A Starlink, a SpaceX egyik részlege elindítja a Direct to Cell funkciót, amely a globális LTE-telefonok számára biztosítja a szöveges, hang- és adatszolgáltatások folyamatos elérését.
Az új technológia, amely űrbázisú mobiltelefontoronyként működik, lehetővé teszi a távoli helyeken való csatlakozást és megszünteti a holt zónákat anélkül, hogy a meglévő hardver vagy alkalmazások módosítására lenne szükség.
A SpaceX rakétagyártási és -indítási know-how-ját kihasználva a Starlink célja, hogy ezeket a mobilszolgáltatást támogató műholdakat nagy számban telepítse, és a globális mobilszolgáltatók a partnerországokban megosztott hálózati hozzáférést biztosítsanak.
A viták a műholdas kommunikáció előnyeitől a távoli területeken, az okostelefonok szélsőséges hőmérsékleten való használatának kihívásaitól és az üzenetküldő alkalmazásoktól az alacsony sávszélességű helyzetekben egészen a dedikált eszközöknek a telefonokkal szembeni előnyeiig terjednek a vadonban való biztonság érdekében.
A legfontosabb témák a Starlink Direct to Cell és a Starlink távoli területeken jelentkező potenciális előnyei, az olyan vállalatokkal való együttműködés, mint az Apple és a Google, valamint a műholdas szolgáltatásokkal kapcsolatos árképzési, szabályozási és engedélyezési kérdések.
Emellett olyan vészhelyzeti kommunikációs eszközökkel is foglalkoznak, mint a személyes helymeghatározó jeladók (Personal Locator Beacon, PLB), és összehasonlítják a különböző műholdas hálózatok előnyeit és korlátait. A személyes tapasztalatok tanulságos összefüggéseket biztosítanak.
Az America the Beautiful - The National Parks and Federal Recreational Lands Access Pass, egy ingyenes bérlet, amelyet az Egyesült Államok tartósan fogyatékkal élő állampolgárai vagy állandó lakosai igényelhetnek, személyesen vagy online szerezhető be.
Az igazolvány megszerzéséhez a kérelmezőknek be kell mutatniuk a tartós fogyatékosságukat igazoló dokumentumokat.
Az Interagency Access Pass a fogyatékkal élőket segíti a nemzeti parkok és a szövetségi szabadidős területek könnyebb megközelíthetőségének biztosításával.
A megbeszélések számos témát érintenek, többek között a fogyatékossággal élő személyek által tapasztalt nehézségeket, az ADHD fogyatékosságként való újraértékelését, valamint a fogyatékosság szélesebb körű megértését és megítélését a társadalomban.
Emellett foglalkozik az egészségügyi ellátással, a lakhatással és az ADHD-nak az egyének életére gyakorolt hatásaival kapcsolatos kérdésekkel is.
A beszélgetésekben sokféle vélemény és nézőpont jelenik meg.
A "Bevezetés a modern statisztikába (2. kiadás)" egy tankönyv, amelynek szerzői Mine Çetinkaya-Rundel és Johanna Hardin, és amely Diez, Barr és Çetinkaya-Rundel korábbi kiadásaiból származik.
A könyv ingyenesen letölthető, így a diákok és a rajongók egyaránt hozzáférhetnek a megfizethető oktatási anyagokhoz.
A könyv a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 licenc alatt áll, amely lehetővé teszi és ösztönzi a mű terjesztését és megosztását.
A poszt a modern statisztika és a JASP nevű szoftver alkalmazását tárgyalja a frequentista és a bayesi módszerek összehasonlítására, amelyek az adatok értelmezésének statisztikai megközelítései.
A szerző a lineáris modellek és a Bayes-technikák használata felé való elmozdulást szorgalmazza a statisztikaoktatásban, ami a jelenlegi oktatási módszerek átalakításának szükségességét sugallja.
A beszélgetés kiterjed a matematikával kapcsolatos személyes küzdelmekre, a matematikával kapcsolatos esetleges negatív attitűdökre, valamint könyvajánlásokra a statisztika elsajátításához, különös tekintettel a Carlson & Winquist "Statistics" című könyvére. A hozzászólók többet szeretnének megtudni a Bayes-hálózati keretrendszerek alkalmazásáról és az R programozási nyelv használatáról.
A téma a nem licencelt betűtípusok szerzői jogi jogszerűsége körül forog a weben, ahol az amerikai törvények tiltják az egyes betűjelek szerzői jogát, de lehetővé teszik a betűfájl szerzői jogát.
A védjegyoltalom alatt álló betűtípusok törvényes védelem alatt állnak, míg a nem védjegyoltalom alatt álló betűjelek nem tartoznak a szerzői jog hatálya alá.
A szerző a nyilvános, nem kreatív, nem védett betűtípusok felhasználását vizsgálja a licencelt betűtípusok újraalkotásához, felismerve egy ilyen vállalkozás összetettségét, és azzal zárja, hogy hangsúlyozza a betűtípusok alkotóinak támogatását a betűtípusok legális megvásárlásával.
A vita központi témája a betűtípusokkal kapcsolatos szerzői jogi kérdések és a kalózkodás későbbi gyakorlata.
A cikk a betűtípusok sokszorosításának jogszerűségét vizsgálja, valamint azt, hogy a szerzői jog hogyan befolyásolja a kreativitást és a kreatív alkotások hozzáférhetőségét.
A tanulmány a betűtípusok licencelésének összetettségét és a betűtípusoknak a szerzői jogi törvények által biztosított védelem mértékét is vizsgálja.
A Google Cloud jelentős ár-érték arányú fejlesztéseket vezetett be a Cloud Spanner adatbázisához, amelyek akár 50%-kal nagyobb áteresztőképességet és csomópontonként 2,5-szer több tárhelyet tartalmaznak, mindenféle többletköltség nélkül.
A nagy teljesítményéről, rendelkezésre állásáról és skálázhatóságáról ismert, frissített Cloud Spanner mostantól még költségoptimistább megoldássá válik a nagy adatmennyiséget és alkalmazási követelményeket kezelő szervezetek számára.
Összehasonlításképpen a Spanner most költséghatékonyabb, mint az Amazon DynamoDB. Ezek a frissítések jelenleg egyes példánykonfigurációkhoz érhetők el, a teljes bevezetést a közeljövőben tervezik az összes Spanner-ügyfél számára.
A vita elsősorban a felhőszolgáltatókról szól, különösen a Google Cloud Spanner és az Amazon DynamoDB összehasonlítása olyan szempontok alapján, mint az árképzés és a felhasználói élmény.
További megvitatott témák közé tartoznak a támogatási és megbízhatósági kérdések, a különböző adatbázisok alkalmassága az egyes alkalmazásokhoz, a szerver nélküli számítástechnika használata és a speciális adatbázisok alkalmazása.
A felhasználók tapasztalatai és véleménye alapján a felhőszolgáltatások iparágában nyilvánvalóan aggodalomra ad okot a szolgáltatói kötöttség és az árstabilitás.
A Grind egy frissített első személyű lövöldözős játék Amiga 500-ra, amelyet a Dread-Engine segítségével fejlesztettek ki. Steampunk/Lovecrafti esztétika köré épül, és kiváló minőségű fegyvertervezéssel rendelkezik.
A legújabb frissítés tartalmaz egy demót és egy új, városban játszódó szintet, a jövőben pedig további szinteket és ellenségtípusokat tervezünk.
Zenei támogatás, hangeffektek és további szintek jelenleg folyamatban vannak, a Patreon támogatásával. Ezen kívül a játék Mega Drive verziója is tervben van.
A poszt középpontjában az Amiga 500-ra készült "Grind" játék áll, amelyet aprólékos részletgazdagsága és kivételes 3D-s grafikája miatt a Bitmap Brothers munkásságát idéző, nagy tapsot kapott.
A beszélgetés a Sega 3D-s játékokkal kapcsolatos stratégiájáról és a videojáték-konzolokra gyakorolt hatásáról szól.
További témák között szerepelnek az Amiga 500 korlátai és lehetőségei, a fejlesztők optimalizálási kísérletei, valamint összehasonlítások más játékplatformokkal, és számos felhasználó fejezi ki csodálatát a játék Amiga 500-on nyújtott teljesítménye iránt, a kezdeti kétségek ellenére.
A WordPress.com elindította az ActivityPub funkciót, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy blogjaikat összekapcsolják az olyan szövetségi platformokkal, mint a Mastodon, hogy szélesebb közönséget érjenek el.
Az ActivityPub plugin segíti a könnyed integrációt, lehetővé téve az olvasók számára, hogy kövessék a blogbejegyzéseket, és a válaszokat a blogon kommentekké alakítsák.
A felhasználók egyéni domainnel bővíthetik profiljukat, és aktiválhatják ezt a funkciót a blog beállításain keresztül, hogy növeljék a WordPress.com blogok elkötelezettségét és elérését.
A WordPress.com integrálta az ActivityPubot, egy decentralizált közösségi hálózati protokollt, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tartalmakat tegyenek közzé és osszanak meg a Fediversumban.
Ez a lépés hozzáférést biztosít a széles felhasználói bázisnak a decentralizált közösségi médiamozgalomhoz, bár egyes felhasználók aggodalmukat fejezik ki a moderálással és a felhasználói felület (UI) eltéréseivel kapcsolatban.
Vegyük észre a különbséget a WordPress.com, amely ezeket a változtatásokat végrehajtotta, és a WordPress nyílt forráskódú változata között.
Az "Obligator" egy OpenID Connect Provider (OP) kiszolgálót fejlesztő projekt, amelyet saját hosztolásra terveztek, azzal a céllal, hogy az e-mail tulajdonjogát érvényesítse, és ezt közölje a felhasználó által használt alkalmazással.
Ez a projekt olyan funkciókat támogat, mint az anonim OAuth2 kliensek, a több doménes hitelesítés, a jelszó nélküli e-mail bejelentkezés és az API-n keresztül konfigurálható futási idő.
Jelenleg a projekt béta verzióban van, és nem alkalmas a gyártásra, amíg nem ment át a biztonsági felülvizsgálaton.
A poszt az Obligatorról szól, egy OpenID Connect szerverről, amelyet saját hosztolási célokra szabtak.
A megbeszélések kiterjednek az alternatív hitelesítési szolgáltatásokra, mint például a Zitadel, az Authentik és a Keycloak, és bemutatják azok kihívásait és korlátait, beleértve az e-mail és a közösségi bejelentkezési lehetőségekkel kapcsolatos problémákat.
Utalás van az Ory stackre és más, például a Hydra, Kratos és Oathkeeper rendszerekre, amelyek biztonsági intézkedéseiről és felhasználói felületi szempontjairól folyamatos viták folynak.
A cikk bemutatja, hogyan készíthetünk egy barkácsgépet a Raspberry Pi segítségével, amely a műszaki projektekben széles körben használt, kicsi és megfizethető számítógépek sorozata.
A házi készítésű kamera célja, hogy képeket készítsen a teljes éjszakai égboltról, különösen a meteorokról, és segíthet a meteorok röppályájával kapcsolatos tudományos vizsgálatokban.
Részletes útmutatót nyújt a szükséges alkatrészekről és a kamera felállításához szükséges eljárásról, valamint bemutatja az ilyen kamerákat meteorok tanulmányozására használó más hasonló projekteket is.
A cikk a Raspberry Pi kamerákat az égbolt fotózására használó felhasználók tapasztalatait és tanácsait veszi górcső alá, és olyan tipikus problémákkal foglalkozik, mint a kamera kupolájának karcolódása, a hőmérséklet hatása a manuális fókuszú kamerákra, valamint a hideg időjárás kihasználása a jobb hosszú expozíciójú fényképek készítéséhez.
Az olvasók vágyakoznak a Raspberry Pi jó minőségű kamerái után, és olyan sajátosságokat vitatnak meg, mint az expozíciós idő, az érzékelő mérete, a gyenge fényviszonyok, a lehetséges napkárosodás, és elsősorban a Raspberry Pi HQ kamera korlátai és minősége a csillagászatban és hasonló projektekben.
A beszélgetés elismeri a MIPI-kamerák korlátait, és hangsúlyozza az optika döntő szerepét a jó minőségű képalkotás szempontjából; néhány felhasználó alternatív, jobb minőségű és fényérzékenyebb kamerákat ajánl.
A GitHub tárolóban található llama.cpp kódot frissítettük, és a kód hatékonyságának növelése érdekében párhuzamos dekódolást építettünk be a figyelemmaszkokkal.
A módosítások közé tartozik a teljesítmény javítása a KV gyorsítótár optimalizálásával, a többszekvenciás dekódolással, valamint a RoPE, a munkamenet mentés/betöltés és a párhuzamos feldolgozás frissítéseivel.
A változtatások magukban foglalják az egyidejű optimalizál ás letiltását is a gráftopológia módosításai és az M2 Ultra modellméret tesztek kiigazításai esetén.
A beszélgetés az Apple új M2 Ultra chipjének jellemzőit vizsgálja, és elemzi a felhőszolgáltatások igénybevételének előnyeit és hátrányait a helyhez kötött infrastruktúrával szemben.
Emellett megvitatja a saját tárhelyszolgáltatás előnyeit és hátrányait a kiszervezéssel szemben, és megvizsgálja az Apple Mac Mini számítógépek adatközpontokban való lehetséges használatát.
A beszélgetés kitér a nagy nyelvi modellek (LLM) alkalmazására, valamint a LLAMA nevű nyílt forráskódú technológiával kapcsolatban felmerülő üzleti lehetőségekre és akadályokra is.
A K3s egy kompakt Kubernetes-verzió, amelyet IoT és edge computing célokra építettek, és úgy tervezték, hogy távoli és erőforrás-korlátozott környezetekben is hatékonyan működjön.
A függőségek csökkentése és a telepítés megkönnyítése érdekében egyetlen bináris csomagban található, amely támogatja mind az ARM64, mind az ARMv7 architektúrákat, így alkalmas az olyan kis eszközökhöz, mint a Raspberry Pi, vagy a nagyobb szerverekhez.
A Cloud Native Computing Foundation sandbox projektjeként a felhasználók a K3s használatát úgy kezdhetik el, hogy letöltik és futtatják a szerverükön, majd ügynökcsomópontokat adnak hozzá.
A cikk a szerző pozitív tapasztalatait tárgyalja a K3s, a Kubernetes egy könnyített változatának sqlite-tal való használatáról egy egycsomópontos beállításhoz egy otthoni laboratóriumi környezetben.
A poszt a megosztott tömbtárolási megoldások, például a Longhorn, a Ceph és a Rook, valamint a konténer-orchestrációs platformok, konkrétan a Kubernetes és a Nomad összehasonlítását is bemutatja.
E technológiák alkalmassága vitatott, a vélemények a Kubernetes-től kezdve, amely sok vállalat számára potenciálisan túl sok, egészen az olyan könnyű alternatívák ajánlásáig, mint a K0s, és az olyan eszközökig, mint a Rancher Desktop, az egyedi igényektől és preferenciáktól függően.
A cikk áttekintést ad a Curry-Howard-korrespondenciáról, amely összekapcsolja a matematikai bizonyításokat és a számítógépes programokat, és egyenértékűséget sugall az informatikában a típusok és programok, valamint a logikai tudományokban a tételek és bizonyítások között.
Kitérünk e levelezés lehetséges alkalmazására és következményeire, beleértve a szoftverellenőrzési eljárásokra és a bizonyítási asszisztensek fejlesztésére vonatkozó vonatkozásait.
Kiemeli, hogy a számítás és a logika közötti kapcsolat nem korlátozódik kizárólag az intuitív logikára, és megemlíti annak alapvetően fontos jellegét, amely több kutató felfedezésében nyilvánul meg.
A Hacker News vitája a matematikai bizonyítások és a számítógépes programok közötti összefüggésről, valamint a matematika programozásban betöltött szerepéről szól.
A résztvevők a bizonyíthatóan helyes időzítéssel kapcsolatos kihívásokról, az elvont fogalmak hozzáférhetőségéről és a tanulás gyakorlati alkalmazásainak szükségességéről beszélnek.
A beszélgetés kitér a Curry-Howard-izomorfizmusra és a programtulajdonságok ellenőrzésére szolgáló tételmegoldó nyelvek használatára is.
A metrikus idő egy olyan rendszer, amely a napot 10 órára osztja, minden óra 100 percet, minden perc pedig 100 másodpercet tartalmaz, ezáltal egyszerűsítve a matematikát és a különböző időzónák kezelését.
A metrikus időszámításban nincs különbség délelőtt és délután között, a nap egyszerűen 10 órából áll.
A metrikus idő mögött meghúzódó koncepciót a monetáris gondolkodáshoz hasonlítják, ahol minden metrikus óra egy 100 dolláros bankjegynek, minden metrikus perc pedig egy 1 dolláros bankjegynek felel meg, ami összesen 1000 percet és 100 000 másodpercet jelent naponta.
Az elsődleges vita középpontjában az a javaslat áll, hogy az idő mérésére tizedes vagy metrikus rendszert alkalmazzanak, mivel a támogatók szerint ez egyszerűsítené a számításokat és összehangolná a meglévő metrikus rendszerrel.
A kritikusok azonban a pontossággal, a végrehajtással kapcsolatos kihívásokkal és az új rendszer által szükségessé váló társadalmi kiigazításokkal kapcsolatos lehetséges problémákat vetnek fel.
A megbeszélések kiterjednek az alternatív időmérési rendszerekre és a lehetséges naptárreformokra is.