A Physics Stack Exchange-en folyó vita szerint a Voyager 1 körülbelül 2,6 x 10^22 fotont küld bitenként, a Föld pedig 8,3 GHz-en kb. 1500 fotont kap bitenként.
A számítás olyan tényezőket vesz figyelembe, mint az átviteli frekvencia, a vételi tányér mérete és a Földtől való távolság, kiemelve a zaj miatti jelfogás kihívásait.
A beszélgetés a Shannon-határértékre is utal, amely az információelmélet egyik alapvető fogalma, amely meghatározza a hibamentes adatátvitel maximális sebességét egy kommunikációs csatornán.
Egy Physics Stack Exchange vita a Voyager 1 által sugárzott bitenként kapott fotonok számát vizsgálja, melyet egy kvantumhiba javítással foglalkozó kutató kezdeményezett.
A beszélgetés a klasszikus hibajavítási módszereket, például a DRAM-okban és a tenger alatti kábelekben alkalmazottakat hasonlítja össze a kvantumhibajavítással, rávilágítva a kvantumrendszerek összetettségére.
A témák között szerepel a Shannon-határérték, a fotonszámlálás és a nagy távolságokra történő űrkommunikáció kihívásai, valamint a jelek vételének javítására szolgáló fejlett technikák, például a többszörös antennák és a digitális utófeldolgozás.
A Grid Garden Level 1 egy olyan oktatójáték, amelyben a játékosok CSS-kódot, különösen a grid-column-start tulajdonságot használják egy virtuális répakert öntözésére.
A Codepip által készített játék CSS rácsos elrendezést használ, és több nyelven elérhető, így széles közönség számára elérhető.
A CSS flexbox tanulása iránt érdeklődők számára a Flexbox Froggy című játék is ajánlott kiegészítő tanulási eszközként.
A Hacker News vitája a virtuális kerti játékot (cssgridgarden.com), mint a CSS Grid tanulásának oktatási eszközét emeli ki, és vitákat indít olyan CSS keretrendszerekről, mint a Bootstrap és a Tailwind.
A beszélgetés kiemeli a CSS alapelveinek megértésének fontosságát, a Tailwind hasznosságáról és a kódolási gyakorlatra gyakorolt hatásáról pedig megoszlanak a vélemények.
A felhasználók megvitatják a játéktervezés szerepét az oktatásban, a CSS Grid és a Flexbox erősségeit és kihívásait, valamint a HTML és CSS jobb integrációjának szükségességét az IDE-kben és a fejlett oktatási forrásokban.
A cikk az USB-eszközök fejlesztésének kezdő útmutatójaként szolgál, egy egyszerű, végponttól végpontig tartó projektre összpontosítva, amely egy NUCLEO-F103RB fejlesztői kártyát használ.
A könyv elmagyarázza az USB alapjait, beleértve a fizikai csatlakozásokat és az adatátvitelhez szükséges differenciál párokat, és gyakorlati tanácsokat ad a NYÁK útválasztásához.
A szerző kritikát fogalmaz meg az STM32 beállításának bonyolultságával kapcsolatban, és a Linuxot javasolja, mint egyszerűbb alternatívát az USB-eszközök fejlesztésére, és a jövőben rugalmasabb keretrendszerek mellett érvel.
A megbeszélés kiemeli az USB-eszközök létrehozásának kihívásait, különös tekintettel a bemeneti áram kezelésére, a csupasz USB-kód összetettségére és az olyan eszközök használatára, mint a libusb.
A felhasználók az Arduino-stílusú lapokat, az ESP32 ökoszisztémát és a VUSB-vel rendelkező kisebb vezérlőket ajánlják, miközben az USB-adatátvitel korlátairól és az USB-gyártói azonosítók magas költségeiről is beszélnek.
A gyakorlati megoldások között szerepel a Raspberry Pi Zero-k használata prototípusok készítéséhez és a nyílt forráskódú erőforrások kihasználása, valamint a VID-kkel és PID-kkel kapcsolatos jogi kérdések és az USB-A portok USB-C portokra való átalakítása.
Az AMD bejelentette a Zen 5 alapú, akár 192 magos EPYC "Turin" processzorokat, amelyek 2024 második felében jelennek meg, és bemutatta a Radeon Pro W7900-at az AI következtetésekhez, valamint a júliusban megjelenő új Ryzen 5000XT CPU-kat az AM4 platformhoz.
A TSMC továbbfejleszti a 3D-s, egymásra épülő SoIC-csomagolást, és azt tervezi, hogy 2025-ben megkezdi a 2 nm-es chipek tömeggyártását, a 2025/2026-os ütemtervben pedig N3X, N2P és A16 technológiákat is tartalmaz, és 2026-ig évente 60%-kal kívánja bővíteni a CoWoS-kapacitást.
A Lenovo bemutatta az új Yoga Slim 7x és ThinkPad T14 Gen 6 noteszgépeket, amelyeket a Qualcomm Snapdragon X Elite hajt.
Az AMD Zen 5 architektúrájú Ryzen 9000 CPU-i jelentős fejlesztéseket vezetnek be, többek között az egyciklusú AVX-512 végrehajtást és a jobb 512 bites FP szorzóteljesítményt, kihívást jelentve az Intel csúcskategóriás szerver CPU-jainak.
A vita kiemeli az AMD versenyelőnyét a teljes 512 bites AVX-512 támogatással, szemben az Intel csökkentett támogatásával a fogyasztói CPU-kban és a 256 bites részkészlet 2025-ig történő újbóli bevezetésének terveivel.
A felhasználók összehasonlítják az AMD Zen sorozatát az Apple M-sorozatú lapkáival, kiemelve az AMD gyors CPU-fejlesztéseit, valamint a teljesítmény és a hatékonyság terén mutatkozó különbségeket, miközben megvitatják az AI és a valós idejű alkalmazások szélesebb körű következményeit is.
május 31-én az Európai Parlament megvitatta a "chat-ellenőrzési" rendeletet, amely a megosztott médiumok mesterséges intelligencia alapú átvizsgálását írja elő a gyermekek szexuális zaklatását tartalmazó anyagok után.
A rendelet a felhasználók hozzájárulását írja elő a szkenneléshez, amelynek megtagadása a médiamegosztás blokkolásához vezet; az olyan végponttól végpontig titkosított szolgáltatások, mint a WhatsApp és a Signal, kliensoldali szkennelést igényelnének.
Az alapvető jogok megsértésével kapcsolatos jogi aggályok ellenére a legtöbb uni ós kormány támogatja a rendeletet, míg a kritikusok szerint az aláássa a digitális magánélet védelmét és a biztonságos titkosítást.
Az uniós jogszabályjavaslat előírja a felhasználók számára a fényképek és linkek átvilágítását, de a biztonsági hatóságok, a katonai személyzet és a nonprofit szolgálatok számára kivételt biztosít, ami aggályokat vet fel a méltányossággal és a hatékonysággal kapcsolatban.
A kritikusok szerint ezek a kivételek aláássák a politikát, megkérdőjelezik az érzékeny adatok nyilvános platformokon történő megosztásának gyakorlatiasságát és biztonsági kockázatait, valamint rávilágítanak a visszaélések és a magánélet megsértésének lehetőségére.
A vita az EU szabályozási megközelítésével is foglalkozik, összehasonlítva azt az Egyesült Államokkal, és kritikával illeti a mesterséges intelligenciával és a digitális bűnözéssel kapcsolatos szigorú szabályozási álláspontot, mivel az sérti az egyéni jogokat és elősegíti a tekintélyelvűséget.
Gurwinder Gurwinder "Az intellektuális elhízás válsága" című cikke az alacsony minőségű információk túlzott fogyasztását a gyorskajához hasonlítja, ami "intellektuális elhízáshoz" vezet, amely haszontalan adatokkal tömíti el az elménket.
A triviális és érzelmekkel teli tartalmak iránti függőség, különösen a közösségi médiában, állandó figyelemelterelést és zűrzavaros elmét eredményez, ami csökkenti az értékes információk feldolgozásának képességét.
Ennek leküzdésére a szerző a metatudatosság fejlesztését, a "10-10-10 szabály" alkalmazását javasolja az információk hosszú távú értékének értékelésére, valamint olyan tevékenységeket, mint például az írás, hogy kiszűrjük a rossz információkat, és végül egészségesebb információs étrendet alakítsunk ki.
A "The Intellectual Obesity Crisis" című blogbejegyzés a gyenge minőségű, megerősítő információk fogyasztásának negatív hatásait tárgyalja, és ahhoz hasonlítja, mintha a tápláló ételek helyett az egészségtelen ételeket választanánk.
Utal Tyler Cowen "Az infovore kora" című könyvére, hangsúlyozva, hogy a valódi megértéshez egyensúlyra van szükség a magával ragadó tartalom és a mélyebb, átfogó források között.
A vita a digitális fogyasztás kezelés ének stratégiáiról szól, kritikával illeti az "edutainment" felszínes jellegét, és kiemeli a változatos hírfogyasztás fontosságát a demokratikus elkötelezettség szempontjából.
A Phoboslab által készített "Q1K3" egy 2021-es böngésző alapú játék, amely a kompakt 13KB-os méretén belül lenyűgöző technikai teljesítményével tűnik ki.
A játék két szintet, öt ellenségtípust, három fegyvert, 30 textúrát, dinamikus világítást, robusztus ütközésérzékelést, látóhatár-ellenőrzéssel ellátott ellenséges mesterséges intelligenciát és térhatású hangot tartalmaz.
A szakértői visszajelzések kiemelik a játék zökkenőmentes játékmenetét és gazdag funkcióit, ami a hatékony kódolás és tervezés figyelemre méltó példája.
A js13kgames.com-on egy humoros vita során a Doom és a Quake forráskódjainak az űrbe küldését javasolták, ami vitát váltott ki arról, hogy vajon az idegenek képesek lennének-e megérteni az emberi szoftvereket.
A hozzászólók a "Függetlenség napja" című filmre hivatkoztak, hogy kiemeljék az idegen technológiával való kapcsolattartás abszurditását, és olyan szokatlan technikai megoldásokat vitattak meg, mint az egérvezérlés megfordítása és a Quake QR-kódokba való illesztése.
A beszélgetés során szó esett a tömörítési technikákkal kapcsolatos tapasztalatokról, történelmi játékpéldákról, a böngészők kompatibilitásáról és a játéktervezés kihívásairól, ami nosztalgiát és csodálatot tükrözött a korai játékfejlesztői lelemény iránt.
A HN-text egy terminál kliens a Hacker News számára, amelyet úgy terveztek, hogy gyors, könnyen használható és zavarmentes legyen.
Támogatja az egyszerű navigációt a nyílbillentyűk vagy a hjkl segítségével, és a cikkeket és megjegyzéseket olvasható szöveggé alakítja.
A legfontosabb funkciók közé tartozik a gyors navigáció a kezdőlap, a hozzászólások és a cikkek szövege között, valamint a cikkek és a hozzászólások alapértelmezett böngészőben való megnyitásának lehetősége.
A felhasználók különböző szövegalapú eszközöket és projekteket vitatnak meg a Hacker News böngészéséhez, mint például a HN-text, a hn.zip és az egyéni scraperek, az alacsony sávszélességű és offline képességekre összpontosítva.
Egy felhasználó megosztja a Google Sheets, a Firestore és a Nuxt szerveroldali rendereléshez használt privát projektjét, kiemelve annak költségmentes működését és hatékony gyorsítótárazási stratégiáit.
Egy másik felhasználó egy elosztott NATS-klasztert fejleszt adatindexelési és természetes nyelvfeldolgozási (NLP) feladatokhoz, és a beszélgetés a csak szöveges böngészési lehetőségekről és az eszközfejlesztésekről is szólt.
Állásajánlatok közzétételekor adja meg a helyszínt, a távmunka lehetőségét, a gyakornoki állásokat és a vízumtámogatás elérhetőségét.
Csak akkor tegyen bejegyzést, ha közvetlenül a felvételt végző vállalathoz tartozik, nem pedig egy toborzóhoz vagy állásbörzéhez, és vállalatonként csak egy bejegyzést tegyen.
Adjon rövid leírást, ha a vállalat nem ismert, és gondoskodjon arról, hogy a hozzászólók a témánál maradjanak.
A "Ki vesz fel? (2024. június)" a Hacker News-on a különböző technológiai vállalatok álláshirdetéseit sorolja fel, beleértve a pozíciókat, helyszíneket, távoli lehetőségeket, gyakornoki állásokat és vízumtámogatásokat.
Az alábbi neves cégek vesznek fel munkatársakat: VDX.tv, Doublepoint, Census, Klara Systems, RepSpark, LiveEO, JustWatch, ReconWell, MahiGaming, LeagueApps, SerpApi, Radar Labs, NiftyKit, Mattermost, Johnson Law Group, Seen Finance, DuckDuckGo, Dolby Laboratories, Abridge, Amplify Education, Man Group, Nooks, Antithesis, Quasar, 3Play Media, Thoughtful.ai, Higharc, Foxglove, Rockstar Games, Happy Scribe, PlantingSpace, Close, Hivestack by Perion, FRVR, Runn, Avy.ai, Enveritas, RepairWise, Viam, Rollbar, Continua.ai, TestDriver.ai, Sudowrite, Circle Medical, Plotly, SLAY, The Jito Foundation, Finario, Aha!, Viator, Akkio, Tracebit és Boxento, Writ, Neuronostics, Spill, Polaron.
A téma értékes forrás a technológiai iparágban munkát keresők számára, mivel közvetlen hirdetéseket kínál a vállalatoktól, és ösztönzi a pályázók valódi érdeklődését.
Ryan Hamilton az elmúlt évtizedben fejlesztette ki a qStudio-t, egy ingyenes SQL-szerkesztőt adatelemzők számára, amely diagramkészítéssel, vizualizációval és Excel-exportálással rendelkezik.
A GitHubon elérhető nyílt forráskódú projekt olyan funkciókat tartalmaz, mint az AI-lekérdezés generálása, a sötét üzemmód és a továbbfejlesztett exportálás, valamint folyamatos erőfeszítéseket tesz az Intel Maceken és az Apple szilíciumon jelentkező technikai problémák megoldására.
A fejlesztésével kapcsolatos vegyes reakciók ellenére a qStudio-t dicsérik a gyorsasága és hasznossága miatt, és a fejlesztő aktívan együttműködik a felhasználókkal és a pénzügyi cégekkel a visszajelzések és a finanszírozás érdekében.
Az FBI rajtaütött a Cortland Managementen, egy nagyvállalati bérbeadón, mivel azt állították, hogy részt vett egy országos bérleti díj-fixáló kartellben, amelyet a RealPage szoftver- és tanácsadó cég szervezett.
A kartellben állítólag legalább 21 nagy bérbeadó és intézményi befektető vesz részt, akik valós idejű adatok megosztásával és az árképzési döntések összehangolásával manipulálják akár 16 millió lakás bérleti díját.
Ez a vizsgálat jelentős trösztellenes akciót jelent, amelyben az Igazságügyi Minisztérium és az FBI is komolyan részt vesz, és amely a piaci manipulációval és a bérleti díjak inflációjával kapcsolatos aggodalmakra hívja fel a figyelmet.
Az FBI rajtaütött egy nagyvállalati bérbeadón, akit azzal vádoltak, hogy a RealPage YieldStar szoftverét használta a bérleti díjak emelésére és potenciális árrögzítésre, ami trösztellenes aggályokat vetett fel.
A kritikusok szerint a RealPage szoftvere lehetővé teszi a bérbeadók összejátszását, manipulálja a lakásárakat és csökkenti a versenyt, és az Igazságügyi Minisztérium vizsgálja ezeket az állításokat.
A vita rávilágít a szélesebb körű gazdasági és etikai kérdésekre, beleértve a magas megélhetési költségek hatását, a monopolisztikus gyakorlatokat és a kormányzati politikák szerepét a lakhatás megfizethetőségi problémáinak súlyosbításában.
A DuckDB csapata kiadta az 1.0.0-ás, "Snow Duck" kódnevű verziót, amely a stabilitásra, a visszafelé kompatibilitásra és a robusztus teljesítményre összpontosít.
A DuckDB 2018-as indulása óta jelentős növekedést ért el, havi több millió letöltéssel és erős közösségi támogatással.
A projektet a DuckDB Labs és a DuckDB Foundation támogatja, biztosítva a hosszú távú fenntarthatóságot, és a jövőben tervezi a bővítési környezet bővítését.
Megjelent a DuckDB 1.0.0, a DuckDB Labs teljes mértékben a csapat tulajdonában van, és tanácsadási és támogatási szolgáltatásokból finanszírozza.
A DuckDB Foundation biztosítja, hogy a projekt továbbra is nyílt forráskódú maradjon a MIT licenc alatt, fenntartva az átláthatóságot és a hozzáférhetőséget.
A felhasználók a DuckDB-t egyszerűsége és hatékonysága miatt dicsérik, különösen a nagy adathalmazok lekérdezéséhez olyan formátumokban, mint a Parquet az S3-on, és a pandas adatkeretekkel való integráláshoz a folyamaton belüli aggregáláshoz a folyamfeldolgozásban.
A Canadian Medical Association Journal (CMAJ) egy 50 éves nő esettanulmányát ismerteti, akinél auto-brewery szindrómát (ABS) diagnosztizáltak, egy olyan ritka állapotot, amelyben a bélgombák endogén módon termelnek alkoholt, és alkoholfogyasztás nélkül mérgezést okoznak.
Az ABS diagnózisa magában foglalja a kórtörténetet, az etanolszint-vizsgálatokat és esetleg gombakultúrákat, a kezelés pedig gombaellenes terápiát és alacsony szénhidráttartalmú étrendet.
Az ABS, amelyet először 1952-ben írtak le Japánban, a bélben élő mikroorganizmusok szénhidrátokat fermentálnak alkohollá, amihez olyan specifikus gazdatényezőkre van szükség, mint a bél diszbiózis és a magas szénhidrátbevitel; a diagnózis nehéz és gyakran késik.
Egy 50 éves, auto-brewery szindrómában szenvedő nőt sokáig félrediagnosztizáltak, mivel az orvosok a tüneteit alkoholmérgezésnek tulajdonították, figyelmen kívül hagyva, hogy ő és családja állítása szerint nem fogyasztott alkoholt.
Az eset rávilágít az egészségügyi ellátás rendszerszintű problémáira, beleértve a ritka állapotok diagnosztizálásának nehézségeit, a betegek tanúvallomásai helyett az előítéletekre való támaszkodást, valamint azt, hogy az egészségügyi szakembereknek figyelembe kell venniük a kevésbé gyakori diagnózisokat.
A beszélgetés kitér az orvosi kezelésben tapasztalható nemi és faji előítéletekre, az empátia és az alapos kivizsgálás fontosságára, valamint az étrend, a probiotikumok és a bélrendszer egészségének szerepére az olyan állapotok kezelésében, mint az auto-brewery szindróma.