ओपनटीएफ ओपनटीएफ पहल द्वारा बनाई गई टेराफॉर्म का एक कांटा है।
पहल का उद्देश्य टेराफॉर्म को ओपन-सोर्स रखना है और समुदाय से महत्वपूर्ण समर्थन प्राप्त किया है।
ओपनटीएफ एक प्रसिद्ध लाइसेंस के तहत विकसित किया जा रहा है, समुदाय-संचालित, निष्पक्ष, स्तरित और मॉड्यूलर होगा, और पीछे की ओर संगत होगा।
ओपनटीएफ लिनक्स फाउंडेशन और क्लाउड नेटिव कंप्यूटिंग फाउंडेशन का हिस्सा बनने की योजना बना रहा है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह ओपन-सोर्स और वेंडर-न्यूट्रल बना रहे।
परियोजना पूरी होने के करीब है, एक भंडार-व्यापी नाम, संचालन समिति के सदस्यों का चयन, और सामुदायिक दस्तावेजों में समायोजन पहले से ही पूरा हो चुका है।
निकट भविष्य में ओपनटीएफ की एक कामकाजी रिलीज की उम्मीद है।
ओपनटीएफ को पहले ही कई कंपनियों से समर्थन मिल चुका है और इसके बढ़ने की उम्मीद है।
ओपनटीएफ मौजूदा टेराफॉर्म प्रदाताओं और मॉड्यूल के साथ संगत होगा।
इसका लाइसेंसिंग मॉडल फाउंडेशन और समुदाय द्वारा नियंत्रित किया जाएगा।
ओपनटीएफ में योगदान संसाधन प्रतिज्ञाओं, शब्द फैलाने और अंततः कोड योगदान के माध्यम से किया जा सकता है।
परियोजना का उद्देश्य सामुदायिक इनपुट के लिए एक सार्वजनिक रोडमैप और आरएफसी प्रक्रिया स्थापित करना है।
ओपनटीएफ, एक समुदाय-संचालित पहल, ने परियोजना के लाइसेंस में बदलाव के कारण हाशीकॉर्प से टेराफॉर्म परियोजना को अलग कर दिया है।
ओपनटीएफ का उद्देश्य सकारात्मक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना और हाशीकॉर्प के फैसले के पीछे की प्रेरणाओं और ओपन-सोर्स समुदाय के लिए निहितार्थ पर चर्चा करते हुए कंपनियों से समर्थन प्राप्त करना है।
सीएनसीएफ को ओपनटीएफ के लिए अपनी लाइसेंसिंग नीति में अपवाद बनाने की आवश्यकता हो सकती है, और विभिन्न ओपन-सोर्स नींव की भूमिका पर चर्चा होती है।
गेम "फैक्टरियो" को "फैक्टरियो: स्पेस एज" नामक एक नया विस्तार मिल रहा है, जो अंतरिक्ष में पहुंचने के बाद खिलाड़ी की यात्रा जारी रखता है।
विस्तार नई दुनिया, अंतरग्रहीय अंतरिक्ष प्लेटफार्मों और रसद को पेश करेगा, जो अद्वितीय चुनौतियां और संसाधन प्रदान करेगा।
विस्तार के लिए रिलीज की तारीख अब से लगभग एक वर्ष के लिए योजनाबद्ध है और इसमें समग्र खेल में सुधार शामिल होंगे, जैसे कि बेहतर ट्रेन नियंत्रण और ब्लूप्रिंट बिल्डिंग।
चर्चा लोकप्रिय गेम फैक्टरियो के चारों ओर घूमती है, जिसमें विभिन्न पहलुओं जैसे कि मोड्स, गेमप्ले मैकेनिक्स, ट्रेन सिग्नलिंग, प्रदर्शन अनुकूलन और आगामी विस्तार शामिल हैं।
खिलाड़ी खेल को बेहतर बनाने के लिए अपने अनुभव, राय और सुझाव साझा करते हैं, इसकी नशे की लत प्रकृति और समय प्रतिबद्धता के बारे में चिंताओं को उजागर करते हैं।
जबकि फैक्टरियो को इसके गेमप्ले और लगातार अपडेट के लिए सराहा जाता है, गहराई और स्थिरता बढ़ाने के लिए सुझाव भी हैं।
पोस्ट एक भाषा मॉडल GPT-4 के प्रदर्शन और सीमाओं की पड़ताल करता है, और CodeLama-34B मॉडल के व्यावहारिक अनुप्रयोगों और संभावित सुधारों पर चर्चा करता है।
डेटा संदूषण और कोड साझा करने के नैतिक विचारों के आसपास एक बहस है।
भाषा मॉडल के खुले रिलीज के लाभ और उद्योग के लिए निहितार्थ की जांच की जाती है, साथ ही कोडलामा -34 बी मॉडल की क्षमताओं और संभावित उपयोगों और कोडिंग उद्योग पर एआई के प्रभाव की जांच की जाती है।
मेटा और माइक्रोसॉफ्ट जैसी कंपनियां अपनी संपत्तियों पर वेब स्क्रैपिंग को प्रतिबंधित करती हैं, जबकि अन्य कंपनियों की संपत्तियों से डेटा को स्वतंत्र रूप से स्क्रैप करती हैं, जिससे पाखंडी रुख पैदा होता है।
वेब स्क्रैपिंग में इंटरनेट से डेटा प्राप्त करना शामिल है, लेकिन उस डेटा तक कौन पहुंच सकता है और उपयोग कर सकता है, इसका कानूनी सवाल जटिल है।
सोशल मीडिया कंपनियां डेटा में संपत्ति के अधिकारों के बिना भी उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की सुरक्षा के लिए वेब स्क्रैपिंग मुकदमेबाजी को आक्रामक रूप से आगे बढ़ाती हैं, जैसे कि चैटटेल में अतिचार या अनुबंध का उल्लंघन।
लेखक कानूनी शासन की आलोचना करता है जो कंपनियों को ऑनलाइन उपयोग समझौतों की शर्तों के माध्यम से अपने स्वयं के बौद्धिक संपदा अधिकार बनाने की अनुमति देता है।
बौद्धिक ईमानदारी के लिए कानूनी आवश्यकता की कमी या अनुबंध-संपत्ति कानूनी व्यवस्था के उल्लंघन में स्थिरता पर प्रकाश डाला गया है।
लेखक इस पाखंड को सक्षम करने के लिए अदालतों को दोषी ठहराता है और निजी कंपनियों को ऑनलाइन अनुबंधों के माध्यम से बौद्धिक संपदा अधिकारों का आविष्कार करने से रोकने के लिए एक समाधान का आह्वान करता है।
वेब स्क्रैपिंग की कानूनी स्थिति को अस्थिर के रूप में देखा जाता है और भविष्य में चुनौतियों का सामना करने की संभावना है, विशेष रूप से उत्पादक एआई मामलों में।
लेख एक उदाहरण के रूप में HiQ बनाम LinkedIn मामले का उपयोग करते हुए, वेब स्क्रैपिंग के कानूनी निहितार्थ और परिणामों पर चर्चा करता है।
यह सेवा की शर्तों और अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों के उल्लंघन, वेब स्क्रैपिंग के लिए व्यापक निहितार्थ और निष्पक्ष नियमों और विनियमों की आवश्यकता जैसे विषयों की पड़ताल करता है।
लेख कॉर्पोरेट व्यवहार, कानूनी स्पष्टता, बीमा कवरेज और मुकदमों, कॉपीराइट संरक्षण, गोपनीयता चिंताओं और डिजिटल स्पेस में खुलेपन और नियंत्रण के बीच संतुलन को भी छूता है।
लेखक ने अपने प्राथमिक यात्रा डिवाइस के रूप में आईपैड का उपयोग करने के अपने अनुभव और मैकबुक एयर पर वापस स्विच करने के अपने फैसले के पीछे के कारणों को साझा किया है।
वे अपने निर्णय में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में मैकबुक एयर की तुलना में लचीलेपन और कार्यक्षमता की कमी का उल्लेख करते हैं।
विशिष्ट सीमाएं, जैसे कि कुछ ऐप्स और सहायक उपकरण का उपयोग करने में असमर्थता, पेशेवर काम के लिए आईपैड का उपयोग करने के निराशाजनक पहलुओं के रूप में हाइलाइट की जाती हैं।
यूरोपीय संघ ने व्यवहार विज्ञापन को सीमित करने में जीत हासिल की है, क्योंकि मेटा (पूर्व में फेसबुक) यूरोपीय संघ में इन-ऐप व्यवहार विज्ञापन के लिए ऑप्ट-इन डिफ़ॉल्ट को समाप्त करने के लिए सहमत हो गया है।
गोपनीयता नीतियों और कानून में बदलाव, जैसे कि ऐप्पल की ऐप ट्रैकिंग पारदर्शिता और Google द्वारा तृतीय-पक्ष कुकीज़ को चरणबद्ध रूप से समाप्त करना, ने इस निर्णय को प्रभावित किया है।
गोपनीयता नियमों का व्यवहार विज्ञापन की पहुंच और प्रभावशीलता पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा है, जिससे गैर-व्यक्तिगत उत्पाद संस्करणों का उदय हुआ है और प्लेटफार्मों द्वारा यूरोपीय संघ के बाजारों की संभावित गैर-प्राथमिकता है। हालांकि, सोशल मीडिया प्लेटफार्मों की मुद्रीकरण की क्षमता पर यूरोपीय संघ के सख्त नियामक दृष्टिकोण के संभावित परिणामों के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं।
चर्चा व्यवहार संबंधी विज्ञापन को विनियमित करने के लिए यूरोपीय संघ के दृष्टिकोण के आसपास केंद्रित है और जटिलता और लागत की आलोचनाओं की पड़ताल करती है, साथ ही डू नॉट ट्रैक हेडर के लिए सम्मान की कमी भी है।
जीडीपीआर का कार्यान्वयन और प्रभाव एक महत्वपूर्ण फोकस है, जिसमें उपयोगकर्ता की गोपनीयता की रक्षा में इसकी प्रभावशीलता पर अलग-अलग राय है।
बातचीत में ऑनलाइन विज्ञापन, गोपनीयता नियम, उपयोगकर्ता डेटा तक पहुंचने के लिए सहमति, जीडीपीआर अनुपालन और समाचार के लिए भुगतान करने पर फेसबुक और कनाडाई सरकार के बीच विवाद जैसे विषयों पर चर्चा की गई है। यह गोपनीयता आंदोलनों, विज्ञापन रणनीतियों, एल्गोरिथम फ़ीड, व्यक्तिगत डिजिटल विज्ञापनों और समाज और अर्थव्यवस्था पर विज्ञापन के मूल्य और प्रभाव के प्रभाव को भी संबोधित करता है।
मूल वाइपआउट गेम के लिए स्रोत कोड लीक हो गया है, जिससे एक स्वतंत्र डेवलपर गेम को फिर से लिख और रीमास्टरिंग कर रहा है।
डेवलपर डोमिनिक स्ज़ेबलव्स्की ने रेंडरिंग, भौतिकी, ध्वनि और खेल के अन्य तत्वों को फिर से लिखकर प्रदर्शन और गेमप्ले में सुधार किया।
Szablewski ने GitHub पर कोड उपलब्ध कराया है, जिससे इसे कई प्लेटफार्मों के लिए संकलित किया जा सकता है। उन्हें उम्मीद है कि वाइपआउट फ्रैंचाइज़ी के मालिक सोनी या तो रीमास्टर को जारी रखने की अनुमति देंगे या आधिकारिक तौर पर एक रीमैस्टर्ड संस्करण जारी करेंगे।
वाइपआउट के लीक स्रोत कोड ने गेम के पूर्ण पुनर्लेखन और रीमास्टर को प्रेरित किया है, जिसके परिणामस्वरूप 6,000 फ्रेम प्रति सेकंड की प्रभावशाली फ्रेम दर है।
चर्चा गेम रेंडरिंग और फ्रेम दरों के आसपास केंद्रित है, गेमिंग कोड के साथ काम करने की चुनौतियों को उजागर करती है और "बुरे" और "अच्छे" कोड के बीच अंतर करती है।
कोड क्लीनअप और रीफैक्टरिंग के महत्व के साथ-साथ सॉफ्ट स्किल्स और हैंड्स-ऑन अनुभव के मूल्य पर जोर दिया जाता है। आलोचना जावास्क्रिप्ट / नोड प्रोग्रामिंग में एनपीएम पारिस्थितिकी तंत्र पर निर्देशित है।
स्रोत कोड के लीक और वाइपआउट गेमप्ले के बारे में बातचीत को भी छुआ गया है।
HelloSystem FreeBSD पर निर्मित एक ग्राफिकल ऑपरेटिंग सिस्टम है, जिसे macOS और FreeBSD अनुप्रयोगों के साथ संगत होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
चर्चा स्थिरता, डिजाइन, उपयोगकर्ता अनुभव और विभिन्न ऑपरेटिंग सिस्टम के लाभों पर विभिन्न दृष्टिकोणों की पड़ताल करती है।
यह हैलोसिस्टम और आरआईएससी ओएस के बीच समानता का उल्लेख करता है, साथ ही ऑपरेटिंग सिस्टम के नाम से संबंधित संभावित ट्रेडमार्क चिंताओं का भी उल्लेख करता है।
कॉलेज बोर्ड, जो एसएटी और एडवांस्ड प्लेसमेंट परीक्षाओं का संचालन करता है, फेसबुक और टिकटॉक जैसी बड़ी तकनीकी कंपनियों के साथ छात्रों का डेटा साझा करता पाया गया है।
यह डेटा साझाकरण "पिक्सेल", अदृश्य ट्रैकिंग तकनीक के माध्यम से सुविधाजनक है जिसका उपयोग लक्षित विज्ञापन के लिए किया जाता है।
कॉलेज बोर्ड के दावों के बावजूद कि व्यक्तिगत रूप से पहचान योग्य जानकारी साझा नहीं की जाती है, गिज़मोडो द्वारा किए गए परीक्षणों ने अन्यथा दिखाया, जिससे गोपनीयता की चिंता बढ़ गई।
अमेरिकी शिक्षा प्रणाली में कॉलेज बोर्ड की सेवाओं की अनिवार्य प्रकृति इन गोपनीयता चिंताओं को जोड़ती है।
कॉलेज बोर्ड के पास गोपनीयता के मुद्दों का इतिहास है, जिसमें अतीत में छात्र डेटा बेचना शामिल है।
यह स्पष्ट नहीं है कि संगठन अभी भी छात्र गोपनीयता के लिए प्रतिबद्ध है क्योंकि यह अब छात्र गोपनीयता प्रतिज्ञा का हस्ताक्षरकर्ता नहीं है।
कॉलेज बोर्ड अपने डेटा उपयोग का बचाव करता है, यह दावा करते हुए कि यह छात्रों को कॉलेज में पहुंचने और सफल होने में मदद करता है।
कॉलेज बोर्ड ट्रैकिंग पिक्सल का उपयोग करके टिकटॉक और फेसबुक के साथ जीपीए और एसएटी स्कोर साझा कर रहा है, जिससे गोपनीयता की चिंता बढ़ गई है।
आलोचकों का तर्क है कि कॉलेज बोर्ड के दावों के बावजूद खोज इतिहास साझा करना भी गोपनीयता का उल्लंघन है।
यह स्थिति अदालत की मंजूरी के बिना व्यक्तिगत डेटा तक सरकार की पहुंच के बारे में भी चिंता पैदा करती है और सरकार और निजी क्षेत्र दोनों के लिए गोपनीयता कानूनों के महत्व पर प्रकाश डालती है।
लेख ईमेल प्रमाणीकरण के महत्व और वैध ईमेल भेजने को सत्यापित करने के लिए एसपीएफ, डीकेआईएम और डीएमएआरसी के उपयोग पर जोर देता है।
कुछ पाठक मौलिकता की कमी और स्टार्टअप उपमाओं का उपयोग करने के लिए लेख की आलोचना करते हैं।
BIMI का उल्लेख ब्रांडों के लिए ईमेल में अपने लोगो और विश्वसनीयता को प्रदर्शित करने के तरीके के रूप में किया गया है, लेकिन इसकी लागत, प्रभावशीलता और Microsoft Outlook से समर्थन की कमी के बारे में चिंताएं उठाई जाती हैं। कुछ विशेषज्ञ BIMI को समय और धन की बर्बादी मानते हैं।