Az "Eloquent JavaScript 4. kiadás" Marijn Haverbeke könyve, amely a JavaScript, a programozás és a digitális fogalmak témakörét öleli fel, és amely online vagy papírkötésben is elérhető Creative Commons licenc alatt.
A könyv elmélyül a nyelvben, a böngészőben, a Node.js-ben, különböző művészek illusztrációival, és olyan forrásokat kínál, mint a kód homokozója, gyakorló megoldások és több könyvváltozat.
A könyv több kiadásban is megjelent, és több nyelvre is lefordították, így értékes forrás a JavaScript és a digitális világ iránt érdeklődők számára.
Az Eloquent JavaScript 4. kiadását a hozzáférhetőségéért és megfizethetőségéért dicsérik, így a JavaScriptben való elmélyüléshez a legjobb választás.
A Kyle Simpson által írt "You Don't Know JavaScript" a vegyes kritikák ellenére is ajánlott, mivel az írói hangnemmel kapcsolatban értékes meglátásokat nyújt a tanulók számára.
A programozási könyvekből való hatékony tanulásra vonatkozó tippeket osztunk meg, hangsúlyozva a jegyzetelést, az időgazdálkodást és az aktív részvételt, valamint a JavaScript változókötésről és a TypeScript és a JavaScript közötti vitáról a webfejlesztésben.
Svédország 2024. március 7-én 32. tagként csatlakozott a NATO-hoz, amikor benyújtotta csatlakozási okmányát az Egyesült Államok kormányának.
A NATO kollektív védelmi rendszerének részeként Svédország tagsága hatással lesz kül- és biztonságpolitikájára.
A svéd miniszterelnöki hivatal és a svéd külügyminisztérium különböző nyilatkozatokat és sajtóközleményeket adott ki Svédország NATO-tagságával kapcsolatban.
A vita a NATO-t, Oroszországot, Ukrajnát, Svédországot, Finnországot, Magyarországot, Törökországot és az Egyesült Államokat érintő különböző témákat járja körül, a történelmi konfliktusokra, a NATO globális biztonsági szerepére, az orosz agresszióval kapcsolatos aggodalmakra, Ukrajna NATO-tagságának lehetőségeire és a demokratikus értékek előmozdítására összpontosítva.
Olyan vezetők, mint Putyin, Orbán és Erdogan befolyása, a NATO bővítésének következményei, a katonai képességek, a védelmi ipar, a lehetséges konfliktusforgatókönyvek és az USA NATO-ban betöltött szerepe a beszélgetés kulcspontjai.
Hangsúlyozva a nemzetközi szövetségek összetettségét, az orosz terjeszkedés veszélyét, valamint az egység és az együttműködés szükségességét a béke és a stabilitás fenntartása érdekében.
A szöveg a webes alkalmazásokban a másolási és beillesztési korlátozásokkal való találkozás okozta frusztrációval foglalkozik.
A Google Chrome bővítményt a másolás és beillesztés blokkolásának megkerülésére vezették be, a nemrég megjelent 2. verzió frissítésével pedig a támogatott webhelyek feletti fokozott ellenőrzést és az adatkezelés átláthatóságának növelését kínálja.
Ennek a kiadásnak a célja, hogy a felhasználók több lehetőséget kapjanak a különböző webhelyek másolási és beillesztési korlátainak hatékony leküzdésére.
A GitHub megbeszélések a jelszóbiztonság, a felhasználói élmény és a felhasználói beviteli korlátozások témakörét járják körül, olyan témákat érintve, mint az alkalmazások biztonsága, a Chrome-bővítmény engedélyei, a böngésző keresése, a másolás/beillesztés akadályai, a billentyűparancsok és a webhelyek biztonsági funkcióival kapcsolatos csalódások.
A felhasználók felfedezik a böngészőeszközök és bővítmények kihasználását a használhatóság javítása és a biztonsági ellenőrzések megkerülése érdekében.
A beszélgetés kitér a nyelv és a kulturális sokszínűség online interakciókra gyakorolt hatására is.
A szöveg elmélyül az exponenciális simítás használatában a sima animációk létrehozásához, különösen a felhasználói felület elemeiben, például a kapcsológombokban, elmagyarázza a matematikai koncepciót, és összehasonlítja más simító függvényekkel.
Gyakorlati példákat mutat be az exponenciális simítás megvalósítására, és kitér az olyan kihívásokra, mint az animációs jittering és a lebegőpontos pontosság.
Az exponenciális simítás értékes technikaként jelenik meg a zökkenőmentes és élethű animációk létrehozására, amely zökkenőmentes felhasználói élményt nyújt a felhasználói felület tervezésében.
A cikk az animációk szerepét vizsgálja a felhasználói felületeken, hangsúlyozva a felhasználói érzékelés és interakció jelentőségét.
Az animációk hasznosságáról vita folyik, a támogatók szerint javítják a felhasználói élményt, míg az ellenzők szerint zavaróak.
A felhasználói felület tervezésének kulcsfontosságú elemei, mint például a következetesség, az egyértelműség és a hozzáférhetőség, kiemelésre kerülnek, és a fejlesztőket arra ösztönzik, hogy a vizuálisan kellemes és funkcionális interfészek érdekében egyensúlyt teremtsenek a technikai hatékonyság és a felhasználói input között.
A rosszindulatú programok/url elemző platformok, mint például az urlscan.io, a Hybrid Analysis és a Cloudflare Radar számos, a felhasználók által beküldött privát linket tárolnak, beleértve a felhőalapú tárolási fájlokat és a jelszó-visszaállítási linkeket.
Aggályokat vet fel, hogy ezek a linkek nyilvánosan elérhetők a keresőmotorokon keresztül, ami veszélyeztetheti az adatvédelmet és a biztonságot.
A felhasználóknak kihívást jelent a kiszivárgások megelőzése és az érzékeny információk védelme, annak ellenére, hogy egyes platformok lehetőséget kínálnak az ilyen linkek megjelölésére és eltávolítására. Legyen óvatos az ilyen linkek elérésekor, hogy csökkentse az adathalász- és rosszindulatú programok kockázatát.
A vita középpontjában a privát, biztonságos linkek nyilvános megosztásának biztonsági kockázatai állnak, kiemelve a kiszivárgott linkek kockázatát és a dorking felhasználását bizalmas adatok felfedésére.
A javaslatok között szerepel a hitelesítési tokenek használata az URL-címekben, a biztonság és a felhasználói kényelem egyensúlyának megteremtése, valamint olyan biztonsági intézkedések bevezetése, mint a rövidebb élettartamú URL-címek vagy hitelesítési fejlécek.
A hangsúlyt a hitelesítés, az engedélyezés, a hozzáférés-szabályozás és a biztonságos gyakorlatok jelentőségére helyezzük, amikor érzékeny információkat osztunk meg URL-címeken vagy jelszavakon keresztül.
Linwei Ding, a Google korábbi szoftvermérnöke azzal a váddal néz szembe, hogy kínai vállalatokkal együttműködve AI üzleti titkokat lopott a Google-tól, amiért akár 10 év börtönbüntetéssel is büntethető.
A Google észlelte a lopást, ami a bűnüldöző szervek bevonását eredményezte, és Ding letartóztatásához, valamint az ellopott adatokat tartalmazó elektronikus eszközök lefoglalásához vezetett.
Az Igazságügyi Minisztérium kiemeli a nemzetbiztonsággal kapcsolatos aggodalmakat, amelyek a mesterséges intelligencia technológiát potenciálisan rosszindulatú tevékenységekre kihasználó külföldi szervezetek miatt merülnek fel.
A középpontban az üzleti titkok és a szellemi tulajdon ellopása áll, különösen a kínai állampolgárok által a technológiai területen, a kémkedési esetek, a motivációk és a jogi következmények megvitatásával.
Aggodalmak merülnek fel a kínai vállalatok befolyása, a Kínai Kommunista Párt, valamint a globális gazdasági kapcsolatok, a kémkedés és a nemzetbiztonság közötti kényes egyensúly miatt.
A párbeszéd kitér a kettős állampolgárságra, az előítéletekre és a nemzetközi kapcsolatok bonyolult dinamikájára a mesterséges intelligencia fejlesztésén és a kémkedési erőfeszítéseken belül.
A The Pile egy 800 GB-os nyílt forráskódú nyelvi modellezési adathalmaz, amelyet a The Eye üzemeltet, és amely 22 kisebb adathalmazt egyesít jsonlines formátumban, javítva a területközi tudást és a modell általánosítását.
A Pile BPB jó teljesítménye a modellek értékelésének mércéjeként szolgál, ami a különböző területek megértését jelzi, és a nyelvi modellezési mércék továbbfejlesztéséhez vezet.
A GPT-3 és a GPT-2 erős teljesítményt mutatott a The Pile adathalmazon, bemutatva az adathalmaz hatását a modellképzésre és -értékelésre.
A vita középpontjában a kiterjedt adathalmazok mesterséges intelligenciamodellek képzésére történő felhasználásának jogszerűsége és etikája áll, kiemelve a szerzői jogok megsértését, a tisztességes felhasználást és a kreatív ágazatokra gyakorolt hatásokat.
Az aggályok a szerzői jogvédelem alatt álló anyagokhoz való jogosulatlan hozzáférés, a jogi akadályok, valamint a szerzőkre és művészekre gyakorolt hatások mellett a mesterséges intelligencia által generált tartalmakkal és a Text-to-Speech technológia korlátaival kapcsolatos érveket is érintik.
A megbeszélések kitérnek az adatszerzési kihívásokra, a szerzői jogi szabályok betartására, valamint az innováció és a szellemi tulajdonjogok védelme közötti egyensúly megtalálására is.
A Jeremy által vezetett Answer.AI bemutatja első projektjét a K+F labor elindítása után, amely a több GPU felhasználására helyezi a hangsúlyt a QLoRA képzéshez.
A kezdeményezés a nyílt forráskódú modellépítők elsődleges kérésére született, Tim Dettmers támogatásával indult el a projekt.
Jeremy bátorítja az elkötelezettséget azzal, hogy szívesen fogadja a projektre vonatkozó kérdéseket és visszajelzéseket.
Az Answer.AI K+F laboratóriuma projektet indított egy 70 milliárdos nyelvi modell optimalizálására több GPU használatával otthon, QLoRA képzéssel, ami a nyílt forráskódú modellek fejlesztői körében igen keresett feladat.
A QLoRA jelentőségét a NeurIPS Efficiency Challenge versenyen is hangsúlyozták, ami érdeklődést és pozitív értékeléseket váltott ki.
A projekt a hardveres korlátozásokkal, a szórványosítással, a változatos képzési technikákkal és a jövőbeli fejlesztésekkel foglalkozik, és arra törekszik, hogy javítsa a hozzáférhetőséget és a hatékonyságot a kiterjedt nyelvi modellek képzésében.
A Flyde egy nyílt forráskódú vizuális programozási nyelv, amelyet a hagyományos kódolás továbbfejlesztésére hoztak létre azáltal, hogy lehetővé teszi az összetett diagramok kivitelezését kézi kódfordítás nélkül.
Zökkenőmentesen integrálódik a TypeScript/JavaScript kódba, kompatibilis a Node.js és a webböngészőkkel, hidat képezve a vizuális és a szövegalapú kódolás között.
Gabriel egy olyan jövőt vizionál, ahol a mesterséges intelligencia kezeli a kódolási feladatokat, hangsúlyt fektetve a rendszerezésre és a magas szintű problémamegoldásra, miközben a Flyde fejlesztési irányával kapcsolatos inputokat vár.
A felhasználók a Flyde-ról, egy nyílt forráskódú vizuális programozási nyelvről beszélgetnek, amely a hagyományos kódolási gyakorlatot hivatott fejleszteni.
A beszélgetés a vizuális programozási nyelvek és a szövegalapú kódolás előnyeiről és hátrányairól szól, valamint a hatékonyságukról és jövőbeli fejlődésükről.
A felhasználók nagyra értékelik a vizuális programozóeszközök, például a Flyde, a Luna Park és a Node Red egyedi jellemzőit, felismerve a szövegalapú kódolás nyújtotta kényelmet és rugalmasságot.
Az Európai Űrügynökség Sentinel-1 műholdja radarképek segítségével követi a globális energiaágazat tengeri változásait, például a tengeri szélerőművek, a hajózási útvonalak, valamint a tengeri olaj- és gázipari infrastruktúra változásait.
A cikk kiemeli, hogy az orosz olajjal szembeni európai szankciók hogyan alakítják át a globális nyersolajmozgásokat, valamint a Panama-csatornára gyakorolt aszályos időjárás hatását és annak a világ LNG-piacára gyakorolt hatásait.
A középpontban a Space-Eye, egy keresési és mentési műveletekkel foglalkozó német civil szervezet műholdfelvételei állnak, a SAR-képek és a tengeri energiatermelés megvitatásával.
A beszélgetés középpontjában a SAR-képalkotással, a szélerőműparkok elrendezésével és a La Manche-csatorna hajózási sűrűségével kapcsolatos technikai kérdések állnak.
A párbeszéd olyan témákat ölel fel, mint a SAR-képek készítése és a szélturbinák hatékony elhelyezése a szélerőműparkokban.
A cikk a UNIX operációs rendszer történetét és fejlődését mutatja be, kiemelve az AT&T által az 1970-es években egyetemi intézmények és kutatóközpontok számára történő terjesztését.
Kiemeljük az olyan kulcsszereplőket, mint Bill Joy és Ken Thompson, valamint a Kaliforniai Egyetemen, Berkeleyben elért UNIX-fejlesztéseket, a jogi akadályokat és a BSD hatását a kortárs rendszerekre, például a macOS-re és a FreeBSD-re.
Bradford Morgan White "Abort Retry Fail" című művére hivatkozik, mint a számítástechnikai ipar történetét dokumentáló értékes forrásra.
A cikk a BSD Unix korai kereskedelmi alkalmazását vizsgálja a Ford Aerospace-nél, kiemelve a licencelés és a TCP/IP továbbfejlesztésének bonyolultságát.
A könyv foglalkozik a hálózati kompatibilitás elérésének kihívásaival, a TCP/IP technológia fejlődésével és az olyan vállalatokra, mint az Apple, vonatkozó jogi következményekkel.
A poszt kitér a verziókezelő rendszerekre, a licencek közötti különbségekre, mint például a GPL vs. BSD, Richard Stallman befolyására, valamint a Linux és a Microsoft által vezérelt iparági változásokra is.
A beszélgetés a keresőtáblák és trigonometrikus függvények használatát vizsgálja a grafikus programozásban, különösen a régebbi rendszereken, például az SNES-en, az optimalizálási technikákra és a transzcendens számok kerekítésének kihívásaira összpontosítva.
A CPU-architektúrák közötti lebegőpontos számítások közötti különbségekkel és a trigonometrikus számításokhoz használt algoritmusok, például a CORDIC hatékonyságával foglalkozik.
A beszélgetés kitér a lebegőpontos számok pontosságára és korlátaira, az FMA utasítások hatására, valamint a keresőtáblák lehetséges használatára a modern CPU-kban és GPU-kban a matematikai számításokhoz.
Az Area 51 (2005) videojáték forráskódjának nem hivatalos kiadása a 2000-es évek elejéről származó nosztalgikus kultikus klasszikus megőrzését célozza.
A 2005. márciusi forráskód pillanatkép tartalmazza az Entropy motort, a játék logikáját és a cross-platform célokat, és a játék fordításához, hibakereséséhez és esetleges portolásához keresnek közreműködőket.
Az érdeklődők részt vehetnek a tároló forkolásával és a közösséggel való kapcsolattartással olyan platformokon, mint a Discord és a GitHub Discussions, hogy segítsenek a helyreállítási projektben.
A Midway Studios 2005-ös "Area 51" című játékának forráskódját egy garázsvásáron fedezték fel és osztották meg a Githubon, David Duchovny és Marilyn Manson szinkronszínészekkel.
A beszélgetés kitér a más játékmotorokkal való összehasonlításokra, a motorok újrafelhasználására a korai FPS-játékokban, az újabb játékok optimalizálási és teljesítménybeli problémáira, valamint a játékfejlesztés folyamatos innovációjára.
Az ilyen régi forráskódok megtalálása a játékfejlesztés korábbi korszakát tükrözi, a szerzői jogi kérdésekről és az elveszett média felfedezésének értékéről szóló vitákkal.