Az OpenAI hang- és képi képességekkel bővíti a ChatGPT AI rendszerét, lehetővé téve egy interaktívabb felületet, ahol a felhasználók képeket vitathatnak meg és hangos beszélgetéseket folytathatnak.
Ezek a funkciók széleskörű alkalmazást jelentenek, beleértve az utazási fotók megvitatását, az élelmiszerek azonosítását és a matematikai problémák megoldásának segítését.
A frissítések a Plus és Enterprise felhasználók számára az elkövetkező két hétben lesznek elérhetők, hangalapú elérhetőséggel mind iOS-en, mind Androidon, valamint képi kompatibilitással minden platformon. Az OpenAI foglalkozik az új képességekkel kapcsolatos megszemélyesítéssel és az adatvédelemmel kapcsolatos aggályokkal, és azt állítja, hogy lépéseket tettek e kockázatok enyhítésére.
Az OpenAI célja a ChatGPT hang- és képi képességeinek javítása, a felhasználók visszajelzései alapján, amelyek az alacsony késleltetésű hangrendelésre, valamint a gyorsabb hangválaszokra és a rendszer megszakíthatóságára vonatkozó kérésekre vonatkoznak.
A sebességgel, pontossággal és ökológiai hatással kapcsolatos aggályok ellenére a ChatGPT potenciális felhasználása a robotika tervezésében és feladataiban ígéretesnek tűnik. Folyamatos vita folyik az AI által generált információk megbízhatóságáról és értékéről.
Az OpenAI egy új képgeneráló modell, a DALLE-3 bevezetését tervezi, miközben az AI üzleti modellekről, az internetes keresésre gyakorolt hatásról és a webböngészési funkció visszavonásáról szóló viták zajlanak egy AI platformról.
A Boston Unity Group (BUG), az első hivatalos Unity felhasználói csoport világszerte, bejelentette szeptember 27-i utolsó rendezvényét, mivel csalódott a vállalat legújabb irányvonalában és a fejlesztői közösségek támogatásának hiányában.
A szervezők úgy vélik, hogy hozzájárulásaik jobban irányulnak a szélesebb helyi fejlesztési közösségen belüli lehetőségek megteremtésére.
A BUG tagjai csatlakozhatnak a bostoni Game Dev meetup csoporthoz, hogy folytassák a hálózatépítést más iparági szakemberekkel. A BUG utolsó találkozója egy társadalmi esemény lesz a Zoomon.
A Unity régóta működő közössége, a Boston Unity Group (BUG) feloszlott a Unity legutóbbi árváltoztatásai miatt, ami a vállalat iránti bizalomvesztést jelzi.
Széles körben elterjedt vita folyik arról, hogy a különböző jól ismert márkák, például az Unity és a Craftsman iránti bizalom csökken, mivel az olyan negatív üzleti gyakorlatok, mint a cenzúrázás, a rövid távú profitorientáltság és a termékek megbízhatóságának csökkenése miatt.
A nyílt forráskódú játékfejlesztés problémái, mint például a játékmotorok, például a Godot korlátai, a személyi változások, a kommunikációs hibák és a Unity megkérdőjelezhető támogatása a független fejlesztők számára, szintén kiemelték.
Ian's Shoelace Site részletes információkat és forrásokat kínál a cipőfűzőkről, beleértve a cipőfűzésről, a csomók megkötéséről és a cipőfűző szerkezetének megértéséről szóló útmutatókat.
A weboldal az "Ian Knot"-ról, egy gyors és biztonságos cipőfűző csomóról ismert, és különböző cipőfűzős fotókat mutat be.
A könnyű navigáció érdekében keresési funkciót biztosít, és a látogatók visszajelzései alapján rendszeresen frissíti a tartalmát, így alapos forrásként szolgál minden cipőfűzővel kapcsolatos kérdésben.
Az Ian's Shoelace Site elismerést kap a felhasználóktól a különböző cipőfűző technikák és csomók bemutatásáért, amelyeket tanulságosnak és hasznosnak találnak.
Az Ian Knot, amelyet a leggyorsabb cipőfűzőcsomóként reklámoznak, pozitív értékeléseket kapott, és a felhasználók megosztották saját preferált kötési módszereiket is.
A felhasználók javasolták, hogy a weboldal tartalmán alapuló YouTube-videókat készítsenek, ami arra utal, hogy az Ian's Shoelace Site potenciális új platformot jelenthet a terjeszkedéshez.
A "Fantilator" egy olyan projekt, amely több ventilátort kapcsol össze, hogy egy nagyobb készüléket fejlesszen ki; a kialakítását idővel továbbfejlesztették a vastagság csökkentése és az energiaellátás javítása érdekében.
A Fantilator dizájn később egy fázisfrissítésen megy keresztül, továbbfejlesztett kábelkezeléssel és Fanbase-rel. Ebben a szakaszban 64 ventilátort használ, és bevezeti egyetlen ventilátor PWM (impulzusszélesség-moduláció) általi vezérlését az Arduino segítségével.
Végül a Fantilator projekt sikerrel járt, és az összes ventilátort egy speciális operációs rendszert, a FantilatorOS-t futtató Arduino vezérelte.
A CERN honlapján humorosan létrehoztak egy "Fantilator Page" nevű aldomain-t, amely vitákat és humort vált ki a honlap kommentszekciójában.
A felhasználók linkeket osztottak meg kapcsolódó oldalakra és szóvicceket találtak ki ventilátorokról és szellőzőrendszerekről, válaszul erre a vicc aldomainre.
A viccre adott reakciók vegyesek: egyes felhasználók értékelik a humort, míg mások megkérdőjelezik annak helyességét vagy helyénvalóságát.
A "Rhythm 0" egy hatórás performansz volt, amelyet Marina Abramović művésznő 1974-ben rendezett, és amelynek során a közönség viselkedésének mértékét tesztelve lehetővé tette a résztvevők számára, hogy a rendelkezésre bocsátott tárgyak segítségével interakcióba lépjenek vele.
Az előadás előrehaladtával a közönség a gyengéd interakcióktól a szélsőséges erőszakig fokozódott, beleértve a lány ruháinak felvágását, a torkának elvágását és egy töltött fegyverrel való fenyegetést.
A darabot, amely Abramović felemelkedésében és a közönség menekülésében csúcsosodik ki, a performanszművészet történetében korszakalkotó műként tartják számon.
A központi téma Marina Abramović "Rhythm 0" című performanszművészetének értelmezése körül forog, vitatva a közönség viselkedésének általánosítását és a művészet azon képességét, hogy az emberiség olyan perspektíváit ábrázolja, amelyeket a tudomány nem tud.
A viták a marketing és a kontextus hatását is vizsgálják a közönség viselkedésére, valamint az előadás lehetséges jogi következményeit, megkérdőjelezve az erkölcsöt és a műalkotás mögött álló napirendet.
A vita kiterjed a keresztény etikára, a művészet és a jog összefonódó szerepére, valamint a műalkotás hitelességére és hatékonyságára a gondolkodásra való ösztönzésben és az erőszakos viselkedés előidézésében.
A Minecraft Wiki a Fandomról egy új oldalra, a minecraft.wiki-re váltott, amely olyan továbbfejlesztett funkciókkal rendelkezik, mint a friss design, gyorsabb oldalletöltés, kevesebb reklám, jobb keresési lehetőségek és anonim szerkesztés.
A felhasználókat arra kérik, hogy osszák meg a híreket, használják a minecraft.wiki linkeket a Fandom linkek helyett, és járuljanak hozzá az új wiki fejlesztéséhez. Gamepedia/Fandom fi ókjaikat is átvihetik az új oldalra.
Az új Minecraft-wikit a Weird Gloop üzemelteti, és jelenleg csak az angol nyelvű kiadás költözött át. A nem angol nyelvű változatok a jövőben esetleg átkerülhetnek.
A DJI Mini 4 Pro kamerás drón, egy könnyű és fejlett drón, amely kiváló minőségű képalkotási képességekkel és hosszú akkumulátor-üzemidővel rendelkezik, korlátozott ideig ingyenes expressz szállítást kínál.
A drón olyan intelligens funkciókkal büszkélkedhet, mint az útpontos repülés és a fejlett hazatérési funkció, és több felvételi módot kínál a sokoldalú fényképezés és videózás élményéhez.
A felhasználók számára egyszerű szerkesztési funkciókat biztosítanak, és hozzáférhetnek egy közösséghez, ahol inspirációt és tippeket szerezhetnek. A drónhoz kapcsolódó további kiegészítők külön megvásárolhatók.
A vita a DJI drónok számos aspektusát érinti, beleértve a felhasználói élményt, a tartósságukkal és a geofencinggel kapcsolatos aggodalmakat, valamint az Egyesült Államok védelmi minisztériuma által a DJI-t belbiztonsági fenyegetésnek minősített DJI-t.
A diskurzus kitér a kínai és a nyugati dróngyártó vállalatok közötti rivalizálásra, a DJI drónok profizmusára, az alternatív drónlehetőségekre és a DJI szoftverének a kínai politikával való összekapcsolódása körüli vitákra is.
Ezen túlmenően olyan témákat is kezeltek, mint a vezeték nélküli átviteli távolság, a zajszint, a törvényesség, a magánélet védelme és a DJI drónok méltósága.
A szerző áttekintést ad az Apache Open Office-ról, az Apache Software Foundation irodai produktivitást segítő szoftveréről, kiemelve, hogy 2014 óta nem történt nagyobb frissítés.
Megkérdőjelezik a projekt aktív státuszát, hivatkozva a szoftver tárolójába tett számos olyan commitra, amelyek csak a szóközök megváltoztatását tartalmazzák.
A szerző sürgeti a felhasználókat, hogy fejezzék ki aggodalmukat az Apache Software Foundation felé, és egy másik, jobban karbantartott irodai szoftverre való hivatkozást javasol.
A legfontosabb megvitatott témák közé tartozik az Apache OpenOffice megítélése, mint alul karbantartott projekt, az Apache Software Foundation szerepe és hatékonysága, valamint az OpenOffice és a LibreOffice összehasonlítása.
A nyílt forráskódú szoftverek kihívásait is kiemelik, például a nyílt forráskódú elkötelezettség és a nyereségesség egyensúlyát, valamint az OpenOffice építési folyamatának és összetettségének kezelését.
A technológiai iparban a korosztályi megkülönböztetésről is szó esik, amit Mark Zuckerberg nyilatkozatának említése támaszt alá, miszerint a fiatalokat részesíti előnyben.
Az SR-71 Blackbird, egy hidegháborús stratégiai felderítő repülőgép, Astro-Nav rendszert (a továbbiakban "R2-D2") alkalmazott, amely csillagmegfigyeléseket használt a navigációs irányításhoz.
Az Astro-Nav rendszer, amely a GPS 1960-as évekbeli változatához hasonlított, lehetővé tette a Blackbird számára, hogy frissítse inerciális navigációs rendszerét és pályatanácsokat adjon.
A Blackbird pilótái és a felderítő rendszerfelügyelők (RSO) kezelték ezt a rendszert, valamint a fedélzeten lévő egyéb megfigyelési és védelmi technológiákat.
A szöveg a navigációs rendszerekkel kapcsolatos számos szempontot jár körül, beleértve az SR-71 Blackbird Astro-Nav rendszerének hatékonyságát és az égi navigáció részleteit.
Kiemeli a térképszoftverek, a radar és a navigációs referenciarendszerek korlátait, valamint a második világháború alatti együttműködés jelentőségét a repüléstechnológiában.
Emellett megemlíti a csillagkövető használatát, valamint egy rövid megjegyzést egy olcsó CPU-ról és a Y Combinator (YC) Winter 2024, egy startup gyorsító program alkalmazási lehetőségeiről.
Egy nemrégiben elfogadott New York-i törvény kötelezi a munkáltatókat, hogy az álláshirdetésekben feltüntessék a bérek átláthatóságát és a korhoz, nemhez és fajhoz kapcsolódó bérkülönbségeket.
A törvény a legalább négy főt foglalkoztató vállalkozásokra vonatkozik, beleértve a New York-i székhelyű vezetőknek jelentkező távmunkásokat is.
A kritikusok szerint a kis munkáltatók számára nehézséget jelenthet a megfelelés, és a törvény extra adminisztratív terhet ró a vállalkozásokra. Kaliforniában és Coloradóban hasonló törvények vannak érvényben a bérek átláthatóságáról.
Egy újonnan bevezetett New York-i törvény kötelezi a munkáltatókat, hogy minden álláshirdetésben tüntessék fel a béreket.
A viták eltérő véleményeket mutatnak, egyesek megkérdőjelezik a törvény hatékonyságát, mások szerint pedig a törvény segíthet az álláskeresőknek elkerülni az alulfizetett állásokat, miközben elősegíti a bérek egyenértékűségét.
A beszélgetés kiterjed a fizetési kategóriák meghatározására, figyelembe véve olyan tényezőket, mint a szoftvermérnökök értéke és teljesítménye, a szexizmus és a rasszizmus hatása a javadalmazásra, valamint a fizetés részleteinek nyilvánosságra hozatalával járó előnyök vagy kihívások.
A Kerbal Space Program 2 felhasználói egy olyan hibával találkoztak, amely miatt a játék felesleges adatokkal tölti fel a Windows rendszerleíró adatbázisát, ami a játékban működési hibát okoz.
A fejlesztők tisztában vannak ezzel a problémával, és jelenleg tesztelik a megoldást egy hotfix kiadásához.
A felhasználók által javasolt átmeneti megoldás a rendszerleíró adatbázis-bejegyzések törlése, de a lehetséges kockázatok miatt óvatosság ajánlott. Kritika érte a fejlesztőcsapat képességeit és a személyi számítógépek biztonságát.
A Kerbal Space Program 2-vel (KSP2) kapcsolatos számos témát megvitatunk, beleértve a Windows Registry-vel kapcsolatos technikai problémákat, amelyek játékproblémákat okoznak, valamint a Registry mint konfigurációkezelő rendszer kritikáját.
További témák között szerepelnek a KSP2 fejlesztésével és teljesítményével kapcsolatos viták, a Take-Two Interactive általi felvásárlással kapcsolatos aggodalmak, a Windows Registry és a Unix fájlrendszerek összehasonlítása, valamint a játék funkcióival és a fejlesztőcsapattal kapcsolatos csalódottság.
Összességében a KSP2-vel és a folyamatban lévő fejlesztési folyamattal kapcsolatos álláspontok és kritikák sokfélesége tapasztalható.
A "life-dashboard" projekt a használt Kindle készülékeket használja fel, kihasználva a nagy e-ink képernyőjüket, a wifi-csatlakozást és az ARM processzorokat egy alacsony fogyasztású, heads-up kijelzőhöz a mindennapi életben.
A projekt második verziója, amelyet a képgenerálással és -megjelenítéssel kapcsolatos komplikációk miatt írtak át, most már FBInk-t használ az API Gateway/Lambda backendről származó képek bemutatására, és Terraform segítségével telepíthető. Tartalmaz továbbá utasításokat a jailbreakeléshez, az SSH beállításához és a függőségek telepítéséhez.
A GitHubon több mint 1,1 ezer csillagot és 19 elágazást összegyűjtő projekt célja, hogy a Kindle termék élettartamát több mint 5 évvel meghosszabbítsa, és a 3D nyomtatott kereteket fával töltött szálak felhasználásával használja.
A megbeszélések középpontjában az Amazon Kindles feltörése és testreszabása, a régi e-olvasók újrahasznosítása, valamint az e-ink kijelzők különböző funkciókra való felhasználása áll.
A résztvevők aktívan megosztják tapasztalataikat, tanácsokat adnak, és megvitatják az e-ink technológia korlátait.
Olyan konkrét termékekről is szó esett, mint a "Láthatatlan naptár" és olyan alternatív lehetőségek, mint az ESP32 e-ink képernyők.
Az Apple biztonsági problémákra hivatkozva visszavonta a PostScript és EPS fájlok támogatását a macOS Sonoma operációs rendszerében.
A felhasználók különbözőképpen reagáltak erre az eltávolításra; míg egyesek megértik a fokozott biztonság szükségességét, mások nosztalgiáznak, és hangsúlyozzák a PostScript jelentős szerepét.
E változás miatt a felhasználóknak alternatív szoftverre lesz szükségük a fájlok konvertálásához, vagy továbbra is használhatják a PostScriptet virtuális gépen keresztül.
A PostScript, egy publikációs formátum, a WebKit/Safari és a Microsoft Office alkalmazásból a hozzá kapcsolódó biztonsági kockázatok miatt fokozatosan kivonásra kerül; hasonló tendencia figyelhető meg az EPS fájlok esetében is, és a Ghostscript lehet a helyettesítőjük.
Az Apple eltávolodik a különböző szkript-környezetektől, például a Perltől, és a Swift felé tolja el a kódbázisát, ami a felhasználók felháborodását váltja ki a változások miatt.
A felhasználók körében jelentős frusztrációt váltott ki az Apple azon döntése, hogy a macOS-ben megszünteti a PostScript és az EPS támogatását, ami a lehetséges alternatívákról és a felhasználói élményre gyakorolt hatásokról szóló vitákhoz vezetett.
A Microsoft képviselője megerősíti a vállalat döntését, miszerint az elmúlt évben több mint 20 000 alkalmazottat bocsátott el, és betekintést nyújt a lépést befolyásoló tényezőkbe.
Ezt a döntést részben a COVID-19 világjárvány hatása indokolta, amely jelentősen befolyásolta a vállalat működését és bevételi forrásait.
A képviselő betekintést nyújt a kulisszák mögé a tömeges elbocsátások döntéshozatali folyamatába, és rávilágít arra, hogy a nagyvállalatok hogyan kezelik az ilyen nagyszabású változásokat.
A beszélgetés számtalan témára összpontosít, többek között a Microsoftnál történő létszámleépítésekre, az osztályharcokra, a Twitteren megjelenő gyűlöletbeszédre, a mérnökök kommunikációs képességeire, a Google foglalkoztatási protokolljaira, a befektetők szerepére és a technológiai területen történő kiszervezésre.
A munkajogokkal és a munkavédelemmel, a jövedelmi egyenlőtlenségekkel, valamint a munkahelyek elbocsátásának hatásaival kapcsolatos legfontosabb problémákra hívják fel a figyelmet.
A beszélgetés aláhúzza a vagyon újraelosztásával, az egyenlőtlenséggel és a technológiai iparban dolgozókkal való bánásmóddal kapcsolatos félelmeket.
A blogbejegyzés a "Wordscapes" monetizációs taktikáját vizsgálja, különös tekintettel a "Mt. Fortune" minijátékra.
A szerző 28 napos elemzés után megállapította, hogy a játékban lévő akadályok (sziklák) nem véletlenszerűek, hanem arra szolgálnak, hogy a játékosokat a ját ékbeli valuta elköltésére késztessék, ami arra utal, hogy a játék manipulál, hogy valódi pénzt nyerjen.
Az ilyen potenciálisan kizsákmányoló gyakorlatok miatt aggályok merülnek fel a valódi pénzes vásárlást lehetővé tevő játékok etikusságával kapcsolatban, különösen azokkal, amelyek minden korosztályt megcéloznak.
A cikk a mobil kaszinójátékok káros hatásait és etikátlan gyakorlatait vizsgálja, különösen a fiatalabb felhasználókra nézve, hangsúlyozva a szigorúbb szabályozás és az életkornak megfelelő online boltok szükségességét.
Kiemeli az olyan általános problémákat, mint a monetizáció, a loot crates (virtuális elemek véletlenszerű jutalmakkal), az alkalmazáson belüli vásárlások és a vállalati elszámoltathatóság, miközben kitér a valószínűségek manipulálására és a széles körű tudatosság és a szigorú szabályozás sürgető szükségességére is.
A vita kiterjed a mobiljátékok minőségi és monetizációs akadályainak, az Apple Arcade korlátozott választékának, valamint az ezzel kapcsolatos aggályoknak, például az NFT-knek (non-fungible tokenek) és a fiatalokat érintő pénzügyi kockázatoknak a kritikájára.
Az összefoglaló a szent-helenai kommunikációt tárgyalja, kitérve olyan témákra, mint a posta, a fuvarozás, a telefon, az internet- és e-mail-szolgáltatások, valamint a kommunikációs vállalatok, beleértve azok korlátait és magas költségeit.
Kiemelik az internet javítására irányuló kormányzati kezdeményezéseket, például a műholdas szolgáltatások (Starlink, OneWeb) és a hamarosan induló Equiano kábel használatát, amelyek potenciálisan javítani fogják a sziget internetes szolgáltatásait.
Röviden kiemeli a St Helena Radio szerepét a rádiós kommunikációban, a Sure korlátozott televíziós szolgáltatásait, valamint a Maestro Technologies elkötelezettségét az új adat- és hanghálózatok iránt. A cikk a távíró fejlesztésének történetét és az Equiano tenger alatti kábelhez való kapcsolódását is nyomon követi.
A Szent Ilona-sziget egy tenger alatti üvegszálas kábel telepítésével javítja internetkapcsolatát, így a sziget kommunikációs csomóponttá válhat.
A sziget kormánya a megbízható közművekkel és a helyszín távoli fekvésével kapcsolatos aggályok ellenére műholdas felhőállomások és egy új felhőrégió létrehozását tervezi.
A viták az internetszolgáltató monopólium jellege és a kizárólagos kormányzati távközlési megállapodás körül forognak, de intézkedéseket kezdeményeznek a kisvállalkozások üvegszálas internettel való ellátására, valamint a közelmúltban az internetszolgáltatók korlátlan adatszolgáltatásról szóló döntései mellett.
A Costco partnerségre lépett a Sesame online piactérrel, hogy tagjainak 29 dollárért virtuális alapellátási szolgáltatásokat nyújtson, beleértve a virtuális szűréseket és mentális egészségügyi látogatásokat.
A szolgáltatás a nem biztosított és a magas önrészesedésű egyének felé irányul.
A Costco lépése párhuzamba állítható más nagy kiskereskedőkkel, például az Amazonnal és a Walmarttal, amelyek szintén terjeszkedtek az egészségügyi szolgáltatások területén.
A vita több egészségügyi ágazati elemre összpontosít, többek között az olyan partnerségek előnyeire, mint a Costco és a Sesame, amelyek olcsó orvosi ellátást biztosítanak.
A megvitatott hiányosságok közé tartozik az egészségbiztosítás elégtelensége, az egészségügyi árképzés átláthatatlansága, az egészségügyi ellátás elosztásának kihívásai, valamint az orvosi eljárásokkal és az oktatással kapcsolatos magas költségek.
Az amerikai egészségügyi rendszerrel kapcsolatos csalódottságot tükrözve és más rendszerek, például az izraeli rendszer hatékonyságát elismerve az egészségügyi reform és a megfizethetőbb egészségügyi ellátási lehetőségek mellett szólítanak fel.
Egy új kiadás lehetővé teszi a macOS natív konténerek létrehozását, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy macOS-t futtassanak macOS-en belül, és képeket készítsenek és terjesszenek a Docker segítségével.
Ez a szoftver a Homebrew segítségével telepíthető, amely egy csomagkezelő rendszer, amely leegyszerűsíti a szoftverek telepítését a macOS-en.
Fontos megjegyezni, hogy ez a kezdeményezés független, azaz az Apple Inc. nem hagyta jóvá és nem támogatja.
A beszélgetés középpontjában a macOS konténerek használata és következményei állnak, olyan kérdéseket vizsgálva, mint a biztonsági aggályok és a macOS és a Homebrew használatának előnyei.
Kiemelt kihívás a Linux futtatása az Apple Siliconon, ami a macOS konténerek használatának technikai akadályait mutatja be.
Kiemelten foglalkozik a macOS konténerekben történő terjesztésének technikai és licencelési szempontjaival is, rámutatva a folyamat szabályozási akadályaira.
A cikk az indie játékok kudarcai mögött álló okokat vizsgálja, és azt javasolja, hogy a nagyobb projektek előtt kisebb projektekkel kezdjünk.
John Romero, az id Software társalapítója megosztotta nézeteit a tervezés fontosságáról, a játékfejlesztés fegyelméről, a pénzügyi stabilitásról és a konzervatív költekezésről.
Romero a 90-es évek gyors játékgyártásáról elmélkedik, hangsúlyozza a múltbeli tapasztalatokból való tanulás értékét, és tanácsokat ad a feltörekvő fejlesztőknek.
A vitafolyamat a játékfejlesztéssel kapcsolatos kérdések széles körét vizsgálja, beleértve az iparág folyamatosan változó környezetét és a fejlesztők által tapasztalt akadályokat.
Kiemelt szerepet kapnak a szakma ismert alakjai, John Romero és John Carmack, valamint olyan témák, mint az indie játékfejlesztés sikere, a retro stílusú grafika vonzereje és a technol ógia hatása a játékfejlesztésre.
A beszélgetés betekintést nyújt John Romero tapasztalataiba az olyan játékok, mint a "Doom" és a "Daikatana" készítésével kapcsolatban, valamint hasznos ajánlásokat tesz további olvasmányokhoz és dokumentumfilmekhez a játékfejlesztésről.
"I Feel Love: MDMA and the Quest for Connection in a Fractured World" című könyvében Rachel Nuwer az MDMA történetét és lehetséges gyógyászati alkalmazásait vizsgálja, elsősorban a PTSD kezelésére.
Nuwer kiegyensúlyozott képet mutat be, az MDMA előnyeit és hátrányait egyaránt tárgyalja, hangsúlyozva, hogy képes a kapcsolat érzésének kialakítására.
A könyv szerint az MDMA segíthet enyhíteni a magányosság és a modern világban tapasztalható elszakítottság érzését, ami arra utal, hogy a mentális egészségügyi kezelésekben is fontos szerepet játszhat.
A Hacker News vitája az MDMA (ecstasy) terápiás és rekreációs használatára összpontosít, kiemelve annak pozitív hatásait a mentális jólétre és a kapcsolatokra, ugyanakkor a lehetséges negatív hatásokat is megemlíti.
A lehetséges függőség, a hosszú távú hatások és a felelősségteljes használat témája is szóba kerül, az MDMA és az alkohol összehasonlításával. A közösségi támogatás és a megfelelő környezet hangsúlyos szerepet kap az MDMA-élmény befolyásolásában.
A vita kitér az öngyógyítással kapcsolatos ellentmondásokra és a gyógyszeripari vállalatok szerepére a mentális egészséggel kapcsolatos kezelésben. Hangsúlyozza az MDMA és más pszichedelikus anyagok terápiás potenciáljának további kutatásának szükségességét.