שימוש במערך יחיד עם אינדקסים במקום מצביעים. - שיטה זו משפרת את הביצועים על ידי שיפור הקרבה בזיכרון, הקטנת גודל ההפניות ופישוט ניהול הזיכרון, מה שמוביל להאצה של פי 2.4 במיקרו-בנצ'מרק. - הטכניקה משמשת במיוחד בפרויקטים של Rust ומציעה יתרונות ארגונומיים, כמו ניהול זיכרון קל יותר, ומשווה למפרשי בייטקוד לשיפור ביצועים נוסף.

תגובות

  • הדיון מתמקד באופטימיזציה של עצי תחביר מופשטים (ASTs) על ידי אחסונם במערכים שטוחים ורציפים לשיפור הביצועים ויעילות הזיכרון.
  • שיטה זו משפרת את הקרבה לזיכרון המטמון ומפשטת את ניהול הזיכרון, תוך השוואה לטכניקות בשפות כמו Lisp והקומפיילר של Zig.
  • השיחה מתייחסת גם לשיטות היסטוריות וטכניקות דומות בשפות תכנות אחרות, תוך הדגשת היתרונות של מבני נתונים שטוחים לצורך הרכבה קלה וקלות מניפולציה.

להפוך את רמקול הבלוטות' של מרשל אוקסברידג' לפחות חכם

תגובות

  • הדיון מתמקד בשינוי רמקול הבלוטות' של Marshall Uxbridge כדי להסיר את התכונות ה'חכמות' שלו, תוך התעסקות בהיבטים טכניים כמו תכנון לוח מעגלים מודפס (PCB) לקלט דיגיטלי I2S.
  • משתמשים דנים בתפקיד של עיבוד אותות דיגיטלי (DSP) בהשגת איכות צליל טובה, כאשר חלקם מדגישים את נחיצותו לפצות על מגבלות חומרה.
  • השיחה עוסקת גם באתגרים של שינוי מכשירים חכמים ובנגישות של ייצור רכיבי PCB מודרניים ורכיבים.

הבוט של OpenAI ריסק את אתר האינטרנט של החברה בת שבעה אנשים 'כמו מתקפת DDoS'

  • אתר המסחר האלקטרוני של Triplegangers חווה התקפה דמוית DDoS עקב הבוט של OpenAI שביצע עשרות אלפי בקשות לגרד מעל 65,000 דפי מוצרים. - לאתר לא היה קובץ robots.txt מוגדר כראוי לחסימת בוטים כאלה, מה שהוביל לעלויות מוגברות ב-AWS ולחששות לגבי אבטחת נתונים. - האירוע הזה מדגיש את החשיבות של קבלת אישור מחברות AI לפני גרידת נתונים ומשמש כאזהרה לעסקים קטנים לנטר פעילות של בוטים של AI.

תגובות

  • הבוט של OpenAI גרם לתנועה מוגזמת באתר של חברה קטנה, בדומה להתקפת מניעת שירות מבוזרת (DDoS), מה שמדגיש בעיות עם בוטים של בינה מלאכותית שמעמיסים על אתרים.
  • חברות כמו Read the Docs חוו אתגרים דומים עם בוטים של בינה מלאכותית שיוצרים תנועה מסיבית, למרות השימוש ב-"robots.txt" לניהול זחלני רשת.
  • התקרית מדגישה את הדיון המתמשך על איזון בין נגישות אתרי אינטרנט לבין הגנה מפני גירוד נתונים אגרסיבי על ידי חברות AI, שכן חלק מהבוטים מתעלמים מקובץ 'robots.txt', מה שעלול להוביל לבעיות משפטיות וכלכליות עבור בעלי אתרים קטנים.