OpenAI menambahkan kemampuan suara dan gambar pada sistem AI ChatGPT mereka, sehingga memungkinkan antarmuka yang lebih interaktif di mana pengguna dapat mendiskusikan gambar dan melakukan percakapan suara.
Fitur-fitur ini membawa aplikasi yang luas termasuk mendiskusikan foto-foto perjalanan, mengidentifikasi makanan, dan membantu memecahkan masalah matematika.
Pembaruan ini akan tersedia untuk pengguna Plus dan Enterprise dalam dua minggu mendatang, dengan aksesibilitas suara di iOS dan Android, dan kompatibilitas gambar di semua platform. OpenAI menjawab kekhawatiran tentang peniruan dan privasi yang terkait dengan kemampuan baru ini, dengan menegaskan bahwa mereka telah mengambil langkah-langkah untuk mengurangi risiko ini.
OpenAI bertujuan untuk meningkatkan kemampuan suara dan gambar dari ChatGPT, berdasarkan umpan balik dari pengguna tentang pemesanan suara latensi rendah dan permintaan untuk respons suara yang lebih cepat dan interupsi sistem.
Terlepas dari kekhawatiran akan kecepatan, akurasi, dan dampak ekologis, potensi penggunaan ChatGPT dalam perencanaan dan tugas-tugas robotika dipandang menjanjikan. Ada perdebatan yang sedang berlangsung mengenai kepercayaan dan nilai informasi yang dihasilkan oleh AI.
OpenAI berencana untuk meluncurkan model pembuatan gambar baru, DALLE-3, di tengah-tengah diskusi tentang model bisnis AI, pengaruhnya terhadap pencarian internet, dan penarikan fitur penelusuran web dari platform AI.
Boston Unity Group (BUG), kelompok pengguna Unity resmi pertama di dunia, telah mengumumkan acara terakhirnya pada tanggal 27 September, dengan alasan kekecewaan terhadap arah perusahaan baru-baru ini dan kurangnya dukungan terhadap komunitas pengembang.
Penyelenggara percaya bahwa kontribusi mereka lebih baik diarahkan untuk menciptakan peluang dalam komunitas pembangunan lokal yang lebih luas.
Anggota BUG diundang untuk bergabung dengan grup pertemuan Boston Game Dev untuk melanjutkan jaringan dengan para profesional industri lainnya. Pertemuan BUG terakhir akan menjadi acara sosial di Zoom.
Komunitas Unity yang sudah lama berdiri, Boston Unity Group (BUG), telah bubar karena perubahan harga Unity baru-baru ini, yang menandakan hilangnya kepercayaan terhadap perusahaan.
Ada diskusi yang meluas tentang penurunan kepercayaan terhadap berbagai merek terkenal, seperti Unity dan Craftsman, karena praktik bisnis yang dianggap negatif seperti penyensoran, fokus pada keuntungan jangka pendek, dan penurunan keandalan produk.
Isu-isu dalam pengembangan game sumber terbuka, seperti keterbatasan mesin game seperti Godot, pergantian personil, kegagalan komunikasi, dan dukungan Unity yang dipertanyakan untuk pengembang independen, juga telah disoroti.
Situs Tali Sepatu Ian menawarkan informasi dan sumber daya terperinci tentang tali sepatu, termasuk tutorial tentang cara mengikat tali sepatu, mengikat simpul, dan memahami konstruksi tali sepatu.
Situs web ini dikenal dengan "Ian Knot," simpul tali sepatu yang cepat dan aman, dan menampilkan berbagai foto tali sepatu.
Situs ini menyediakan fungsionalitas pencarian untuk navigasi yang mudah dan secara teratur memperbarui kontennya berdasarkan umpan balik pengunjung, menjadikannya sumber daya yang menyeluruh untuk semua pertanyaan terkait tali sepatu.
Situs Tali Sepatu Ian menerima apresiasi dari para pengguna karena menampilkan berbagai teknik mengikat tali sepatu dan simpul, yang menurut mereka sangat mendidik dan membantu.
Ian Knot, yang diiklankan sebagai simpul tali sepatu tercepat, telah mendapatkan ulasan positif, dan para penggunanya juga berbagi metode pengikatan yang mereka sukai.
Para pengguna telah menyarankan pembuatan video YouTube berdasarkan konten situs web, yang mengisyaratkan adanya potensi platform baru bagi Situs Tali Sepatu Ian untuk berkembang.
"Fantilator" adalah sebuah proyek yang menghubungkan beberapa kipas bersama-sama untuk mengembangkan peralatan yang lebih besar; desainnya telah disempurnakan dari waktu ke waktu untuk mengurangi ketebalan dan meningkatkan catu daya.
Desain Fantilator kemudian mengalami peningkatan tahap dengan manajemen kabel yang disempurnakan, dan Fanbase. Pada tahap ini, Fantilator menggunakan 64 kipas, dan memperkenalkan kontrol satu kipas menggunakan PWM (Pulse Width Modulation) dengan Arduino.
Akhirnya, proyek Fantilator mencapai kesuksesan, dengan semua kipas angin dikendalikan oleh Arduino yang menjalankan sistem operasi khusus, FantilatorOS.
Sebuah subdomain bernama "Halaman Fantilator" telah dibuat dengan penuh humor di situs web CERN, yang memicu perdebatan dan humor di bagian komentar situs web tersebut.
Para pengguna telah membagikan tautan ke situs terkait dan membuat permainan kata-kata tentang kipas angin dan sistem ventilasi untuk menanggapi subdomain lelucon ini.
Reaksi terhadap lelucon ini beragam, sebagian pengguna mengapresiasi humor tersebut, sementara yang lain mempertanyakan relevansi atau kepantasannya.
"Rhythm 0" adalah karya pertunjukan selama enam jam oleh seniman Marina Abramović pada tahun 1974, di mana ia mengizinkan para penonton untuk berinteraksi dengannya menggunakan benda-benda yang telah disediakan, untuk menguji sejauh mana perilaku publik.
Seiring berjalannya pertunjukan, tindakan penonton meningkat dari interaksi yang lembut menjadi kekerasan yang ekstrem, termasuk memotong pakaiannya, menyayat lehernya, dan mengancamnya dengan pistol.
Karya ini, yang berpuncak pada bangkitnya Abramović dan larinya para penonton, disebut-sebut sebagai karya penting dalam sejarah seni pertunjukan.
Tema utama berkisar pada interpretasi seni pertunjukan Marina Abramović "Rhythm 0", memperdebatkan generalisasi perilaku penonton dan kemampuan seni untuk menggambarkan perspektif kemanusiaan yang tidak dapat dilakukan oleh sains.
Diskusi ini juga mengeksplorasi dampak pemasaran dan konteks pada perilaku penonton dan merenungkan implikasi hukum potensial dari pertunjukan tersebut, mempertanyakan moralitas dan agenda di balik karya seni.
Perdebatan ini juga mencakup etika Kristen, peran seni dan hukum yang saling terkait, serta keaslian dan keefektifan karya seni dalam memprovokasi pemikiran dan memicu perilaku kekerasan.
Wiki Minecraft telah beralih dari Fandom ke situs baru, minecraft.wiki, yang memperkenalkan fitur-fitur yang telah disempurnakan seperti desain yang lebih segar, pemuatan halaman yang lebih cepat, lebih sedikit iklan, kemampuan pencarian yang lebih baik, dan penyuntingan secara anonim.
Para pengguna dihimbau untuk berbagi berita, menggunakan tautan minecraft.wiki dan bukan tautan Fandom, dan berkontribusi untuk meningkatkan wiki yang baru. Mereka juga dapat memindahkan akun Gamepedia/Fandom mereka ke situs yang baru.
Wiki Minecraft yang baru di-host oleh Weird Gloop, dan saat ini, hanya edisi bahasa Inggris yang dipindahkan. Versi non-Inggris mungkin akan bergeser di masa mendatang.
Drone kamera DJI Mini 4 Pro, drone yang ringan dan canggih dengan kemampuan penggambaran berkualitas tinggi dan masa pakai baterai yang lama, menawarkan pengiriman ekspres gratis untuk waktu yang terbatas.
Drone ini membanggakan fitur cerdas seperti penerbangan waypoint dan fungsionalitas kembali ke rumah yang canggih, serta menawarkan beberapa mode pemotretan untuk pengalaman fotografi dan video yang serbaguna.
Pengguna diberikan fitur pengeditan yang mudah dan memiliki akses ke komunitas untuk mendapatkan inspirasi dan saran. Aksesori tambahan yang terkait dengan drone dapat dibeli secara terpisah.
Diskusi ini mencakup berbagai aspek drone DJI termasuk pengalaman pengguna, kekhawatiran tentang daya tahan dan geofencing, dan Departemen Pertahanan AS yang melabeli DJI sebagai ancaman keamanan dalam negeri.
Wacana ini juga mencakup persaingan antara perusahaan drone Cina dan Barat, kecakapan drone DJI, opsi drone alternatif, dan kontroversi seputar perangkat lunak DJI yang berhubungan dengan kebijakan Cina.
Selain itu, berbagai subjek seperti jarak transmisi nirkabel, tingkat kebisingan, keabsahan hukum, privasi, dan kelayakan drone DJI juga ditangani.
Penulis memberikan tinjauan umum tentang Apache Open Office, perangkat lunak produktivitas perkantoran dari Apache Software Foundation, dengan menekankan pada kurangnya pembaruan besar sejak tahun 2014.
Mereka mempertanyakan status aktif dari proyek ini, dengan mengutip sejumlah komit ke repositori perangkat lunak yang hanya melibatkan perubahan spasi.
Penulis mendesak pengguna untuk mengungkapkan kekhawatiran mereka kepada Apache Software Foundation dan mengusulkan tautan ke perangkat lunak perkantoran lain yang lebih terawat.
Topik utama yang dibahas termasuk persepsi Apache OpenOffice sebagai proyek yang kurang terawat, peran dan keefektifan Apache Software Foundation, dan perbandingan antara OpenOffice dan LibreOffice.
Tantangan-tantangan perangkat lunak sumber terbuka disoroti, seperti menyeimbangkan komitmen sumber terbuka dengan profitabilitas dan menangani proses pembuatan dan kompleksitas OpenOffice.
Sebuah tema yang muncul adalah tentang ageism di industri teknologi, didukung oleh pernyataan Mark Zuckerberg yang menyebutkan bahwa ia lebih memilih karyawan muda.
SR-71 Blackbird, pesawat pengintai strategis Perang Dingin, menggunakan Sistem Astro-Nav (disebut sebagai "R2-D2") yang menggunakan penampakan bintang untuk memberikan panduan navigasi.
Sistem Astro-Nav, mirip dengan varian GPS tahun 1960-an, memungkinkan Blackbird untuk memperbarui sistem navigasi inersia dan menawarkan saran arah.
Pilot dan Reconnaissance Systems Officer (RSO) Blackbird mengelola sistem ini bersama dengan teknologi pengawasan dan pertahanan lainnya di dalam pesawat.
Teks ini membahas beberapa aspek yang berkaitan dengan sistem navigasi, termasuk efisiensi sistem Astro-Nav SR-71 Blackbird dan rincian navigasi angkasa.
Buku ini menyoroti keterbatasan perangkat lunak pemetaan, radar, dan sistem referensi navigasi, serta pentingnya kolaborasi selama Perang Dunia II dalam teknologi kedirgantaraan.
Selain itu, disebutkan juga tentang penggunaan pelacak bintang dan catatan singkat tentang CPU yang murah dan kemungkinan aplikasi untuk Y Combinator (YC) Winter 2024, program akselerator startup.
Undang-undang New York baru-baru ini mewajibkan pemberi kerja untuk mengungkapkan tingkat gaji dalam iklan lowongan kerja, yang bertujuan untuk mendorong transparansi gaji dan mengatasi kesenjangan gaji yang terkait dengan usia, jenis kelamin, dan ras.
Undang-undang ini berlaku untuk bisnis dengan minimal empat karyawan, termasuk pekerja jarak jauh yang melapor kepada manajer yang berbasis di New York.
Para kritikus berpendapat bahwa kepatuhan mungkin sulit dilakukan oleh pengusaha kecil dan bahwa undang-undang ini membebankan beban administratif tambahan pada bisnis. Undang-undang transparansi upah yang sebanding diberlakukan di California dan Colorado.
Undang-undang yang baru diberlakukan di New York mewajibkan pemberi kerja untuk mencantumkan tarif gaji di semua iklan lowongan kerja.
Diskusi menunjukkan pandangan yang berbeda, dengan beberapa orang mempertanyakan keampuhan undang-undang tersebut dan yang lainnya berpendapat bahwa undang-undang tersebut dapat membantu para pencari kerja untuk menghindari pekerjaan dengan gaji rendah sambil mempromosikan kesetaraan gaji.
Pembicaraan meluas hingga penentuan gaji, dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti nilai dan kinerja insinyur perangkat lunak, dampak seksisme dan rasisme dalam kompensasi, dan keuntungan atau tantangan dalam mempublikasikan rincian gaji.
Pengguna Kerbal Space Program 2 telah menemukan bug yang menyebabkan game mengisi registri Windows dengan data yang berlebihan, sehingga memicu kegagalan fungsi dalam game.
Para pengembang menyadari masalah ini dan saat ini sedang menguji solusi untuk rilis perbaikan.
Solusi sementara yang disarankan oleh pengguna adalah menghapus entri registri, tetapi disarankan untuk berhati-hati karena potensi risikonya. Kritik telah dilontarkan tentang kemampuan tim pengembang dan implikasi keamanan untuk komputer pribadi.
Diskusi seputar berbagai topik yang berkaitan dengan Kerbal Space Program 2 (KSP2), termasuk masalah teknis dengan Windows Registry yang menyebabkan masalah game dan kritik terhadap registry sebagai sistem untuk manajemen konfigurasi.
Topik lainnya termasuk perdebatan mengenai pengembangan dan performa KSP2, kekhawatiran mengenai akuisisi oleh Take-Two Interactive, perbandingan antara Windows Registry dan sistem file Unix, dan kekecewaan mengenai fitur-fitur game dan tim pengembangnya.
Secara keseluruhan, terdapat keragaman sudut pandang dan kritik terhadap KSP2 dan proses pengembangannya yang sedang berlangsung.
Proyek "life-dashboard" menggunakan kembali perangkat Kindle bekas, memanfaatkan layar e-ink yang besar, konektivitas wifi, dan prosesor ARM untuk tampilan head-up berdaya rendah untuk kehidupan sehari-hari.
Versi kedua dari proyek ini, yang ditulis ulang karena adanya komplikasi pada pembuatan dan tampilan gambar, kini menggunakan FBInk untuk menampilkan gambar dari backend API Gateway/Lambda dan dapat digunakan dengan Terraform. Ini juga mencakup instruksi untuk melakukan jailbreak, mengatur SSH, dan menginstal dependensi.
Setelah mengumpulkan lebih dari 1,1 ribu bintang dan 19 garpu di GitHub, proyek ini bertujuan untuk memperpanjang masa pakai Kindle hingga 5+ tahun dan memanfaatkan bingkai cetak 3D menggunakan filamen berisi kayu.
Apple telah menarik dukungan untuk file PostScript dan EPS di sistem operasi macOS Sonoma dengan alasan masalah keamanan.
Para pengguna telah memberikan reaksi yang beragam terhadap penghapusan ini; sementara beberapa orang memahami perlunya peningkatan keamanan, yang lain bernostalgia dan menekankan peran penting PostScript.
Karena perubahan ini, pengguna akan memerlukan perangkat lunak alternatif untuk mengonversi file-file ini, atau mereka masih dapat menggunakan PostScript melalui mesin virtual.
PostScript, sebuah format penerbitan, sedang dihapus dari WebKit/Safari dan Microsoft Office karena risiko keamanan yang terkait; tren seperti itu juga terjadi pada file EPS dan mungkin akan menggunakan Ghostscript sebagai penggantinya.
Apple menjauhkan diri dari lingkungan skrip yang berbeda, seperti Perl, dengan pergeseran ke Swift untuk basis kode mereka, yang memicu keresahan pengguna atas perubahan tersebut.
Kekecewaan yang signifikan muncul di antara para pengguna karena keputusan Apple untuk menghapus dukungan untuk PostScript dan EPS di macOS, yang mengarah pada diskusi tentang alternatif potensial dan efeknya pada pengalaman pengguna.
Seorang perwakilan Microsoft mengonfirmasi keputusan perusahaan untuk memberhentikan lebih dari 20.000 karyawan pada tahun lalu, dan memberikan wawasan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi langkah ini.
Keputusan ini sebagian didorong oleh dampak pandemi COVID-19, yang secara signifikan mempengaruhi operasi dan aliran pendapatan perusahaan.
Perwakilan tersebut memberikan pandangan di balik layar tentang proses pengambilan keputusan yang terlibat dalam PHK massal ini, memberikan penjelasan tentang bagaimana perusahaan-perusahaan besar menangani perubahan berskala besar.
Diskusi ini berfokus pada berbagai topik, termasuk pemutusan hubungan kerja di Microsoft, perjuangan kelas, ujaran kebencian di Twitter, kemampuan komunikasi bagi para insinyur, protokol ketenagakerjaan Google, peran investor, dan outsourcing di bidang teknologi.
Kekhawatiran utama terkait hak dan perlindungan tenaga kerja, kesenjangan pendapatan, dan dampak pemutusan hubungan kerja (PHK) menjadi perhatian utama.
Percakapan ini menggarisbawahi kekhawatiran tentang redistribusi kekayaan, ketidaksetaraan, dan penanganan karyawan di industri teknologi.
Postingan blog ini membahas taktik monetisasi "Wordscapes", secara khusus berfokus pada mini-game "Mt. Fortune".
Penulis menemukan, setelah analisis selama 28 hari, rintangan (batu) dalam game ini tidak acak, tetapi dirancang untuk mendorong pemain membelanjakan mata uang dalam game, menunjukkan bahwa game ini dimanipulasi untuk mengekstrak uang sungguhan.
Kekhawatiran muncul tentang etika permainan yang mengizinkan pembelian dengan uang sungguhan, terutama yang menargetkan semua kelompok umur, karena praktik yang berpotensi eksploitatif.
Artikel ini meneliti dampak buruk dan praktik tidak etis dari permainan kasino seluler, terutama pada pengguna yang lebih muda, yang menekankan perlunya peraturan yang lebih ketat dan toko online yang sesuai dengan usia.
Ini menyoroti isu-isu umum seperti monetisasi, peti jarahan (item virtual dengan hadiah acak), pembelian dalam aplikasi, dan akuntabilitas perusahaan, sementara juga membahas manipulasi probabilitas dan kebutuhan mendesak akan kesadaran yang meluas dan regulasi yang ketat.
Diskusi ini meluas untuk mengkritik kualitas dan rintangan monetisasi game seluler, pilihan terbatas di Apple Arcade, dan masalah terkait, seperti NFT (token yang tidak dapat dipertukarkan) dan risiko keuangan yang ditimbulkan bagi kaum muda.
Rangkuman ini membahas komunikasi di St Helena, meliputi topik-topik seperti pos, angkutan, telepon, layanan internet dan email, serta perusahaan komunikasi, termasuk keterbatasan dan biayanya yang tinggi.
Inisiatif pemerintah untuk meningkatkan internet, seperti menggunakan layanan satelit (Starlink, OneWeb), dan Equiano Cable yang akan segera hadir, disoroti, yang berpotensi meningkatkan layanan web pulau ini.
Buku ini secara singkat menyoroti peran Radio St Helena dalam komunikasi radio, layanan televisi Sure yang terbatas, dan keterlibatan Maestro Technologies untuk jaringan data dan suara yang baru. Buku ini juga menelusuri kembali sejarah St Helena dalam pengembangan telegraf dan hubungannya dengan kabel bawah laut Equiano.
Pulau St Helena meningkatkan konektivitas internetnya melalui pemasangan kabel serat optik bawah laut, yang memungkinkannya menjadi pusat komunikasi.
Pemerintah pulau ini berencana untuk membangun stasiun uplink satelit dan wilayah cloud baru meskipun ada kekhawatiran tentang utilitas yang dapat diandalkan dan keterpencilan lokasi.
Diskusi berkisar pada sifat monopoli penyedia layanan internet dan kesepakatan telekomunikasi eksklusif pemerintah, tetapi langkah-langkah sedang dimulai untuk melengkapi bisnis kecil dengan internet serat optik, bersama dengan keputusan ISP baru-baru ini untuk memasok data tanpa batas.
Costco telah bermitra dengan pasar online Sesame untuk menyediakan layanan perawatan primer virtual bagi para anggotanya seharga $29, termasuk pemeriksaan virtual dan kunjungan kesehatan mental.
Layanan ini diposisikan untuk individu yang tidak diasuransikan dan individu dengan deductible yang tinggi.
Langkah Costco ini sejajar dengan peritel besar lainnya seperti Amazon dan Walmart, yang juga telah berekspansi ke ranah layanan kesehatan.
Perdebatan ini berfokus pada beberapa elemen industri perawatan kesehatan, termasuk manfaat kemitraan seperti Costco dan Sesame yang menyediakan perawatan medis berbiaya rendah.
Kekurangan yang dibahas meliputi ketidakcukupan asuransi kesehatan, ketidakjelasan harga layanan kesehatan, tantangan dalam alokasi layanan kesehatan, dan biaya tinggi yang terkait dengan prosedur medis dan pendidikan.
Ada seruan kuat untuk reformasi dan pilihan yang lebih terjangkau dalam perawatan kesehatan, yang mencerminkan rasa frustrasi terhadap sistem perawatan kesehatan Amerika dan mengakui efisiensi sistem lain seperti Israel.
Rilis baru ini memungkinkan pembuatan kontainer asli macOS, sehingga pengguna dapat menjalankan macOS di dalam macOS, serta membangun dan mendistribusikan image menggunakan Docker.
Perangkat lunak ini dapat diinstal melalui Homebrew, sebuah sistem manajemen paket yang menyederhanakan instalasi perangkat lunak di macOS.
Penting untuk dicatat bahwa inisiatif ini bersifat independen, artinya tidak disetujui atau didukung oleh Apple Inc.
Diskusi ini berpusat pada penggunaan dan implikasi kontainer macOS, mengeksplorasi hal-hal seperti masalah keamanan dan keuntungan menggunakan macOS dan Homebrew.
Tantangan yang disoroti adalah menjalankan Linux di Apple Silicon, yang menunjukkan hambatan spesifik teknologi dalam menggunakan kontainer macOS.
Penekanan juga diberikan pada pertimbangan teknis dan lisensi dalam mendistribusikan macOS dalam kontainer, yang menunjukkan rintangan regulasi yang terlibat dalam proses tersebut.
Artikel ini mengeksplorasi alasan di balik kegagalan game indie, dan menganjurkan untuk memulai dengan proyek-proyek yang lebih kecil sebelum melanjutkan ke proyek yang lebih besar.
John Romero, salah satu pendiri id Software, membagikan wawasannya tentang pentingnya cakupan, disiplin dalam pengembangan game, stabilitas keuangan, dan pengeluaran yang konservatif.
Romero merefleksikan produksi game yang cepat di tahun 90-an, menekankan nilai pembelajaran dari pengalaman masa lalu dan memberikan saran kepada para pengembang yang bercita-cita tinggi.
Thread diskusi ini mengeksplorasi berbagai isu yang berkaitan dengan pengembangan game, termasuk lanskap industri yang terus berkembang dan rintangan yang dihadapi oleh para pengembang.
Yang disoroti adalah tokoh-tokoh terkenal di bidangnya, John Romero dan John Carmack, serta topik-topik seperti kesuksesan dalam pengembangan game indie, daya tarik grafis bergaya retro, dan pengaruh teknologi dalam pengembangan game.
Wacana ini mencakup wawasan tentang pengalaman John Romero dalam menciptakan game seperti 'Doom' dan 'Daikatana', serta rekomendasi yang berguna untuk bacaan lebih lanjut dan film dokumenter tentang pengembangan game.
"Saya Merasakan Cinta: MDMA and the Quest for Connection in a Fractured World" oleh Rachel Nuwer menggali sejarah dan kemungkinan aplikasi pengobatan MDMA, terutama untuk mengobati PTSD.
Nuwer menyajikan pandangan yang seimbang, mendiskusikan manfaat dan kekurangan MDMA, dengan menekankan kemampuannya untuk menumbuhkan perasaan terhubung.
Buku ini menunjukkan bahwa MDMA dapat membantu meringankan perasaan kesepian dan keterputusan di dunia modern, yang menyiratkan potensi pentingnya dalam perawatan kesehatan mental.
Diskusi Hacker News berfokus pada penggunaan MDMA (ekstasi) untuk terapi dan rekreasi, menyoroti efek positifnya terhadap kesehatan mental dan hubungan, sambil juga mencatat potensi dampak negatifnya.
Topik potensi kecanduan, efek jangka panjang, dan penggunaan yang bertanggung jawab diangkat, dengan perbandingan yang dibuat antara MDMA dan alkohol. Dukungan komunitas dan lingkungan yang tepat ditekankan dalam memengaruhi pengalaman MDMA.
Diskusi ini juga membahas kontroversi pengobatan sendiri dan peran perusahaan farmasi dalam perawatan kesehatan mental. Hal ini menggarisbawahi perlunya penelitian lebih lanjut mengenai potensi terapeutik MDMA dan zat psikedelik lainnya.