डैनियल हूपर ने सी और रे का उपयोग करके एक सप्ताह के प्रोग्रामिंग इवेंट के दौरान "शेपअप" नामक एक 3 डी मॉडलर विकसित किया, व्यवहार्यता के लिए हस्ताक्षरित दूरी क्षेत्रों पर मार्च किया।
उन्होंने स्थिर मेमोरी आवंटन के साथ आकृतियों का प्रबंधन किया और एक यूजर इंट रफेस, जीएलएसएल शेडर जनरेटर, माउस चयन और मार्चिंग क्यूब्स निर्यात को शामिल किया।
रेलिब लाइब्रेरी के साथ चुनौतियों के बावजूद, हूपर ने परियोजना को पूरा किया, सी की 2300 लाइनों और जीएलएसएल कोड की 250 लाइनों के साथ एक कार्यात्मक 3 डी मॉडलर का निर्माण किया, जो देखने और परीक्षण के लिए ऑनलाइन उपलब्ध है।
पोस्ट गेम डेवलपमेंट के लिए रेलिब का उपयोग करने, फुलस्क्रीन मुद्दों को छूने, क्षमताओं को प्रस्तुत करने और शेडर्स को बचाने की सीमाओं, चुनौतियों और सकारात्मकताओं पर प्रकाश डालती है।
उपयोगकर्ता सच्चे फुलस्क्रीन की तुलना में सीमाहीन पूर्णस्क्रीन मोड के लिए अपनी प्राथमिकताएं व्यक्त करते हैं, जबकि WebAssembly के साथ ब्राउज़रों पर 2D ग्राफिक्स में चिकनी स्क्रॉलिंग पर चर्चा करते हैं।
C/C++ में पैरामीटर सत्यापन, C प्रोग्रामिंग में स्पष्ट दस्तावेज़ीकरण महत्व, मॉडलिंग/प्रतिपादन में C के लाभ, और हस्ताक्षरित दूरी कार्यों (SDFs) के उपयोग जैसे विभिन्न विषयों को भी कवर किया गया है, साथ ही उन्नत CAD टूल का उल्लेख भी किया गया है, जावा में मेमोरी प्रबंधन, आगामी गेम देव इवेंट, सौर ऐश में SDF प्रतिपादन, और गेम डेवलपमेंट में C/C++ को नियोजित करने के फायदे।