1992 में 'मृत' घोषित किए जाने के बावजूद, कोबोल ने अपनी स्थायित्व और निरंतर प्रासंगिकता को प्रदर्शित करते हुए कई चौथी पीढ़ी की प्रोग्रामिंग भाषाओं (4GLs) को पीछे छोड़ दिया है।
Y2K समस्या ने Cobol को पुनर्जीवित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, क्योंकि इसने भाषा से परिचित प्रोग्रामरों की मांग को बढ़ा दिया, जिससे इसके महत्व को विरासत प्रणालियों में उजागर किया।
कहानी यह सुझाव देती है कि प्रोग्रामिंग भाषाओं को 'मृत' के रूप में लेबल करने में सावधानी बरतनी चाह िए, विशेष रूप से उन भाषाओं को जिनका एक महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता आधार है, क्योंकि वे व्यावहारिक अनुप्रयोगों और प्रभाव को जारी रख सकती हैं।
COBOL, जिसे अक्सर अप्रचलित माना जाता है, पेरोल और बैंकिंग जैसे क्षेत्रों में विरासत प्रणालियों के लिए आवश्यक बना हुआ है क्योंकि यह विश्वसनीय मेनफ्रेम प्रणालियों के साथ एकीकृत है।- मानव-पठनीय होने के लिए डिज़ाइन किए जाने के बावजूद, COBOL कोड में व्यापार प्रक्रियाओं का सटीक अनुवाद करने के लिए महत्वपूर्ण डोमेन ज्ञान की आवश्यकता होती है।- भाषा की निरंतर प्रासंगिकता इस तथ्य से रेखांकित होती है कि प्रोग्रामर को मौजूदा प्रणालियों को बनाए रखने की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से 2038 समस्या जैसी चुनौतियों के साथ।
एक नया iOS गेम जिसका नाम Tik! है, लॉन्च किया गया है, जिसमें गेमप्ले पूरी तरह से हैप्टिक फीडबैक पर निर्भर करता है, बिना किसी दृश्य या ध्वनि के।
खिलाड़ियों को स्क्रीन पर टैप करके कंपन की लय को दोहराना होगा, जो समय और समन्वय में एक अनूठी चुनौती प्रदान करता है।
यह खेल एक सूक्ष्म व्याकुलता के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जिससे उपयोगकर्ता अपने फोन को देखे बिना खेल सकें, और प्रतिक्रिया को प्रोत्साहित किया जाता है।
एक नया खेल विकसित किया गया है जिसे बिना दृश्य या ध्वनि के गुप्त रूप से खेला जा सकता है, जो एक चुनौतीपूर्ण अनुभव के लिए सख्त समय पर ध्यान केंद्रित करता है।
डेवलपर उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया के आधार पर सुधारों पर विचार कर रहा है, जैसे कि निरंतर अंतराल टिक जोड़ना, एक मेनू वापसी विकल्प, और ताल को दृश्य या छोड़ने का तरीका।
यह खेल वर्तमान में iOS पर उपलब्ध है, और भविष्य में अपडेट की योजनाएं हैं, जिनमें कठिनाई स्तर, नई विशेषताएं, और संभावित एंड्रॉइड संस्करण शामिल हैं।
सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म अक्सर अप्रत्याशित रूप से शर्तों में बदलाव करते हैं या भुगतान योजनाएं पेश करते हैं, जैसा कि ट्विच के "बूस्ट" प्रोग्राम और ओनलीफैन्स के वयस्क सामग्री पर लगभग प्रतिबंध के साथ देखा गया है, जो सामग्री निर्माताओं के लिए जोखिम पैदा करता है। मुख्य सलाह यह है कि केवल बाहरी प्लेटफार्मों पर व्यवसाय न बनाएं; इसके बजाय, अपनी खुद की वेबसाइट, मेलिंग सूची और बौद्धिक संपदा को विकसित करने को प्राथमिकता दें।- निर्माताओं को सोशल मीडिया का उपयोग अनुयायियों को प्राप्त करने के लिए करना चाहिए, लेकिन यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे उन्हें अपने प्लेटफार्मों पर पुनर्निर्देशित करें, जिससे प्लेटफॉर्म में बदलाव के बावजूद अपने दर्शकों और सामग्री पर नियंत्रण बनाए रखें।
"दूसरों के साम्राज्यों में अपना किला मत बनाओ" यह वाक्यांश इस बात की सलाह देता है कि डिजिटल उपस्थिति के लिए पूरी तरह से बड़े प्लेटफार्मों पर निर्भर न रहें क्योंकि उनके पास पहुंच पर नियंत्रण होता है और वे अचानक नियमों में बदलाव कर सकते हैं।
यह स्वतंत्र स्था नों, जैसे कि एक व्यक्तिगत वेबसाइट या मेलिंग सूची, बनाने का सुझाव देता है ताकि नियंत्रण बनाए रखा जा सके और दर्शकों के साथ सीधा संपर्क स्थापित किया जा सके।
यह रणनीति बाहरी प्लेटफार्मों पर निर्भरता को कम करती है और अप्रत्याशित परिवर्तनों से बचाव करती है जो व्यापार संचालन को प्रभावित कर सकते हैं।
"तीन से सात तक गणित" अलेक्जेंडर ज़्वोंकिन द्वारा लिखी गई पुस्तक है जो प्रीस्कूल के बच्चों के लिए गणितीय सर्किलों की अवधारणा को प्रस्तुत करती है, जो पारंपरिक रटने की बजाय समस्या-समाधान पर केंद्रित है।
यह पुस्तक, जो एक जर्नल के रूप में संरचित है, ज़्वोनकिन के अनुभवों को साझा करती है, जिसमें वे छोटे बच्चों को खेल-खेल में जटिल गणितीय अवधारणाएँ सिखाते हैं, और उनके अद्वितीय संज्ञानात्मक क्षमताओं को उजागर करते हैं।
ज़्वोनकिन की विभिन्न बच्चों के समूहों के साथ मिली-जुली सफलता प्रत्येक बच्चे की सीखने की प्रक्रिया की विशिष्टता और समस्या-समाधान के प्रति प्रेम को पोषित करने के महत्व को रेखांकित करती है।
लेख 'तीन से सात तक गणित' की समीक्षा करता है, जिसमें बच्चों की उम्र बढ़ने के साथ गणित में उनकी रुचि बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
टिप्पणीकार ऑनलाइन संसाधनों (जैसे, खान अकादमी, 3Blue1Brown) का उपयोग करने और गणित मंडलों में भाग लेने जैसे आकर्षक तरीक ों का सुझाव देते हैं ताकि रुचि को बढ़ावा दिया जा सके।
चर्चा में गणित सीखने में जुनून की भूमिका शामिल है और सांस्कृतिक और शैक्षिक प्रभावों पर विचार किया गया है, जिसमें सोवियत शिक्षा में गणित और विज्ञान पर ऐतिहासिक जोर का उल्लेख किया गया है।
कई कंपनियाँ निवेशकों को वित्तीय स्वास्थ्य दिखाने के लिए भर्ती रोक के दौरान भी खुले नौकरी पोस्टिंग बनाए रखती हैं, भले ही वे सक्रिय रूप से भर्ती नहीं कर रही हों।
यह प्रथा नौकरी चाहने वालों को निराश करती है, क्योंकि कंपनियाँ अनुशंसित सीवी को नजरअंदाज कर सकती हैं या बिना भर्ती की मंशा के साक्षात्कार कर सकती हैं, जिससे समय की बर्बादी और भ्रामक आर्थिक डेटा उत्पन्न होता है।
स्टार्टअप्स और बड़ी कंपनियाँ दोनों इस व्यवहार में संलग्न होती हैं, नौकरी के पोस्टिंग का उपयोग विकास का संकेत देने या उम्मीदवारों के पूल को बनाए रखने के लिए करती हैं, जिससे नौकरी खोजने वालों के मानसिक स्वास्थ्य पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है और भर्ती प्रक्रिया जटिल हो जाती है।
कॉस् मोपॉलिटन लाइबक की म्यूटेक्स लाइब्रेरी भारी प्रतिस्पर्धी परिदृश्यों में उत्कृष्ट प्रदर्शन का प्रदर्शन करती है, विंडोज़ पर माइक्रोसॉफ्ट के SRWLOCK से 2.75 गुना और सिगविन से 65 गुना बेहतर प्रदर्शन करती है, और लिनक्स पर ग्लिबक से 3 गुना और मसल लाइबक से 11 गुना बेहतर प्रदर्शन करती है।
पुस्तकालय की दक्षता का श्रेय nsync पुस्तकालय के साथ इसके एकीकरण को दिया जाता है, जो सीपीयू उपयोग और विवाद को कम करने के लिए आशावादी तुलना-और-विनिमय (CAS) और फ्यूटेक्स जैसी उन्नत तकनीकों का उपयोग करता है।
इस परियोजना को विभिन्न प्रायोजकों का समर्थन प्राप्त है, जिनमें GitHub, Patreon, Mozilla का MIECO कार्यक्रम और डेवलपर समुदाय शामिल हैं, जो इसके सहयोगात्मक विकास और सामुदायिक समर्थन को उजागर करता है।