A HTML First olyan elvekből áll, amelyek célja, hogy egyszerűsítse és javítsa a webes szoftverek készítésének folyamatát.
A fő cél az, hogy a HTML attribútumainak és a modern webböngészők alapértelmezett képességeinek kihasználásával elérhetőbbé tegye a webprogramozást és csökkentse a költségeket.
Az alapelvek a HTML-attribútumokat használó vanilla-megközelítések és könyvtárak használatát ösztönzik, miközben elriasztják a kódot kevésbé olvashatóvá tevő és a forráskód megértését akadályozó építési lépéseket és homályosító rétegeket.
A megbeszélések a webfejlesztés számos aspektusát érintik, beleértve a HTML-t, a keretrendszereket, a könyvtárakat, a projektkövetelményeket és a hozzáférhetőséget.
Viták folynak a komplex keretrendszerek kis projektekhez való alkalmazásáról, valamint a különböző megközelítések előnyeiről és hátrányairól.
A megbeszélések olyan témákat is érintenek, mint a dátumválasztók, az építési lépések, a kódelemzés, valamint ezek hatása a teljesítményre és a felhasználói élményre.
A D-POINT digitális toll egy nyílt forráskódú toll, amely pontos és alacsony késleltetésű bevitelt biztosít kamerakövetés és inerciális mérések segítségével.
Bármilyen sík felületen használható, és kompatibilis a fogyasztói webkamerákkal.
A stylus több technológiát is tartalmaz, beleértve a marker-érzékelést, a gördülő zár korrekcióját és az inerciális fúziót, a pontosság javítása és a késleltetés csökkentése érdekében.
A virtuális környezetekben és játékokban a pontosabb irányítás és interakció érdekében nyílt forráskódú technológiák és eszközök kerülnek megvitatásra.
A témák között szerepel a többféle beviteli eszköz használata, a saját fejlesztésű meghajtók korlátai, az űrjátékokban való lehetséges alkalmazások, valamint a webkamerák használata új beviteli módszerekhez.
Szó esik még az űralapú anyaghullám-interferometriáról, a kvantumnavigációról, az érintőképernyőkről, a kézkövetésről és a rajzolási alkalmazásokról.
Az "Azok a lenyűgöző számok" című könyv előszavában kiemel egy érdekes tényt, miszerint egy egész szám második prímtényezőjének középértéke 37.
A kezdeti szkepticizmus után a szerző Sage kódot írt a tény tesztelésére, és megerősítette, hogy a számok körülbelül felének van 37-nél kisebb második prímtényezője.
A bejegyzés további feladatokat javasol a prímtényezőkkel kapcsolatban, és megemlít egy kutatási cikket a prímtényezők eloszlásáról és a k-edik prímtényező mediánjának aszimptotikájáról franciául.
Az idlethumbs.social egy decentralizált közösségi hálózat, amelyet a Mastodon működtet.
A felhasználók létrehozhatnak egy fiókot, bejelentkezhetnek, és kereshetnek médiát, szavazásokat vagy beágyazott tartalmakat a platformon.
A platform lehetővé teszi az olyan interakciókat, mint a profilok vagy hashtagek követése, a bejegyzések kedvelése, megosztása és megválaszolása, valamint az interakciót egy másik szerveren lévő fiókból. A szerver statisztikák is elérhetők. További információk az idlethumbs.social és a Mastodon webhelyeken találhatók.
A Valve által készített Steam Deck OLED reklámspotot a Portal játék egyik jelenetéhez való hasonlósága miatt dicsérik, ami vitákat vált ki a videógyártási folyamatokról és a mesterséges intelligencia által generált filmfelvételek lehetőségeiről.
A Valve Linux támogatását és termékeit, köztük a Steam Decket, azért emelték ki, mert hozzájárultak az operációs rendszer elterjedéséhez a játékközösségben.
A megbeszélés további témái között szerepel a Steam alkalmazás díjstruktúrája és lehetséges fejlesztései, az operációs rendszerek különböző rendszermagjai, a Steam Deck OLED panel beszállítója, a beégés kockázata, a javíthatóság és a kifejezetten a Steam Deckhez tervezett DeckMate kiegészítő.
A GPU-k párhuzamos feldolgozási képességeik miatt kulcsfontosságúak a mesterséges intelligencia korában, így hatékonyabbá teszik őket a mesterséges intelligencia modellek futtatásában.
A cikk útmutatót nyújt a CUDA és az NVIDIA GPU-illesztőprogramok beállításához, és példákat mutat be a GPU-k kezelésére és a kód optimalizálására a CUDA keretrendszerrel.
Bemutatja a GPU-gyorsítást a Numba könyvtárral és a TensorFlow-val fraktálok létrehozására és neurális hálózatok képzésére, kiemelve a GPU-k fontosságát a komplex számítások gyorsításában különböző területeken.
A vita középpontjában a GPU-k mesterséges intelligencia fejlesztésben való felhasználása, valamint az ezzel járó lehetséges előnyök és kihívások állnak.
A különböző résztvevők eltérő véleményeket fogalmaznak meg a mesterséges intelligencia ismeretek fontosságáról a fejlesztők számára, valamint a CPU-k és GPU-k közötti teljesítménykülönbségekről.
A vita olyan témákat is érint, mint a hardver megértésének jelentősége, a Python domináns szerepe a mesterséges intelligenciában, a többszálú futás és a SIMD utasítások teljesítménynövelő potenciálja, valamint az olyan speciális eszközök használata a GPU-programozásban, mint az Aesara és a CUDA.
A kézikönyv hangsúlyozza a nyílt, átlátható és reprodukálható kutatás jelentőségét.
Foglalkozik a nem széles körben hozzáférhető kutatások korlátaival és a korábbi munkák megismétlésének kihívásaival.
A kézikönyv gyakorlati útmutatást nyújt a tanulmánytervezéshez, az adatelemzéshez és a közzétételhez, elősegítve a nyílt tudományos gyakorlatokat és a kutatási anyagok megosztását.
A Hacker News felhasználói a nyílt, szigorú és reprodukálható kutatásról szóló, nemrég megjelent kézikönyvet vitatják meg.
A beszélgetés során szó esik a Docker vagy az online számítási platformok használatáról a reprodukálható kutatási környezetek létrehozásához.
Néhány felhasználó érdeklődését fejezi ki a kézikönyv használata iránt, mint az adattudományi csapatuk képzésének forrása, míg mások vitatják, hogy a Stanford Egyetem elnöke körüli közelmúltbeli vita diszkreditálja-e az intézmény munkáját.
Az NBC News kiemelte a kaszinó jellegű okostelefonos játékok addiktív jellegét, amelyeket videojátéknak álcáznak, hogy megkerüljék a szerencsejáték-szabályozást.
Az olyan népszerű játékok, mint a Jackpot Magic és a Big Fish Casino minimális felügyelettel rendelkeznek, ami ahhoz vezet, hogy a játékosok tehetetlennek érzik magukat és függővé válnak, egyesek pedig több ezer dollárt költenek.
Néhányan pert indítottak, hogy visszaköveteljék a veszteségeiket, de egyre nagyobb igény mutatkozik az iparág szigorúbb szabályozására.
A vita középpontjában a kaszinószerű alkalmazások és az online szerencsejátékok függőséget okozó jellege áll, ami vitákat vált ki az ilyen tevékenységek szabályozásának és betiltásának szükségességéről.
A résztvevők megvitatják a szerencsejátékok és a pornográfia negatív hatásait, valamint az ezekben az iparágakban való munkavégzés etikai vonatkozásait is.
A beszélgetés a szerencsejáték függőséget okozó természetét, pszichológiai mechanizmusait és a technológiai vállalatok szerepét vizsgálja a függőséget okozó viselkedés lehetővé tételében. Emellett a videojátékokban és a virtuális kaszinókban végzett szerencsejáték-szerű tevékenységek, például a lootboxok szabályozását és etikai vonatkozásait is megvizsgálják. A különböző résztvevők ellentétes véleményeket vallanak a szerencsejáték-függőség súlyosságáról, a személyes felelősségről és a szerencsejátékok társadalmi megítéléséről.
Az Asahi Linux projekt dolgozik az Asahi Fedora Remix hangszórótámogatásának fejlesztésén, kezdve az M1 MacBook Air 13" modellel.
A jelenlegi megvalósításnak vannak korlátai és hibái, beleértve az energiafogyasztási problémákat és a torzítást nagy hangerőnél.
A projekt célja, hogy kiegyensúlyozott hangzást biztosítson olyan funkciókkal, mint a "hamis basszus" feldolgozása és az egyenlő hangerejű hangerő-kompenzáció, valamint egy nyílt forráskódú "intelligens erősítő" implementációval is rendelkezik a biztonsági támogatás érdekében.
Az Asahi Linux projekt fejlett hangszóró DSP-vel egészítette ki a Linuxot, ami javítja a hangminőséget és a hangerőt a kis hangszórókban anélkül, hogy kárt okozna.
A Linux történelmileg más operációs rendszerekhez képest gyengébb hangteljesítménnyel rendelkezett, de ez az előrelépés segít áthidalni ezt a szakadékot.
Az Asahi Linux a hardverintegrációs kihívásokon dolgozik, és egy nyílt forráskódú hangszóró-illesztőprogram védelmi rendszert fejleszt ki a Linux laptopok hangélményének javítása érdekében.
Az Attingo adatmentő cég tervezési és gyártási hibákat azonosított a SanDisk Extreme Pro SSD-k közelmúltbeli meghibásodásainak okaként, ami csoportos keresethez vezetett.
A hibák az áramköri laphoz túl nagyméretű alkatrészekből erednek, ami gyenge csatlakozásokat és fokozott törésveszélyt eredményez.
A Western Digital, a SanDisk anyavállalata nem adott ki firmware-frissítést az érintett meghajtókhoz, és nem kommunikált hatékonyan a több termékcsaládot érintő problémákról.
A felhasználók a SanDisk SSD-k meghibásodásairól és tervezési hibáiról beszélnek, elégedetlenségüket és az adatvesztéssel kapcsolatos aggodalmukat fejezik ki.
A hibák lehetséges okai között szerepelnek forrasztási problémák, az alkatrészek mérete és a firmware hibái.
Az olyan alternatívákat, mint a Samsung SSD-k és a Seagate HDD-k, megbízhatóbb lehetőségként ajánlják, és hangsúlyozzák a rendszeres biztonsági mentések és az adatok több eszközre és helyre történő elosztásának fontosságát.
A Rust+Wasm stack a Python erős alternatívájaként jelenik meg a mesterséges intelligencia következtetésekhez.
A Rust az AGI nyelvének számít, és a verem a biztonságos végrehajtás érdekében a WasmEdge futásidejű rendszert használja.
A Rust+Wasm olyan előnyöket kínál, mint a kisebb méret, a gyorsabb sebesség, a különböző eszközökkel való kompatibilitás, a könnyű végrehajtás, a hordozhatóság, a könnyű telepíthetőség és a különböző hardverekkel való kompatibilitás.
A cikk útmutatást ad a Rust+Wasm alkalmazások telepítéséhez és futtatásához, és megemlíti a hardveres gyorsítás kihasználásának lehetőségét a WasmEdge GGML plugin segítségével.
A WasmEdge és a WASI NN segítségével a verem LLM-eken kívüli következtetési alkalmazásokban rejlő lehetőségeket is megvitatjuk.
A projekt célja az LLM-ek teljesítményének optimalizálása Mac számítógépeken az llama.cpp egy wasm verziójának használatával.
Megbeszélés folyik a wasm használatának előnyeiről és korlátairól a gépi tanulási modellek futtatása során.
A projekt középpontjában a bináris méret csökkentése, valamint a különböző operációs rendszerekkel és hardverfüggőségekkel való kompatibilitás biztosítása áll.
A szerző stratégiát javasol a jövőbeli projektek archiválására, beleértve a projektek online hagyását, külön mappák és almappák létrehozását az offline archiváláshoz, valamint képernyőképek készítését és egy README fájl hozzáadását a könnyű hivatkozás érdekében.
Javasolják továbbá az adatbázisok biztonsági mentését és a generált eszközök mentését, valamint a projektek biztonságos megőrzése céljából történő mentését az internetes archívumba vagy más platformokra.
A szerző felkéri az olvasókat, hogy osszák meg saját projektarchiválási stratégiáikat.
A cikk hangsúlyozza a régi projektek archiválásának és dokumentálásának jelentőségét, és betekintést nyújt az adatok szervezésének, tárolásának és biztonsági mentésének különböző módszereibe.
Kiemeli a projektek megosztásának és a visszajelzések fogadásának értékét, ugyanakkor hangsúlyozza a redundancia és az adatok több független példányának fenntartása fontosságát.
A cikk különböző stratégiákat és technológiákat vizsgál, beleértve a felhőalapú tárolást és a NAS-eszközöket, valamint kitér a titkosítással és a hosszú távú megőrzéssel kapcsolatos megfontolásokra.
Az Apple által a jogosulatlan javítások felderítésére tervezett szoftver megnövelte az iPhone-javítások nehézségeit, így az ügyfelek az Apple-re vagy a hivatalos javítóközpontokra hagyatkoznak, ami magasabb árakat eredményez.
Az érdekvédők a fenntarthatóság és a készülékek élettartamának meghosszabbítása érdekében alacsonyabb javítási költségeket szorgalmaznak, az Apple azonban biztonsági aggályokra hivatkozik, hogy ezzel védekezzenek.
Az állami törvényhozók és a Biden-kormányzat lépéseket tettek a javítás megkönnyítésére, azonban a rendeletek nem foglalkoznak kifejezetten az alkatrészek párosításával, ami tovább szítja a javítási joggal kapcsolatos vitát. A cikk az Apple-lel kapcsolatos különböző témákat is érint, többek között a termékbemutatókat, a technológiai iparági trendeket és a technológia használatának társadalmi következményeit.
A cikk az Apple iPhone-ok feletti szigorú ellenőrzését vizsgálja, beleértve az alkalmazások hozzáférésének korlátozását, a javítási irányelveket és a biztonsági intézkedéseket.
Az Apple irányításának előnyeiről és hátrányairól szóló viták megvitatásra kerülnek, a nagyobb felhasználói autonómiát sürgetve, az eszközök biztonságának fenntartása mellett.
Az átláthatóság, a szabályozás és a más márkákkal való összehasonlítás is vizsgálat tárgyát képezi az Apple termékei feletti ellenőrzés kapcsán.
A Free Oberon egy ingyenes, keresztplatformos integrált fejlesztőkörnyezet (IDE) az Oberon programozási nyelvhez, amely támogatja a Unicode és a grafikus programozást.
Ez egy nagyobb projekt része, amely az informatika mint tudományág fejlesztésére összpontosít.
A felhasználók letölthetik és telepíthetik a Free Oberont a ZIP-archívum elérésével és a futtatható fájl futtatásával. Az IDE különböző modulokat kínál, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy e-mailben visszajelzést adjanak a fejlesztőnek.
Az ingyenes Oberon egy platformokon átívelő IDE, amely felhasználóbarát, de kompatibilitási problémái lehetnek a KDE-vel és a Gnome-mal.
Elsősorban oktatási eszköznek alkalmas, mivel korlátozottan hozzáfér az operációs rendszer API-jaihoz és nem rendelkezik hálózati képességekkel.
Az Oberon az akadémiai szférán kívül csak korlátozottan népszerű, némi felhasználás a tudományos számítástechnikában és a tárgyak internetének fejlesztésében.