आईसीक्यू, एक बार लोकप्रिय त्वरित संदेश सेवा, 26 जून को बंद हो जाएगी, जो उपयोगकर्ताओं के बीच उदासीनता और उदासी पैदा करती है, जो अपने शुरुआती इंटरनेट संचार दिनों को याद करते हैं।
उपयोगकर्ता डिजिटल संचार के विकास, प्रारंभिक संदेश सेवाओं के तकनीकी पहलुओं और आईसीक्यू नंबरों के भावुक मूल्य पर प्रतिबिंबित करते हैं।
यह चर्चा आईसीक्यू जैसे शुरुआती इंटरनेट उपकरणों से आज के खंडित, कॉर्पोरेट-संचालित संचार प्लेटफार्मों में बदलाव को रेखांकित करती है।
ब्लॉग पोस्ट "2 डी कठोर शारीरिक टकराव संकल्प भाग 1" वीडियो गेम में टकराव से निपटने के मूल सिद्धांतों का परिचय देता है, मारियो और रेसिंग गेम जैसे परिचित उदाहरणों का उपयोग करता है।
यह टकराव का पता लगाने (प्रतिच्छेदन वस्तुओं की पहचान) और टकराव संकल्प (बाद में संभालने) के बीच अंतर करता है, यह बताता है कि गेम इंजन वेग के आधार पर ऑब्जेक्ट की स्थिति को कैसे अपडेट करते हैं।
पोस्ट में सतह के सामान्य, डॉट उत्पाद और सापेक्ष वेग जैसी प्रमुख अवधारणाओं को शामिल किया गया है ताकि आंदोलन की दिशाओं को समझा जा सके और यह निर्धारित किया जा सके कि वस्तुएं एक दूसरे की ओर बढ़ रही हैं या दूर जा रही हैं।
पोस्ट "2 डी कठोर शारीरिक टकराव संकल्प" द्वारा ksassnowski का उद्देश्य कठोर शरीर भौतिकी को गैर-गेम डेवलपर्स और एक मजबूत गणित पृष्ठभूमि के बिना सुलभ बनाना है।
उपयोगकर्ता भौतिकी सिमुलेशन के लिए विभिन्न उपकरणों और तकनीकों पर चर्चा करते हैं, जिनमें WebGL, three.js, matter.js, XPBD और Box2D शामिल हैं, और व्यक्तिगत अनुभव और परियोजनाएं साझा करते हैं।
बातचीत खेल भौतिकी और उचित भौतिकी सिमुलेशन, खेल भौतिकी इंजन के विकास और टकराव का पता लगाने की जटिलताओं के बीच अंतर पर प्रकाश डालती है।
Perplexica एक ओपन-सोर्स, AI- पावर्ड सर्च इंजन है जिसका उद्देश्य उपयोगकर्ता के प्रश्नों को समझकर सटीक और वर्तमान खोज परिणाम प्रदान करना है।
यह उन्नत मशीन लर्निंग एल्गोरिदम और SearxNG को नियोजित करता है ताकि उपयोगकर्ता की गोपनीयता और अप-टू-डेट जानकारी सुनिश्चित की जा सके, जिसमें स्थानीय एलएलएम (बड़े भाषा मॉडल) और कई खोज मोड शामिल हैं।
आसानी के लिए डॉकर के माध्यम से इंस्टॉलेशन की सिफारिश की जाती है, लेकिन अन्य तरीके उपलब्ध हैं, और उपयोगकर्ता त्वरित पहुंच के लिए इसे अपने ब्राउज़र में एकीकृत कर सकते हैं। GitHub सितारों, दान और योगदान के माध्यम से सामुदायिक समर्थन को प्रोत्साहित किया जाता है।
Perplexica Perplexity का एक ओपन-सोर्स विकल्प है, जिसका उद्देश्य स्थानीय उपयोग को सक्षम करके और क्लाउड डेटा चिंताओं से बचकर गोपनीयता बढ़ाना है।
उपयोगकर्ता स्थानीय ईबुक और पीडीएफ खोजों को एकीकृत करने का सुझाव देते हैं और बेहतर मल्टी-डिवाइस कार्यक्षमता के लिए ओब्सीडियन और लॉगसेक जैसे उपकरणों में रुचि व्यक्त करते हैं, जबकि डेटा हानि और सिंक मुद्दों के बारे में चिंताओं को भी ध्यान में रखते हैं।
"उलझन" नाम के आसपास ट्रेडमार्क मुद्दों पर बहस की जाती है, तकनीकी नवाचार और कानूनी बाधाओं के बीच संतुलन को उजागर करते हुए, कुछ बड़े निगमों पर निर्भरता कम करने के लिए स्वयं-होस्टिंग एआई तकनीक की वकालत करते हैं।
प्रतिष्ठित 'डोगे' मेम के पीछे शीबा इनु काबोसु का 18 साल की उम्र में ल्यूकेमिया और लीवर की बीमारी के कारण निधन हो गया है, जैसा कि उसके मालिक अत्सुको सातो ने 24 मई, 2024 को घोषित किया था।
काबोसु ने 2010 में सातो के ब्लॉग पर एक त स्वीर से इंटरनेट प्रसिद्धि प्राप्त की, जिसके कारण 'डोगे' मेम का निर्माण हुआ और बाद में डॉगकोइन क्रिप्टोकरेंसी को प्रेरित किया।
सातो ने 2008 में एक पिल्ला मिल बंद होने के बाद काबोसु को गोद लिया और दिसंबर 2022 में अपने गंभीर स्वास्थ्य मुद्दों का खुलासा किया।
प्रतिष्ठित "डोगे" मेम के पीछे शीबा इनु कुत्ते काबोसु का 18 साल की उम्र में निधन हो गया है, जिससे इंटरनेट मेमों के सांस्कृतिक प्रभाव पर विचार हो रहा है।
समाचार ने वायरल सामग्री की प्रकृति, लोकप्रियता की अप्रत्याशितता और मेमों के ऐतिहासिक संदर्भ पर चर्चा की है।
कई लोगों ने दुख और उदासीनता व्यक्त की, इंटरनेट संस्कृति में का बोसु की महत्वपूर्ण भूमिका को ध्यान में रखते हुए, उनकी विरासत का सम्मान करने के लिए एक सार्वजनिक अंतिम संस्कार की योजना बनाई गई।
डैनियल श्रोएडर डूम और क्वैक जैसे क्लासिक 90 के दशक के 3 डी गे म की दृश्य शैली को आधुनिक बनाने के लिए छोटे वोक्सल्स का उपयोग करके एक कस्टम रीयल-टाइम रेंडरर पेश करता है।
रेंडरर आधुनिक तकनीकों के साथ रेट्रो सौंदर्यशास्त्र को मिश्रित करता है, कम-पॉली मेष और बनावट से विशिष्ट दृश्यों का निर्माण करता है, और वोक्सेल ज्यामिति और प्रक्रियात्मक पीढ़ी जैसी जटिलताओं पर चर्चा करता है।
सी ++ और वल्कन में लिखा गया, परियोजना मॉडलिंग के लिए ब्लेंडर का उपयोग करती है और इसका उद्देश्य गतिशील तत्वों और बेहतर प्रकाश व्यवस्था के लिए भविष्य की योजनाओं के साथ मौजूदा गेम इंजन में एकीकृत करना है।
Voxel विस्थापन रेंडरर रेट्रो 3D सौंदर्यशास्त्र पर एक आधुनिक मोड़ प्रदान करता है, जो पिक्सेल-आर्ट और शुरुआती 3D गेम की याद दिलाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच उदासीनता पैदा करता है।
इसकी तुलना अवास्तविक इंजन 5 की नैनाइट तकनीक से की जाती है, हालांकि यह एक अलग वोक्सेल-आधारित दृष्टिकोण का उपयोग करता है, जो तकनीक में काफी भिन्न होता है।
अपने प्रभावशाली दृश्यों के बावजूद, रेंडरर में छाया और गतिशील प्रकाश व्यवस्था का अभाव है, और परियोजना को ओपन-सोर्स बनाने में एक सामुदायिक रुचि है, जो आगे के प्रयोग को प्रेरित करती है।