A szerző megvitatja a nyílt forráskódú LLM-ek (nyelvtanulási modellek) finomhangolásának gyakorlati lehetőségeit és előnyeit, amely magában foglalja az előre meglévő modellek speciális feladatokon történő betanítását, ami a modell ellenőrzöttebb teljesítményéhez vezet.
A finomhangolás a felszólításhoz képest gyorsabb válaszokat és alacsonyabb következtetési költségeket eredményezhet. A szerző azt állítja, hogy a finomhangolt modelljük a GPT-4, egy nagy teljesítményű nyelvi modellhez hasonlóan teljesít, miközben jelentősen költséghatékonyabb.
A szerző hivatkozik az "OpenPipe" nevű eszközre, amely egy nyílt forráskódú termék, amelynek célja, hogy segítse a mérnököket a finomhangolási gyakorlatok egyszerű átvételében.
A beszélgetés középpontjában a nyílt forráskódú nyelvtanulási modellek (LLM), elsősorban a Llama modellek alkalmazása áll különböző feladatokra, hangsúlyozva költséghatékonyságukat és teljesítményüket a GPT-3.5-höz képest.
A párbeszéd olyan kulcsfontosságú kérdéseket is megvitat, mint az adatbiztonság, az infrastrukturális követelmények, az alternatív szolgáltatások és a különböző modellek használata során felmerülő kihívások.
A bemeneti/kimeneti párok jelentősége az adatkészletek finomhangolásában és a célzott LLM-ek várható előnyei is megvilágításra kerülnek.
Az Apple bemutatta az iPhone 15 és iPhone 15 Plus készülékeket, amelyek friss dizájnnal, továbbfejlesztett kamerákkal, fejlett teljesítmény- és biztonsági funkciókkal, töltési lehetőségekkel és fenntarthatósági elemekkel büszkélkedhetnek.
Az előrendelések szeptemberben indulnak, és öt különböző színben lesznek elérhetőek, az új modellekhez pedig számos csereajánlatot és kiegészítő tartozékot kínálnak.
A telefonok mellett az Apple új kiegészítőket, szoftverfrissítéseket is piacra dobott, és hangsúlyozta környezetvédelmi kezdeményezéseit. Az árképzéssel, a csatlakoztathatósággal és a regionális elérhetőséggel kapcsolatos részletek.
A beszélgetés az iPhone 15 és iPhone 15 Plus különböző aspektusai körül forog, beleértve az USB-C kompatibilitást, a technológiai fejlődés gyors ütemét, valamint az USB-C és a Lightning kábelek összehasonlítását.
A vélemények olyan témákban térnek el, mint a Lightningról az USB-C-re való átállás, az Apple-kábelek tartóssága, valamint az USB-C és a Lightning előnyei és hátrányai.
A kormányzati szabályozásnak a töltőkapuk szabványaira gyakorolt lehetséges hatása szintén a vita középpontjába került, ami a technológiai megvalósítás széles körű fogyasztói szemléletét mutatja.
A cikk az ipari hulladékáram és a követelésbehajtó ipar közötti kapcsolatot vizsgálja, kiemelve a rendszer olyan hibáit, mint az adósok jogainak megsértése és a tartozások megfelelő dokumentáció nélküli értékesítése.
A behajtó cégek automatizált folyamatokat alkalmaznak a valószínűleg fizető adósoktól való behajtásra, olyan taktikákat alkalmazva, mint a kitartó hívások, ami egy profitorientált iparágra utal, amelynek hiányzik az erkölcsi integritás.
Ajánlásokat tesznek a javításra, de a probléma összetettsége akadályozza az előrelépést.
A Hacker News témája különböző pénzügyi kérdéseket tárgyal, többek között a hitel- és betéti kártyák előnyeit és hátrányait, az adósságbehajtási gyakorlatokat, valamint a kevésbé tehetős és hajléktalan népesség előtt álló kihívásokat.
Olyan területeket vizsgál, mint az orvosi számlázás, a szoftveripar pazarló gyakorlatai és az amerikai fogyasztói pénzügyi struktúra rendszerszintű hibái.
A hitelkártyák értékével és hatásával kapcsolatban szélesebb körben megoszlanak a vélemények, ami aláhúzza, hogy jobb szabályozásra és igazságosabb pénzügyi rendszerre van szükség.
Az Earthly, a CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery) eszközökre specializálódott vállalat akadályokba ütközött terméke, az Earthly CI bevezetése során, elsősorban a migrációs költségek és a potenciális ügyfelek szkepticizmusa miatt.
A vállalat megtanulta, hogy a közvetlen piacra jutási stratégia nem hatékony, ehelyett felismerték, hogy a fejlesztőknek önállóan kell felfedezniük és elfogadniuk az eszközeiket, ami a megközelítés megváltoztatásához vezetett.
Az olyan hibák miatt, mint a nem inkrementális fejlesztés és a korai visszajelzések figyelmen kívül hagyása, le kellett állítaniuk a CI (Continuous Integration) komponensüket, ami jól tükrözi a felhasználói visszajelzések és az inkrementális fejlesztés fontosságát a technológiai termékek bevezetésében.
Az értekezés a folyamatos integrációs (CI) rendszerekkel kapcsolatos kihívásokra és kulcsfontosságú szempontokra összpontosít, beleértve az Earthly nevű vállalat kudarcát is.
A nyílt forráskódú CI/CD platformok, például a GitLab, a GitHub és az Azure DevOps funkcióit és használhatóságát hasonlítják össze, és olyan témákat emelnek ki, mint a gyorsítótárazás a build rendszerekben, a CI folyamatok visszajelzése és az újraépítési döntéshozatal.
A konszenzus megoszlik, hangsúlyozva a CI/CD-rendszerek speciális jellemzői és egyszerűsége közötti fontos egyensúlyt. A vita a reklám, a demók és a bizalomépítés hatékonyságát is vizsgálja az új fejlesztői eszközök népszerűsítésében.
A Unity Technologies 2024. január 1-jével változik a Unity szoftver árazása és csomagolása. A frissítések közé tartozik egy új, játéktelepítéseken alapuló Unity Runtime Fee, amely csak bizonyos bevételi és telepítési referenciaértékeket elérő játékok esetében alkalmazandó.
A Unity olyan extra funkciókkal bővíti előfizetési csomagjait, mint a felhőalapú eszköztárolás, a Unity DevOps eszközök és a futásidejű AI, anélkül, hogy a költségek növekednének. Úgy tűnik továbbá, hogy a Unity Personal továbbra is elérhető marad minden felhasználó számára, függetlenül attól, hogy milyen bevételt termel.
Novemberre új eszközökkel és szolgáltatásokkal bővülnek a Unity előfizetési tervei, anélkül, hogy a helyárak emelkednének. A Unity Plus fokozatosan megszűnik az új előfizetők számára, a jelenlegi előfizetőknek azonban lehetőségük lesz Unity Pro-ra frissíteni.
A Unity, egy játékfejlesztő platform, frissítéseket hajtott végre az árazásban és a csomagolásban, valamint új DRM (Digital Rights Management) követelményeket vezetett be, ami aggodalmat keltett a fejlesztők körében.
A fejlesztők reakciói az ár- és díjváltozásokra vegyesek voltak, ami egyeseket arra késztetett, hogy alternatív platformokra, például a Godot-ra váltsanak, ami potenciálisan elidegenítheti a Unity független fejlesztői bázisát.
A posztban összehasonlítjuk a Unity és az Unreal játékmotorokat, megvitatva azok előnyeit és hátrányait.
Az ETH Zürich és a Luzerni Alkalmazott Tudományok és Művészetek Egyetemének hallgatói kézzel épített versenyautójukkal, a mythennel új világrekordot állítottak fel az elektromos járművek gyorsulásában.
Az autó 0-100 km/h-ról 0,956 másodperc alatt gyorsult fel 12,3 méteres távon, több mint egyharmaddal felülmúlva a korábbi rekordot.
A diákok kifejlesztették és optimalizálták az autó alkatrészeit a súly és a vonóerő szempontjából, így a Zürichi Akadémiai Motorsport Klub (AMZ) immár harmadszor tartotta meg ezt a különleges gyorsulási világrekordot az elektromos autók számára.
A megbeszélések az elektromos járművekkel kapcsolatos témák széles skáláját ölelik fel, mint például az elektromos versenyautók, aerodinamika, hubmotorok, feltöltők, elektromos gokartok, Tesla gyorsulás és EV teljesítmény.
A beszélgetések kiemelt témái között szerepelnek a gyorsulási rekordokról, az elektromos motorok előnyeiről, a teljesítményautók változó prioritásairól, a jövőbeli referenciaértékekről és szabványokról, valamint a biztonsági aggályokról szóló gondolatok.
Ezek a megbeszélések hangsúlyozzák az elektromos járművek fejlődését és növekedését, ami azt jelzi, hogy egyre nagyobb jelentőséggel bírnak és egyre nagyobb teret nyernek az autóiparban.
A poszt kiemeli az Explorerrel való összeomlásokat, amelyek az eltávolító programban használt kerülőút-technika használata miatt következnek be.
A szerző lebeszél a kerülőút és a kódbefecskendezés használatáról a szoftverfejlesztésen belül, és alternatív módszereket javasol a fájlok törlésére és tisztítására a Windows rendszerben.
A Windows Script Host meghívásával kapcsolatos lehetséges problémákat is megvitatjuk, és különböző taktikákat ajánlunk.
A megbeszélés a témák széles skáláját öleli fel, beleértve a programok eltávolítását, a szoftverhibákat, a HTA és a JScript működését Windowsban, valamint a telepítő rendszerekkel kapcsolatos problémákat.
Részletesen tárgyalja a különböző operációs rendszereket, azok egyedi jellemzőit, a bennük rejlő problémákat, korlátaikat és a lehetséges megoldásokat.
Különleges témákat is megvizsgálunk, például egy Linux illesztőprogram telepítőjének hibáját, a Windows korlátozásait a futtatható fájlok törlésében, valamint a különböző operációs rendszerek közötti fájlkezelést.
Svédország a képernyő előtt töltött idővel és az olvasási készség csökkenésével kapcsolatos aggodalmak miatt a digitális oktatásról a hagyományos oktatási módszerek, például a papírkönyvek és a kézírás felé mozdul el.
Bár az UNESCO támogatja a technológia megfelelő keverékét az oktatásban, hangsúlyozza a személyes, tanár által vezetett tanulás létfontosságú szerepét.
A svéd megközelítésben bekövetkezett változásnak politikai és ideológiai okai is lehetnek, ellentétben más országokkal, például Németországgal, amely lemaradásban van az oktatás digitalizálására irányuló erőfeszítések terén.
A vita elsősorban a technológia oktatásban betöltött szerepéről és hatásáról folyik, egyesek aggodalmukat fejezik ki az elmélyült tanulásról való eltereléssel kapcsolatban, és a korlátozott funkcionalitású eszközök mellett érvelnek.
A résztvevők hangsúlyozzák a hagyományos tanulási módszerek, például a kézírás és a könyvek, valamint a helyes táplálkozás és a fizikai jólét fontosságát a jobb kognitív működés érdekében.
A vita jelentős része a kézírás jelentőségét és előnyeit vizsgálja a digitális korszakban, tükrözve a technológia és az oktatási tanulási stratégiákról alkotott nézetek sokaságát.
A szerző aggodalmát fejezi ki a hivatalos Python dokumentáció rangsorolása miatt a Google keresésekben, amely alacsonyabb helyen szerepel, mint az olyan oldalak, mint a GeeksforGeeks, a W3Schools és a Tutorialspoint.
Ezek a más oldalak, amelyeket tartalomfarmoknak neveznek, a szerző szerint a hivatalos Python dokumentációhoz képest rossz minőségű anyagot szolgáltatnak.
A bejegyzés megkérdőjelezi a Google algoritmikus kiválasztásának hitelességét és megbízhatóságát, amikor ezeket a tartalomfarmokat előnyben részesíti a hiteles információforrásokkal szemben.
A felhasználók elégedetlenségüket fejezik ki a Google Python dokumentációra vonatkozó keresési eredményeivel kapcsolatban, mivel a tartalomfarmok gyakran előkelőbb helyen szerepelnek, mint a hivatalos források, amelyeket kevésbé felhasználóbarátnak és túlságosan részletesnek tartanak.
Vita folyik arról, hogy a Google-nek módosítania kellene-e az algoritmusát, hogy a felhasználók által preferált oldalakat részesítse előnyben, vagy a meglévő algoritmust kellene fenntartania, figyelembe véve olyan tényezőket, mint a felhasználói kattintások, kiemelve a Google üzleti modelljében a felhasználói preferenciák és a hirdetési bevételek közötti küzdelmet.
A megoldási javaslatok között szerepel az alternatív keresőmotorok használata, a kifinomult keresési technikák, valamint a jó minőségű tartalom előnyben részesítése a tartalomfarmokkal vagy hirdetésekkel teli weboldalakkal szemben.
Az Apple bemutatta a legújabb iPhone modelleket, az iPhone 15 Pro és az iPhone 15 Pro Max készülékeket, amelyek titán dizájnt, fejlett kamerafunkciókat és az új A17 Pro chipet tartalmaznak a jobb teljesítmény érdekében.
A szeptember 15-én előrendelhető és szeptember 22-én hivatalosan is megjelenő iPhone-ok továbbfejlesztett videofunkciókkal és jobb vezeték nélküli teljesítménnyel büszkélkedhetnek.
Az Apple bemutatta az Apple Watch Ultra 2-t is, és hangsúlyozta, hogy a szén-dioxid-semleges termékek létrehozásával folyamatosan törekszik a fenntarthatóságra.
A megbeszélések az Apple-eszközökön való játék több szempontból is érintik az iPhone 15 Pro és iPhone 15 Pro Max potenciáljától kezdve a freemium játékokkal és a mikrotranzakciókkal kapcsolatos aggodalmakig.
Aggodalmak merültek fel a mobiljátékok minőségének csökkenésével, az Apple játékkezdeményezéseivel, a játékhoz való hozzáállásával és az iPhone-on történő játék korlátozásával kapcsolatban is.
A Steam potenciális belépése az iOS piacára sokakat érdekelt, a vélemények a szkepticizmustól az optimizmusig terjedtek az Apple játékiparra gyakorolt hatásával kapcsolatban.
A Sony Semiconductor Solutions olyan energiagyűjtő modult fejlesztett ki, amely képes az elektromágneses hullámok zaját energiává alakítani, így stabil ellátást biztosít az alacsony fogyasztású IoT-érzékelők és kommunikációs eszközök számára.
A modul kompakt kialakítású a könnyű telepítés érdekében, és számos alkalmazásban használható, valamint képes a betakarított feszültség változásainak érzékelésére is, hogy azonosítsa az eszköz állapotát.
A szándék az, hogy ezt a csúcstechnológiát a fenntartható IoT-társadalom kiépítéséhez használják, hatékonyan felhasználva a különböző elektronikus készülékek által keltett állandó elektromágneses hullámzajt.
A Sony úttörő szerepet játszott egy új technológiában, amelynek célja, hogy az elektromágneses zajból energiát nyerjen.
Az alacsony energiaigényű eszközök táplálására szolgáló technológia adaptálható és alkalmazható a felhasználási esetek széles skáláján, különösen azokban, amelyek nem igényelnek folyamatos csatlakoztathatóságot.
A Sony megoldásának innovációja az egyszerűségében és kompakt formavilágában rejlik, így ideális a tárgyak internetének (IoT) eszközeiben való használatra.
Az összefoglaló a Linux kernel különböző összetevőit és funkcióit tárgyalja, mint például a virtuális memória, a szálak, a folyamatok, a tárolóeszközök, a hálózat, a fájlrendszerek, az eszközmeghajtók, a megszakítások és a rendszerhívások.
Figyelmet szentel a rendszermagon belüli speciális illesztőprogramoknak és alrendszereknek, beleértve a HID osztályú illesztőprogramokat, a hálózati eszközillesztőprogramokat és a tárolóillesztőprogramokat, kiemelve azok fontosságát.
Megemlíti a rendszermag verzióját, a core 5.1-et, és hivatkozik a Linux kernel térképére, amely a rendszer funkcióit, rétegeit, interfészeit és a hardverhez való hozzáférést magyarázza el.
A Linux Kernel interaktív térképét, amely vizualizálja a Linux Kernel szerkezetét és elemeit, a cikk tartalmazza.
Az SVG-vel létrehozott és a navigációhoz billentyűzetvezérléssel ellátott térképet a pontossága és hasznossága miatt dicsérték, még akkor is, ha egyes felhasználók fejlesztéseket javasoltak.
A térképet rendszeresen frissítik, és ugyanazon a weboldalon belül további, a Linux maggal kapcsolatos térképekre mutató linkeket tartalmaz.
Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója egyedi vezetői stílust folytat, és a hagyományos hierarchikus módszerekkel szemben a lapos szervezeti struktúrát és a felhatalmazást részesíti előnyben.
Ahelyett, hogy egyszemélyes megbeszéléseket tartana, Huang azt részesíti előnyben, hogy minden megbeszélés és döntés csoportos keretek között történjen, a kollektív részvételre helyezve a hangsúlyt.
Annak ellenére, hogy Huang vezérigazgató, tartózkodik attól, hogy karrier-tanácsokat adjon alkalmazottainak, ami valószínűleg egyedi vezetési megközelítésének része.
A beszélgetés számos témát érint, többek között az 1:1 megbeszélések előnyeit és hátrányait, a cégen belüli kommunikációs dinamikát, az önismeret fontosságát, a visszajelzési készségeket és az adatalapú vezetést.
Az Nvidia a kollektív elszámoltathatóságot és átláthatóságot támogató szervezetként szerepel, nem pedig az 1:1 találkozókat preferáló szervezetként.
Vannak viták, egyesek dicsérik az 1:1 találkozók hatékonyságát, míg mások megkérdőjelezik azok hasznosságát, és különböző kommunikációs stratégiákat javasolnak.
Az Ethereum társalapítója, Vitalik Buterin nyilvánosságra hozta, hogy Twitter-fiókját egy SIM-csere-támadás miatt kompromittálták, ahol az elkövető megszerezte az irányítást T-Mobile-fiókja felett.
Buterin figyelmeztetett, hogy a telefonszámok nem biztonságosak a jelszó visszaállításához, és azt javasolta, hogy a felhasználók válasszák el az elérhetőségi számaikat a Twitter-fiókoktól.
Máshol a kriptovilágban a Bitget, egy kripto-derivatív platform, bejelentette, hogy új, 100 millió dolláros alapot hoz létre ökoszisztémájának bővítésére és a regionális tőzsdék, média és elemző cégek támogatására, amelynek célja a szolgáltatások diverzifikálása és a natív kripto ökoszisztéma erősítése a globális felhasználók számára.
A vita számos biztonsági réssel foglalkozik olyan területeken, mint a Google-fiókok, az Android-alkalmazások, a bizalomromboló tényezők, az ideológiai eltérítések és a kriptopénz-felhasználók által tapasztalt kihívások.
Az állandó témák közé tartozik az SMS-alapú 2FA gyengeségével kapcsolatos kritika, a SIM-csere-támadások növekvő fenyegetése és az erősebb hitelesítési rendszerek iránti sürgető igény.
További fókuszpontok közé tartoznak a 2FA biztonsági kódok, a T-Mobile belső eszközei és a Twitter jelszó-visszaállítási protokollja, utalva a lehetséges biztonsági aggályokra.
A bejegyzés lépésről lépésre bemutatja, hogyan lehet blogot építeni Django segítségével, a PostgreSQL segítségével a fiókok, csapatok és számlázás kezelésére.
Bemutatja a blog elsődleges jellemzőit, beleértve a Django által használt modelleket, a nézetek és az URL beállítását, az Atom feedet, a közösségi média kártyákat, és a tesztelés módját.
A blog, amelyet ezekkel az eljárásokkal építettünk, a megadott linken érhető el.
A beszélgetés hangsúlyozza a Django előnyeit az alapvető CRUD alkalmazások és a statikus webhelyek létrehozására, valamint a Django segítségével létrehozott komplex alkalmazások példáira.
A felhasználók pozitívan vélekednek a Djangóról és annak webfejlesztési képességeiről, de elismerik a statikus oldalgenerátorok előnyeit is. Megvitatják az olyan keretrendszerek, mint a Django és a statikus oldalak használata közötti kompromisszumokat.
Vita folyik a blogok dinamikusan generált vagy statikus oldalainak használata körül - mindkét megközelítés mellett szólnak érvek -, és a WordPress teljesítményproblémáiról is szó esik. Más eszközök és szolgáltatások, például a GitHub akciók, a Digital Ocean és az olyan CMS-változatok, mint a Wagtail is szóba kerülnek.
A szerző kritikusan értékeli a Unity neves játékmotorját, és megállapítja, hogy a minőség csökkenése és az új üzleti modellek bevezetése hátrányosan érinti a fejlesztőket.
A Unity erodálódó funkciói, a folyamatos stabilitási problémák és az új árstruktúra növeli a fejlesztők költségeit; ezek a változások az előrejelzések szerint az indie és a kisebb fejlesztőket sújtják a legsúlyosabban.
A szerző azt tanácsolja, hogy a Unity intézkedései korlátozhatják az innovációt, csökkenthetik a harmadik felek kínálatát, és potenciálisan elűzhetik a felhasználókat a terméküktől, ami rövidlátó megközelítést feltételez.
A cikk aggodalmaknak ad hangot a Unity új árképzési modelljével kapcsolatban, és azt feltételezi, hogy ez negatívan érintheti a fejlesztőket és magát a Unity-t is.
A beszélgetés a Unity alternatíváit, például az Unreal Engine-t és a Godotot javasolja, miközben a Unity és a játékfejlesztő ipar jövőjét is megvitatja.
A szöveg hangsúlyozza a játéktervezés és a hozzáférhetőség fontosságát a játékmotor kiválasztása felett, és megvizsgálja a hardverkorlátozások és a fejlesztési idő szerepét.
A Godot Engine elindította a Godot Fejlesztési Alapot azzal a céllal, hogy következetes finanszírozást szerezzen és biztosítsa a projekt jövőjét.
Az alap célja további fejlesztők felvétele és a motor fejlesztése, és minden adomány közvetlenül ezeket a fejlesztéseket támogatja. Ez a megközelítés csökkenti a vállalatok egyszeri támogatásaitól való függőséget, és a közösség szükségleteire összpontosít.
A fejlesztők elismerik a közösségi támogatás jelentőségét, és arra ösztönzik az alapítvány linkjének megosztását, hogy növeljék annak hatókörét és befolyását.
A Godot játékmotor új fejlesztési alapot hozott létre, amelynek célja, hogy támogassa a folyamatos fejlesztést.
A felhasználók különböző álláspontokat képviselnek a Godot és a Unity közötti helytállásáról, egyesek a jobb C#-támogatást, míg mások a GDScriptet támogatják.
A beszélgetések olyan témákat ölelnek fel, mint a nyílt forráskódú fejlesztés előnyei, a kis nyílt forráskódú csapatok által tapasztalt akadályok, a Unity legutóbbi árváltoztatásai és azok lehetséges hatása a Godot pénzeszközeire és hírnevére.
Ez a cikk a nagy számok törvényének matematikai elvét és gyakorlati alkalmazásait tárgyalja, megjegyezve, hogy a minta átlaga a minta méretének növekedésével a várható értékhez igazodik.
A cikk kiemeli, hogy a konvergencia mértéke függ a minta sz órásától, vagyis az adatpontok átlagértéktől való eltérésétől.
A cikk a kockadobást és a lottót érintő valós példákon keresztül hangsúlyozza, hogy a nagy számok törvényének alkalmazásakor a variancia megértését kell szem előtt tartani.
A cikk a statisztikai elemzés témáinak mélyreható feltárását nyújtja, a p-értékek értelmezésére, a nagy számok törvényének alkalmazására és az eloszlási eltérések értékelésére összpontosítva.
A cikk hangsúlyozza, hogy a tudományos közösséget segíteni kell a statisztikák jobb megértésében, valamint az eredmények elemzésének és bemutatásának javításában.
Hangsúlyozza, hogy figyelembe kell venni a vizsgált jelenség sajátosságait és a megfelelő mintanagyságot, ugyanakkor rámutat bizonyos következetlenségekre az adatok bemutatásában.
A cikk a ChatGPT-hez hasonló nagy nyelvi modellek (LLM) innovatív felhasználását vizsgálja a történelemórákon, kiemelve a bölcsészképzés fellendítésében rejlő lehetőségeket.
Aggályok merülnek fel a csalás lehetőségével és a történelmi pontosság biztos ításával kapcsolatban, amikor ezeket a modelleket használják.
A szerző példát mutat be a ChatGPT használatára egy középkori történelemórán egy történelmi szimulációs feladathoz, amely a diákok nagyfokú elkötelezettségéről számolt be.
A cikk a ChatGPT lehetséges alkalmazását vizsgálja a történelmi környezetek oktatási célú szimulációjában, valamint a játékok és szimulációk beépítésével az átadható készségek tanításában.
A könyv a különböző vallási intézmények, például templomok, templomok és mecsetek különbségeit és pénzügyi szempontjait tárgyalja, a vallás összetettségére összpontosítva.
Hangsúlyozza a nyelvi modellek elfogultságával kapcsolatos aggodalmakat, a kritikai gondolkodás képességének szükségességét, és etikai kérdést vet fel az intelligens gépek fejlesztésével kapcsolatban, utalva a Macy Kibernetikai Konferenciára és egy majommal kapcsolatos incidensre.
Kék fényeket, úgynevezett földrengésfényeket vagy EQL-eket figyeltek meg Marokkóban egy pusztító földrengés előtt, és hasonló eseteket észleltek Törökországban, Japánban, Kínában, Olaszországban és Mexikóban is.
Az EQL-k okát még nem határozták meg, bár egyes tudósok feltételezik, hogy a litoszféralemezek elmozdulásából származó energiafelszabadulással függhetnek össze.
A 7,2-es erősségű marokkói földrengés jelentős károkat okozott és 2900 emberéletet követelt. Jelenleg is folynak a segélyezési és mentési munkálatok, amelyekhez a turisták is hozzájárulnak.
A Marokkóban egy földrengés előtt észlelt kék fényeket nem természeti jelenség, hanem a távvezetékek vagy transzformátorok meghibásodása okozta.
A fények valószínűsíthető okai lehetnek a rengés okozta rövidzárlatok a villanyvezetékekben vagy a sziklák piezoelektromos hatása.
A poszt hangsúlyozza a médiaműveltség és az ellenőrzött információforrások használatának szükségességét, mivel egyes hírforrások, különösen a bulvárlapok megbízhatósága megkérdőjeleződött.