Patrick McKenzie kritizálja a bankokat a működési hatékonyság hiányosságaik miatt, amelyek a szervezetlen struktúrából és az alrendszerek közötti nem hatékony kommunikációból adódnak, ami olyan problémákhoz vezet, mint a számlazárolások és a hitelkártyacsalások.
Rámutat arra, hogy a bankok idő- és erőforrás-megtakarítását célzó többszintű ügyfélszolgálati rendszer gyakran fokozza az ügyfelek frusztrációját és a hatékonyság hiányát. Emellett felhívja a figyelmet bizonyos jogi kötelezettségekre, mint például a nem közölt gyanús tevékenységről szóló jelentések, amelyek hirtelen számlazárolásokhoz vezethetnek, és zavart okozhatnak az ügyfelek számára.
McKenzie szerint a technológiai fejlesztések javíthatják a banki műveleteket és az ügyfélkiszolgálást, de elismeri, hogy az egész rendszerre kiterjedő bevezetéshez időre van szükség. Azt is kéri, hogy értékeljék át az ügyfeleket szükségtelenül károsító egyes szabályozásokat.
Patrick McKenzie a bankokat vizsgálja az alrendszereken belüli rossz kommunikációból és szervezésből eredő működési hiányosságok miatt, amelyek olyan problémákhoz vezetnek, mint a számlazárolások és a hitelkártyacsalások.
A bankok többszintű ügyfélszolgálati struktúrájára és bizonyos zavaros jogi kötelezettségekre, például a gyanús tevékenységről szóló jelentések elhallgatására mutat rá, mint a probléma részeként.
McKenzie úgy véli, hogy a jobb technológia javíthatja a bankok működési kompetenciáját és az ügyfélélményt, de elismeri, hogy a pénzügyi rendszerben történő bevezetés fokozatos lehet. Hangsúlyozza továbbá, hogy át kell gondolni azokat az egyedi szabályozásokat, amelyek szükségtelenül ártanak és zavart okoznak az ügyfeleknek.
A Northlight fejlesztőcsapata az Alan Wake 2 esetében számos technológiai fejlesztést vezetett be, például egy új adatorientált játékobjektum-modellt a jobb memóriahatékonyság és a gyorsabb teljesítmény érdekében, valamint egy Voxel-alapú karaktervezérlést a jobb navigáció érdekében.
A fejlesztők a Luau-t, a Roblox által a Luából származtatott nyelvet fogadták el, így mintegy 80 000 sor felesleges kódot sikerült kiküszöbölni. Bevezettek egy új szélrendszert is a hiteles fizikai hatásokhoz és egy Scattering eszközt a nagyszabású környezettervezéshez.
A folytatás új GPU-alapú renderelő csővezetékkel, HDR-támogatással, valamint továbbfejlesztett átláthatósági rendereléssel és VFX-eszközökkel rendelkezik a nagyobb művészi rugalmasság érdekében. Emellett tartalmazza a sugárkövetéses közvetlen megvilágítás támogatását is.
A Northlight fejlesztőcsapata az Alan Wake 2 esetében számos technológiai fejlesztést hajtott végre, mint például a memóriahatékony adatorientált játékobjektum-modell és a Voxel-alapú karaktervezérlés a gördülékenyebb navigációs élmény érdekében.
Új szélrendszer került bevezetésre a realisztikus fizikai hatásokhoz, valamint egy Scattering eszköz a nagyszabású környezettervezéshez. Emellett a saját szkriptnyelv helyett a Luau-t (a Roblox által a Luából származtatott Lua) alkalmazták, ami mintegy 80 000 sor felesleges kódot csökkentett.
A folytatás új, GPU-alapú renderelő csővezetékkel rendelkezik a játékvilág részletgazdagabbá tételéhez, valamint továbbfejlesztett átláthatósági rendereléssel és VFX-eszközökkel. Támogatja a HDR-t és a sugárkövetéses közvetlen megvilágítást is, ami nagyobb kreatív rugalmasságot biztosít a művészeknek.
Az ESA Euclid missziója bemutatta első színes kozmológiai képeit, amelyek páratlanul tiszta képet mutatnak az égbolt nagy részén.
Az Euclid teleszkóp a legátfogóbb 3D-s világegyetem-térképet fogja létrehozni, és a kozmoszunk 95%-át kitevő sötét anyagot és sötét energiát fogja vizsgálni.
Az Euclid első felvételei bizonyítják, hogy egyedülálló módon képes egyszerre éles vizuális és infravörös képeket készíteni kiterjedt égboltrészletekről. A küldetés az európai kiválóság és a globális együttműködés megtestesítője.
Az Európai Űrügynökség (ESA) Euclid űrmissziója közzétette az első színes felvételeket a kozmoszról, amelyek figyelemre méltó tisztasággal mutatják be az égbolt jelentős részét.
A világegyetem legátfogóbb 3D-s térképének létrehozására tervezett Euclid teleszkóp a kozmoszunk 95%-át kitevő sötét anyag és sötét energia vizsgálatába fog merülni.
A következő hat év során az Euclid több milliárd galaxist fog vizsgálni akár 10 milliárd fényév távolságban, demonstrálva egyedülálló képességét, hogy egyetlen munkamenet során éles látható és infravörös képeket tud készíteni egy nagy égboltrészletről.
A cikk egy érdekes játékot tárgyal, amelynek középpontjában az antidepresszáns gyógyszerek és J. R. R. Tolkien műveinek szereplői közötti különbségtétel kihívása áll.
A popkultúra és a gyógyszerészeti terminológiák furcsa, mégis lenyűgöző vizsgálatát szolgálja.
Váratlan párhuzamot von két, egymástól merőben eltérő terület: az irodalmi fantasy és az orvostudomány között.
A blogbejegyzés rávilágít a CPU-korlátok beállításának szükségességére a konténer-orchestratorokban az alkalmazások futtatása során, hogy elkerülhető legyen az állomás teljes CPU-teljesítményének kihasználása.
Részletes információkat kapunk a Go Garbage Collector folyamatáról, a Linux Scheduler szerepéről és a CPU szálak vezérlésének fontosságáról a GOMAXPROCS környezeti változó segítségével.
Az Uber bevezette az 'automaxprocs' könyvtárat, amely automatikusan kiszámítja a GOMAXPROCS értékét a konténer cgroups-ából, egyszerűsítve ezzel a beállítását a Go konténeres alkalmazásokban történő futtatása során.
A blogban a Go fejlesztő hangsúlyozza a CPU-korlátok beállításának fontosságát a konténer-orchestratorokban, hogy elkerüljük a nagy CPU-fogyasztást a gazdabolton, mivel a Go futási ideje hajlamos az összes rendelkezésre álló CPU-teljesítményt felhasználni, ami nagy késleltetést okozhat.
A szerző azt tanácsolja, hogy a Go futtatóprogram által létrehozható CPU-szálak számát a GOMAXPROCS környezeti változó segítségével szabályozza, amely a CPU-kvótához igazodik.
Az Uber létrehozta az 'automaxprocs' könyvtárat, amely automatikusan kiszámítja ezt a környezeti változó értékét a konténer cgroups-aiból, figyelembe véve az ésszerű GOMAXPROCS hozzárendelés szükségességét, amikor a Go-t konténeres alkalmazásokban futtatjuk.
A Gleam egy robusztus program, amely az Erlang futtatási időn alapul, modern szintaxissal és erőteljes típusrendszerrel rendelkezik, és párhuzamossági rendszerével, valamint gyors, megváltoztathatatlan adatszerkezeteivel bármilyen méretű munkaterhelés kezelésére alkalmas.
A program támogatja a többmagos műveleteket, párhuzamos szemétgyűjtőt használ, és saját fordítót, építőeszközt, formázót, szerkesztőintegrációt és csomagkezelőt kínál. Interoperábilis más BEAM nyelvek, például az Erlang és az Elixir csomagjaival.
Az alapfunkciókon túl a Gleam JavaScriptre fordít, TypeScript definíciókat generál a hatékony külső interakciókhoz, és a felhasználóbarát hibaüzeneteket helyezi előtérbe, törekedve a multikulturális befogadásra.
A Gleam egy robusztus program, amely az Erlang futtatási időn alapul, modern szintaxissal és erős típusrendszerrel rendelkezik, és az egyidejűség-rendszerének, valamint a gyors, megváltoztathatatlan adatstruktúráknak köszönhetően bármilyen méretű munkaterhelés kezelésére képes.
Saját fordítóval, építőeszközzel, formázóval, szerkesztőintegrációval és csomagkezelővel rendelkezik, és képes együttműködni más BEAM-nyelvek, például az Erlang és az Elixir csomagjaival. JavaScriptre is fordít, és TypeScript definíciókat generál a hatékony külső interakciókhoz.
A felhasználóbarát hibaüzenetek és a multikulturális inkluzivitás a Gleam kiemelt szempontjai, mivel a Gleam célja, hogy a különböző felhasználói csoportok számára hozzáférhető és hatékony legyen.
Az Apple az iPhone 15 Pro Max-ot használta az egész októberi "Scary Fast" esemény filmezésére, amelyen az M3 szilíciummal ellátott új Mac-eket mutatták be, bemutatva annak professzionális videofelvételi képességét.
Az Apple Pro Workflows Group az Apple-eszközök professzionális használatát ösztönzi, és a minőséget egy speciális alkalmazásokat és technikákat használó akciófilm forgatásával mutatta be.
A "Shot on iPhone" kampány célja, hogy kreativitásra ösztönözzön, és megmutassa, hogy az ezen eszközök használatára vonatkozó döntés összhangban van az egyén szándékaival és igényeivel.
Az Apple az iPhone 15 Pro Max készülékét használta az egész októberi "Ijesztő gyors" esemény filmezésére, bemutatva a telefon professzionális szintű kamerafunkcióit. Az eseményen bemutatták az M3-as szilíciummal ellátott új Maceket.
Az Apple az esemény forgatása mellett egy rövid akciófilmet is rögzített, amelyben különböző eszközöket, például a Blackmagic Camera App-ot és speciális zártechnikákat használt a kiváló minőségű eredmények elérése érdekében.
Az Apple Pro Workflows Group által támogatott "Shot on iPhone" kampány célja, hogy inspirálja a felhasználókat iPhone-juk kreatív felhasználására, kiemelve, hogy az ilyen eszközök használatára vonatkozó döntés az egyén kreatív szándékaitól és igényeitől függ.
A szöveg a GodotCon 2023-as konferencián elhangzott beszélgetések és podcastok széles körű katalógusát tartalmazza, a Godotban történő jövőbeli renderelésre, egy független játékfejlesztő stúdió vezetésére és a Godotban történő játékfejlesztés technikai aspektusaira összpontosítva.
A konferencia felvételei különböző formátumokban, például mp4 és webm formátumban is elérhetők, így a legkülönfélébb preferenciáknak megfelelnek.
A kiemelt előadások között szerepel a "Vízfestékektől a mechákig: stilizált renderelés és eszközvezetékek a Godotban" és a "Tartalomgyártás feltöltése Godot-adalékokkal" című előadás, amely a megvitatott témák sokszínűségét mutatja be.
A szöveg átfogó áttekintést nyújt a GodotCon 2023, a Godot játékmotornak szentelt GodotCon 2023 találkozó podcastjairól és előadásairól.
A megvitatott témák a Godot renderelésének várható fejlesztéseitől kezdve a független játékfejlesztő stúdió működtetésének dinamikáján át a Godot-on belüli játékfejlesztés technikai vitáihoz vezetnek.
Több rögzített beszélgetés, köztük a "Vízfestékektől a mechákig: stilizált renderelés és eszközcsatornák a Godotban" és a "Tartalomgyártás feltöltése Godot-adalékokkal" című beszélgetések mp4 és webm formátumban is elérhetőek.
Maine állam a 2023-as választási szavazólapon szereplő törvényjavaslattal javasolja alkotmányának módosítását, biztosítva, hogy annak minden rendelkezése megjelenjen az államtitkár által készített hivatalos nyomtatott példányokban.
Az "igen" szavazat visszaállítaná a dokumentum eredeti szakaszait, amelyek egy 1876-os módosítás miatt kimaradtak, például Maine állam szerződéses kötelezettségeit a wabanaki népekkel szemben.
A javaslat nem kívánja megváltoztatni a wabanaki nemzetekkel szemben fennálló kötelezettségvállalásokat, hanem átfogó hozzáférést kíván biztosítani a polgárok számára az alkotmány eredeti nyelvéhez.
Maine államban a 2023-as választási szavazólapon szerepel majd egy jogalkotási javaslat (6. kérdés) az állami alkotmány módosítására, amely biztosítja, hogy minden rendelkezés szerepeljen az államtitkár által készített hivatalos nyomtatott példányokban.
Az "igen" szavazat visszaállítaná a nyomtatott példányokból egy 1876-os módosítás miatt kihagyott eredeti szakaszokat, beleértve Maine-nek a wabanaki nép felé fennálló szerződéses kötelezettségeit. Ezek a záradékok a nyomtatásban való hiányuk ellenére hatályban maradtak.
A javaslat célja, hogy az állampolgárok jobban hozzáférjenek az alkotmány teljes eredeti nyelvezetéhez, anélkül, hogy megváltoztatná Maine államnak a wabanaki nemzetekkel szemben fennálló "feladatait és kötelezettségeit".
Az Európai Unió (EU) jelenleg tárgyalja az eIDAS 2.0-t, egy új rendeletet, amely lehetővé teheti a kormányok számára, hogy a titkosított forgalom nyomon követése során együttműködjenek a tanúsító hatóságokkal.
Ez a rendelet hatással lehet egyes tanúsító hatóságok modern biztonsági követelményeire az EU-tagállamok kormányainak jóváhagyása nélkül, ami potenciális adatvédelmi problémákat vethet fel.
Különösen a rendelet 45. cikke ad okot aggodalomra, mivel csökkentheti az európai internetfelhasználók számára a webböngészők biztonsági szabványait. A hivatalos szöveg véglegesítése november 8-án várható.
Az Európai Unió egy új rendelet, az eIDAS 2.0 ratifik álását tervezi, amely lehetővé teszi a kormányok számára, hogy együttműködjenek a tanúsító hatóságokkal a titkosított forgalom esetleges nyomon követése érdekében.
A rendelet az uniós tagállamok kormányainak hozzájárulása nélkül alááshatja a tanúsítványkiadó hatóságokkal szemben támasztott jelenlegi biztonsági követelményeket.
A rendelet 45. cikke aggályokat kelt az adatvédelemmel kapcsolatban, elsősorban az európai internetfelhasználók körében, mivel a webböngészők biztonsági szabványainak csökkenéséhez vezethet. A rendelet végleges szövegét november 8-án fogják megerősíteni.
A blogbejegyzés leegyszerűsíti a fordítóprogram írásának folyamatát, a magas szintű nyelv x86-64 gépi kódra történő fordítását célozza meg, az egész szám literálokra, változókra, negációra és összeadásra összpontosítva.
A szerző bemutatja, hogyan kell ábrázolni és lefordítani az egész szám literálokat, változókat, a különböző x86-64 utasításokat használó negációkat és a regiszterhasználat fontosságát ebben a folyamatban.
Az összeadási parancsok a verem és egy egyszerű számláló segítségével kerülnek összeállításra a slotok újrafelhasználásának megakadályozása érdekében, ami az aritmetikai kifejezések összeállításában csúcsosodik ki. A jövőbeni bejegyzések a vezérlésáramlási konstrukciók, függvényhívások és mutatók fordításával kapcsolatos útmutatást terveznek.
A blogbejegyzés szerzője leírja, hogy egy fordító megírása, bár kezdetben bonyolultnak tűnik, bizonyos feltételezések mellett leegyszerűsítve néhány hétvége alatt megvalósítható.
A koncepcionális hangsúlyt a magas szintű nyelv x86-64 gépi kódra történő lefordítása kapja, a változók, a negáció és az összeadás segítségével, amelyeket egy már létező asszembler segítségével tovább fordítanak x86-64 assembly kódra.
Az x86-64 utasításokat használva a bejegyzés példákat mutat be az egész szám literálok, változók, negációk és összeadás fordítására, majd az aritmetikai kifejezések fordításával zárul. A jövőbeni bejegyzésekben a vezérlésáramlási konstrukciók és függvényhívások fordításával foglalkozunk majd.
A SectorC, egy x86-16 assembly nyelven írt C fordító, potenciálisan a legkisebb C fordító címét viseli, mivel képes elférni egy x86-os gép boot szektorában.
A C nyelv jelentős részhalmazát támogató SectorC kompakt mérete ellenére lehetővé teszi összetett programok, például mozgó szinuszhullámok animációját tartalmazó programok készítését.
Bár a SectorC egy hiánypótló felhasználási területnek tűnik, hasznos eszköz lehet az x86-16 bios funkcióinak és a gépmodellnek a megértéséhez anélkül, hogy az x86 assembly alapos ismereteire lenne szükség.
A SectorC egy C fordító, amely állítólag az egyik legkisebb valaha kifejlesztett, x86-16 assembly nyelven írt fordító. A fordító egyedülálló, mivel elfér egy x86-os gép boot szektorában.
Kompakt mérete ellenére a SectorC támogatja a C nyelv egy jelentős részhalmazát, beleértve a függvényeket, if utasításokat, while utasításokat és egyéb funkciókat. Ez lehetővé teszi olyan összetett programok létrehozását, mint például egy mozgó szinuszhullám animáció.
Úgy tűnik, hogy a fejlesztést azokra az emberekre összpontosították, akik meg akarják érteni az x86-16 bios funkcióit és a gépmodellt, hidat biztosítva számukra a felfedezéshez anélkül, hogy meg kellene tanulniuk a kiterjedt x86 assembly-t.
A szerző az aszinkron Rust új funkcióit támogatja, mint például az AsyncIterator, az aszinkron generátorok és a "Return Type Notation", valamint az aszinkron lezárások "impl Future" visszatérő lezárásokként való kezelését.
Olyan összetett fogalmakat érintenek, mint az objektum-biztonságos coroutine módszerek és az aszinkron destruktorok, és megvitatják az olyan fejlett típusok integrációját, mint az Immoveable, Unforgettable és Undroppable.
A szerző kritikával illeti a Ruszt-projekt döntéshozatali és kommunikációs folyamatát, és több megértést és nyílt párbeszédet sürget a projektcsapat és a közösség között.
A szerző megfogalmazza az aszinkron Rust programozás jövőbeli fejlesztéseit, olyan új funkciók bevezetésére összpontosítva, mint az AsyncIterator, az aszinkron generátorok és egy új "Return Type Notation".
A bejegyzés azt javasolja, hogy az aszinkron zárásokat kezeljük "impl Future"-t visszaadó zárásokként, és olyan bonyolult fogalmakkal foglalkozik, mint az objektum-biztonságos coroutine módszerek és az aszinkron destruktorok.
A szerző kritikával illeti a Ruszt projekt döntéshozatali és kommunikációs gyakorlatát, és jobb megértésre és kommunikációra szólít fel a projektfejlesztők és a közösség között.
A The Escapist nevű, játékokkal foglalkozó weboldalon a főszerkesztő, Nick Calandra felmondását követően felmondási hullám indult, köztük Ben "Yahtzee" Croshaw a Zero Punctuationtól.
Calandrát állítólag azért bocsátotta el a Gamurs Group, amely tavaly felvásárolta a The Escapistot, mert "nem teljesítette a kitűzött célokat", és arra hivatkozott, hogy nem világosak a célok, és nem érti a platform olvasóközönségét, mint folyamatos problémákat.
A Design Delve-tól távozott még Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin és JM8 is, ami arra utal, hogy az egész személyzet egységesen reagált Calandra felmondására.
A The Escapist több munkatársa, köztük a Zero Punctuationből ismert Ben "Yahtzee" Croshaw is felmondott, miután az oldal főszerkesztőjét, Nick Calandrát kirúgták.
A Gamurs Group, amely tavaly megvásárolta a The Escapist-et, állítólag azért bocsátotta el Calandrát, mert "nem érte el a célokat", bár ő a célok nem egyértelműségére és a közönségük megértésének hiányára mutatott rá, mint folyamatos problémákra.
Ez a tömeges lemondás a Calandra iránti szolidaritás jele, és válasz a felmondására, amely olyan neves kilépőkkel történt, mint Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin és a Design Delve JM8.