Skip to main content

2023-10-13

Kata pertama yang ditemukan dalam gulungan Herculaneum yang belum dibuka oleh mahasiswa CS

  • Vesuvius Challenge, yang diprakarsai oleh pengusaha teknologi Nat Friedman dan Daniel Gross, adalah sebuah kompetisi yang menargetkan penguraian gulungan-gulungan kuno dari sebuah perpustakaan pribadi di dekat Pompeii dengan menggunakan model pembelajaran mesin.
  • Mahasiswa ilmu komputer, Luke Farritor, menjadi orang pertama yang berhasil mengidentifikasi sebuah kata utuh dalam sebuah gulungan kitab yang belum dibuka dari dua ribu tahun yang lalu, dan memenangkan hadiah sebesar 40.000 dolar AS. Secara terpisah, Youssef Nader menemukan kata yang sama dan mendapatkan hadiah sebesar $10.000.
  • Istilah yang ditemukan adalah "porphyras" yang berarti "ungu", suatu hal yang tidak biasa dalam manuskrip kuno. Kompetisi ini sedang berlangsung, dan hadiah utama sebesar $700.000 masih tersedia.

Reaksi

  • Seorang mahasiswa ilmu komputer telah memanfaatkan pembelajaran mesin untuk menguraikan kata pertama dari gulungan Herculaneum yang belum dibuka, sehingga mendorong minat pada literatur klasik dan implikasi potensial untuk penggalian dan teks-teks kuno.
  • Kemajuan-kemajuan ini diyakini memiliki potensi yang cukup besar dalam bidang humaniora dan akademis, dengan Vesuvius Challenge yang berpotensi mengungkap wawasan kunci tentang peradaban kuno dari sumber-sumber utama sebelum Konsili Jamnia.
  • Metode ini menunjukkan potensi untuk menerangi asal-usul Kekristenan dengan mengungkap dokumen-dokumen historis, yang menunjukkan implikasi mendalam dan kemajuan yang dapat diberikan oleh pembelajaran mesin pada analisis gulir.

Scrollbar menjadi masalah

  • Artikel ini menyoroti masalah pengurangan ukuran scrollbar yang menimbulkan kesulitan bagi individu yang memiliki masalah kontrol motorik halus atau perangkat penunjuk yang tidak akurat.
  • Penulis memberikan solusi untuk menyesuaikan lebar scrollbar di berbagai platform perangkat lunak yang berbeda seperti GTK, Qt, Firefox, dan Chrome, tetapi menggarisbawahi tantangan dalam konfigurasi aplikasi Electron.
  • Minimaps dipuji sebagai alternatif yang ramah pengguna untuk scrollbar tradisional, karena mengatasi masalah yang diciptakan oleh tren scrollbar yang menyusut.

Reaksi

  • Pengguna menyatakan ketidakpuasannya dengan desain UI saat ini pada perangkat lunak dan sistem operasi karena terbatasnya opsi penyesuaian, kegunaan yang lebih rendah, dan memprioritaskan tampilan daripada fungsionalitas.
  • Para peserta mendiskusikan penurunan kualitas UI, preferensi untuk versi sebelumnya, dan keinginan untuk antarmuka yang lebih ramah pengguna dan menyenangkan secara visual.
  • Penekanan diberikan pada pentingnya mempertimbangkan preferensi pengguna, aksesibilitas, dan privasi ketika mendesain UI serta tantangan yang ditimbulkan oleh metode input yang berbeda, secara khusus menyebutkan masalah dengan scrollbar.

Kalkulator grafik 3D Desmos

  • Desmos 3D (Beta) adalah alat baru yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan menghitung grafik dalam lingkup tiga dimensi.
  • Ini menggabungkan berbagai fungsi dan simbol matematika, termasuk superskrip dan garis dasar untuk perhitungan matematika tingkat lanjut.
  • Perangkat lunak ini juga menyertakan blog tempat pengguna dapat melaporkan bug dan memberikan saran untuk perbaikan.

Reaksi

  • Kalkulator grafik online, Desmos, menyaksikan lonjakan popularitas di antara para YouTuber untuk fitur kreasi animasi yang hebat.
  • Perbandingan antara Desmos dan kalkulator grafik lainnya, GeoGebra, yang lebih disukai karena integrasi LaTeX dan fitur ekspor Tikz, menunjukkan bahwa para pengguna lebih menyukai Desmos karena Antarmuka Pengguna (UI) yang lebih halus.
  • Diskusi ini juga membahas lisensi GeoGebra, menyoroti bahwa pengguna komersial perlu mendapatkan lisensi, dan tim Desmos memberikan solusi untuk masalah kinerja dan variabel animasi.

Rumah bidan

  • Artikel ini membahas kerumitan dalam membangun rumah pintar, mengusulkan alternatif yang lebih mudah untuk kemudahan dan kenyamanan.
  • Pembahasannya mencakup berbagai perangkat yang dikendalikan dari jarak jauh yang digunakan untuk mengatur lampu, stopkontak, dan peralatan dalam konteks rumah pintar.
  • Penekanan khusus diberikan pada peran lampu dalam otomatisasi rumah. Hal ini menunjukkan potensi untuk mengembangkan perangkat baru yang dikendalikan dari jarak jauh, yang mengindikasikan kemungkinan tren masa depan dalam teknologi rumah pintar.

Reaksi

  • Diskusi ini mencakup topik seputar otomatisasi rumah termasuk kunci pintar, sakelar, tantangan, dan penerapan perangkat pintar dalam mengendalikan utilitas rumah.
  • Para pengguna saling bertukar pengalaman dan pemikiran mengenai kenyamanan, keamanan, keandalan, dan kompatibilitas berbagai perangkat dan sistem rumah pintar.
  • Topik-topik seperti masalah privasi, pentingnya opsi pencadangan, dan permintaan akan solusi yang lebih sederhana dan lebih mudah digunakan dalam otomatisasi rumah juga dibahas.

Aplikasi Dua Belas Faktor (2011)

  • Twelve-Factor App adalah kerangka kerja untuk membuat aplikasi perangkat lunak sebagai layanan, yang berfokus pada otomatisasi, portabilitas, penyebaran cloud, penyebaran berkelanjutan, dan skalabilitas.
  • Metodologi ini dapat digunakan dengan bahasa pemrograman apa pun dan campuran layanan pendukung apa pun dan memberikan panduan tentang berbagai aspek, termasuk organisasi basis kode, manajemen ketergantungan, konfigurasi, tahap membangun dan menjalankan, konkurensi, dan menjaga keseimbangan pengembangan-produksi, antara lain.
  • Dibuat berdasarkan pengalaman dan pengamatan para kontributor, aplikasi ini bertujuan untuk memecahkan masalah sistemik dalam pengembangan aplikasi.

Reaksi

  • Percakapan ini berpusat pada metodologi Twelve-Factor App dan praktik-praktik yang disarankan untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak, yang mencakup bidang-bidang seperti penyimpanan konfigurasi, manajemen rahasia, penanganan log, dan penggunaan aliran peristiwa.
  • Para peserta memiliki pendapat yang beragam mengenai efektivitas dan penerapan prinsip-prinsip Dua Belas Faktor, yang mengarah pada perdebatan mengenai kepraktisan dan aspek keamanannya.
  • Topik-topik seperti kontainerisasi dan Kubernetes, bersama dengan tantangan untuk menjalankan prinsip-prinsip tersebut dalam skenario dunia nyata, juga dibahas, yang menunjukkan relevansi prinsip-prinsip ini dengan praktik pengembangan modern.

Tidak bisa dikacaukan: Penyebab utang teknologi yang diremehkan

  • Artikel blog ini berpendapat bahwa kurangnya motivasi atau kemalasan sering kali dapat menyebabkan utang teknologi.
  • Penulis menunjukkan kontras antara pengembang yang rajin yang secara konsisten meningkatkan kode mereka, dan kecenderungan mereka sendiri untuk menunda tugas-tugas tertentu.
  • Penulis menekankan pentingnya kesadaran diri dan kejujuran ketika berhadapan dengan penyimpangan motivasi, bahkan menyarankan istirahat jika perlu untuk menghindari utang teknologi dengan alasan seperti 'optimasi prematur' atau 'memangkas cakupan secara agresif'.

Reaksi

  • Artikel ini membahas "Can't be fucked" (CBF) sebagai penyebab potensial dari utang teknologi di sektor teknologi, menekankan perlunya apresiasi dan motivasi yang lebih baik untuk mengelola utang teknologi berbunga tinggi.
  • Pentingnya menjaga kebersihan kode, memahami berbagai jenis utang teknologi, dan mengatasi masalah sistem lama juga disoroti.
  • Artikel ini juga membahas peran kunci dari keahlian, keterputusan antara pengembang dan bisnis, dan pengaruh budaya organisasi dalam memprioritaskan kualitas dalam pengembangan perangkat lunak.

OpenAI terlalu murah untuk dikalahkan

  • Penyedia model bahasa utama (LLM) seperti OpenAI mendominasi dalam hal kualitas model dan efisiensi untuk melayani model dalam skala besar.
  • Artikel ini menganjurkan efektivitas biaya dengan menggunakan platform OpenAI dibandingkan model fine-tuning dan penyajian pada perangkat keras pribadi.
  • Meskipun tidak menyarankan organisasi untuk menerapkan LLM open-source mereka sendiri karena biaya dan kompleksitasnya, hal ini mengakui masa depan model open-source, mengingat model ini menjadi lebih ringkas.

Reaksi

  • Artikel ini mencakup berbagai aspek OpenAI seperti keberlanjutan model berbiaya rendahnya, daya saing dalam industri AI, keterbatasan model bahasa, dan rencana potensial untuk berekspansi ke pasar ponsel pintar.
  • Artikel ini membahas berbagai strategi penetapan harga perusahaan, termasuk Uber dan Google, efisiensi, dan biaya yang terkait dengan penggunaan model OpenAI, persyaratan perangkat keras untuk menjalankan model AI, dan keterbatasan sistem.
  • Ini menyoroti masalah yang terkait dengan kepercayaan dan keamanan layanan OpenAI dan manfaat AI-AI lokal yang berjalan di perangkat pengguna akhir daripada berjalan di server.

Saya membuat meja virtual untuk bermain Dungeons and Dragons

  • Diceright adalah platform online untuk bermain Dungeons and Dragons, yang dikembangkan menggunakan Ruby on Rails, dan menggunakan kabel aksi untuk menyinkronkan peta dan token untuk semua pemain.
  • Antarmuka yang dibangun dengan kanvas HTML dan fabric.js memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan peta. Situs web ini juga dioptimalkan untuk penggunaan seluler.
  • Sang kreator, yang juga mendesain pengalaman pengguna, menyusunnya sebagai proyek sampingan dan terbuka untuk umpan balik dan pertanyaan tentang platform ini.

Reaksi

  • Penulis telah mengembangkan meja virtual untuk permainan Dungeons and Dragons (D&D) online, yang secara khusus dirancang untuk perangkat seluler.
  • Umpan balik dari pengguna telah menghasilkan peningkatan seperti penambahan tangkapan layar seluler dan video, dengan platform yang dipuji karena inovasinya dalam game RPG.
  • Diskusi ini menyoroti perbandingan antara RPG di atas meja dan di komputer serta menekankan aspek penceritaan komunal D&D. Diskusi ini juga menggarisbawahi pentingnya memiliki Dungeon Master (DM) yang kompatibel untuk kenikmatan permainan.

Pembuat mobil menciptakan kejahatan penyeberang jalan (2015)

  • Artikel ini melacak transformasi norma penggunaan jalan, yang terutama dipengaruhi oleh kelompok dan produsen mobil pada tahun 1920-an untuk mengalihkan tanggung jawab atas kecelakaan dari pengemudi ke pejalan kaki.
  • Seiring dengan meningkatnya prevalensi kendaraan bermotor, yang menyebabkan peningkatan kematian pejalan kaki, kelompok-kelompok industri mengadvokasi secara efektif undang-undang yang membatasi pejalan kaki untuk menyeberang jalan dan menerapkan strategi untuk mengejek pejalan kaki yang menyeberang jalan.
  • Istilah "jaywalking" diciptakan untuk melabeli mereka yang tidak mematuhi peraturan baru ini sebagai orang yang tidak peduli dan berbahaya bagi keselamatan publik, yang menunjukkan bagaimana industri otomotif berhasil menggeser persepsi jalanan sebagai zona untuk kendaraan dan bukan pejalan kaki.

Reaksi

  • Bagian ini membahas berbagai faktor yang mempengaruhi keselamatan pejalan kaki, termasuk undang-undang tentang pejalan kaki dan dampak dari perencanaan kota yang berfokus pada mobil.
  • Konteks historis dicatat, menghubungkan transportasi dengan segregasi rasial, di samping solusi potensial seperti memprioritaskan pejalan kaki dan mengadvokasi metode transportasi alternatif.
  • Ada juga diskusi mengenai penegakan hukum terhadap pejalan kaki yang menyeberang jalan, pola perilaku pejalan kaki dan pengemudi, serta seruan untuk peraturan dan infrastruktur yang lebih aman.

Tidak mengatur Cari Saya di MacBook saya

  • Penulis menceritakan pengalaman mereka yang secara tidak sengaja menukar MacBook Air baru mereka dengan seseorang di bagian keamanan bandara, dan setelah mengambilnya kembali, ternyata Kunci Aktivasi telah diaktifkan di dalamnya.
  • Meskipun sudah berulang kali meminta, Apple tidak responsif dalam membantu menonaktifkan Kunci Aktivasi, sehingga penulis mengkritik kebijakan Apple yang ketat dan dukungan pelanggan yang tidak memadai.
  • Sebagai saran, penulis merekomendasikan pengguna MacBook untuk mengaktifkan fitur "Find My" pada perangkat mereka untuk mencegah terjadinya masalah serupa.

Reaksi

  • Diskusi mencakup berbagai topik tentang produk Apple seperti gangguan perangkat lunak AirPods, pro dan kontra headphone Bluetooth, dan pengalaman dengan dukungan pelanggan.
  • Para pengguna juga mendiskusikan langkah-langkah keamanan seperti kunci aktivasi, bea masuk dan pajak untuk MacBook, termasuk keefektifan dan ketidaknyamanan fitur Kunci Aktivasi Apple.
  • Diskusi ini merupakan platform bagi pengguna untuk berbagi rasa frustrasi, pengalaman pribadi, dan pendapat tentang masalah ini.

Tunjukkan pada saya proyek Anda yang setengah matang

  • Pernyataan ini menganjurkan individu untuk meluncurkan proyek mereka lebih awal dan sering, terlepas dari kesempurnaan atau kesiapan mereka.
  • Ini menggarisbawahi pentingnya "gagal dengan cepat" dan mengulang, sebuah konsep yang memperjuangkan pembelajaran melalui kegagalan yang cepat dan perbaikan yang dihasilkan.
  • Lebih lanjut, pesan tersebut memperluas dukungan dan bantuan untuk proyek, start-up, atau ide, yang menegaskan dukungannya untuk inovasi dan pengembangan.

Reaksi

  • Tulisan ini adalah kumpulan keterlibatan digital dari utas forum, di mana orang-orang bertukar proyek perangkat lunak mereka untuk mendapatkan umpan balik dan potensi perbaikan.
  • Proyek yang diperkenalkan beragam, termasuk permainan peternakan semut digital, aplikasi pembelajaran akord ukulele, berbagai alat dan ekstensi berbasis web, antarmuka pengguna layanan streaming, dan mesin pencari untuk dokumen hukum.
  • Percakapan berfokus pada pembahasan fitur-fitur, tujuan proyek mereka dan mengeksplorasi peluang untuk penyempurnaan dan potensi kolaborasi.

Satu permainan, oleh satu orang, di enam platform: Yang baik, yang buruk, dan yang jelek

  • Penulis berbagi pengalaman mereka dalam mendukung berbagai platform termasuk web, Windows, macOS, dan Linux, untuk game Industry Idle mereka dan tantangan yang berbeda dari masing-masing platform.
  • Membahas dampak dari keputusan Valve untuk tidak lagi mendukung macOS untuk Counter-Strike 2, serta mengatasi masalah yang berkaitan dengan kecurangan dan masalah khusus platform.
  • Memberikan wawasan tentang implikasi biaya dan pendapatan dalam mendukung berbagai platform, perjuangan yang mereka hadapi sebagai pengembang indie satu orang, dan aspirasi mereka untuk membuat pilihan yang lebih baik dan menyeimbangkan beban kerja di proyek-proyek masa depan.

Reaksi

  • Thread ini membahas hambatan dan keterbatasan dalam pengembangan game lintas platform, yang melibatkan penerapan browser web, teknologi berbasis browser, dan aplikasi asli.
  • Ini membahas masalah yang berkaitan dengan penyimpanan lokal untuk game HTML5, debugging di iOS Safari, dan tantangan porting game ke platform seperti Linux dan macOS.
  • Terakhir, penggunaan Steam dan Proton untuk bermain game di berbagai platform, serta masalah pemeliharaan game, dibahas.

"Kontrol Obrolan" Uni Eropa dan Pemindaian Sisi Klien Wajib

  • Parlemen Belanda mengadakan dengar pendapat tentang proposal "Chatcontrol" Uni Eropa yang berkaitan dengan pemindaian sisi klien; teknologi yang diperdebatkan yang memindai pesan pribadi, yang berpotensi mengarah pada penyelidikan yang tidak beralasan.
  • Meskipun ada tentangan dari parlemen melalui dua mosi, pemerintah Belanda telah memutuskan untuk mengabaikannya, dan dengan demikian mempertahankan pengejaran teknologi tersebut.
  • Kekhawatiran yang muncul pada sidang dengar pendapat tersebut bukan hanya mengenai penyusupan ke dalam percakapan pribadi, tetapi juga keefektifan teknologi tersebut yang belum terbukti, dengan peringatan tambahan terhadap kemungkinan kerja sama dengan China di bidang ini.

Reaksi

  • Uni Eropa sedang mempertimbangkan undang-undang yang diusulkan, "Kontrol Obrolan," yang mengharuskan pemindaian perangkat untuk Materi Pelecehan Seksual Anak (CSAM), yang memicu perdebatan tentang potensi pelanggaran privasi.
  • Para kritikus khawatir bahwa hal ini dapat menjadi pendahulu untuk pemindaian yang meningkat, sehingga menimbulkan kekhawatiran atas akses Europol ke data ini dan penggunaannya dalam AI Kepolisian yang tidak terkendali.
  • Diskusi meluas ke dampak pada platform pengiriman pesan, tanggung jawab industri, dan kontrol kendaraan otonom, yang mencerminkan kekhawatiran luas tentang privasi, jangkauan pemerintah yang berlebihan, dan peran masing-masing industri dalam mengekang aktivitas kriminal.

Atlassian akan membeli alat tenun seharga hampir $1 miliar

  • Atlassian, sebuah perusahaan perangkat lunak, telah mengumumkan akuisisi platform pesan video Loom dengan nilai sekitar $975 juta, yang akan memperkuat alat kolaborasi timnya dan memungkinkan integrasi video ke dalam alur kerja.
  • Loom, dengan lebih dari 25 juta pengguna global, akan dimasukkan ke dalam perangkat lunak Atlassian seperti Jira dan Confluence, dengan akuisisi yang diperkirakan akan ditutup pada Maret 2024.
  • Meskipun didanai dengan saldo kas yang ada, Atlassian memperkirakan bahwa akuisisi ini akan menyebabkan dilusi pada margin operasi mereka untuk tahun fiskal yang berakhir pada bulan Juni 2024 dan 2025.

Reaksi

  • Atlassian, sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak, berencana untuk membeli Loom, sebuah layanan pesan video.
  • Akuisisi ini diperkirakan bernilai sekitar $1 miliar.
  • Perkembangan ini menandakan ekspansi Atlassian ke dalam bidang pesan video.

Serangan reset cepat HTTP/2 yang berdampak pada produk Nginx

  • Sebuah kerentanan telah ditemukan dalam protokol HTTP/2 yang dapat digunakan untuk meluncurkan serangan penolakan layanan pada NGINX Open Source, NGINX Plus, dan produk terkait, yang mempengaruhi modul NGINX HTTP/2.
  • Kerentanan ini memungkinkan penyerang dengan cepat membatalkan banyak aliran HTTP/2, sehingga membebani server tanpa memicu ambang batas yang dikonfigurasi.
  • NGINX telah mengeluarkan patch untuk mengatasi kerentanan ini, meningkatkan stabilitas sistem dengan menerapkan batasan pada jumlah stream baru dalam satu event loop. Mereka menyarankan para pengguna untuk memperbarui ke paket-paket terbaru dan mengubah file konfigurasi untuk perlindungan tambahan. Membatasi koneksi dan permintaan dari satu klien juga disarankan. Cloudflare, Amazon, dan Google membantu mengurangi kerentanan ini.

Reaksi

  • Serangan reset cepat HTTP/2 berdampak pada produk Nginx, tetapi secara default, Nginx dilengkapi dengan perlindungan terhadap serangan ini kecuali jika konfigurasi tertentu diubah.
  • Wacana yang beredar di sekitar efek kerentanan ini pada NGINX dan server web lainnya, dengan pendapat yang beragam: beberapa mengkhawatirkan implikasinya, sementara yang lain percaya bahwa kerentanan ini sebagian besar memengaruhi pengaturan non-standar.
  • Pembicaraan meluas ke versi HTTP, pembatasan server, penggunaan pemblokir iklan, dan pentingnya pembaruan dan tambalan yang tepat waktu, dengan fokus pada potensi pengaruh kerentanan ini di berbagai pengaturan.