A cikk kritizálja a fogyasztói szoftverek hanyatlását, amelyet a társkereső alkalmazások, például az OKCupid példája mutat be, mivel a hangsúly az új felhasználók megnyerésére helyeződött át a már meglévő felhasználók élményének javítása rovására.
Bevezetésre kerül a "marginális felhasználó" fogalma, azaz a rövid figyelemfelkeltő képességgel rendelkező, egyszerű tartalmat kedvelő felhasználó. Úgy látják, hogy e felhasználói típus előtérbe helyezése hozzájárul a szoftver minőségének és a felhasználói ügyintézésnek a csökkenéséhez.
A szerző megjegyzi, hogy a felhasználói ügynökséget bővítő eszközöket általában hobbisták fejlesztik, és gyakran nagyobb vállalatok vásárolják fel és szüntetik meg őket.
A cikk tárgyalja OkCupid elmozdulása felé egy mobil-felhasználó-központú megközelítés, amely állítólag azt eredményezte, csökkenő beszélgetés minősége és az emelkedés több felszíni szintű társkereső alkalmazások.
Rávilágít a szoftverfejlesztés növekedési modelljeinek negatív hatására is, kritizálva, hogy a gazdasági sikerre összpontosítanak a felhasználói élmény helyett, és megjegyezve, hogy az azonnali kielégülés kielégítése a termék bukásához vezethet.
A cikk felhívja a figyelmet az optimális erkölcsi rendszer tervezésének kihívásaira, olyan kérdésekre összpontosítva, mint a felhasználói felület kialakításának hatása a tartalom átadására, az utilitarizmus kihívásai, valamint az erőforrás-fogyasztás és az egyenlőtlenségek miatti növekvő aggodalom.
A Unity, egy játékfejlesztési platform, csendben eltávolított egy GitHub-tárat, amely nyomon követte a szolgáltatási feltételeinek (ToS) változásait és egy olyan záradékot, amely lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a játékmotor régebbi verzióit használják.
Az adattár törlésével a weboldal már nem elérhető, az utolsó elérhetőség 2022. július 16. volt.
A Unity ToS legfontosabb változásai közé tartozik, hogy (2023 áprilisában) eltávolították azt a záradékot, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy az aktuális év szoftververzióit a frissítés idején érvényes feltételek szerint használják; ez arra kényszeríti a felhasználókat, hogy megfeleljenek a Unity összes szolgáltatási változásának, például a nemrégiben frissített ártervnek, amely minden egyes játék telepítéséért felszámítja a fejlesztők díját.
A Unity törölte a szolgáltatási feltételeinek (ToS) módosításait nyomon követő GitHub-tárat, ami aggodalmat kelt az átláthatósággal és a bizalommal kapcsolatban.
A ToS visszamenőleges hatályú módosításai felzaklatták azokat a játékfejlesztőket, akik a korábbi költségszerkezetre alapozták munkájukat.
A Unity lépései kérdéseket vetettek fel a jogszerűségükkel és etikájukkal kapcsolatban, és kedvezőtlen összehasonlításokat tettek az Unreal Engine-nel, amely nem vet ki hasonló telepítési díjat.
A Google azt tervezi, hogy egy évtizeden keresztül automatikusan frissíti az összes Chromebookot, így ez az egyetlen operációs rendszer, amely ilyen hosszú távú frissítésekre kötelezi magát, ami javítja a biztonságot, a stabilitást és az eszközök élettartamát.
A technológiai óriásvállalat együttműködik partnereivel, hogy a Chromebookokat több újrahasznosított anyagból készítsék, valamint energiatakarékos funkciókat és gyorsított javítási módszereket vezet be.
A Google stratégiája a Chromebook teljes életciklusát hangsúlyozza, a gyártástól az újrahasznosításig, ezzel is bizonyítva a fenntarthatóság és a felhasználói kényelem iránti elkötelezettséget.
A Google úgy döntött, hogy a Chromebookok akár 10 évig is automatikusan frissülnek, hogy minimalizálják az elektronikai hulladék mennyiségét.
Az online fórumon vita alakult ki az ujjlenyomat-hitelesítés biztonságáról, a Chromebookok tartósságáról az oktatási környezetben, valamint a Google esetleges kihívásairól a hardverbeszállítókkal szemben.
Annak ellenére, hogy a felhasználók nagyra értékelik a Chromebookok kiterjesztett támogatását, aggodalmukat fejezték ki a hardveres korlátozások és az operációs rendszer (OS) véletlenszerű újraaktiválása miatt.
A PostgreSQL Global Development Group bejelentette, hogy 2023. szeptember 14-én megjelenik a PostgreSQL 16, a nyílt forráskódú adatbázis legújabb frissítése.
A fejlesztések közé tartozik a lekérdezések párhuzamosításának, a tömeges adatbetöltésnek és a logikai replikációnak a teljesítménynövelése, a kibővített SQL/JSON szintaxis, az új felügyeleti statisztikák és a házirendkezeléshez való hozzáférés-szabályozás javítása.
Említésre méltó újdonságok az ügyfélterhelés-kiegyenlítés támogatása, a SIMD-n keresztüli CPU-gyorsítás és a kétirányú logikai replikáció, amely a fejlesztők és szervezetek számára a megerősített felügyeleti, hozzáférés-szabályozási és biztonsági funkciók miatt előnyös.
A PostgreSQL 16, egy nyílt forráskódú szoftverprojekt, továbbfejlesztett funkciókkal és jobb verziókezeléssel jelent meg.
A szoftver-infrastruktúrában betöltött befolyásos szerepéről ismert projekt mögött a közreműködők sokszínű csoportja áll.
A jelenlegi megbeszélések olyan területekre összpontosítanak, mint a teljesítmény optimalizálása, az indexek felduzzadása, a replikáció és a PostgreSQL-t érintő telepítési lehetőségek.
Az ozramos nevű személy azt állítja, hogy a Google plagizálta a Handsfree.js nevű projektjét a Project Gameface számára, ami a támogatás és az elismerés hiánya miatt frusztrációt és csalódást okozott.
A Carnegie Mellon Egyetem professzora kezeskedett Ozramos állításainak helyességéért, és csalódottságát fejezte ki a Google lépései miatt.
A felhasználói hozzászólásokban az általános reakció támogató volt ozramos felé, és a Google-t felszólították, hogy válaszoljon és ismerje el ozramos hozzájárulását.
Egy PTSD-ben szenvedő és hajléktalan veterán hasznos technológiát fejlesztett ki, amelyet a Google-t plagizálással vádolja, mivel a vállalat nem támogatta a projektjét.
A helyzet vitákat váltott ki a vállalati etikáról, az elszámoltathatóságról és az újítókkal való bánásmódról, és a jogi lépéseket és a nyilvános megszégyenítést tekintették lehetséges megoldásnak.
Az eset kiemeli a vállalati intézkedések összetettségét, és megvitatja az ilyen konfliktusok kezelésének szükségességét a társadalmi fejlődés érdekében.
Az IP-geolokáció célzott reklámozásban, csalásfelismerésben, tartalomlokalizációban, hálózati biztonságban és analitikában való alkalmazását, valamint az IP-címek geolokációjával kapcsolatos kihívásokat tárgyalja.
A cikk bemutatja, hogyan lehet a WHOIS rekordok és nyílt forráskódú projektek segítségével geolokációs adatbázist létrehozni, és foglalkozik a RIPE NCC adatbázisban található geolokációs attribútumok korlátozott lefedettségével.
Az IP-címekből származó geolokációs adatok felhasználásának korlátait és alternatíváit vizsgáljuk, például más geolokációs projekteket és harmadik féltől származó forrásokat az adatok dúsítására, végül pedig az ipapi.is-t említjük.
A szöveg egy pontos IP-helymeghatározási adatbázis nulláról történő létrehozására összpontosít, kiemelve az IP-helymeghatározás pontosságának jelentőségét, és tárgyalva a különböző módszereket, például az MMDB formátum használatát a CSV-fájlokhoz.
Figyelmet fordítanak a VPN-ek és proxyk felismerésére, az IPinfo API-jának csalásfelismerésre való használatára, az anycasted címek felismerésének nehézségeire, valamint a földrajzi helymeghatározási adatokkal kapcsolatos adatvédelmi vonatkozásokra.
Az olyan geolokációs szolgáltatások, mint a MaxMind és a Cloudflare megbízhatósága megkérdőjeleződik, és alternatív módszerek, például a traceroute-elemzés és a BGP-hirdetések helyettesítésére javasoltak. Hangsúlyozzák ezeknek az adatbázisoknak a fontosságát az olyan vállalatok számára, mint a Google.
Kalifornia átfogó javítási jogról szóló törvényt fogadott el, amely kötelezi a forgalmazókat, hogy alkatrészeket, szerszámokat, javítási útmutatókat és alapvető szoftvereket biztosítsanak a fogyasztói elektronikai és háztartási gépekhez.
A törvényjavaslat felülmúlja a többi állami törvényt, és megköveteli, hogy az eladók 2021. július 1-jétől értékesített termékek esetében a termék költségei által meghatározott időtartamra kínáljanak ilyen termékeket. A jogszabály végrehajtási rendelkezéseket is tartalmaz, és kötelezi a javítóműhely-értékesítőket, hogy tegyék közzé a "nem engedélyezett" alkatrészek használatát.
Az Apple támogatta ezt a törvényjavaslatot, hangsúlyozva termékeinek fokozott javíthatóságát és tartósságát. Ez a jogszabály, más államok és Európa hasonló törvényeivel együtt, arra ösztönözheti a gyártókat, hogy globálisan javítható és fenntartható termékeket kínáljanak.
Kalifornia elfogadta a javítási jogról szóló törvényt, amely kötelezi a gyártókat, hogy legalább hét évig szállítsanak alkatrészeket a termékeikhez.
Ez a törvényjavaslat vitát váltott ki olyan kérdésekkel kapcsolatban, mint a harmadik féltől származó cserealkatrészek minősége, a kisvállalkozásokra nehezedő terhek, a tervrajzok nyilvánosságra hozatala a versenyre és a szellemi tulajdonjogokra gyakorolt lehetséges hatással.
A megbeszélések mélyebben foglalkoznak az elektronikus eszközök javítási kapacitásával, az egyes alkatrészek elérhetőségével, a műszaki cikkek tartósságával és időtartamával, valamint a tervezett elavulással és annak a fogyasztói jogokra gyakorolt hatásával, a költségekkel kapcsolatos megfontolásokkal és a vállalkozásokra és iparágakra gyakorolt általános hatásokkal.
A Tails egy hordozható operációs rendszer, amelyet a megfigyelés és a cenzúra elleni védelemre terveztek, a Tor hálózatot használja az online adatvédelem és a cenzúrával szembeni ellenállás érdekében.
Az USB-pendrive-ra telepíthető Tails biztonságos számítástechnikai környezetet biztosít bármely gépen, amely érzékeny dokumentumok kezelésére és biztonságos kommunikációra alkalmas alkalmazásokkal van felszerelve.
Az Edward Snowden által támogatott és az internet szabadságáért küzdő szervezetek által finanszírozott Tails a Debian GNU/Linuxon alapul. Szabadon elérhető, és gyakran használják újságírók, aktivisták, családon belüli erőszak túlélői és mások, akiknek további adatvédelemre van szükségük.
A beszélgetés középpontjában a Tails áll, egy olyan, az adatvédelemre összpontosító operációs rendszer (OS), amelyet a megfigyelés és a cenzúra elleni védelemre fejlesztettek ki, olyan funkciókkal, mint a korábbi munkamenetek nyomainak blokkolása és a rosszindulatú programok elleni védelem.
A beszélgetés rámutat a Tails OS bizonyos korlátaira is, többek között az IP-cím kiszivárgásának kockázatára, és olyan alternatívákat említ, mint a Whonix, a Heads és a TENS, mint biztonságos böngészési lehet őségek.
A párbeszéd további témái között szerepel az internet története és növekedése, a nyílt forráskódú szoftverek megbízhatósága és a nyílt forráskódú kezdeményezések finanszírozása.
Az iNaturalist, a biológiai sokféleség fakitermelésével foglalkozó közösségi hálózat egy 10 millió dolláros támogatással független nonprofit szervezetté vált.
A támogatás célja az iNaturalist támogatása abban, hogy folytassa küldetését, azaz az emberek és a természet összekapcsolását és ökológiai adatok gyűjtését. A platform azt is reméli, hogy növelni tudja jelenlétét azokon a területeken, ahol nagy a biológiai sokféleség és korlátozott a hozzáférés a szolgáltatásukhoz.
Az iNaturalist azt is tervezi, hogy mesterséges intelligenciát alkalmaz a fajok elterjedésének előrejelzéséhez, és együttműködésre törekszik korábbi partnerszervezeteivel.
A TensorFlow Lite modellt alkalmazó iNaturalist alkalmazás már 50 millió megfigyelést végzett, és segít a természetrajongóknak a növények és állatok azonosításában.
Az olyan hiányosságok ellenére, mint az osztályok kiegyensúlyozatlansága és a fényképek objektumzavara, az alkalmazás a felhasználói ellenőrzéssel és a földrajzi előfeltételek bevonásával növeli a pontosságot.
A jövőbeli fejlesztések a továbbfejlesztett kameratechnológiák és a különböző platformokon elérhető alkalmazások lehetséges alkalmazását jelzik.
A Git a fájlokat különálló objektumokként tárolja a .git/objects könyvtárban a tárolóhelyen belül, tartalmi címzésű tárolást alkalmazva, ahol a fájlnevek a fájl tartalmának hash-ja.
A Git nem tárol diffeket az egyes verziókhoz; minden egyes verzió egy teljes fájlként kerül elmentésre. A régebbi verziók felkutatásához a 'git log' segítségével megtalálhatjuk a fájlváltozásokhoz tartozó commit azonosítókat.
A Git az objektumokat a zlib formátummal tömöríti. A szerző gyakorlati példát ad egy blogbejegyzés régebbi verziójának lekérdezésére a Git segítségével, kódrészletek kíséretében.
A cikk átfogó áttekintést nyújt a Gitről, kitérve annak egyedi funkcióira, hibaelhárítási módszereire, belső működésére és a változások nyomon követésére szolgáló Directed Acyclic Graph (DAG) használatára.
A Git felhasználói felületével kapcsolatos kritikákat a lehetséges fejlesztések mellett vizsgáljuk meg, annak ellenére, hogy érvek szólnak a Git rugalmassága és következetessége mellett a verziókezelő rendszerek területén.
A cikk kitér a Git összetettségére és használhatóságára is, összehasonlítja népszerűségét más lehetőségekkel, és felvázolja a jövőbeli innováció és bővítés lehetőségeit.
A Godot Fejlesztési Alap egy olyan program, amely lehetővé teszi magánszemélyek és vállalkozások számára, hogy a tagsági szintjüknek megfelelően különböző összegekkel támogassák a Godot játékmotor fejlesztését.
Az alapokat a Godot Alapítvány kezeli, és olyan célokra használják fel, mint a fejlesztők felvétele, művészeti alkotások készítése, hardver beszerzése és a projekttel kapcsolatos egyéb költségek fedezése.
A Godot a Software Freedom Conservancy része, és a weboldalát a TuxFamily.org üzemelteti, ami a nyílt forráskódú projekt legitimitásának egy rétegét adja.
A Godot Fejlesztési Alap a Hacker News egyik bejegyzésének tárgya, de a kapcsolódó hozzászólások átkerültek egy másik oldalra.
A Y Combinator (YC) 2024-es téli szakaszára már lehet jelentkezni.
A poszt számos forráshoz, például a pályázati útmutatóhoz, a GYIK-hez, az API-khoz, a biztonsághoz, a jogi információkhoz, valamint a jelentkezés és a YC elérésének részleteihez nyújt linkeket.
A Google alkalmazottait, vagyis a "guglizőket" arra utasították, hogy tartózkodjanak bizonyos szavak és kifejezések használatától, amelyek potenciálisan versenyellenes magatartásra utalhatnak, ahogyan azt egy folyamatban lévő perben bemutatott dokumentumok is mutatják.
Ezek az utasítások egy nagyobb ügy részét képezik, amelyben a Google-t azzal vádolják, hogy monopóliumot tart fenn az online keresési piacon. A Google azonban tagadja ezeket a vádakat.
A dokumentumokból az is kiderül, hogy az alkalmazottakat arra ösztönzik, hogy az érzékeny beszélgetéseken kikapcsolt előzményekkel folytassák a beszélgetéseket, és kerüljék az olyan kifejezéseket, mint "a levegőellátásuk elvágása" és "piaci részesedés".
A vita középpontjában a Google és trösztellenes problémái állnak, hangsúlyozva a nyelv fontosságát a jogi ügyekben és a monopolhatalommal való esetleges visszaélést.
A témák között szerepel, hogy a Google utasította alkalmazottait bizonyos szavak megkerülésére, valamint az ügyvédi titoktartás körüli beszélgetés, amely bemutatja a jogi szempontok összetettségét a technológiai iparágban.
Egy másik téma a Google meghatározó szerepe a szoftveriparban, olyan tényezők megvitatásával, mint a termékek minősége és árazása, valamint ezek hatása a versenyre.
Ez az összefoglaló útmutatást és forrásokat kínál a Unityről az Unreal Engine-re való átálláshoz, kiemelve a dokumentáció megértésének, a releváns közösségekhez való csatlakozásnak és az olyan oktatási források használatának fontosságát, mint az Epic Online Learning Library.
A dokumentum foglalkozik a fizetési struktúrákkal és a platformtámogatással kapcsolatos aggályokkal, és hangsúlyozza az Unreal olyan előnyeit, mint a sokoldalúság, a kiterjedt piactér, a hatékony beviteli rendszerek, valamint a 2D és 3D játékfejlesztéssel való kompatibilitás.
A cikk megemlíti az Unreal Engine használatát a népszerű játékokban, a szinttervezési eszközök fejlesztését, és megjegyzi a Linux és Mac platformokon történő játékfejlesztés megvalósíthatóságát.
A megbeszélések elsősorban a játékmotorokkal kapcsolatos témákra összpontosítanak, nevezetesen a Unityről az Unreal Engine-re való áttérésre és a "Blueprints" alkalmazására az Unrealban.
További érdekes pontok közé tartoznak a verziókezeléssel és a változtatások egyesítésével kapcsolatos aggályok a Blueprints használatakor, a C++-hoz képest a teljesítmény és a korlátok, valamint az összehasonlítás más játékmotorokkal, például a Godot-val.
A további megvitatott témák közé tartozik a játékmotorgyártó cégek bevételszerzése, a Unity politikájának és árképzésének változása, az igazgatókra irányuló fenyegetések és a Twitter kihasználtságának csökkenése.
A szerző ellenzi a kód absztrakcióját az olvashatóság érdekében, és azt állítja, hogy a lineáris kód önmagában is érthetőbb.
Az író egy olyan függvénypéldával támasztja alá álláspontját, amely kritizálja az absztrakció használatát a kódban.
Egy készülékkel kapcsolatos lehetséges kódproblémával foglalkoznak, és azt javasolják, hogy a kód kezelje a sütőt paraméterként, megerősítve azt az elképzelést, hogy a kis függvényeket nem szabad lineáris kódból kivenni.
A vita központi témája a kód olvashatósága és karbantarthatósága, a nagyobb lineáris függvényeket és a kisebb moduláris függvényeket támogató eltérő véleményekkel.
A diskurzus kiemeli annak jelentőségét, hogy a kód megírása során szem előtt kell tartani a többi fejlesztő olvashatóságát, és az absztrakció gondos alkalmazásával kell egyensúlyt teremteni.
Hangsúlyozza annak fontosságát, hogy figyelembe kell venni a kódbázis speciális követelményeit, miközben az olvashatóság és a hatékonyság között prioritást kell állítani. A kódszerkezetre, a tesztelésre és a skálázhatóságra vonatkozó különböző szempontokat is megvizsgálja.
A szöveg egy olyan játék koncepcióját jelzi, amelyben a kihívás az, hogy különbséget tegyünk egy programozási nyelv feltalálója és egy sorozatgyilkos között.
Ez a játék magában foglalhatja az egyének érdeklődési körének vizsgálatát, ami potenciálisan olyan témákat foglalhat magában, mint a hackelés és a gyilkosság.
A poszt egyedülálló abban a javaslatában, hogy a technológiát és a valódi bűnügyeket interaktív formában kombinálja.
A cikk egy olyan játékról szól, amelynek során azt kell kitalálni, hogy egy képen látható személy sorozatgyilkos vagy programozási nyelvek fejlesztője.
A vitafolyamatban vita folyik arról, hogy mennyire indokolt az arcvonások összekapcsolása valakinek a természetével, valamint a programozókkal és a sorozatgyilkosokkal kapcsolatos sztereotípiákról.
A játék vegyes reakciókat váltott ki, egyes résztvevők élvezik, míg mások aggodalmukat fejezik ki a lehetséges diszkriminációval kapcsolatban, és meglepődnek bizonyos kizárásokon.
A tanulmány kapcsolatot fedez fel a tudományos ismeretek, az önbizalom és a tudományhoz való viszonyulás között, és különösen a közepes szintű tudományos ismeretekkel rendelkező egyéneknél túlzott magabiztosságot és negatív előítéleteket állapít meg.
Az eredmények megkérdőjelezik a meglévő modelleket, és rávilágítanak arra, hogy foglalkozni kell ezzel a túlzott magabiztossággal, és ösztönözni kell a tudomány mélyebb megértését.
A cikk a tudományos kiadványra és a kiadóra vonatkozó adatokat is közöl.
A vita középpontjában a tudomány korlátainak megértése, a tudomány meghatározásának kihívásai és a tudományos állításokban való túlzott bizalom veszélyei állnak.
Rávilágít arra, hogy a túlzott magabiztosság hogyan hat a különböző területekre, és hogyan alakítja a média és a politika a közvélemény tudományról alkotott képét.
A hangsúlyt az alázat, a kritikus gondolkodás és a tudományos ismeretek bizonytalanságának elismerésére helyezzük, hogy ellensúlyozzuk a túlzott magabiztosságot és a tudomány tagadását.
Az Arm, egy brit chiptervező cég 51 dolláros részvényenkénti árfolyamon indítja tőzsdei bevezetését, ami 54,5 milliárd dollárra teszi a vállalat értékelését.
A tőzsdei bevezetés körülbelül 4,9 milliárd dollárt hoz a Softbanknak, az Arm anyavállalatának, és a tőzsdei bevezetés után az Arm a Softbank leányvállalataként működik tovább.
A tőzsdei bevezetés széles körű jóváhagyást kapott, és olyan technológiai nagyágyúk, mint az Apple, a Samsung és az Intel befektetéseit vonzotta, de csak az Egyesült Államokban jegyzik majd, miután az év elején szertefoszlott a kettős londoni tőzsdei bevezetés reménye.
Megkezdődött az ARM tőzsdei bevezetése (IPO), és a spekulációk szerint az esetleges áremelkedés a nyílt forráskódú RISC-V architektúra felé terelheti a vásárlókat.
Jelenleg is folynak a tárgyalások az ARM-ről a RISC-V-re való lehetséges átállásról, a szoftverkompatibilitás és a hardveres interoperabilitás kulcsfontosságú szempontjaival.
A tőzsdei bevezetés stratégiai szempontból az ARM sikerének fenntartása érdekében történt, mivel a SoftBank 21%-os részesedést ad el. Az olyan technológiai óriások, mint az Apple, a Google és az Nvidia potenciálisan támogatják az IPO-t, hogy megakadályozzák az ellenséges felvásárlást.
Vincent van Gogh egyik korai művét, A tavaszi nueneni plébánia kertjét három és fél évvel azután, hogy ellopták egy holland múzeumból, visszaszerezték.
A 3,2 és 6,4 millió dollár közötti értékű festményt névtelenül, egy Ikea-táskában adták vissza Arthur Brand műkincsnyomozónak, anélkül, hogy a visszaadót a lopásba bevonták volna.
Az eredeti tolvajt 2021-ben letartóztatták, és nyolc év börtönre ítélték. A restaurált műtárgyat a szükséges vizsgálat és restaurálás után újra kiállítják.
Az ellopott van Gogh-festményt egy IKEA-táskában találták meg és adták vissza, az Arthur Brand művészeti nyomozó által működtetett földalatti hálózat segítségével.
A 2002-ben ellopott festmény a bűnözői alvilágban keringett, és visszaszolgáltatása jól szemlélteti a lopott műkincsek birtoklásával kapcsolatos jogi kérdéseket.
A posztban szó esik még a festmények konzerválásáról, a műtárgyak restaurálásáról, valamint a műkincslopási történetekkel kapcsolatos könyvek és sorozatok ajánlásáról.
A szerző a Vue 2.0 és a Riot.js hatására fejlesztette ki a Nue JS-t, egy felhasználói felületek építésére szolgáló JavaScript könyvtárat.
A Nue JS kiegészítéseként egy ökoszisztéma van készülőben, amely a Vite, a Next.js és az Astro alternatívája lesz. A cél a progresszív fejlesztés, az aggodalmak szétválasztása és a szemantikus webes tervezés hangsúlyozása.
A Nue márkanév alatt minden termék az MIT licenc alatt kerül kiadásra, ami megerősíti a szerző elkötelezettségét a nyílt forráskódú eszközök iránt.
A cikk bejelenti a Nue JS elindítását, amely a híres front-end keretrendszerek könnyű alternatívája, és megvitatja a kapcsolódó projektek lehetséges bővítéseit.
Bemutatja a front-end fejlesztéssel kapcsolatos kapszulázási kérdések körüli vitákat, és felhasználói visszajelzéseket ad, miközben összehasonlítást végez más hasonló keretrendszerekkel.
A poszt a közönség Nue JS-sel szembeni eltérő érzelmeit is vizsgálja, és a mesterséges intelligencia lehetséges befolyását a kódolási normákra is megvitatja.
A videóban egy "örökmozgó" eszközt mutatnak be, amely lényegében egy örökmozgó-szimulátorként működik, elektromágneseket és induktív közelségérzékelőt használva egy labda állandó mozgásban tartására.
Az alkotó átfogóan bemutatja a készülék működését, és végigmegy a különböző alkatrészeken, például a kondenzátorokon és az állítható paramétereken.
A videó során szó esik az örökmozgó koncepciójáról, amely összefonódik a készülék működésének szempontjaival. Megemlítik a szponzor Incogni nevű szolgáltatást, amely a személyes adatok védelmét és a nem kívánt telefonhívások megelőzését segíti.
A bemutatott videó egy "perpetuum mobile" eszközt mutat be, ami vitákat vált ki a lehetséges fejlesztésekről, például műanyag sínekről, mikrokontrollerekről, motoros kerekekről és új energiaforrásokról.
A beszélgetések filozófiai és tudományos témákat is érintenek, például a valóság természetét, a tudomány szerepét, az energia megőrzését és az energia meghatározását a görbült téridő kontextusában.
A sötét anyag és energia elméletekkel kapcsolatos szkepticizmus, valamint bizonyos érvek hitelessége is elterjedt a viták során. A cikk végén a 2024-es YC Winter 2024 pályázatokat említi.