A Gooey egy Python könyvtár, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a konzolos programokat egyetlen sor kóddal GUI-alkalmazásokká alakítsák.
Különböző funkciókat kínál, mint például nemzetközivé tétel, testreszabható elrendezések és menük, a felhasználói bemenetek dinamikus validálása, életciklus-események és a fejlődés nyomon követése.
A Gooey telepíthető a pip segítségével vagy a projekt GitHubról történő klónozásával, és lehetőséget biztosít egyéni ikonok és csomagolások beállítására.
A könyvtárat olyan Python-fejlesztők számára tervezték, akik felhasználóbarát GUI-felületeket szeretnének létrehozni konzolos programjaikhoz.
A kód, fordítások, dokumentáció vagy grafika formájában történő hozzájárulásokat bátorítjuk.
A beszélgetés a Python könyvtárak és eszközök használatát vizsgálja a grafikus felhasználói felületű alkalmazások létrehozásához, a parancssori felületek integrálásához, valamint a hozzáférhetőség és a termelékenység javításához.
Az argparse és más CLI könyvtárak korlátait és előnyeit tárgyaljuk, beleértve a Gooey-val való kompatibilitást is.
Az API-funkciókat minden alkalmazás számára kötelezővé tevő jogszabályok végrehajtásának kihívásait, valamint a programok közötti jobb integráció és kommunikáció szükségességét is megvizsgálják.
Az ír startup W4 Games 15 millió dolláros A sorozatú finanszírozást biztosított a nyílt forráskódú Godot Engine-t használó videojáték-fejlesztés támogatására.
A finanszírozási kört az OSS Capital vezette, és olyan neves befektetők vettek részt benne, mint Naval Ravikant és Justin Hoffman.
A W4 Games azt tervezi, hogy a következő másfél évben globálisan terjeszkedik, új ajánlatokat vezet be, és több mint 100%-kal növeli munkaerő-állományát, kihasználva a nyílt forráskódú modellt a játékipar forradalmasítására.
A W4 Games 15 millió dolláros finanszírozást biztosít a Godot Engine-t használó videojáték-fejlesztés támogatására, a konzolportálási erőfeszítésekre összpontosítva.
Az Improbable, egy játéktechnológiai vállalat jelentős, 500 millió dolláros finanszírozást gyűjt.
A Godot Engine kisebb projektekhez alkalmasnak tekinthető, de a jövőben a nagyobb és vizuálisan fejlettebb játékokhoz is fejleszthetőnek és potenciálisan életképesnek tekinthető. Egyes felhasználók úgy vélik, hogy akár AAA játékokhoz is használható.
Aggályok merülnek fel az anyaszervezettől való elválasztással és a lehetséges irányítási elágazásokkal, valamint a felmerült problémákkal és korlátozásokkal kapcsolatban. A fejlesztések tekintetében azonban még mindig van optimizmus.
A beszélgetés kiemeli a Godot használatát a gyerekek kódolásra való tanítására és oktatási tevékenységek létrehozására.
Különböző művészeti és játékfejlesztési célú szoftvereket, például a Photoshopot és a Kritát hasonlítjuk össze és vitatjuk meg.
A Qantas 32-es járatán, amelyet egy Airbus A380-as üzemeltetett, 2010-ben egy olajcső apró hibája miatt súlyos hajtóműhiba történt.
A hajtómű felrobbant, jelentős károkat okozva a repülőgépben, de a repülőgép személyzete ügyesen, sérülések nélkül, biztonságosan leszállította a gépet.
Ez az eset bemutatta a repülésbiztonsági intézkedések hatékonyságát, és hangsúlyozta a repülés általános biztonságát. Az incidens ellenére az A380-as típus 2021-ig szolgálatban maradt, annak ellenére, hogy sok légitársaság nem kedvelte.
A megbeszélés a repülésbiztonsággal és a repüléstechnikával kapcsolatos számos témát érint, kiemelve a légi közlekedési ágazat robusztusságát és megbízhatóságát.
Hangsúlyozza a hibás alkatrészek nyomon követésének és azonosításának képességét, a robotpilóta kódjának szabályozását és tesztelését, valamint a hibákra való reagálás fontosságát a javítás érdekében.
A beszélgetés összehasonlítja a légi közlekedést és a szoftveripart a biztonság szempontjából, és kitér a légi közlekedés biztonságával és karbantartásával kapcsolatos incidensekre, aggodalmakra és felkészültségre.
Ez a bejegyzés bemutatja a "Murder"-t, egy C# nyelven írt pixel art ECS játékmotort.
A felhasználók a hozzászólásokban dicsérik a saint11 által készített pixel art oktatóanyagokat és a Celeste játékon végzett munkájukat.
A poszt kódpéldákat tartalmaz az ECS keretrendszer komponenseire és rendszereire, és vitákat vált ki a szemétgyűjtési stratégiákról, a C# nyelv játékfejlesztésben való alkalmazásáról és a Monogame projekt használatáról.
Az összefoglaló hangsúlyozza, hogy több Linux-alkalmazásra van szükség, és arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy új alkalmazásokat hozzanak létre, ahelyett, hogy több Linux-disztribúció létrehozására összpontosítanának.
Kiemeli az alkalmazásfejlesztés előnyeit, mint például a személyes igények kielégítése, új fejlesztők inspirálása, közösségek építése, új készségek elsajátítása, jövedelemszerzés és a különböző Linux-disztribúciók megcélzása.
A fejlesztők rendelkezésére állnak olyan erőforrások és platformok, mint a GNOME, a KDE, az elementáris OS, az Electron és az Ubuntu Touch, amelyek segítségével elkezdhetik a Linux-alkalmazások létrehozását.
Az iparági szakemberek hangsúlyozzák a Linux virágzó alkalmazás-ökoszisztémájának fontosságát.
A Linux-alkalmazások közzétételére és terjesztésére szolgáló különböző eszközök és platformok, köztük az AppCenter, az AppImage, a Flatpak, az Open Build Service és a Snapcraft kerülnek említésre.
A beszélgetés rávilágít az alkalmazásfejlesztés kihívásaira Linux alatt, beleértve a stabilitással, a kompatibilitással és a disztribúciók töredezettségével kapcsolatos problémákat.
A Linux egységes megoldások iránti igényt elégíti ki, különösen az SDK-k kiválasztása és a kifizetések kezelése terén.
További témák között szerepel a Linux libc Unicode-támogatásának hiánya, a glibc könyvtár hatása a szoftverek stabilitására, valamint az Electron használata alkalmazásfejlesztéshez.
A Mozilla a Firefox sebességének és teljesítményének javítására összpontosított, ami a Speedometer 2.1 benchmark alapján 50%-os teljesítménynövekedést eredményezett.
A felhasználók átlagosan 15%-os növekedést tapasztaltak a weboldalak betöltési sebességében.
A Mozilla a közeljövőben további technikai információkat fog közzétenni a fejlődésükről.
A Mozilla Firefox böngészővel kapcsolatos viták különböző témákat érintenek, például stabilitási problémákat, lassú betöltési időket, testreszabási lehetőségeket, teljesítmény-összehasonlításokat, bevételtermelő projekteket és a csökkenő piaci részesedéssel kapcsolatos aggodalmakat.
A felhasználók úgy vesznek részt ezekben a vitákban, hogy megosztják tapasztalataikat, javaslatokat tesznek, és kifejezik csalódottságukat a Firefox különböző funkcióival és teljesítményével kapcsolatban.
Ez betekintést nyújt a Mozilla Firefox böngésző kihívásaiba és a fejlesztendő területekbe.
A dokumentum értékes információkat és forrásokat tartalmaz Doug Engelbart 1968-as bemutatójával kapcsolatban, például videókat, fényképeket, konferencia jegyzőkönyveket és online kiállítási tárgyakat.
Kiemeli Engelbart munkásságának folyamatos fontosságát és hatását, valamint a különböző eseményeket és elismeréseket, amelyekben részesült.
A dokumentum online forrásokat is tartalmaz azok számára, akik többet szeretnének megtudni Engelbart közreműködéséről.
A vitafonalak gyűjteménye különböző témákat vizsgál, többek között az SRI hanyatlását, Doug Engelbart úttörő technológiai demonstrációját, a demók jelentőségét a számítógépes iparban, Elon Musk befolyását a Twitterre, valamint a centralizált és decentralizált pénzügyi rendszerek közötti vitát.
Ezek a viták értékes betekintést nyújtanak a számítástechnika fejlődésébe és a látnokok szerepébe az innováció előmozdításában.
A témák érintik a cenzúra vitatott kérdéseit és a technológia társadalomra gyakorolt hatását is.
A Midnight Blue kutatói sebezhetőséget fedeztek fel a világszerte széles körben használt TETRA rádióhálózatban használt hitelesítési és titkosítási algoritmusokban.
A sebezhetőségeket, köztük egy szándékos hátsó ajtót is, jelentették a holland NCSC-nek, és a javítások bevezetésének ösztönzése érdekében nyilvánosságra hozták.
A Midnight Blue visszafejtette és közzétette a titkosítási algoritmusok C-forráskódját, hogy fényt derítsen a sebezhetőségekre, mivel az ETSI (amely a TETRA-algoritmusokért felelős) nem hozza nyilvánosságra és nem teszi azokat nyilvános kutatás tárgyává.
A TETRA rádióhálózat sebezhető, többek között egy kritikusan fontos hátsó ajtó kihasználásával és elavult titkosítással, amely ellen nyers erővel végrehajtott támadások indíthatók.
A hálózatban használt TEA titkosítási algoritmus csökkentett kulcsmérettel rendelkezik, ami érzékennyé teszi a támadásokra, és aggodalomra ad okot a biztonságos kommunikáció lehallgatásával kapcsolatban.
A cikk tárgyalja a tudósok és a nyílt forráskódú közösségek szerepét a titkosítási gyenge pontok felfedezésében, valamint a sebezhetőségek felelős nyilvánosságra hozatala és a gyártók felelőssége körüli vitát. Megemlíti továbbá a TEA1 titkosítás használatát az Egyesült Államokban és Európa kémkedésben való részvételét.
Az Egyesült Államokban jelenleg országos légiforgalmi irányítóhiány van, ami fáradt és demoralizált munkaerőhöz vezet.
A kontrollerek vonakodnak segítséget kérni fizikai és mentális egészségügyi problémák miatt, ami tovább súlyosbítja a problémát.
A Szövetségi Légügyi Hivatal (FAA) kihívásokkal néz szembe az új légiforgalmi irányítók képzése és felvétele terén, ami létszámhiányt és megnövekedett túlóraszámot eredményez. Ez biztonsági aggályokhoz és az irányítók felmondásához vezetett.
A megbeszélés különböző témákat érint, mint például a légiforgalmi irányítással kapcsolatos incidensek, autóbalesetek, a világjárványok hatása a vezetési magatartásra és a tanulók teljesítményére, a légi közlekedés és az űrrepülés biztonsága, a légiforgalmi irányításban alkalmazott felvételi gyakorlat, az automatizálással kapcsolatos aggályok és a sokszínűséggel kapcsolatos felvételek.
Nincsenek egyetértések az események és balesetek okait, a sokszínűség hatását a felvételi eljárásban, valamint egyes biztonsági intézkedések hatékonyságát illetően.
A beszélgetés hangsúlyozza a gondos elemzés fontosságát, az összefüggéseken alapuló gyors következtetések elkerülését, valamint a biztonság folyamatos javításának szükségességét a különböző közlekedési módokon.
A SecureAI Tools egy nyílt forráskódú alkalmazásréteg a mesterséges intelligencia nyelvi modellekkel (LLM) és az OpenAI-kompatibilis API-kkal való interakcióhoz.
Jelenleg két funkciót kínál: LLM-mel és PDF-ekkel folytatott csevegés.
Az eszközt saját tárhelyre tervezték, és alapvető felhasználókezelési funkciókat tartalmaz.
A SecureAI Tools egy nyílt forráskódú alkalmazásréteget hozott létre, amely a ChatGPT és a ChatPDF AI-eszközök alternatívájaként szolgál.
Az eszköz támogatja a helyben hosztolt nyelvi modellek (LLM) futtatását, és kompatibilis az OpenAI API-kkal, és olyan funkciókat kínál, mint a Chat-with-LLM és a Chat-with-PDF.
A felhasználók érdeklődtek az eszköz Slackbe való integrációjáról és a beolvasott PDF-ek kezelésére való képességéről.
A szerző beszámol egy, az Amazonnal szerzett negatív tapasztalatáról, amikor egy nagy értékű terméket nem szállítottak ki, és nem fizették vissza a vételárat, ami az Amazon szállítási rendszerén belüli lopással kapcsolatos aggályokat vet fel, és kritizálja a helyzet kezelését.
A szerző elégedetlenségét fejezi ki az American Express válasza miatt, és jogi lépéseket tervez.
A szerző azt tanácsolja, hogy ne használjunk egyszer használatos jelszavakat nagy értékű tételekhez, és javasolja, hogy keressünk új hitelkártya-szolgáltatót.
Az Amazon Prime tagok lassabb szállítási sebességet tapasztalnak, egyesek az ígért 2 napos szállítás helyett akár 7 napos szállítási időt is jelentettek.
A késésekkel kapcsolatos elégedetlenség a Prime-előfizetések lemondásához és alternatív vásárlási lehetőségek megfontolásához vezetett.
A vásárlók csalódottságukat fejezik ki a csomaglopások miatt bizonyos területeken, valamint elégedetlenségüket fejezik ki az Amazon ügyfélszolgálatával és visszatérítési folyamataival kapcsolatban. Szó esik továbbá az alkalmazottak lopásairól és a piac szigorúbb szabályozásának szükségességéről is.
A Fintech startup Deadweight Loss as a Service 8 millió dolláros magvető finanszírozást gyűjtött, és egy olyan platformot indít, amely a jótékonysági adományozást optimalizálja a mesterséges intelligencia és a blokklánc technológia segítségével.
A platform két kulcsfontosságú funkciót vezet be: Az OmniMatch™, amely akár 50 centig is megfelel a finanszírozásnak, és az Antidollars™, amely 1 dollárt távolíthat el vagy adományozhat egy szervezet antidollárjának.
A felhasználók pénzt vagy Antidollárokat™ küldhetnek a támogatott szervezeteknek, és a platform garantálja a dolláronkénti 10 centes minimális támogatást. A startup ígéretes volument tapasztalt a zárt bétatesztben, és a jövőben a Pro Mode™ bevezetését tervezi, hogy a likviditást AI-technológiával fokozza.
A cikk számos érdekes koncepciót tárgyal, mint például a holtteher-veszteség mint szolgáltatás, a GDP-hez hozzájáruló kampánypénzek, a cancel-kultúra, egy szatirikus startup-ötlet, az antistockokba való befektetés, a YouTube automatikus lejátszási funkciója és hirdetései, valamint az adományokat és mikrofizetéseket tartalmazó lehetséges üzleti modellek.
A vita a szatírától és a szórakoztatástól a kritikáig és az aggodalomig sokféle nézőpontot kínál, így e fogalmak átfogó vizsgálatát teszi lehetővé.
Ez a cikk azért különleges, mert számos elgondolkodtató témát érint, és a technológia, a gazdaság és a társadalmi kérdések metszéspontja iránt érdeklődő olvasóknak szól.
Ez a blogbejegyzés a Spotify kezdeti megközelítését vizsgálja a dalok lejátszási listán belüli keverésével kapcsolatban, és azt a problémát, amellyel az ugyanazon előadó egymást követő dalai esetében találkoztak.
A Spotify módosította a keverési algoritmusát, hogy a dithering algoritmusok alkalmazásával egyenletesen ossza el az előadókat a lejátszási listán belül.
A szerző a HSV-tér segítségével vizsgálja a színek kiválasztásának módszerét, és a Fibonacci hashing algoritmust alkalmazza a színek egyenletes elosztására.
A bejegyzés egy algoritmust tárgyal a dalok előadóművészek alapján történő keverésére, és összehasonlítja a Fisher-Yates-féle keverési algoritmussal.
Fiedler algoritmusa, a hashelés története és a hash függvények használata a tárolt elemek információinak csökkentésére szintén szóba kerül.
A poszt azzal zárul, hogy egy szám bináris formátumba történő átalakítását és egy prímszámmal való osztását javasolja a cím meghatározásához.
A felhasználók frusztráltak a Spotify zenei lejátszási listáinak véletlenszerűségének és ismétlődésének hiánya miatt.
Javaslatokat tesznek a lejátszási lista algoritmusának javítására, például különböző keverési technikák, klaszterezési lehetőségek és testreszabási funkciók alkalmazására.
Felmerülnek találgatások a dalok ismétlése mögött meghúzódó motivációkról és a pénzügyi érdekek lehetséges befolyásáról.
A Sneakers Computer Press Kit egy 1992-ben kiadott promóciós eszköz a "Sneakers" című filmhez.
Ez egy floppy-alapú "számítógépes sajtóanyag", amelyet a sajtó számára terveztek, és amely információkat tartalmaz a szereplőkről, a cselekményről és a produkcióról.
A program jelszóval védett és DOS-alapú, ami segíti a sajtót a megadott információk gyors elérésében.
A bejegyzés a "Sneakers" című filmet és annak kapcsolatát vizsgálja a valós világban előforduló, a vállalatok által a felhasználók beleegyezése nélkül, engedély nélkül telepített szoftverekkel kapcsolatos esetekkel.
Megvitatja a film technikai pontosságát, jellemzőit, és utalásokat tesz más hackerfilmekre és játékokra.
A bejegyzés kiemeli Leonard Adleman matematikus, az RSA titkosítás társalkotójának részvételét a filmben, mint tanácsadó.
Az Apple Vietnamba helyezi át az iPad termékfejlesztési erőforrásait, hogy csökkentse a Kínától való függőséget a gyártás terén.
A vállalat együttműködik a kínai BYD-vel, az iPad egyik fő összeszerelőjével, hogy új termékbevezetési (NPI) erőforrásokat helyezzen át Vietnamba, ami jelentős lépés.
Ez rávilágít Vietnam növekvő jelentőségére, mint az Apple termelési központja, és tükrözi azt a tendenciát, hogy a technológiai vállalatok Kínán kívüli alternatív gyártási helyszíneket keresnek.
Az Apple azt tervezi, hogy gyártási műveleteinek egy részét Kínából Vietnamba és Indiába helyezi át, hogy csökkentse a Kínától való függőséget és minimalizálja a kockázatokat.
A technológiai vállalatoknak nehézségekbe ütközik a szakképzett tehetségek megtalálása, ami rávilágít a termelési helyszínek diverzifikálásának fontosságára.
Megemlítik a mesterséges intelligencia lehetséges hatását a programozásra és a fejlesztési munkák offshore-ozásával kapcsolatos aggodalmakat, hangsúlyozva a műszaki területekre történő beruházás fontosságát és a gyártás egyes országokban történő túlzott koncentrációjának elkerülését.