A képzeletbeli problémák gyakran a rossz szoftverek gyökerei lehetnek.
A félreértések és a hosszú kommunikációs láncok hozzájárulhatnak a képzeletbeli problémák kialakulásához.
A képzeletbeli problémák fennmaradását a munkahelyi biztonság fenntartására és a valós problémák megoldásának elkerülésére irányuló ösztönzők is elősegíthetik.
A szoftveripar ösztönző rendszere gyakran a több megoldás létrehozását helyezi előtérbe ahelyett, hogy arra összpontosítana, amire valójában szükség van, ami rossz szoftverekhez vezet.
Az iparág a funkciók és az innováció hangsúlyozása a stabilitás és a használhatóság helyett bonyolult és szükségtelen terveket eredményezett, ami hozzájárult a felhasználók összezavarodásához.
Fontos, hogy a felhasználók számára valódi problémákat oldjunk meg, és stabil, hatékony és használható szoftvereket nyújtsunk, és a technikai komplexitás helyett a gyakorlati megoldásokra kell összpontosítani.
A Swing VPN alkalmazásról kiderült, hogy egy DDoS botnet, amely a felhasználói bázisát arra használja, hogy elosztott szolgáltatásmegtagadási támadásokat indítson bizonyos webhelyek ellen.
Az alkalmazás körülbelül 10 másodpercenként egy kérést küld a célzott webhelyeknek, azzal a céllal, hogy túlterhelje a szervereket, és megtagadja a szolgáltatást a legitim felhasználóktól.
Az alkalmazás adatvédelmi aggályokat is felvet, mivel felhasználói adatokat gyűjt, és azokat a felhasználók beleegyezése nélkül továbbítja egy hirdetési hálózatnak.
Ez a bejegyzés elmagyarázza, hogyan lehet egy pár Sennheiser HD 555 fejhallgatót úgy módosítani, hogy ugyanolyan hangminőségű legyen, mint a drágább HD 595 fejhallgató, 150 dollárt megtakarítva.
Az egyetlen fizikai különbség a két fejhallgatómodell között egy kiegészítő habdarab a HD 555 fejhallgató belsejében, amely kissé megváltoztatja a frekvenciaválaszt.
Ennek a habnak az eltávolításával és a párnák tisztításával a felhasználók a drágább HD 595 fejhallgatóéhoz hasonló hangminőséget érhetnek el a többletköltségek nélkül.
A bejegyzés a Sennheiser HD 555 és HD 595 fejhallgatók közötti különbséget tárgyalja, a felhasznált meghajtók eredetére vonatkozó találgatásokkal.
A vitában szó esik a termékek binningjéről, a piaci árképzésről és a Chi-fi piac lehetséges hatásáról a fejhallgatóiparra.
A felhasználók megosztják tapasztalataikat és preferenciáikat a különböző fejhallgató márkákkal, modellekkel és olyan funkciókkal kapcsolatban, mint a vezeték nélküli és zajszűrő képességek.
A Jellyfin egy ingyenes és nyílt forráskódú médiarendszer szoftver, amely lehetővé teszi a felhasználók számára médiafájljaik kezelését és streamelését.
A felhasználók dicsérték a Jellyfin egyszerű használhatóságát és a különböző eszközökkel való kompatibilitását.
A Jellyfin-t más médiaközpontokhoz, például a Plexhez és az Embyhez hasonlították, egyes felhasználók a nyílt forráskódú jellege miatt részesítették előnyben a Jellyfin-t.
A Latte nevű benchmarking eszköz teljesítménye váratlanul lassabb volt egy 24 magos szerveren, mint egy laptopon, annak ellenére, hogy több mag állt rendelkezésre.
A vizsgálat után kiderült, hogy a problémát a megosztott referencia számlálók (Arc) használata okozta az eszköz kódjában, ami torlódáshoz és gyenge teljesítményhez vezetett a szerveren.
A problémát úgy oldották meg, hogy minden szálhoz külön referencia számlálókat implementáltak, ami jobb skálázhatóságot és lineáris teljesítményskálázást eredményezett a szerveren.
A szerző közel négy év után már nem a Twilio alkalmazottja. Döntése, hogy elhagyja a vállalatot, önkéntes volt.
A szerző a Twiliónál bekövetkezett változásokról elmélkedik, többek között arról, hogy a Twilio az ügyféladatok gyűjtését és felhasználását az értékesítés növelésére tűzte ki célul, ami már nem egyezik a szerző online adatvédelemmel kapcsolatos nézeteivel.
A szerző azt tervezi, hogy időt szán arra, hogy új, a fejlesztőkre összpontosító kultúrával rendelkező vállalatot találjon, és addig is nyitott a tanácsadási és szerződéses lehetőségekre.
A Twilio fejlesztőközpontú vállalatról ügyfélelkötelezettségi platformra helyezte át a hangsúlyt, ami vitákat váltott ki a fejlesztők szerepéről és a prioritások eltolódásának hatásairól.
A vállalat döntése a Segment felvásárlásáról és az olyan új termékek bevezetéséről, mint a Twilio Flex, a vállalat fejlesztőközpontú gyökereitől való eltávolodásnak tekinthető, ami csalódást okozott néhány fejlesztőnek.
A Twilio változásai kérdéseket vetettek fel a vállalat hosszú távú jövőképével és a programozható üzenetküldés jövőjét érintő lehetséges következményekkel kapcsolatban.
Az író egy olyan hibát tapasztalt a Linuxban, ami miatt a rendszer véletlenszerűen akadozott, és úgy döntött, hogy a probléma nyomára bukkan.
Kiterjedt tesztelést és bisectiont végeztek, hogy azonosítsák azt a konkrét commitot, amely a hibát bevezette.
A hibát a különböző fejlesztők erőfeszítéseinek köszönhetően kijavították, de még mindig érintheti azokat a felhasználókat, akik már telepítették a javítást.
A Chicagói Egyetem tudósai egy tartályban lévő vízben egy olyan zárt "gömböt" hoztak létre, amelyben turbulencia uralkodik, amire eddig még nem volt példa.
Ez az áttörés segíthet a kutatóknak jobban megérteni a turbulenciát, amelyet a fizika még mindig nem ért teljesen.
A kutatók lézerek és nagysebességű kamerák segítségével pontosabban tudták követni a turbulencia paramétereit, ami új utakat nyit a terület tanulmányozása előtt.
A tudósok egy ellenőrzött turbulenciagömböt hoztak létre egy víztartályban egy fúvókákból álló gyűrű segítségével, amely hurkokat fúj.
A kísérlet láthatóvá teszi az elektronpályákra hasonlító örvénygyűrűk útját.
A turbulens áramlás szabályozásában elért áttörésnek potenciális alkalmazási területei vannak a folyadékdinamikában, például a hajók, autók, turbinák és kémiai reakciók tervezésének javításában.
A 'The Tech Times' cikke a végtelen fotorealisztikus világok procedurális generálással létrehozott koncepcióját tárgyalja a technológia és a játékok területén.
A cikk elmagyarázza, hogy a procedurális generálás egy olyan módszer, amelyet a játékfejlesztők arra használnak, hogy végtelen számú egyedi világot generáljanak anélkül, hogy minden egyes világot kézzel kellene megtervezniük.
Kiemeli a procedurális generálás előnyeit, például azt, hogy időt és erőforrásokat takarít meg a fejlesztők számára, végtelen felfedezési lehetőséget biztosít a játékosok számára, valamint dinamikus és magával ragadó játékélményt teremt.
A fotorealisztikus világok létrehozására szolgáló procedurális generálás már évtizedek óta a demoscene közösség középpontjában áll.
A cikk egy olyan rendszert mutat be, amely külső eszközök használata nélkül generálja a geometriát, a textúrákat és a világítást.
A rendszer kimenete ingyenes és nyílt forráskódú, és felhasználható neurális hálózatok képzésére vagy teljes képkészletek létrehozására különböző alkalmazásokhoz.