A Clicks egy iPhone-ra tervezett alkotói billentyűzet, amely nagyobb képernyőfelületet, jobb gépelési élményt és gyorsbillentyűkhöz való hozzáférést kínál a felhasználóknak.
Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy maximalizálják iPhone-juk képernyőterületét a tartalomkészítéshez, és zökkenőmentes integrációt kínál az iOS rendszerrel.
A Clicks jelenleg az iPhone 14 Pro, iPhone 15 Pro és Pro Max modellekhez érhető el limitált kiadásban, az árak 139 USD-től indulnak.
A felhasználók arról beszélnek, hogy az okostelefonok fizikai billentyűzetére vágynak, és hogy milyen kihívásokkal kell szembenézniük, amikor olyan készülékeket találnak, amelyek megfelelnek ennek a preferenciának.
Kifejeződik a régebbi, fizikai billentyűzettel rendelkező készülékek iránti nosztalgia, valamint az okostelefonok változatosabb és izgalmasabb kialakítása iránti vágy.
A felhasználók felfedezik a különböző billentyűzetcsatlakozási lehetőségeket, és megvitatják az érintőképernyőket és a fizikai billentyűzeteket kombináló innovatív kialakítások lehetőségeit.
A szöveg egy sor egymástól független megjegyzést tartalmaz különböző témákról, többek között a Sit nevű meditációs alkalmazás használatáról és a meditáció lehetséges kockázatairól.
Szó esik még a böngészők teljes képernyős üzemmódba való belépéséről, a weboldalak tervezési technikáiról és egy légzésgyakorlat alkalmazásról is.
Emellett megemlítik a személyes érintkezés hiányát az online interakciókban és a meditációs idő nyomon követését.
A Go programozási nyelv sikeresen támogatta az egyidejűséget, a szerverszoftverek egyszerűségét és az interfészek használatát.
Hibákat követtek el azzal, hogy nem adtak egyértelmű útmutatást az egyidejűségre vonatkozóan, és nem foglalkoztak a függőségi gráfokkal kapcsolatos kérdésekkel a csomagkezelésben.
A problémák ellenére a Go támogató közösséggel rendelkezik, és továbbra is sikeres az erős szabványos könyvtárának, valamint a kód konzisztenciájára és kompatibilitására való összpontosításának köszönhetően.
Az összefoglaló áttekintést nyújt a cikkről és a hozzászólási szálról, a Go programozási nyelv fejlődésére és sikerére összpontosítva a szerveroldali és hálózati szoftverekben a Pythonhoz és a Javához képest.
Kitér a Go korlátaira és kritikáira, beleértve az alacsony szintű C/C++ kód kezelését, bizonyos funkciók hiányát és a rendszerprogramozás kihívásait.
Az összefoglaló rávilágít a Go különböző programozási célokra való alkalmasságának, egyszerűségének, csomagkezelésének, hibakezelésének, valamint a generikusok bevezetésének elhalasztása mellett hozott döntésnek a különböző nézőpontjaira. A Go erősségeiről és gyengeségeiről a résztvevők véleménye eltérő.
Az Iggy.rs egy Rust nyelven fejlesztett üzenetstreaming platform, amelynek célja, hogy könnyű, gyors és felhasználóbarát legyen, ugyanakkor nagy áteresztőképességet és alacsony késleltetést érjen el.
A platform már megvalósított egy állandó streaming szervert, és a projekt különböző területein a közreműködők egy dedikált csapata dolgozik.
Az Iggy.rs jellemzői közé tartozik a több folyam támogatása, a szállítási protokollok és a hitelesítés, a tervek között szerepel a fürtözési funkciók hozzáadása és a felhasználói visszajelzések prioritásként való kezelése a folyamatos fejlesztések érdekében.
Az Iggy.rs egy Rust nyelven fejlesztett üzenetküldő projekt, amelynek célja egy kollaboratív üzenetküldő platform létrehozása.
A cikk tárgyalja a különböző üzenetstreaming megoldásokat, a technikai szempontokat, a Rust futtatóprogramok használatát, valamint a TCP és a QUIC teljesítményét.
A szerző kifejezi érdeklődését a Linux-fejlesztésre való jövőbeli összpontosítás iránt, és feltárja a Rust előnyeit a fejlesztők és a különböző programozási típusok számára.
Ez a kódfelülvizsgálat a vertex-árnyékolók backend-leeresztésének NIR-be történő áthelyezésére összpontosít, ami előfeltétele a további backend-tisztításoknak.
A leengedés folyamata összetettebb az áthaladási sorrend és az egyéni algebrai áthaladások szükségessége miatt.
A felülvizsgálatban szereplő módosítások sorozata lehetővé teszi a jövőbeli tisztításokat, és javulást mutatott a shader-db-ben az R500 esetében, az R300 esetében pedig többnyire egyenletes eredményekkel.
A megbeszélések a nyílt forráskódú hardveres meghajtók körüli vitára terjednek ki, beleértve az előnyöket, az aggályokat és a nyílt forráskódú közösségek szerepét a meghajtók fejlesztésében.
Az AMD GPU-illesztőprogramjaira és a régebbi GPU-k támogatására összpontosítanak, kiemelve a kompatibilitás és a régebbi hardverek támogatásának fontosságát.
A megbeszélések kitérnek a régebbi hardverekhez készült szoftverkönyvtárak és illesztőprogramok korlátaira a gépi tanulási alkalmazásokban, valamint a különböző GPU-k és operációs rendszerek teljesítményére, megfizethetőségére és élettartamára is.
A Nestflix egy egyedülálló platform, amely több mint 700 fiktív filmet és műsort tartalmazó gyűjteményt kínál, amelyek filmeken belüli fiktív filmeket és műsorokon belüli fiktív műsorokat tartalmaznak.
A platform a műfajok széles skáláját kínálja, beleértve a drámákat, vígjátékokat, akciófilmeket, sci-fi filmeket, háborús és történelmi drámákat, thrillereket, krimiket, romantikus drámákat, horrorfilmeket, valóságshow-kat, játékműsorokat, varietéműsorokat, webműsorokat, sitcomokat, musicaleket és talk show-kat.
A Nestflix különböző narratívákat mutat be, a városi bűnügyi történetektől kezdve a szuperhősök segítőjének háttértörténetéig.
A Nestflix egy tömeges adatbázis a tévéműsorokból és filmekből származó fiktív műsorokból, a felhasználók pedig értékelik a gyűjteményt, és a mesterséges intelligencia segítségével teljes hosszúságú epizódok létrehozására tesznek javaslatokat a jövőbeli fejlesztésekre.
A weboldal vitákat indít a mesterséges intelligencia automatizálásának különböző iparágakban gyakorolt hatásáról, a filmipar túltelítettségéről és a jó írás fontosságáról.
A jól megírt filmek vélhetően a speciális effektusok elterjedésével egyre értékesebbek lesznek, bár a marketing még mindig jelentős szerepet játszik.
A Global Fishing Watch mesterséges intelligencia és műholdfelvételek felhasználásával végzett kutatást a nagy hajók forgalmának és a tengeri infrastruktúrának az első globális térképének elkészítéséhez, amely feltárja az óceánban zajló, korábban ismeretlen ipari tevékenységet.
A tanulmány megállapította, hogy a világ ipari halászhajóinak 75%-a nem látható a nyilvánosság számára.
A védett tengeri területeken működő "sötét flottákat" azonosítottak, és az ázsiai vizeken Európához képest magas a hajók koncentrációja.
A kutatás szerint a COVID-19 járvány idején a halászati tevékenység csökkent, miközben a tengeri energiafejlesztés, különösen a szélturbinák fejlesztése nőtt.
Ez a technológia hozzájárulhat az éghajlatváltozás kezeléséhez, valamint a tengerek kezelésének és átláthatóságának javításához.
Megbeszélések folynak az emberi tevékenység nyomon követéséről és ellenőrzéséről a tengeren, különösen az illegális halászatról és a szabályozás érvényesítésének nehézségeiről.
A mesterséges intelligenciát, a műholdképeket, az AIS-t és az ADS-B-t a tengeren végzett emberi tevékenység észlelésére és elemzésére használják.
Az adatvédelmi aggályok, a szabályozások eltérő végrehajtása, a hajózási kibocsátások környezeti hatásai, a halállomány csökkenése és a kínai halászati tevékenységek külföldi vizeken - ezek a tengeri tevékenységekkel, valamint a tengeri erőforrások védelme érdekében a szabályozás, a nyomon követés és a végrehajtás szükségességével kapcsolatos kulcsfontosságú témák.
Az NSA-osztályú Wi-Fi otthoni használata nem ajánlott az összetettség és az eszközökkel való kompatibilitási problémák miatt.
Az otthoni Wi-Fi hálózatokhoz alternatív biztonsági módok, például a WPA2-PSK vagy a WPA3-Personal javasolt.
A biztonságos hálózati hitelesítéshez a vállalati Wi-Fi-hálózatban az EAP-TLS használata ajánlott. A WPA3 Enterprise hitelesítéssel rendelkező Wi-Fi hálózat beállításához, a hálózatok HIPAA-megfelelőséghez való biztosításához és az Apple-eszközök manuális kezeléséhez az MDM számára útmutatást adunk. A cikk ismerteti a házi vendégek tanúsítványainak létrehozásának folyamatát is.
A Wi-Fi hálózatok biztonságát és a hitelesítési módszerek hatékonyságát vitatják meg.
A témák között szerepel a VPN-ek használata érzékeny hozzáférésekhez, a kizárólag a Wi-Fi hitelesítésre való hagyatkozás korlátai és a többszintű védelem szükségessége.
További témák közé tartozik az IoT-eszközök védelme, az átjárók és tűzfalak előnyei, a több előre megosztott kulcs használata és a WPS korlátai.
Az EAP-TLS használata a biztonságos hitelesítéshez, az eszközazonosítás és a RADIUS-kiszolgálók megvalósítása is szóba kerül.
Elismert tény, hogy a biztonságot kizárólag a Wi-Fi-re alapozni nem elegendő, és további intézkedéseket kell hozni.
A Rosebud AI egy olyan platform, amely lehetővé teszi a nem műszaki beállítottságú alkotók számára, hogy játékokat fejlesszenek azáltal, hogy a játékleírások alapján kódot generál számukra.
Támogatja a böngészőalapú, JavaScript keretrendszereket, és a hangsúlyt az AI nem játékos karakterekre (NPC-k) helyezi, amelyek LLM-eket (nagy nyelvi modelleket) használnak a párbeszédhez és a cselekvésekhez.
A platformot a játékkészítés egyedi megközelítése és a generatív mesterséges intelligencia használata különbözteti meg más játékmotoroktól, és a Robloxhoz hasonló üzleti modellel működik, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy díjat kérjenek a felhasználóktól, és részesedést kapjanak a bevételből. A bétatesztelőktől pozitív visszajelzéseket kapott.
A Rosebud AI egy olyan platform, amely lehetővé teszi a nem műszaki beállítottságú alkotók számára, hogy a játékleírásokból böngészős játékokat, konkrétan RPG-ket és akadálypályákat készítsenek.
A platform nagyméretű nyelvi modelleket (LLM) használ a párbeszédhez és a cselekvésekhez, ami pozitív visszajelzéseket kapott a használhatóság és a mesterséges intelligencia támogatása tekintetében.
A felhasználók aggodalmukat fejezték ki a hiányos vagy helytelenül generált kóddal és a chat-alapú megközelítés korl átaival kapcsolatban, ami arra késztette a csapatot, hogy dolgozzon a platform és a back-end folyamatok javításán.
A csapat a mesterséges intelligenciával működő, öngeneráló játékok lehetőségeit is vizsgálja, ami vitákat vált ki a piac esetleges telítődéséről több alkotóval, a mesterséges intelligencia szerepéről a játékfejlesztésben, valamint a párbeszéd és az alternatívák fontosságáról a játékmenetben.
Néhány felhasználó sikeresen készített már tower defense játékokat a platform segítségével, pozitív visszajelzésekkel.
Vannak aggályok a platform értékét és potenciális sikerét illetően, és azt javasolják, hogy a generatív mesterséges intelligencia művészeti eszközökre összpontosítsanak, és alkalmazkodjanak a kódgenerálás jövőbeli fejlődéséhez.
Ez az összefoglaló kritikai áttekintésekből vagy "hidegzuhanyokból" áll a túlhype-olt témákról, beleértve a formális verifikációt, a statikus vs. dinamikus tipizálást, a nagy adatrendszerek skálázhatóságát, a webes keretrendszerek benchmarkjait, az agilis módszereket, az azonosító elnevezési konvenciókat, a mikroszolgáltatásokat, a VM warmupot, az SQLite skálázását és a Go párhuzamossági rendszerét.
Minden egyes áttekintés kritikus értékelést nyújt az adott témáról, rámutatva a korlátokra, fenntartásokra és ellentmondó bizonyítékokra.
Ezeknek az áttekintéseknek az a célja, hogy emlékeztessék az embereket arra, hogy maradjanak meg a földön és kritikusan értékeljék az e témákat övező túlzott hype-ot.
A szoftverfejlesztés területén végzett kutatásokkal szemben szkeptikusak, ami rávilágít arra, hogy a kizárólag személyes tapasztalatokra való támaszkodás helyett megfelelő kutatásra van szükség.
A szaunázás előnyeit tárgyaljuk, kiemelve a relaxáció, a stresszcsökkentés és a szív- és érrendszeri egészség javításának lehetőségét.
Megvizsgáljuk a formális verifikáció alkalmazását a szoftverfejlesztésben, kiemelve, hogy hogyan javíthatja a szoftver megbízhatóságát és biztonságát.
A programozásban a statikus tipizálás előnyeit vizsgáljuk, kiemelve, hogy hogyan segíthet a hibák fordításkori felismerésében és a kód minőségének javításában.
A robotok osztályozását tárgyalja, az autonóm robotok és az automatizált rendszerek megkülönböztetésére összpontosítva.
Az Ivermectin COVID-19 kezelésében való alkalmazása körüli ellentmondásokkal, a hatékonyság és biztonságosság mellett és ellen szóló érvekkel foglalkozik.
A Go programozási nyelvet a párhuzamos programozás terén elért innovációja miatt emelik ki, amely lehetővé teszi a hatékony és skálázható párhuzamos programozást.
A hidegzuhanyok előnyeit tárgyalják, beleértve a fokozott éberséget, a jobb hangulatot és a lehetséges egészségügyi előnyöket, például az immunrendszer működésének javulását.
A 16 bájtnál nagyobb structok átadása AMD64-en jelentősen lelassíthatja a kód végrehajtását.
Azzal, hogy a tömböket egy struct paraméter helyett három külön mutató paraméterként adtuk át, a Neat nyelv teljesítménye kétszeresére javult.
Ez a javulás annak köszönhető, hogy a 16 bájtnál nagyobb structok a SystemV AMD64 ABI specifikációjában mutatóval kerülnek átadásra, ami extra veremátrendezést eredményez a függvényhívásoknál. A tömbök külön mutatóparaméterként történő átadásával az értékek már az SSE regiszterekben vannak, és nem kell a veremről betölteni őket, ami gyorsabb végrehajtást eredményez.
A beszélgetés számos programozási témát tárgyal, például a structok átadását az AMD64 platformon és az objektumok érték vagy referencia szerinti átadását.
A Google adattovábbítással kapcsolatos megközelítése is szóba kerül, valamint a stack-írás és a heap-kiosztás közötti teljesítménybeli különbségek.
A beszélgetés rávilágít a teljesítmény, az áttekinthetőség és a hatékonyság közötti kompromisszumokra a kódolási gyakorlatban, hangsúlyozva a kódoptimalizálás és a profilalkotás fontosságát.
A szerző szemléletesen összehasonlítja a brit nemzeti minimálbért, az amerikai szövetségi minimálbért és a vezérigazgatói fizetéseket, kiemelve a bérkülönbségeket.
A közölt béradatok a közzététel időpontjában voltak pontosak, és rávilágítanak a minimálbér és a vezérigazgatói fizetések közötti jelentős különbségekre.
Megjegyezzük, hogy az Egyesült Királyságban a nemzeti minimálbér 2024 áprilisában változik. A vezérigazgatói bérbecslések éves fizetéseken alapulnak, és 260 munkanapot és napi 8 órányi munkavégzést feltételeznek.
A vita számos témát érint, többek között a vagyoni egyenlőtlenségeket, a vezérigazgatói fizetéseket, a szegénységet, a fogyasztói felelősséget, az adózást, a minimálbérre vonatkozó törvényeket és a kormányzati beavatkozást.
A hozzászólók a vagyon kormányzati rendszerekre gyakorolt hatásáról, a milliárdosok gyakorlatának etikájáról és a gazdag egyének közösségekre gyakorolt hatásáról vitatkoznak.
A beszélgetés a nagyvállalatok előnyeit és hátrányait is feltárja a helyi vállalkozásokkal szemben, az elszámoltathatóságra és a közösségi szerepvállalásra összpontosítva.
Egyes vállalatok olyan állásajánlatokat tesznek közzé, amelyeket nem szándékoznak betölteni, úgynevezett "szellemállásokat", hogy a növekedés illúzióját keltsék, vagy hogy nagyszámú jelentkezőt gyűjtsenek össze.
Ez a gyakorlat elterjedt a technológiai iparban, és a gazdasági bizonytalanságból eredhet.
Az álláskeresőknek érdemes jelentkezniük a hirdetésekre, függetlenül attól, hogy mióta vannak nyitva, és az interjúk során érdeklődniük kell a vállalat felvételi menetrendjéről, hogy a hosszabb álláskeresési folyamatokban eligazodjanak.
A cikk és a vita az álláscsalások, a hamis álláshirdetések és az álláskeresés során felmerülő kihívások témakörét járja körül.
A résztvevők megosztják a csalásokkal kapcsolatos személyes tapasztalataikat, és megvitatják a csalások mögött álló lehetséges indítékokat.
A beszélgetés rávilágít annak fontosságára is, hogy óvatosnak kell lenni, amikor személyes adatokat osztunk meg, vagy pénzügyi tranzakciókat bonyolítunk le munka céljából, és aggodalmakat vet fel az álláspályázatokban tapasztalható diszkrimináció és a felvételi eljárással kapcsolatos csalódások miatt.