घरेलू उपयोग के लिए लिथियम आयरन फॉस्फेट (LiFePO4) बैटरियों की कीमत वर्तमान में प्रतिष्ठित चीनी आपूर्तिकर्ताओं से $89 प्रति kWh है, जबकि यदि इन्हें अमेरिका में खरीदा जाता है तो अतिरिक्त $30 प्रति kWh का खर्च आता है।
सोडियम बैटरियां $130/किलोवाट-घंटा की दर पर उपलब्ध हैं, लेकिन वे LiFePO4 बैटरियों की तुलना में 26% कम कुशल हैं।
यह पोस्ट सौर पैनलों और बैटरियों की किफायती और दक्षता को उजागर करती है, जिसमें कुछ उपयोगकर्ता अपने घरों को सौर ऊर्जा और बैटरी भंडारण में सफलतापूर्वक परिवर्तित कर रहे हैं, जिससे पारंपरिक बिजली कंपनियों पर निर्भरता कम हो रही है।
सी++ में, यदि कंस्ट्रक्टर प्रदान नहीं किए जाते हैं, तो कंपाइलर डिफ़ॉल्ट कंस्ट्रक्टर उत्पन्न कर सकता है, जिससे संभावित रूप से अनिनिशियलाइज़्ड ऑब्जेक्ट्स बन सकते हैं।
डिफ़ॉल्ट-आरंभिकरण गैर-क्लास और गैर-ऐरे प्रकारों के लिए कुछ नहीं करता है, जबकि मान-आरंभिकरण गैर-क्लास प्रकारों को शून्य-आरंभित करता है और फिर डिफ़ॉल्ट-आरंभित करता है।
कंपाइलर द्वारा उत्पन्न कंस्ट्रक्टर्स पर निर्भर रहना अनिर्धारित व्यवहार का कारण बन सकता है; इन समस्याओं से बचने के लिए कस्टम कंस्ट्रक्टर्स लिखने की सिफारिश की जाती है।
वेस्ट जापान रेलवे ने रेल रखरखाव कार्यों जैसे पेड़ों की शाखाओं को काटने और पेंटिंग के लिए एक ट्रक पर लगे 12 मीटर ऊंचे रोबोट का अनावरण किया है।
रोबोट, जिसे दूरस्थ रूप से संचालित किया जा सकता है, में बड़े हाथ होते हैं जो 40 किलोग्राम तक का भार उठा सकते हैं और ऊर्ध्वाधर रूप से 12 मीटर तक पहुंच सकते हैं, जिसका उद्देश्य श्रमिकों की कमी को दूर करना और दुर्घटनाओं को कम करना है।
कंपनी भविष्य में विभिन्न रखरखाव कार्यों के लिए रोबोट के उपयोग का विस्तार करने की योजना बना रही है।
जापान ने ट्रेन लाइनों की देखभाल के लिए एक बड़ा मानवाकार रोबोट पेश किया है, जिसे सर्जिकल रोबोट की तरह दूरस्थ रूप से नियंत्रित किया जा सकता है।
टेलीस्कोपिक क्रेन पर 12 मीटर तक पहुंचने में सक्षम यह रोबोट, पेड़ की शाखाओं को हटाने और निरीक्षण जैसे कार्यों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
इस नवाचार का उद्देश्य जापान की वृद्ध होती कार्यबल और श्रम की कमी को दूर करना है, हालांकि पारंपरिक तरीकों की तुलना में इसकी दक्षता के बारे में कुछ संदेह हैं।
"गेम 6: कोने में डीवीडी लोगो रखें" एक आर्केड एक्शन गेम है जिसे मार्गरेट लायंस द्वारा बनाया गया है, और इसे PICO-8 प्लेटफॉर्म का उपयोग करके केवल 4 दिनों में विकसित किया गया है।
यह खेल रिकर्स सेंटर में बनाया गया था और itch.io पर उपलब्ध है, इसके कोड को GitHub पर एक्सेस किया जा सकता है। यह एक मजाक पर आधारित एक छोटा खेल है (45 सेकंड)।
PICO-8 एक 'फैंटे सी कंसोल' है जो 80 के दशक के कंसोल की नकल करता है, जिसमें ग्राफिक्स, साउंड और कोड साइज पर सीमाएं होती हैं, जिससे यह छोटे, सरल गेम प्रोजेक्ट्स के लिए आदर्श बनता है।
यह पोस्ट रिकर्स सेंटर के बारे में चर्चा करती है, जो प्रोग्रामरों के लिए एक मुफ्त रेजिडेंसी प्रोग्राम है जो रचनात्मकता और व्यक्तिगत विकास को बढ़ावा देता है, जिसमें लेखक ने 12 हफ्तों में 8 गेम बनाने के अपने अनुभव को साझा किया है।
पिको-8 जैसे फैंटेसी कंसोल्स में उल्लेखनीय रुचि है, जिन्हें उनकी सीमाओं के लिए सराहा जाता है जो नवाचार और त्वरित, मजेदार कोडिंग परियोजनाओं को प्रोत्साहित करती हैं।
बातचीत में रेट्रो गेमिंग और प्रोग्रामिंग वातावरण के विभिन्न संदर्भ शामिल हैं, जो सीमाओं के भीतर रचनात्मक कोडिंग के लिए समुदाय की सराहना को उजागर करते हैं।
फैक्टोरियो के स्पेस एज विस्तार की रिलीज़ डेट की घोषणा कर दी गई है, जिससे खेल की अत्यधिक नशे की लत प्रकृति के बारे में उत्साह और चर्चाएं हो रही हैं।
उपयोगकर्ताओं ने व्यक्तिगत अनुभव साझा किए, यह चेतावनी देते हुए कि खेल में काफी समय लग सकता है और यह दैनिक जीवन को प्रभावित कर सकता है, साथ ही उन्होंने समान खेलों और मॉड्स की भी सिफारिश की।
समुदाय ने फैक्टोरियो की मूल्य निर्धारण रणनीति पर चर्चा की, बिक्री की अनुपस्थिति के कारण निरंतर मूल्य की सराहना की, और गहन गेमप्ले के बारे में उत्साह और सतर्कता दोनों व्यक्त की।