फार्मबॉट एक अत्यधिक स्वचालित, आसानी से असेंबल होने वाला बागवानी रोबोट प्रदान करता है जो घर पर, स्कूलों में, और यहां तक कि अंतरिक्ष में भी भोजन उगाने को सरल बनाता है।
यह 500 से अधिक शैक्षिक संस्थानों और संगठनों द्वारा उपयोग किया जाता है, जैसे कि नासा, जो STEM शिक्षा और नवाचारी कृषि प्रथाओं को बढ़ावा देते हैं।
फार्मबॉट मॉडल, जेनेसिस और जेनेसिस एक्सएल, कम CO2 उत्सर्जन के साथ स्थायी खाद्य उत्पादन प्रदान करते हैं और व्यक्तिगत से पारिवारिक आवश्यकताओं तक विभिन्न पैमानों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
ओपन सोर्स फार्मिंग रोबोट (फार्म.बॉट) को मिश्रित समीक्षाएं मिली हैं, जिसमें आलोचनाएं इसके पौधों की देखभाल के ज्ञान की कमी पर केंद्रित हैं, जैसे कि अनुचित सिंचाई तकनीकें जो फंगल समस्याओं का कारण बन सकती हैं।
कुछ उपयोगकर्ताओं का मानना है कि इस तकनीक को अनुकूलित किया जा सक ता है और वे इसे बड़े अनुप्रयोगों के लिए विस्तारित करने की संभावना देखते हैं, हालांकि अन्य लोग इसे गंभीर खेती के लिए अव्यावहारिक मानते हैं।
इस परियोजना को आमतौर पर बड़े पैमाने पर कृषि के लिए एक व्यावहारिक समाधान के बजाय एक शौकिया उपकरण के रूप में देखा जाता है।
आउटलाइन स्पीडरनिंग में एक विस्तृत पुनरावृत्तिमूलक रूपरेखा बनाना, उसे जल्दी से भरना, और केवल पूर्ण होने के बाद उसे परिपूर्ण करना शामिल है, जो पारंपरिक तरीकों की तुलना में काफी तेज है।
मुख्य कदमों में एक रूपरेखा बनाना, प्रत्येक आइटम को विभाजित करना, उन्हें तेजी से भरना, और बाद में विवरणों को परिष्कृत करना शामिल है, जिससे चलते-फिरते पूर्णता की सामान्य गलती से बचा जा सके।
यह विधि लेखन और प्रोग्रामिंग जैसे विभिन्न कार्यों पर लागू होती है, गति और गुणवत्ता दोनों को बढ़ाते हुए गति बनाए रखने और तनाव को कम करने में सहायक होती है।
लेख परियोजना प्रबंधन के लिए शीर्ष-से-नीचे दृष्टिकोण की वकालत करता है, जिसमें कार्यों को छोटे, प्रबंधनीय टुकड़ों में विभाजित करने पर जोर दिया गया है ताकि उन्हें तेजी से पूरा किया जा सके।
यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि कार्यात्मक प्रोग्रामिंग, जो साझा स्थिति से बचती है, इस प्रक्रिया में कैसे सहायता कर सकती है, हालांकि कुछ लोग तर्क देते हैं कि यह विधि सामान्य रूप से एक अच्छी प्रथा है।
लचीलापन और पुनरावृत्ति पर भी जोर दिया गया है, यह सुझाव देते हुए कि एक मोटे खाके से शुरू करना और समय के साथ इसे परिष्कृत करना परियोजना की दक्षता और प्रभावशीलता को बढ़ा सकता है।
छेड़छाड़-स्पष्ट उपाय अनधिकृत भौतिक पहुंच का पता लगाने के लिए आवश्यक हैं, जो इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को 'ईविल मेड' हमलों से बचाते हैं।
तकनीकों में अद्वितीय सील का उपयोग, स्क्रू पर ग्लिटर नेल पॉलिश, हेड्स और ऑडिटर जैसे टैंपर-एविडेंट फर्मवेयर, और हेवन जैसे ऐप्स के साथ भौतिक घुसपैठ का पता लगाना शामिल है।
छेड़छाड़-स्पष्ट भंडारण और वीडियो निगरानी जैसी कई सुरक्षा परतों को मिलाकर, उपकरण सुरक्षा को काफी हद तक बढ़ाया जा सकता है।
यह पोस्ट इलेक्ट्रॉनिक्स को छेड़छाड़-स्पष्ट बनाने के तरीकों पर चर्चा करती है, जिसमें अनधिकृत पहुंच या संशोधनों का पता लगाने के महत्व को उजागर किया गया है।
एक उपयोगकर्ता ने नकली दवाओं से निपटने के लिए इन सिद्धांतों का उपयोग करने पर अपना काम साझा किया, यह सुझाव देते हुए कि यादृच्छिक पैटर्न को खोजने योग्य पाठ में बदलने के लिए बेहतर एल्गोरिदम की आवश्यकता है।
बातचीत में क्रिप्टोग्राफी में उपयोग की जाने वाली संबंधित तकनीकों जैसे फिजिकल अनक्लोनबल फंक्शंस (PUFs) और छेड़छाड़ का पता लगाने के लिए इमेज रिकग्निशन एल्गोरिदम के उपयोग की संभावना पर चर्चा की गई है।
high_impact एक नया 2D गेम इंजन है जो C में लिखा गया है, और 2010 के Impact JavaScript गेम इंजन से प्रेरित है। यह कई प्लेटफार्मों का समर्थन करता है, जिनमें Windows, Mac, Linux, और WebAssembly (WASM) शामिल हैं।
इंजन में गेम विकास के लिए व्यापक समर्थन शामिल है, जिसमें टाइल-मैप्स, गेम ऑब्जेक्ट्स, भौतिकी, टकराव, एनिमेशन, पाठ, और ध्वनि शामिल हैं, जो सरलता और विस्तारशीलता पर केंद्रित है।
इस परियोजना में मूल बायोलैब डिजास्टर गेम का एक पोर्ट और एक अद्यतन स्तर संपादक, वेल्टमेस्टर, शामिल है, जो इंजन की क्षमताओं को प्रदर्शित करता है और आगे के विकास के लिए योगदान आमंत्रित करता है।
एक डेवलपर ने अपने जावास्क्रिप्ट गेम इंजन, इम्पैक्ट, को सी में पोर्ट किया, जिससे गेम विकास में प्रदर्शन और अनुकूलन पर चर्चाएं शुरू हो गईं।
इम्पैक्ट का उपयोग उल्लेखनीय खेलों जैसे क्रॉस कोड और एक्सटाइप प्लस में किया गया है, जो इसकी अनुकूलता औ र संशोधन की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
पोर्टिंग प्रयास वेब-आधारित खेलों को अनुकूलित करने में जारी रुचि को उजागर करता है, जिसमें बेहतर प्रदर्शन के लिए वेबअसेंबली (WASM) और वेबजीएल (WebGL) का उल्लेख किया गया है।
एनवीडिया ने अपने अगले एआई चिप की रिलीज को एक डिज़ाइन दोष के कारण स्थगित कर दिया है, जिससे एआई प्रगति में वास्तविक सीमित कारकों पर द वर्ज पर चर्चाएं शुरू हो गई हैं।
कुछ उपयोगकर्ता तर्क देते हैं कि डेटा हैंडलिंग और मॉडल आर्किटेक्चर कच्ची कंप्यूट शक्ति की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण बाधाएं हैं, जबकि अन्य उपयोगकर्ता यह सवाल उठाते हैं कि क्या काफी अधिक GPUs के साथ भी संभावित सुधार हो सकते हैं।
बहस में छोटे, अधिक कुशल एआई मॉडल की संभावनाओं और एआई अनुसंधान पर हार्डवेयर प्रगति के प्रभाव का भी अन्वेषण किया जाता है।
GPT-4 ने लिनक्स कर्नेल कोड को समझने में मददगार साबित हुआ है, सी प्रोग्रामर्स को फंक्शन्स समझाने और डमी प्रोग्राम लिखने में सहायता प्रदान की है।
उपयोगकर्ता एलएलएम (लार्ज लैंग्वेज मॉडल) को सीखने की गति बढ़ाने और थकाऊ विवरणों को प्रबंधित करने में सहायक पाते हैं, हालांकि कभी-कभी इनमें गलतियाँ भी होती हैं।
एलएलएम्स विचार-मंथन और विचार उत्पन्न करने के लिए मूल्यवान हैं, लेकिन उन्हें उच्च सटीकता की आवश्यकता वाले क्षेत्रों में सावधानीपूर्वक उपयोग किया जाना चाहिए।
सेगा का जेट रॉकेट, जो 1970 में जारी किया गया था, एक अग्रणी आर्केड गेम था जो बिना कंप्यूटर या स्क्रीन के उड़ान और युद्ध का अनुकरण करता था।
खेल ने रॉकेट लॉन्च को अनुकरण करने और हिट का पता लगाने के लिए एक कन्वेयर-बेल्ट जैसी कैनवास, दर्पण और लाइट्स को शामिल करने वाली एक यांत्रिक प्रणाली का उपयोग किया।
हालांकि इसकी प्रारंभिक लोकप्रियता थी, अनधिकृत प्रतियों ने उत्तरी अमेरिका में इसकी बिक्री को प्रभावित किया, और आज, कुछ ही कार्यात्मक इकाइयाँ मौजूद हैं, जिनमें पुनर्स्थापित संस्करणों को उनके ऐतिहासिक महत्व और यांत्रिक कुशलता के लिए मूल्यवान माना जाता है।
सेगा जेट रॉकेट, एक '70 के दशक का आर्केड गेम, अपने कंप्यूटर या स्क्रीन की कमी के लिए उल्लेखनीय है, इसके बजाय यह इलेक्ट्रोमैकेनिकल तकनीक पर निर्भर करता है।
यह खेल '70 के दशक की एक व्यापक प्रवृत्ति का हिस्सा है, जहां आर्केड खेल जैसे कि सेगा हेलिशूटर और किलर शार्क ने समान इलेक्ट्रोमैकेनिकल सिस्टम का उपयोग किया, जो डिजिटल ग्राफिक्स युग से पहले के थे।
इस रुचि के पुनरुत्थान से प्रारंभिक आर्केड खेलों की नवाचारी इंजीनियरिंग और बाद के वीडियो गेम विकास पर उनके प्रभाव को उजागर किया गया है।
पुस्तक चिकित्सा, जो चिकित्सीय उद्देश्यों के लिए पुस्तकों का उपयोग करने की प्रथा है, की ऐतिहासिक जड़ें प्राचीन ग्रीस तक जाती हैं और प्रथम विश्व युद्ध के बाद इसे प्रमुखता मिली।
अनुसंधान से पता चलता है कि कथा साहित्य पढ़ने से सहानुभूति और सामाजिक कौशल में सुधार हो सकता है क्योंकि यह मस्तिष्क के उन क्षेत्रों को उत्तेजित करता है जो घटनाओं का प्रत्यक्ष अनुभव करने से जुड़े होते हैं।
हालांकि इसके वास्तविक जीवन पर प्रभाव के बारे में कुछ संदेह है, बिब्लियोथेरेपी व्यक्तिगत स्वास्थ्य लाभ प्रदान करती है, जैसे कि तनाव में कमी और बेहतर नींद, और यह व्यक्तियों को भावनात्मक आराम के लिए उनके पढ़ने के विकल्पों को नेविगेट करने में मदद करती है।
पढ़ना सहानुभूति को बढ़ा सकता है क्योंकि यह एक ऐसा अनुभव प्रदान करता है जो फिल्में और टीवी नहीं दे सकते, जिससे पाठक पात्रों के साथ जी सकते हैं और खुद और दूसरों की गहरी समझ प्राप्त कर सकते हैं।
पढ़ने का प्रभाव व्यक्तियों के बीच भिन्न होता है, अक्सर दृष्टिकोण को व्यापक बनाता है और भावनात्मक अनुनाद प्रदान करता है, हालांकि वास्तविकता से बचने के लिए पढ़ने का उपयोग करने से बचने के लिए संयम महत्वपूर्ण है।
सही किताबें सहानुभूति और आत्म-जागरूकता को बढ़ावा दे सकती हैं, जिससे समग्र खुशी में योगदान मिलता है।