वाल्व ने डेवलपर्स को स्टीम स्टोर पेजों पर कर्नेल-स्तरीय एंटी-चीट तंत्र का खुलासा करने का निर्देश दिया है, जिससे खिलाड़ियों के लिए पारदर्शिता बढ़ती है। - यह आवश्यकता उपयोगकर्ताओं के लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से स्टीम डेक/लिनक्स पर, क्योंकि कर्नेल-स्तरीय एंटी-चीट प्रोटॉन के साथ गेम्स को चलने से रोक सकता है। - हाल के स्टीम अपडेट्स ने प्रकाशक बैनर स्पैम जैसी समस्याओं को भी संबोधित किया है और लिनक्स गेम समर्थन को बढ़ाया है।
स्टीम अब गेम्स को उनके स्टोर पेजों पर कर्नेल-स्तरीय एंटी-चीट के उपयोग का खुलासा करने की आवश्यकता करता है, जिससे गोपनीयता और सिस्टम स्थिरता संबंधी चिंताओं का समाधान होता है।
कर्नेल-स्तरीय एंटी-चीट असंबंधित सॉफ़्टवेयर में हस्तक्षेप कर सकता है और सुरक्षा जोखिम पैदा कर सकता है, जिससे खिलाड़ियों के बीच सिस्टम एक्सेस और विश्वास को लेकर बहस छिड़ जाती है।
गेमिंग समुदाय प्रभावी एंटी-चीट उपायों को संतुलित करने के साथ-साथ उपयोगकर्ता विश्वास और सिस्टम अखंडता बनाए रखने पर विभाजित है।
OpenZFS 2.3.0 "फास्ट डेडुप" पेश करता है, जो पारंपरिक डेडुप्लिकेशन पर एक सुधार है, उच्च मेमोरी उपयोग और प्रदर्शन समस्याओं को संबोधित करता है।
सुधारों के बावजूद, सामान्य-उद्देश्य कार्यभार के लिए डेडुप्लिकेशन की सिफारिश नहीं की जाती है क्योंकि इसमें अधिक ओवरहेड होता है और डुप्लिकेट ब्लॉकों की आवृत्ति कम होती है; OpenZFS 2.2 से ब्लॉक क्लोनिंग एक सरल विकल्प है।
फास्ट डेडुप डुप्लीकेशन टेबल को परिष्कृत करके और एक डुप्लीकेशन लॉग जोड़कर मेमोरी उपयोग और दक्षता को अनुकूलित करता है, लेकिन यह उच्च डेटा डुप्लीकेशन वाले विशिष्ट कार्यभार के लिए सबसे अच्छा है।
OpenZFS डीडुप्लिकेशन में सुधार देखा गया है, लेकिन इसकी उच्च मेमोरी और प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकताओं के कारण यह अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए अनुपयुक्त बना हुआ है।- डीडुप्लिकेशन मुख्य रूप से विशिष्ट परिदृश्यों के लिए फायदेमंद है, जैसे कि वर्चुअल मशीन स्टोरेज, जहां डेटा की पुनरावृत्ति प्रचलित है।- संपीड़न या फ़ाइल-आधारित ब्लॉक क्लोनिंग जैसे विकल्प आमतौर पर अधिक कुशल होते हैं, और उपयोगकर्ताओं को डीडुप्लिकेशन का विकल्प चुनने से पहले अपनी आवश्यकताओं और समझौतों का मूल्यांकन करना चाहिए।