लेखक ने पारदर्शिता की कमी, विविध आला परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करने, वित्तीय अस्थिरता और गोपनीयता पर परस्पर विरोधी रुख जैसे कारणों का हवाला देते हुए एक खोज इंजन कंपनी कागी में विश्वास खो दिया है।
कंपनी के विवादास्पद निर्णयों, एआई उपकरणों पर भारी निर्भरता और गोपनीयता और पूर्वाग्रह की उपेक्षा के कारण उपयोगकर्ता की गोपनीयता के प्रति कंपनी की स्थिरता और प्रतिबद्धता के बारे में चिंता जताई जाती है।
लेखक पाठकों को कागी की सेवाओं का समर्थन या उपयोग जारी रखने से पहले इन मुद्दों का मूल्यांकन करने की सलाह देता है।
उपयोगकर्ता कागी पर चर्चा कर रहे हैं, इसके संस्थापक व्लाद पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और खोज इंजन को बढ़ाने पर टी-शर्ट पर जोर देने के बारे में चिंता व्यक्त कर रहे हैं।
कागी की वित्तीय स्थिरता, ग्राहकों की प्रतिक्रिया और जीडीपीआर नियमों के अनुपालन के बारे में चिंताएं जताई जाती हैं।
बहस में विपणन रणनीति की प्रभावकारिता, ग्राहक प्रतिक्रिया महत्व, और कंपनी की गोपनीयता नीतियां और डेटा हैंडलिंग शामिल हैं, जो कागी की व्यावसायिक रणनीतियों और ग्राहक-केंद्रित प्रथाओं पर विविध विचारों को प्रदर्शित करते हैं।
पोस्ट रिकवरी किट 2 नामक एक साइबरडेक के विकास की पड़ताल करता है, जो एचएन समुदाय से प्रभावित है और पैनासोनिक सीएफ -31 टफबुक जैसा दिखता है.- विभिन्न विषयों पर बहस होती है, जिसमें शिकंजा पहचानना, इंटरनेट से जुड़े गैजेट्स को क्राफ्ट करना, हैकर न्यूज की विलंबित सुविधा का लाभ उठाना, रास्पबेरी पाई असाइनमेंट, ऑफ़लाइन डेटा का प्रबंधन, DIY कार्यों में टांका, पुराने लैपटॉप को पुनर्जीवित करना, और पोस्ट-एपोकैलिक स्थितियों के लिए भारी ऑफ़लाइन जानकारी उपकरणों को वहन करने की कमियां शामिल हैं। प्रवचन के भीतर स्थानापन्न भागों और भंडारण तकनीकों का प्रस्ताव है।
एक जोड़ी ने एक गेम कंपनी स्थापित करने और गेम डेवलपमेंट में तल्लीन करने के लिए रेड हैट में अपने पदों को छोड़ दिया।
उन्होंने स्टीम पर अपने पहले गेम, "माज़ेलिट" का अनावरण किया, जिसे तीन महीने की अवधि में गोडोट 4.2 का उपयोग करके तैयार किया गया था, जिसमें 8 के स्तर तक एक मुफ्त डेमो खेलने योग्य और 80 स्तरों के साथ एक पूर्ण संस्करण था।
खेल पर इनपुट की मांग करते हुए, वे विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए गेम को संशोधित या संकलित करने के इच्छुक उत्साही लोगों के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) के रूप में स्रोत कोड प्रदान करते हैं; स्टीमवर्क्स एसडीके कुछ विशेषताओं के लिए आवश्यक है, फिर भी गेम पूरी तरह से इसके बिना कार्य करता है।
अपने 40 के दशक में एक जोड़े ने रेड हैट में अपनी नौकरी छोड़ दी ताकि एक गेम डेवलपमेंट फर्म की स्थापना की जा सके, स्टीम पर अपने पहले गेम, माज़लिट का अनावरण किया।
संवाद में माज़लिट के लिए मूल्य निर्धारण दृष्टिकोण को शामिल किया गया है, जो कम बनाम उच्च कीमतों के पेशेवरों और विपक्षों पर बहस करता है।
वे गेम निर्माण के लिए गोडोट इंजन का उपयोग करने, स्पर्श नियंत्रण समस्याओं, बगों को संबोधित करने और गोडोट के साथ प्रभावी ढंग से काम करने के लिए सुझाव साझा करने की बाधाओं और लाभों पर चर ्चा करते हैं।
लेखक ने Google स्प्रेडशीट को "रीयलटाइम API" में बदलने के लिए एक टूल डिज़ाइन किया, जो PATCH, GET, POST और DELETE जैसी सहायक विधियों का समर्थन करता है, डेटा निष्कर्षण के लिए Google के SDK के साथ इंटरफेसिंग करते समय आने वाली चुनौतियों का समाधान करता है।
डेवलपर्स इस टूल को zerosheets.com पर इसकी क्षमताओं का लाभ उठाने और इसके प्रदर्शन पर प्रतिक्रिया साझा करने के लिए एक्सेस कर सकते हैं।
लेखक ने Google के SDK के साथ चुनौतियों को दूर करने के लिए Google स्प्रेडशीट को रीयल-टाइम API में परिवर्तित करते हुए zerosheets.com बनाया, जो आवश्यक व्यावसायिक संचालन के लिए स्केलेबिलिटी समाधान प्रदान करता है।
उपयोगकर्ता डेटाबेस, बैकएंड और फ्रंटएंड उद्देश्यों के लिए Google शीट का उपयोग करने पर बहस करते हैं, एयरटेबल और नोशन जैसे विकल्पों पर चर्चा करते हैं, साथ ही प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए रेडिस के साथ कैशिंग जैसे अनुकूलन युक्तियों के साथ।
चर्चाओं में विश्वसनीयता, सीमाओं, दर कैप और एपीआई समायोजन के साथ-साथ एसएसएल प्रमाणपत्र चिंताओं, डेटा सुरक्षा प्रथाओं और प्रभावी डेटा हैंडलिंग और एकीकरण के लिए अतिरिक्त उपकरण शामिल हैं।