बेंड एक उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा है जो बड़े पैमाने पर समानांतर हार्डवेयर के लिए अनुकूलित है, जैसे कि जीपीयू, तेजी से ऑब्जेक्ट आवंटन, उच्च-क्रम फ़ंक्शन, रिकर्सन और नि रंतरता प्रदान करता है।
यह एचवीएम 2 रनटाइम पर चलता है, कोर गिनती के आधार पर निकट-रैखिक स्पीडअप को सक्षम करता है, बिना स्पष्ट समानांतर एनोटेशन या मैनुअल थ्रेड प्रबंधन की आवश्यकता के।
HigherOrderCO.com द्वारा बनाया गया बेंड, जीपीयू पर जटिल एल्गोरिदम को कुशलतापूर्वक निष्पादित करके और विविध समवर्ती प्रणालियों का अनुकरण करके समानांतर प्रोग्रामिंग को सुव्यवस्थित करता है।
बेंड प्रोग्रामिंग भाषा और इसके एचवीएम 2 कार्यान्वयन पर चर्चा की जा रही है, जो जीपीयू प्रदर्शन बनाम पायथन और मोजो पर केंद्रित है।
उपयोगकर्ता बेंचमार्क, रैखिक स्केलिंग, कंपाइलर दक्षता और बेंड के संभावित अनुप्रयोगों का मूल्यांकन कर रहे हैं, स्पष्ट अस्वीकरण, एकल-कोर अनुकूलन और उन्नत कोड पीढ़ी के सुझावों के साथ।
बेंड की स्वचालित समानता सुविधा परियोजना में तकनीकी बाधाओं और प्रदर्शन के दावों के बारे में उठाए गए चिंताओं के साथ, विकास समुदाय पर इसकी व्यावहारिकता और प्रभावों के बारे में प्रशंसा और संदेह दोनों प्राप्त करती है।
OpenAI ने ChatGPT 4o का अनावरण किया, जो मानव जैसी आवाज में बातचीत करने में सक्षम है, जो AI तकनीक में महत्वपूर्ण प्रगति को चिह्नित करता है।
सह-संस्थापक इल्या सत्स्केवर और टीम लीडर जान लेइक के इस्तीफे ने OpenAI की भविष्य की दिशा और उनके प्रस्थान के कारणों के बारे में अटकलों को जन्म दिया।
पूर्व कर्मचारी कड़े गैर-प्रकटीकरण समझौतों से बंधे हैं, OpenAI की पारदर्शिता और जवाबदेही के बारे में चिंता जताते हुए क्योंकि यह कृत्रिम सामान्य बुद्धिमत्ता बनाने का प्रयास करता है।
OpenAI के पूर्व कर्मचारी प्रतिबंधात्मक ऑफ-बोर्डिंग समझौतों का सामना कर रहे हैं, कंपनी की आलोचना करने की उनकी क्षमता को सीमित कर रहे हैं और निहित इक्विटी के नुकसान का जोखिम उठा रहे हैं।
नैतिक नेतृत्व के बारे में चिंताएं उठाई जाती हैं, विशेष र ूप से सीईओ सैम ऑल्टमैन से संबंधित, इन समझौतों की निष्पक्षता और वैधता पर बहस के साथ।
चर्चाओं में एआई विकास, पर्यावरणीय प्रभावों और एआई को मानवीय मूल्यों के साथ संरेखित करने की आवश्यकता, कर्मचारी अधिकारों, इक्विटी समझौतों और कानूनी खंड प्रवर्तन पर छूने की चुनौतियों को भी शामिल किया गया है।
पोस्ट ड्यूक नुकेम 3 डी और डूम का उपयोग करके वीडियो गेम में गैर-यूक्लिडियन स्थान की खोज करता है, उदाहरण के रूप में, बाइनरी स्पेस विभाजन की बाधाओं और डूम के स्तर के डिजाइन में क्षमता पर जोर देता है।
यह गैर-रैखिक ज्यामिति प्राप्त करने के लिए पोर्टलों के उपयोग पर चर्चा करता है, टोरस में ग्राफ़ एम्बेड करता है, और पोर्टल-आधारित रेंडरिंग इंजन, गे मप्ले पर गैर-यूक्लिडियन ज्यामिति के प्रभाव को उजागर करता है।
लेख गेम कोड में गणितीय स्थिरांक को समायोजित करने, गेमिंग में π के महत्व और आंदोलन कोड में रेडियन को लागू करने पर भी छूता है।