Az Astral egy új cégként jelenti be magát, amely a Python ökoszisztémát igyekszik produktívabbá tenni nagy teljesítményű fejlesztői eszközök fejlesztésével, kezdve a Ruffal.
A Ruff egy rendkívül gyors, Rust nyelven írt Python linter, amely 10-100-szor gyorsabb, mint a meglévő Python eszközök.
A Ruff egy nyílt forráskódú projekt, amely szabad felhasználású licenc alatt áll, és több száz közreműködő kurátora, hogy a nyílt forráskódú projektek egészét befolyásoló projekteket támogasson.
A Ruff kiemelkedő teljesítménye a linterek futtatásában tesztelhető hibák bevezetésével, hogy szándékosan ellenőrizze a funkcionalitást.
A Ruff egy új, gyors Python linter, amely a Rustra épül, és több eszközt is helyettesíthet.
A Ruff megalkotója, Charlie Marsh, erős termékvízióval rendelkezik, és jártas a Python és a Rust nyelvekben.
A Ruff jelenleg a lintingre koncentrál, de több automatikus formázási képességet fog kapni.
A felhasználók remélik, hogy a Ruff a jövőben Python-modulként vagy API-ként lesz elérhető az egyszerűsített használat érdekében.
A Python toolchain eszközök, mint a Ruff és az Astral, elengedhetetlenek azon felhasználók számára, akik a Pythont ragasztónyelvként használják különböző kontextusokban.
A Python népszerűsége a segédprogramok/szkriptek készítésének képességeiben rejlik, de vannak hátrányai is, például a szabványos csomagkezelő és a függőségek feloldása hiánya.
A Ruff a Python gyorsabb alternatívájának tekinthető a szűrteléshez, és jól teljesít a nagy kódbázisok esetében.
A kritikusok megkérdőjelezik egy új linter szükségességét és a Ruff jövedelmezőségi potenciálját.
A támogatók szerint a beszállítói lánc biztonsága és a menedzselt buildek révén lehet pénzhez jutni.
A Ruff-nak versenyeznie kell a már létező linterekkel, mint a Flake8 és a pylint.
A felhasználók megoszlanak a Python olvashatóságáról és a gyártási hibák megelőzésének képességéről alkotott véleményükben.
Az Astral első eszköze a Ruff, de még nem tudni, milyen más eszközöket fognak még fejleszteni.
A Clock projekt az idő újfajta ábrázolása, amelyet úgy terveztek, hogy az időt természetesebbnek és személyesebbnek érezzük.
A projekt célja, hogy megkönnyítse az emberek számára az időbeosztást, és segítsen nekik abban, hogy úgy érezzék, jobban kézben tartják az életüket.
A The Clock egy egyszerű, analóg óra, amely színeket használ az idő megjelenítésére.
Az óra számlapja 24 szeletre van osztva, egy-egy a nap minden órájára, és a színek a nap folyamán változnak, hogy tükrözzék a változó időt.
A The Clock okostelefonon vagy táblagépen való használatra készült, és képernyővédőként, háttérképként vagy önálló alkalmazásként is használható.
A projekt Daniel Cooper, egy korábbi újságíró, jelenleg terméktervező ötlete, aki az idővel kapcsolatos újfajta gondolkodásmódot szerette volna megteremteni.
A The Clock már több mint egy éve fejlesztés alatt áll, és most már letölthető.
A The Clock ingyenesen használható, de megvásárolhatóak prémium funkciók, például emlékeztetők beállításának lehetősége vagy az óra számlapjának testreszabása.
Egyesek kritizálták a Clockot, hogy túlságosan leegyszerűsített vagy nem elég funkcionális, de sokan mások dicsérték az idő innovatív megközelítése miatt.
Az Oimo.IO egy olyan óra, amely másodpercenként megsemmisülő blokkokon keresztül jeleníti meg a másodpercek visszaszámlálását.
A felhasználók feltételezik, hogy az óra szorongást okoz a gyorsan változó jellege és az idő múlásának érzése miatt
A különböző érzelmi reakciókat kiváltó interaktív projektek hasonló példái közé tartozik egy repülőtéri óra és egy society.htm nevű online program.
A londoni Paddington pályaudvaron található Clock Man szoborra is hivatkoznak, ahol minden perc kézzel rajzolódik az óra számlapjára egy bent lévő színész által.
Link egy olyan weboldalra, amely fizikát használó interaktív demókat mutat be, többek között egy vízjelenetet, egy ruhát és egy zselét.
A demók technikailag lenyűgözőek, de elhivatottságot és motivációt igényelnek.
A weboldalon található óra demó 10 másodpercenként ugráló animációval rendelkezik, és szorongást válthat ki a nézőkből.
Néhány felhasználó érdeklődést mutat az óra fizikai változata iránt.
A hozzászólók vitatják, hogy szükség van-e a posztok leíróbb címére.
Egyesek szándékosnak tartják az óra rejtélyes nevét.
Néhány hozzászóló több információra vágyik, mielőtt rákattint egy linkre.
Szoftvercégek az Egyesült Államokban a túlélést veszélyeztető adóterhekkel szembesülnek
A szoftveres startupok hatalmas, akár 400%-ra is emelkedő jövedelemadó-számlákkal néznek szembe az amerikai adótörvények kutatás-fejlesztési költségekkel kapcsolatos változása miatt.
Mivel a törvényhozók nem hosszabbítottak meg egy létfontosságú adózási rendelkezést, a vállalkozásoknak öt év alatt kell amortizálniuk a költségeket, ami a szoftvercégek számára elsöprő pénzforgalmi és profitveszteséget okoz.
A kis szoftvercégeket szerte az Egyesült Államokban hatalmas adóterhek fenyegetik, amelyek tarthatatlanná tehetik üzleti modelljüket, és arra kényszeríthetik őket, hogy drága hiteleket vagy befektetőket keressenek.
A tavalyi adócsökkentési és foglalkoztatási törvény, amelynek célja a vezetői bónuszok levonásának korlátozása volt, a szoftvercégek kutatási és fejlesztési költségeinek levonásához vezetett.
Egy alulról szerveződő közösségi médiakampány a változtatás kijavítását követeli, de néhány vezető a legrosszabb forgatókönyv szerint a tengerentúli vállalatot fontolgatja.
Az amerikai szoftvercégeknek olyan új adótörvénnyel kell szembenézniük, amely arra kényszeríti őket, hogy a K+F kiadásokat öt év alatt amortizálják, ami egyes vállalkozások számára egzisztenciális fenyegetést jelent.
Viták folynak az amerikai szenátus felépítéséről és az obstrukció alkalmazásáról, ami vitákhoz vezet a kisebbségi szabályokról, a képviseletről és a jogalkotási folyamatról.
Az amerikai kormány beavatkozása az iparosodott országokban a rabszolgaság megszüntetésébe gyakran negatív eredményekhez vezet.
Egy új adótörvény akár 30%-os adóval sújtja a támogatásokat elfogadó kisvállalkozásokat, köztük a szoftvercégeket, ami aránytalanul nagy hátrányt jelent számukra.
Zűrzavar és vita van arról, hogy a szoftverfejlesztés adóügyi szempontból K+F-nek minősül-e, ami kihat a szoftvermérnökök fizetésére.
Az amerikai technológiai vállalatok olyan új szabályozásokkal szembesülnek, amelyek korlátozzák a K+F munkájuk adóügyi leírásának lehetőségét, ami visszatarthatja a csúcstechnológiába történő beruházásokat.
Az európai és svéd szoftvercégek lehetővé teszik a fizetések teljes levonhatóságát/részleges aktiválását, ami vitát vált ki a fizetések tőkeköltségként való kezelésével kapcsolatban.
A FASB ASU-2021-05 számviteli szabálya arra kényszeríti az amerikai cégeket, hogy a K+F kiadásokat öt év alatt amortizálják, ami a kritikusok szerint a növekedés elfojtásától, a befektetők félrevezetésétől és az innováció akadályozásától tart.
A támogatók azzal érvelnek, hogy a szabály javítja az átláthatóságot, és megkönnyíti a befektetők számára a vállalatok hosszú távú értékének értékelését.
Ez a változás elsősorban azokat a szoftver/SaaS vállalatokat érinti, amelyek házon belül hozzák létre szellemi tulajdonukat, és nem rendelkeznek külső finanszírozással.
A működési veszteségeket 20 évig lehet átvinni és felhasználni, és a vállalatoknak számolniuk kellett volna a következményekkel, mivel a rendelkezés 2017-re nyúlik vissza.
A törvény ösztönzi a gyorsan és következetesen növekvő K+F-csapatokat.
Felnőttként barátokat szerezni kihívást jelenthet a folyamatos, nem tervezett interakciókat és a közös sebezhetőséget elősegítő szerves társas környezet hiánya miatt.
A szándékosság kulcsfontosságú az új barátságok kialakításában, és az a feltételezés, hogy az emberek már kedvelnek téged, segíthet a bizalom kialakításában.
A rendszeres, tervezett interakciók és a csoportos események fenntarthatóbbak a baráti közösség kialakításához, mint az egyéni barátságok.
A kapcsolatok kialakításához elengedhetetlen a rejtett elkerülés leküzdése, például a telefonálás és az emberekkel való kapcsolatfelvétel hiánya.
A férfiaknak a társadalmi elvárások és a melegként való megítéléstől való félelem miatt nehezebb lehet barátokat szerezni, míg a korábban magányos emberek nagyobb valószínűséggel feltételezik az elutasítást társas helyzetekben.
Fontos, hogy a negatív tapasztalatok után is továbbra is mutasd meg magad, mivel valószínűleg több ember van, aki a barátod akar lenni, mint gondolnád.
A cikk a felnőttkorban is fenntartható barátságok kialakítására vonatkozó tippeket tárgyalja a csoportos lógások és közös tevékenységek révén.
Az étkezés közbeni közelség következetes módja a barátságok kialakításának, például a közös lakóterek vagy a rendszeres találkozások ugyanabban a kocsmában vagy parkban.
A csoportos fitneszórák vagy futóklubok segítettek az embereknek leküzdeni a magányt és új barátokat szerezni, a testmozgás közös viszontagságai pedig erősítették a társadalmi kötelékeket.
A műszaki szakemberek az új emberekkel való találkozást és a barátkozást szolgáló csoportos tevékenységeket vitatják meg, beleértve a Hash House Harriers-t, a Parkrun-t és az egyházi rendezvényeket.
Nehéz olyan csoportokat találni, amelyek megfelelnek az érdeklődési körnek vagy az időbeosztásnak, de személyes anekdoták és javaslatok hangzanak el egy csoport indítására.
Az introvertáltság kontra extrovertáltság, a barátokkal kapcsolatos érzések, illetve a barátok hiánya, valamint pszichológiai könyvek ajánlása is szóba kerül.
Felnőttként vagy bevándorlóként kihívást jelenthet a barátkozás, de a közös érdeklődésű klubok, a sportcsapatok és az önkéntes munka jó módja az új barátok szerzésének.
A hozzászólások kiemelik a társas kapcsolatok fontosságát és a magány negatív egészségügyi hatásait.
Marginalia: Barkács keresőmotor, amely a nem kereskedelmi tartalmakra összpontosít
A Marginalia egy független DIY keresőmotor, amely a nem kereskedelmi tartalmakra és az egyedi fejlesztésű szoftverekre összpontosít.
Minden kúszás és indexelés házon belül történik, a projekt nyílt forráskódú, és egyetlen svédországi PC-n található, megbízható specifikációkkal.
A Marginalia a kis, régi és homályos weboldalak megtalálását kedveli, és jelenleg kb. 25 lekérdezést szolgál ki percenként.
Az algoritmusválasztóhoz recept-szűrő is került, és egy egyszerű, nyilvános API is elérhetővé vált.
A Marginalia NLnet-támogatást kapott, és indexe elérte a 100 000 000 dokumentumot.
A Marginalia nyílt forráskódúvá vált, és az első évfordulóját egy olyan keresőmotorral ünnepli, amely előnyben részesíti a szöveges oldalakat, és bünteti a modern webdesignt.
A Marginalia dicséretet kapott, mert a keresőmotor célja, hogy meglepetést okozzon, és olyan oldalakat találjon, amelyekről talán nem is tudtál, olyan oldalak javára, amelyekről valószínűleg már tudtad, hogy léteznek.
A Marginalia egy olyan keresőmotor, amely a nem kereskedelmi tartalmakat helyezi előtérbe egy Java nyelven épített egyedi index segítségével.
Az alkotó hangsúlyozza, hogy a felhőszolgáltatások nem lennének képesek megbirkózni azzal a munkamennyiséggel, amit a Marginalia kezel.
A felhasználók nagyra értékelik a Marginalia-t, mert hamis cikkek nélkül találnak blogbejegyzéseket, útmutatókat, összehasonlításokat és hobbiprojekteket.
A Marginalia fontos szerepet játszik az internetes felfedezésben, segít az olvasóknak érdekes cikkeket találni.
A Marginalia nemrég NLnet-támogatást kapott, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy adományokkal támogassák a keresőmotort.
A keresőmotor a reklámmentes keresést helyezi előtérbe, és továbbra is népszerű a felhasználók körében.
A Marginalia felépítése a nem listás dokumentumokat is előnyben részesíti azokkal szemben, amelyek főként listákból vagy táblázatos adatokból állnak.
A Marginalia készítője elismerte, hogy szükség van a keresési eredmények jobb kontrasztjára és pozicionálására, és reméli, hogy a jövőben több nyelvre is kiterjesztheti.
Néhány felhasználó csalódottságát fejezi ki amiatt, hogy a Google nem jelöli egyértelműen a fizetős cikkeket.
Egy technológiai újságíró részleteket közöl a személyes keresőmotorjukhoz használt szkennelési és indexelési folyamatról, beleértve a lánctalpasok kialakítását és a webhelyek rangsorolását.
Egy példa az LLM programozásra való felszólításra