"गेंद" एक छोटी, इंटरैक्टिव लाल गेंद है जिसे आपकी स्क्रीन पर खींचा, फेंका और उछाला जा सकता है, जो सरल मनोरंजन प्रदान करती है।
नेट हीगी के OS X डैशबोर्ड विजेट से प्रेरित होकर, इस संस्करण में एनिमेशन शामिल हैं जो वेस्ले रोश के मार्गदर्शन के लिए धन्यवाद, गेंद को डॉक से बाहर जाने की अनुमति देते हैं।
ऐप एक मजेदार अनुभव प्रदान करता है, जिससे उपयोगकर्ता देख सकते हैं कि गेंद कितनी बार उछल सकती है या दीवार से टकरा सकती है।
GitHub पर 'Ball' नामक एक प्रोजेक्ट आपके डॉक में एक उछलती हुई गेंद को पेश करता है, जो पुराने डेस्कटॉप खिलौनों की याद दिलाता है।
उपयोगकर्ता अनुभव मिश्रित हैं; कुछ इसे मनोरंजक पाते हैं, जबकि अन्य उत्पादन उपयोग और डेवलपर समर्थन के साथ समस्याओं का सामना करते हैं।
इस परियोजना ने अतीत के खेलपूर्ण डेस्कटॉप यूटिलिटीज़ जैसे कि नेको, बोंज़ी बडी, और विभिन्न स्क्र ीनसेवर्स के लिए पुरानी यादों को ताजा कर दिया है, जो आधुनिक कंप्यूटिंग में अधिक मनमोहक डेस्कटॉप तत्वों की इच्छा को उजागर करता है।
हाइपरकार्ड सिम्युलेटर उपयोगकर्ताओं को क्लासिक हाइपरकार्ड स्टैक्स को आयात और चलाने की अनुमति देता है, जो 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत का एक लोकप्रिय सॉफ्टवेयर था।
यह परियोजना hypercard.org, Merveilles HyperJam, और इंटरनेट आर्काइव से प्रभावित है, जो एक मजबूत समुदाय और ऐतिहासिक रुचि को दर्शाता है।
हाइपरवेराइटी कस्टम सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, यह सिम्युलेटर मूल हाइपरकार्ड स्टैक्स की कार्यक्षमता को संरक्षित और अनुकरण करने का लक्ष्य रखता है।
हाइपरकार्ड सिम्युलेटर ने पुरानी यादों को ताजा कर दिया है, जिससे उपयोगकर्ताओं को हाइपरकार्ड की सुलभता और रचनात्मकता की याद दिलाई है, जो आधुनिक उपकरणों जैसे फ्लैश, गेममेकर और पिको-8 की तुलना में अधिक थी।
उपयोगकर्ताओं ने P5js, प्रोसेसिंग, और लाइवकोड जैसे विकल्प सुझाए, लेकिन उन्होंने यह भी नोट किया कि इनमें हाइपरकार्ड की अनूठी आकर्षण और सरलता की कमी है।
हाइपरकार्ड का प्रारंभिक प्रोग्रामिंग और मल्टीमीडिया निर्माण पर महत्वपूर्ण प्रभाव आधुनिक प्रगति के बावजूद बेजोड़ बना हुआ है।
मोजावे से वेंचुरा में अपग्रेड करने के बाद, क्विकलुक अब छवियों के कोनों को गोल कर देता है, जो कि फोटो, गेम एसेट्स और यूआई तत्वों के लिए समस्याजनक है।
लेखक ने डिबगिंग टूल्स और स्क्रिप्ट्स का उपयोग करके उन सेटिंग्स की पहचान की और उन्हें अक्षम किया जो क्विकलुक में गोल कोनों और बॉर्डर के लिए जिम्मेदार थीं।
एक स्क्रिप्ट बनाई गई थी जो सभी चल रहे QuickLook प्रक्रियाओं पर इन पैचों को लागू करती है, जिससे मूल कार्यक्षमता बहाल हो जाती है; पूरी स्क्रिप्ट एक लिंक्ड रिपॉजिटरी में उपलब्ध है।