2003-ban, a NASA Spirit marsjárójának összeszerelési és tesztelési fázisa során egy áramütés tönkretette a rover robotkarjára erősített sziklakoptató eszköz (RAT) motorjait, ami 500 millió dolláros veszteséget okozott.
Az eset hangsúlyozza a hibákból való tanulás jelentőségét és a kollégák támogatásának fontosságát, mivel a kapcsolat végül helyreállt, és a tesztelés folytatódott.
A szerző, Chris Lewicki most arra ösztönöz másokat, hogy osszák meg saját kudarctörténeteiket, hogy elősegítsék a kollektív bölcsességet és az innovációt az űriparban.
A beszélgetések és anekdoták gyűjteménye változatos témákat vizsgál, többek között a különböző iparágakban elkövetett költséges hibákat, az online szolgáltatásokra gyakorolt leállások következményeit, valamint az adatbázisok kezelésének és a hibáknak a kihívásait.
Hangsúlyozza a kudarcokból való tanulás jelentőségét, és foglalkozik a felelősség és az elszámoltathatóság fontosságával a nagy tétekkel járó iparágakban.
További témák között szerepelnek az űrmissziókkal kapcsolatos kihívások, a kefés motorok használata, a kritikus munkakörökben a személyzet és a fáradtság kérdései, valamint a végzős hallgatók olcsó munkaerőként való felhasználása.
A MeshGPT egy újszerű technika, amely transzformátor modelleket használ háromszögháló generálására egy megtanult geometriai szókincsre való gyakorlással.
Ez a módszer kiváló minőségű, éles élekkel, koherenciával és tömörséggel rendelkező hálót állít elő, amely felülmúlja a többi hálógenerálási módszert az alaki lefedettség és a hűség tekintetében.
A MeshGPT az alakzat kiegészítésében, a jelenetek 3D eszközeinek generálásában alkalmazható, és szekvenciaként képes hálót generálni egy kódoló-dekódoló hálózat és vektor kvantálás segítségével.
A vita a mesterséges intelligencia által generált 3D modellekben és hálókban rejlő lehetőségeket tárja fel a csak dekódoló transzformátorok és kvantált beágyazások használatával.
E technikák innovációjáról és gyakorlati hasznosságáról a játékiparban, valamint a film- és televíziós produkcióban eltérő vélemények léteznek.
A cikk kiemeli a művészek munkahelyi biztonságával kapcsolatos aggodalmakat, valamint a mesterséges intelligencia modellezés és a 3D objektumok generálása terén szükséges fejlesztések szükségességét.
Ez a szabadon hozzáférhető tanfolyam ideális azoknak, akik már jól ismerik a C és az objektumorientált programozást, és szeretnék fejleszteni a C++-ban szerzett ismereteiket.
A kurzus átfogó tananyagot kínál, amely magában foglalja az alapvető C++ programozási ismereteket, valamint a haladóbb témákat és koncepciókat.
Gyakorlati és naprakész információkat nyújt, beépítve a legújabb nyelvi szabványokat, funkciókat és az oktató valós szoftverfejlesztési tapasztalatait.
A beszélgetés a C++ programozás számos témakörét érinti, beleértve a tanulási forrásokat, a legjobb gyakorlatokat, a kihívásokat és az összehasonlítást más nyelvekkel, például a Rusttal.
A résztvevők megvitatják az egyes nyelvi jellemzők használatát, a C++ különböző iparágak és alkalmazások számára való alkalmasságát, valamint az olyan fogalmak megértésének fontosságát, mint a mutatók és a hivatkozások.
Az automatizálási eszközök, a nyelvi kényszerítés és a kódminőség is szóba kerül, valamint a Microsoft biztonsággal kapcsolatos álláspontja és a közelmúltban tett bejelentése a Rustra való átállásról.
Az összefoglaló áttekintést nyújt a Half-Life videojáték fejlesztéséről.
Különböző szempontokat tárgyal, például a Quake forráskódjának használatát, a szkriptelt szekvenciák létrehozásának kihívásait, az interaktivitás és a játékos akcióinak hangsúlyozását, valamint a karaktermodellek és az ellenséges találkozások megvalósítását.
Ezen kívül tárgyalja a szintépítés folyamatát, a koherens vizuális elemek létrehozását és egy kis csapat bevonását a szinttervezésbe.
Az összefoglaló kitér a hangok és párbeszédek létrehozására, a vonatok interaktív elemként való használatára, a vizuális kohézió és az apró részletek fontosságára, valamint a különböző személyek részvételére a játék elkészítésében.
A felhasználók a Half-Life videojáték 25. évfordulójának megünneplésére egy vitafórumon osztják meg tapasztalataikat és emlékeiket a játékról és fejlesztőiről.
A téma olyan témákat is érint, mint a játékfejlesztés, az indie stúdiók és a Valve sikere, miközben a szórakoztató játékmenet fontosságát vizsgálja, és megvitatja az iparág változó helyzetét.
Más játékokról és jövőbeli megjelenésekről is találgatnak, és olyan aggodalmakkal is foglalkoznak, mint a játékokban előforduló mozgásbetegség.
Az Ikea három megfizethető árú okosotthon-érzékelőt dobott piacra, amelyek az ajtó- és ablaknyitás, a mozgás és a szivárgó víz érzékelésére szolgálnak.
Az érzékelők darabonkénti ára kevesebb mint 10 dollár, és 2024 első felében válnak világszerte elérhetővé.
Az érzékelők közé tartozik a Parasoll érzékelő, amely intelligens hub nélkül párosítható egy Ikea izzóval, a Vallhorn mozgásérzékelő beltéri és kültéri használatra, valamint a Badring vízérzékelő beépített szirénával és mobil értesítésekkel.
A vita a Zigbee technológiát használó intelligens otthoni eszközök körül forog, a felhasználók összehasonlítják a márkákat, megosztják egymással az akkumulátor élettartamával kapcsolatos tapasztalataikat, megvitatják az adatbiztonsági aggályokat, valamint értékelik az érzékelők és a hubok funkcionalitását és megbízhatóságát.
A Zigbee otthoni automatizálásban rejlő előnyeit említi, valamint javaslatokat tesz az eszközök kompatibilitásának javítására.
További témák közé tartozik a vízszivárgás-érzékelés, a mosókonyha vízelvezetése, valamint az otthoni automatizálási technológia költsége és elérhetősége, átfogó betekintést nyújtva az intelligens otthonok szerelmeseinek preferenciáiba, aggodalmaiba és tapasztalataiba.
A cikk a házi műszaki dokumentáció készítésének koncepcióját vizsgálja a szoftverdokumentációs gyakorlatok által inspirálva.
A szerző a Diátaxis nevű keretrendszer használatát javasolja a dokumentáció rendszerezésére, és azt javasolja, hogy a Material for Mkdocs segítségével valósítsuk meg.
A cikk egy minta Mkdocs konfigurációt és egy Justfile-t ad a helyi előnézetekhez, és hangsúlyozza a ház dokumentációjának előnyeit, valamint annak átadását a jövőbeli tulajdonosoknak.
A megbeszélés az otthonokra és ingatlanokra vonatkozó információk - beleértve a felújítás részleteit, a készülékkézikönyveket és a karbantartási feljegyzéseket - rendszerezésének és dokumentálásának jelentőségére összpontosít.
Egyes lakástulajdonosok pozitív tapasztalatokat osztanak meg a házi ellenőrzésekkel és az átfogó jelentésekkel kapcsolatban, míg mások frusztrációjukat fejezik ki, amikor az új tulajdonosok figyelmen kívül hagyják az intelligens otthonuk dokumentációját.
Különböző dokumentációs módszerek, például fizikai kötegek, digitális eszközök és barkácsszoftverek kerülnek említésre, valamint az olyan technológiák, mint a QR-kódok és a kiterjesztett valóság szemüvegek használata. A kulturális különbségek és az otthonokhoz való generációs kötődések is szóba kerülnek.
A Microsoft nyílt forráskódúvá tette a beágyazott valós idejű operációs rendszert (RTOS) ThreadX-et, ami az Azure RTOS útitervétől való eltérést jelzi.
A FreeRTOS Amazon általi felvásárlása miatt a Microsoft felvásárolta a ThreadX-et, de úgy tűnik, most más területekre koncentrálnak.
A cikk kitér az RTOS biztonsági tanúsítványainak jelentőségére, a GPU firmware és meghajtók kiadásának kihívásaira, valamint a beágyazott fejlesztők hiányára.
A Loyal biotechnológiai vállalat megkapta az FDA jóváhagyását a LOY-001 nevű gyógyszerének kifejlesztésére és engedélyezésére a nagytestű kutyák élettartamának meghosszabbítására.
A LOY-001 úgy működik, hogy csökkenti az IGF-1 hormon szintjét, amelyről úgy gondolják, hogy hozzájárul a nagyobb testű kutyák gyorsabb öregedéséhez.
A Loyalnak még teljesítenie kell a biztonsági és gyártási követelményeket, valamint egy megerősítő vizsgálatot kell lefolytatnia, de az FDA feltételes jóváhagyási eljárásának köszönhetően az állatorvosok már felírhatják a LOY-001-et.
Az SDXL Turbo egy valós idejű szöveg-kép generáló modell, amely egy új desztillációs technológiát használ a kiváló minőségű képgenerálás eléréséhez.
Az SDXL Turbo egylépéses képgenerálási folyamatával a szükséges lépéseket 50-ről mindössze egyre csökkenti, így hatékonyabbá teszi.
A modell az ADD (Adversarial Diffusion Distillation) eljárást alkalmazza, egy olyan desztillációs technikát, amely nagyfokú mintavételi hűséget biztosít, és megoldja a más desztillációs módszereknél előforduló gyakori problémákat.
A cikk az SDXL Turbót, egy szövegből képet generáló modellt vizsgálja, és aggályokat vet fel a nem kereskedelmi célú felhasználással és azzal kapcsolatban, hogy az OpenAI elkerüli az olyan piacokat, mint a pornográfia.
Tárgyalja a fizetős és ingyenes mesterséges intelligencia-szöveggeneráló szolgáltatások használatát, valamint a modell finomhangolásának magas számítási igényeit.
A cikk olyan témákat boncolgat, mint a helyben futtatott mesterséges intelligencia modellek potenciális monetizációja, az OpenAI jövedelmezősége, a mesterséges intelligencia által generált pornó, a Google dominanciája, a mesterséges intelligencia által generált tartalmakkal kapcsolatos jogi kérdések, a mesterséges intelligencia által generált képek felhasználása és korlátai, a mesterséges intelligencia által generált művek szerzői jogi státusza, valamint a mesterséges intelligencia mérnökök és művészek szerepe a kreatív folyamatban.
A Keras 3.0 a gépi tanulási könyvtár legújabb verziója, amely több keretrendszerrel, például JAX, TensorFlow és PyTorch kompatibilitást kínál.
Teljesítményoptimalizálást, modellpárhuzamosítást és nagyméretű adatpárhuzamossági támogatást biztosít.
A Keras 3 fenntartja a visszafelé kompatibilitást a Keras 2-vel, és migrációs útmutatót kínál a szükséges kódmódosításokhoz. Ezenkívül támogatja a TensorFlow, PyTorch és JAX elosztási stratégiákat.
A beszélgetés középpontjában a Keras 3.0 kiadása, annak funkciói és a PyTorch-csal való versengése áll.
A felhasználók megvizsgálják a Keras bevezetésének előnyeit és megfontolásait, beleértve a Keras kompatibilitását más keretrendszerekkel és a piacon elfoglalt pozícióját.
A beszélgetés elismeri a PyTorch népszerűségét és erősségeit is, kiemelve a nyílt forráskódú fejlesztők előtt álló kihívásokat és a tiszteletteljes és konstruktív párbeszéd fontosságát.
Az Apple felbontja hitelkártya-partnerségét a Goldman Sachs-szal, ezzel véget ér a banknak a fogyasztói hitelezésben való részvétele.
A szerződés a következő egy év és 15 hónap között megszűnik, ami az Apple hitelkártya- és megtakarítási számlaajánlatainak megszűnését eredményezi.
Ez a lépés rávilágít arra, hogy az Apple eltávolodik a pénzügyi szolgáltatásoktól, és a technológiai és szórakoztatóelektronikai alaptevékenységére kíván összpontosítani.
Az Apple felmondta hitelkártya-partnerségét a Goldman Sachs-szal, ami vitákat indított el a lehetséges új partnerekről, például az American Expressről.
Az American Express kereskedők általi elfogadása, különösen az Egyesült Államokon kívül, vita tárgyát képezi a támogatással, az elfogadási arányokkal és a díjakkal kapcsolatos eltérő nézetek miatt.
Vannak találgatások arról, hogy az Apple új bankot választ az Apple Card számára, és bővíti pénzügyi kínálatát, ami a befektetési lehetőségekről, a megtakarítási számlákról, az ügyfélszolgálatról és a hitelkártya-díjakról szóló vitákat vált ki.
A "Chimera" vagy "G0114" néven ismert, feltehetően kínai kapcsolatokkal rendelkező hackercsoport több mint két éven át szivárgott be a holland NXP chipgyártó vállalati hálózatába.
A csoport hozzáférhetett az alkalmazottak postafiókjaihoz és hálózati meghajtóihoz, hogy chipterveket és szellemi tulajdont lopjon el.
Az NXP nem hozta nyilvánosságra a jogsértést ügyfelei számára, ami aggodalomra ad okot a termékeik potenciális sebezhetőségével kapcsolatban, mivel az ellopott adatok felhasználhatók a különböző eszközökbe ágyazott NXP-chipek hibáinak kihasználására.
A hackerek két éven át sikeresen loptak titkokat a chipgyártó NXP-től, mielőtt felfedezték volna őket, ami aggodalmat keltett az NXP termékeinek biztonságával és a szellemi tulajdon ellopásának lehetőségével kapcsolatban.
A hackerek a felhőalapú tárolást használták, hogy elkerüljék a felderítést, és feltételezések szerint az NXP chipjeiben már létező hátsó ajtók lehettek, amelyek lehetővé tették számukra a hozzáférést.
A cikk szerint a zsarolóvírus-támadások hatékonyabb módszer lehettek volna arra, hogy az NXP-t rákényszerítsék biztonsági hiányosságaik orvoslására, valamint feltárja a nemzetállamok részvételének lehetőségét és a jövőbeni hasonló incidensek lehetőségét.