A curl parancssori --libcurl opciója lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy olyan C programot hozzanak létre, amely a libcurl-t használja az átvitel végrehajtásához.
A generált program referenciaként szolgál a libcurl opciók használatához és további argumentumok hozzáadásához.
Bár a programkód különböző curl_easy_setopt opciókat tartalmaz, néhány opció kézi implementálást igényelhet.
A vita a curl parancs használatának előnyeire összpontosít a nyers HTTP-vel szemben, valamint az online szolgáltatások alternatíváira.
A résztvevők beszélnek a "Másolás cURL-ként" funkcióról és a cURL-parancsok átalakítására, valamint a kód megtekintésére és módosítására szolgáló eszközökről.
A beszélgetés kitér az Invoke-WebRequest használatára a PowerShellben, a UNIX/POSIX modell korlátaira, a libcurl képességeire és a determinisztikus eszközök előnyben részesítésére az AI-val szemben.
A megbeszélés a mesterséges intelligencia modellekkel, a hardverkövetelményekkel, a nyílt forráskódú licenceléssel és a Meta stratégiáival kapcsolatos különböző témákat érint.
Megvizsgálja az Ollama mint automatikus kitöltési szolgáltató használatát, a helyi modellek elérhetőségét, a nagy modellek futtatásához szükséges hardveres megoldásokat, valamint a kvantálás hatékonyságnövelő előnyeit.
A megbeszélések kitérnek a Meta nyílt forráskódú modellekről szóló döntésére, annak a versenyre gyakorolt hatására és a mögötte álló lehetséges indítékokra, valamint a mesterséges intelligencia modellek tágabb értelemben vett következményeire, a vállalatok piaci értékére és az adatvédelemmel kapcsolatos aggodalmakra is.
A Boardzilla egy új keretrendszer, amelyet webalapú társasjátékok fejlesztésére terveztek, és a meglévő eszközökkel való elégedetlenségből jött létre.
A keretrendszer leegyszerűsíti a fejlesztési folyamatot, mivel lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy ugyanazt a kódot használják az ügyfél és a kiszolgáló számára is, így megszűnnek az állapotkezeléssel, a perzisztenciával és a hálózatkezeléssel kapcsolatos aggályok.
Bár a Boardzilla még mindig fejlesztés alatt áll, a Githubon fejlesztői dokumentációt és mintajátékokat tett közzé, aktívan bővíti a funkciókat és játékokat, és örömmel fogadja a felhasználók visszajelzéseit.
A Boardzilla egy webalapú keretrendszer, amely egyszerűsíti a társasjátékok létrehozását, és a felhasználók visszajelzéseit felhasználják a fejlesztésekhez.
A felhasználók javaslatai között szerepel a példák és a dokumentáció előtérbe helyezése a céloldalon, valamint lépésről lépésre történő bemutató.
A beszélgetések olyan témákat is érintenek, mint a Python beépítése a szerveroldalon, a Lua használata a játékfejlesztésben, valamint a React játékfejlesztéssel kapcsolatos aggályok. Emellett szó esik a védjegykonfliktusokról, a hibajelentésekről és az alternatív játékfejlesztési platformokról is.
A fejlesztők fontolgatják a csalás és a dühös kilépés elleni biztonsági intézkedések bevezetését, az AI botok támogatását, valamint az önhosting lehetőségek feltárását.
A megfelelő szoftverlicenc kiválasztásáról is beszélgetünk, különösen az AGPLv3 és a Commons Clause licencekről.
A floridai képviselőház elfogadott egy törvényjavaslatot, amely megtiltaná a 16 év alatti gyermekek számára a legtöbb közösségi médiaplatform használatát, függetlenül a szülői beleegyezéstől.
A pártolók szerint a közösségi média káros a gyermekekre, míg az ellenzők szerint sérti az első alkotmánymódosításhoz fűződő jogokat és a szülői autonómiát.
Ez a fejlemény a közösségi médiavállalatok, szülők, jogalkotók és egészségügyi szolgáltatók között folyó viták közepette merült fel arról, hogy miként lehetne kezelni a közösségi média hatását a gyermekek mentális jólétére.
A beszélgetés a közösségi média szabályozását, a korhatár-ellenőrzési rendszereket, a magánélet védelmével kapcsolatos aggályokat, a kormányzati ellenőrzést és az internethasználat gyermekekre gyakorolt hatását járja körül.
Az olyan alternatív megoldások, mint a zéró-tudás bizonyítékok és a hírnévrendszerek, a kormányzati beavatkozás előnyeiről és hátrányairól sz óló viták mellett kerülnek megvitatásra.
A beszélgetés rávilágít arra, hogy a digitális korban milyen nehéz egyensúlyt találni a szólásszabadság, a kiskorúak védelme és a magánélet védelme között. A beszélgetés kitér a közösségi média mentális egészségre gyakorolt káros hatásaira és a felelős online viselkedésre vonatkozó jobb oktatás lehetséges szükségességére is.
A tudósok felfedezték az átvitt Alzheimer-kór első eseteit, amelyek egy korábbi orvosi eljáráshoz kapcsolódnak, amely során holttestből származó növekedési hormont alkalmaztak.
Azoknál a betegeknél, akik gyermekkorukban kapták a hormont, évtizedekkel később az Alzheimer-kór jelei jelentkeztek.
A hormonátültetés a béta-amiloid fehérjét juttatta a betegek agyába, ami betegséget okozó plakkokat okozott, és egy prion-szerű átviteli mechanizmusra utal.
A megbeszélések különböző témákat járnak körül, p éldául az orvosi eljárások során történő betegségátvitelt, a vérátömlesztéssel kapcsolatos aggályokat és a más személyektől származó biológiai anyagok felhasználását.
A prionbetegségek és az olyan neurodegeneratív betegségek, mint az Alzheimer- és a Parkinson-kór közötti kapcsolat feltárása.
A megbeszélések az Alzheimer-kór okait és terjedését is elemzik, hangsúlyozva, hogy további kutatásokra van szükség az egyes orvosi gyakorlatokkal kapcsolatos kockázatok átfogó kezelése érdekében.
A Hacker News-on folyó vita az Oxide, egy Illumos disztribúciós és hardveres cég és a Helios kiadása körül forog, amelyet a SmartOS-hez hasonlítanak.
A felhasználók lelkesednek az Oxide testreszabott hardver- és infrastrukturális megoldásaiért a helyhez kötött szerverek számára, de aggodalmukat fejezik ki az árképzéssel és az átfogó helyhez kötött felhő-tapasztalatok szükségességével kapcsolatban.
A beszélgetés olyan témákra terjed ki, mint a fejlesztők Illumoshoz való vonzásának kihívásai, a karbantartás fenntartása, a SmartOS használatának előnyei, a szállítói integráció és tanúsítás, a virtuális gépek és konténerek, a különböző hardverplatformokkal való kompatibilitás és a nyílt forráskódú firmware fontossága. A Project X fejlesztőkkel való együttműködés és a nyílt forráskódú hardverplatform iránti vágy is szóba került.
A kutatók olyan úttörő algoritmust alkottak, amely a korábbi módszereknél sokkal gyorsabban képes megoldani az egészértékű lineáris programozási problémákat.
Az algoritmus jelentős javulást jelent, és a futási időt közelíti az elméleti ideálishoz, de a meglévő programokban még nem praktikus használni a bonyolultságuk miatt.
Ez a fejlesztés jelentős előrelépést jelent a területen, és a jövőbeni fejlesztések lehetőség ét rejti magában.
A kutatók kifejlesztettek egy gyorsabb megközelítést az egészértékű lineáris programozás végrehajtására, de annak valós alkalmazása és hatása bizonytalan más tényezők, például a megoldó teljesítményét szintén befolyásoló heurisztikák és stratégiák miatt.
A vita az új technikák meglévő algoritmusokba való integrálásával kapcsolatos kihívások és potenciális előnyök körül forog, beleértve a rácsalapú algoritmusok, az ágak és korlátok módszerének és a lineáris programozásnak a komplex problémák megoldására való használatát.
Az elsődleges hangsúly az optimalizálási és lineáris programozási technikákon, azok korlátain és gyakorlati alkalmazási lehetőségein van.
A beszélgetés számos témát érint, többek között az iRobot Amazon általi meghiúsult felvásárlását és a csődbe jutott vállalatok megmentésének következményeit.
A beszélgetés kitér a kínai gyártók hírnevére, a technológiai ipar kihívásaira és a felvásárlások hatásaira is.
A vita emellett rávilágít a vállalatok és a kormányzati szervek iránti bizalommal kapcsolatos aggodalmakra, a technológiai vállalatok közötti integrációs problémákra, a vállalati konszolidáció következményeire és a monopolisztikus gyakorlatok lehetséges kockázataira.