Skip to main content

2024-02-12

Kubus Penyeimbang Diri: Desain Sumber Terbuka Mencapai Keseimbangan dan Rotasi seperti Cubli

  • Penulis menciptakan kubus penyeimbang berdasarkan "Cubli" oleh para peneliti di ETH Zürich.
  • Kubus ini menggunakan kontrol cerdas dan roda reaksi untuk menyeimbangkan pada satu sudut dan berputar di sekitar porosnya.
  • Desain kubus ini bersifat open source, berfungsi sebagai pengalaman belajar dan proyek penelitian.

Reaksi

  • Percakapan ini membahas berbagai topik yang berkaitan dengan teknik, termasuk merancang kubus penyeimbang otomatis dan kesalahan teknik yang umum terjadi.
  • Teknik coba-coba dan tantangan dalam mencolokkan kabel dengan benar juga dibahas.
  • Percakapan ini menggali kegembiraan dalam pemrograman, dimulai dengan proyek-proyek sederhana, dan pertimbangan etika dalam rekayasa.

Menavigasi Pencarian Kerja sebagai Pengembang Perangkat Lunak: Wawasan dan Strategi

  • Penulis berbagi pengalaman pribadi mereka saat diberhentikan dari pekerjaan sebagai pengembang perangkat lunak dan tantangan yang mereka hadapi dalam mencari pekerjaan baru.
  • Mereka menemukan kesulitan dalam mencari pekerjaan di platform seperti LinkedIn, namun lebih sukses dengan situs bernama Demando.
  • Penulis menekankan pentingnya pengalaman dalam bahasa pemrograman tertentu, persiapan untuk wawancara coding, dan strategi yang mereka gunakan untuk negosiasi gaji.

Reaksi

  • Pengembang perangkat lunak di pasar kerja menghadapi tantangan dan frustrasi, seperti dihantui oleh perekrut dan ekspektasi yang tinggi terhadap keterampilan teknologi tertentu.
  • Banyak orang yang telah mengalami penolakan dan penurunan jabatan, dengan gaji yang lebih rendah dari posisi mereka saat ini.
  • Reputasi perusahaan FAANG, khususnya Amazon, disebutkan dalam diskusi tentang praktik perekrutan, transisi dari perusahaan teknologi besar ke perusahaan rintisan, dan kekhawatiran tentang ketidakjujuran dalam resume. Ada juga perdebatan tentang diskriminasi, bias, dan penggunaan foto dalam lamaran kerja.

Bitwise Liminal: Kode 256-byte Melepaskan Mimpi dan Obsesi yang Mengganggu

  • Seseorang menemukan kaset VHS misterius yang disebut "Bitwise Liminal" dan mulai mengalami mimpi aneh setelah menontonnya.
  • Mereka menyelidiki dan menemukan bahwa file tersebut berisi program 256-byte, yang mereka buka di peramban web.
  • Program ini mulai mengganggu tidur mereka dan mereka menjadi terpaku pada program tersebut, yang mengarah pada akhir yang menarik dengan pesan yang samar.

Reaksi

  • Sebuah film pendek berjudul "Bitwise Liminal" telah diproduksi dengan hanya menggunakan 256 byte kode.
  • Film ini ditemukan pada kaset VHS lama dan dipulihkan dengan menggunakan perangkat lunak khusus.
  • Kode yang dibuat dalam browser web, menghasilkan pengalaman visual yang mencolok dan menggugah mimpi yang mengganggu, sehingga mendapatkan pujian atas pendekatan minimalis dan gaya visualnya yang khas.

OpenStreetMap melakukan revolusi dengan peta vektor interaktif

  • OpenStreetMap mengimplementasikan ubin vektor pada situs web mereka, meningkatkan kustomisasi dan interaksi data peta.
  • Paul Norman, seorang kartografer yang terampil, telah direkrut untuk mempelopori proyek ini.
  • Adopsi ubin vektor akan meningkatkan pengalaman pengguna, membuka fitur baru seperti peta 3D, dan memfasilitasi integrasi set data tambahan. OpenStreetMap Foundation meminta donasi untuk mendukung upaya ini.

Reaksi

  • Artikel ini membahas penggunaan peta vektor OpenStreetMap untuk navigasi offline dan memberikan wawasan mengenai berbagai pilihan aplikasi dan perangkat lunak untuk mengakses dan menata data OpenStreetMap pada berbagai perangkat.
  • Diskusi ini mencakup penyedia peta alternatif, peta vektor yang dapat dihosting sendiri, tantangan dalam mengimplementasikan ubin vektor, dan kekhawatiran mengenai pelanggaran kepercayaan dan kurangnya dukungan dalam komunitas OpenStreetMap.
  • Kontroversi seputar proyek OSM Buildings juga dibahas, bersama dengan rekomendasi untuk meningkatkan layanan OSM Vector Tile dan kebutuhan untuk format tile vektor standar. Selanjutnya, artikel ini membahas mengenai integrasi tileset ke dalam ekosistem pemetaan dan keuntungan dan keterbatasan dari penggunaan PMTiles untuk memperbarui dan menyajikan tile peta di proyek OpenStreetMap.

Menghapus dan Menghancurkan Film yang Sudah Jadi: Haruskah Ini Merupakan Tindakan Kriminal?

  • Artikel tersebut menegaskan bahwa tindakan menghapus dan menghancurkan film yang sudah jadi, seperti Coyote vs Acme, harus diklasifikasikan sebagai tindak pidana.
  • Argumen ini didasarkan pada keyakinan bahwa tindakan tersebut merupakan serangan terhadap seni dan ekspresi kreatif.
  • Artikel ini mempromosikan gagasan bahwa perlindungan hukum harus diperluas ke film yang sudah selesai untuk mencegah kehancurannya.

Reaksi

  • Topik pembahasannya adalah penghancuran film yang disengaja untuk tujuan pajak, dengan argumen yang mendukung dan menentang praktik ini.
  • Perdebatan ini mencakup integritas artistik, kebebasan individu dan perusahaan, penilaian aset, potensi eksploitasi sumber daya publik, dan dampaknya terhadap industri film.
  • Muncul pertanyaan tentang legalitas, etika, dan implikasi pajak dari penghancuran aset untuk penghapusan pajak, dengan mempertimbangkan hak kekayaan intelektual, kompleksitas distribusi film, dan efek keringanan pajak pada industri film.

Menyelaraskan Model Bahasa dengan Preferensi Manusia menggunakan RLHF dan LoRA

  • Teks ini memperkenalkan konsep penyelarasan Model Bahasa (LLM) dengan preferensi manusia menggunakan Pembelajaran Penguatan dengan Umpan Balik Manusia (RLHF).
  • DataDreamer adalah perangkat lunak yang menyederhanakan proses penyelarasan ini.
  • Contoh dalam teks ini menunjukkan cara melatih LLM menggunakan kumpulan data preferensi manusia dan mengoptimalkan responsnya agar selaras dengan preferensi manusia.

Reaksi

  • Diskusi ini berfokus pada pro dan kontra dari berbagai pendekatan penelitian pembelajaran mesin, seperti RLHF + PPO, RLHF dengan LLM dalam DPO, dan pembelajaran penguatan lokal.
  • Para peserta memperdebatkan pentingnya abstraksi dan mengurangi baris kode dalam proyek pemrograman.
  • Kelangsungan dan tantangan RLHF, termasuk pengarahan dan pengumpulan data yang efektif, dipertanyakan, dan ada kritik dan saran untuk meningkatkan contoh kode yang disediakan.

Mengapa Insinyur Perangkat Lunak Menyukai Pengerjaan Kayu

  • Artikel ini menyoroti kesamaan antara pertukangan kayu dan rekayasa perangkat lunak, menunjukkan kesamaan dalam pembuatan alat, manajemen sumber daya, desain, dan hasil yang nyata.
  • Hal ini menekankan pada motivasi yang berasal dari pengguna atau penerima kreasi di kedua bidang tersebut.
  • Penulis mengakui daya tarik pertukangan kayu, tetapi mengungkapkan hasrat yang abadi untuk rekayasa perangkat lunak.

Reaksi

  • Para insinyur perangkat lunak menemukan bahwa pertukangan kayu menjadi hobi yang semakin populer karena hasilnya yang nyata, teknik yang mapan, dan rasa penyelesaiannya.
  • Pengerjaan kayu menghadirkan tantangan yang unik karena tidak ada opsi "undo", menambah kepuasan tetapi juga biaya untuk memperbaiki atau membuang kesalahan.
  • Pengerjaan kayu menawarkan kesempatan belajar tanpa harus selalu menciptakan hal-hal baru dan memungkinkan untuk mendaur ulang sisa-sisa untuk proyek-proyek di masa depan.

Obsidian: Perangkat Lunak yang Didukung Pengguna Menjunjung Tinggi Prinsip-prinsip

  • Obsidian adalah aplikasi perangkat lunak yang sepenuhnya didukung oleh para penggunanya dan tidak memiliki investor modal ventura.
  • Tujuan perusahaan adalah untuk tetap kecil dan mematuhi prinsip-prinsip mereka, memprioritaskan kepuasan pengguna dan kualitas produk di atas pertumbuhan.
  • Dengan dukungan pengguna, Obsidian bertujuan untuk menciptakan perangkat lunak yang memberikan pengguna kendali atas data dan privasi mereka.

Reaksi

  • Diskusi ini mencakup berbagai topik seperti startup yang beralih ke pendanaan modal ventura, pengembangan perangkat lunak berprinsip, pengeditan visual dan penguncian vendor dalam kaitannya dengan aplikasi Obsidian, preferensi untuk aplikasi pencatatan sumber terbuka, dan pentingnya memprioritaskan dukungan pengguna dan menciptakan produk yang diinginkan terlepas dari sumber pendanaan.
  • Risiko dan manfaat yang terkait dengan perusahaan yang didukung VC dan perangkat lunak sumber terbuka disorot.
  • Pentingnya membangun produk yang diinginkan orang dan menyediakan dukungan pengguna ditekankan di seluruh diskusi.

Memperkenalkan Miracode: Font Pemrograman yang Terinspirasi dari Minecraft yang Mudah Dibaca

  • Penulis telah mengembangkan font pemrograman baru bernama Miracode, yang terinspirasi dari game populer Minecraft.
  • Dengan mengubah piksel font Monocraft menjadi goresan, penulis telah mencapai estetika visual yang lebih mudah dibaca dan dipoles untuk Miracode.
  • Penulis secara aktif mencari umpan balik mengenai font yang baru mereka ciptakan, yang mengindikasikan keinginan untuk memperbaiki dan menyempurnakan desainnya.

Reaksi

  • Miracode adalah font pemrograman Minecraft yang dirancang agar lebih mudah dibaca daripada Monocraft.
  • Ini menggunakan algoritme khusus untuk mengonversi piksel menjadi guratan, menghasilkan teks yang lebih halus dan lebih mudah dibaca.
  • Font ini menyertakan pengikat untuk istilah pemrograman, seperti TODO, sehingga membuatnya unik.

Rilis Popcorn Time 0.5.0: Fitur Baru dan Perbaikan Bug

  • Ada garpu pemberitahuan publik dari popcorn-desktop dengan 605 bintang dan 8,6 ribu masalah kode.
  • Rilis terbaru, versi 0.5.0, menyertakan fitur-fitur baru seperti runtime NW.js yang telah diperbarui, tab Anime, tab Tontonan, opsi Seedbox, dukungan pemutar eksternal flatpack VLC, opsi Transparansi untuk UI Film/Serial, dan tema baru yang disebut Dutchy's Dark Orange.
  • Perbaikan bug mengatasi masalah seperti penggunaan CPU/memori yang tinggi dari WebTorrent, entri penanda yang rusak, terjemahan judul, pemutar Chromium default, menyimpan tautan magnet, ikon penyedia yang hilang, dan implementasi pembesaran poster seri. Selain itu, ada pembaruan pada sistem build, kode yang sudah ketinggalan zaman, penyedia koleksi torrent, pelacak, dan modul/ketergantungan.

Reaksi

  • Para pengguna tidak puas dengan masalah kompatibilitas Popcorn Time dan mendiskusikan metode alternatif seperti menggunakan server awan untuk mengunduh dan streaming film.
  • Manfaat resolusi yang berbeda dan pengelolaan koleksi media yang besar masih diperdebatkan, begitu juga dengan konsep penimbunan film.
  • Ada kekhawatiran tentang keandalan teknologi, langkah-langkah keamanan data, dan potensi kebutuhan terapi dalam kasus-kasus ekstrem. Penggunaan paket penginstal yang tidak ditandatangani untuk pengguna MacOS juga menimbulkan kekhawatiran tentang sumber dan keasliannya, bersama dengan peran penandatanganan kode. Pembicaraan ini juga menyentuh evolusi ekosistem JavaScript, Popcorn Time sebagai opsi streaming, dan strategi konten Netflix serta keterbatasan pustaka. Pelacak pribadi, rasio pengunduhan-ke-pengunggahan, dan masalah keamanan juga dibahas.

Lebih Sedikit Sepupu: Bagaimana Menurunnya Tingkat Kesuburan Membentuk Ulang Masa Kecil

  • Sebuah penelitian terbaru menunjukkan bahwa anak-anak Kanada memiliki lebih sedikit sepupu karena tingkat kesuburan menurun, yang mengarah ke keluarga besar yang lebih kecil.
  • Tren ini tidak hanya terjadi di Kanada, tetapi juga terjadi secara global, yang mengakibatkan perubahan pada pengalaman masa kanak-kanak.
  • Banyak orang Kanada yang memilih untuk menunda menjadi orang tua atau memilih untuk tidak memiliki anak, yang menambah penurunan jumlah sepupu.

Reaksi

  • Diskusi online ini mencakup berbagai topik, termasuk pengalaman masa kecil, pembentukan keluarga, biaya perumahan, dan penurunan angka kelahiran.
  • Para peserta berbagi cerita pribadi, memperdebatkan validitas tingkat kepemilikan rumah, menyoroti tantangan perumahan yang terjangkau, dan menganalisis pengaruh masyarakat terhadap keputusan untuk memiliki anak.
  • Percakapan ini mengeksplorasi keterlibatan pemerintah, ekspektasi masyarakat, faktor keuangan, serta pro dan kontra dari menjadi orang tua, dengan menekankan pada sifat rumit dan beragam dari topik-topik ini.

Javalin: Kerangka Kerja Web Ringan untuk Java dan Kotlin

  • Javalin adalah kerangka kerja web yang ringan dan ramah pengguna untuk Java dan Kotlin, yang dikenal karena kesederhanaan dan fleksibilitasnya.
  • Dibangun di atas server web Jetty dan memungkinkan integrasi tanpa batas antara Java dan Kotlin.
  • Javalin mendukung OpenAPI dan telah mendapatkan popularitas yang signifikan sejak diluncurkan pada tahun 2017, dengan komunitas yang berkembang pesat dan jumlah unduhan yang tinggi.

Reaksi

  • Artikel dan forum diskusi ini mencakup berbagai kerangka kerja web untuk Java dan Kotlin, seperti Javalin, Spring Boot, Jakarta EE, dan MicroProfile.
  • Pengguna menganalisis pro dan kontra dari kerangka kerja ini termasuk kesederhanaan, kemudahan penggunaan, keterbatasan dokumentasi, dan kinerja.
  • Perdebatan mengenai kerangka kerja mikro versus kerangka kerja yang disertakan dengan baterai juga dibahas, serta tantangan dalam memelihara perpustakaan komunitas, dan keterbatasan serta tantangan dalam menggunakan kerangka kerja seperti Django dan Spring juga dibahas.

Orbit: Profiler Performa yang Mengubah Permainan untuk Pengembang C/C++

  • Orbit adalah profiler aplikasi asli mandiri untuk Windows dan Linux yang membantu pengembang mengidentifikasi masalah kinerja pada aplikasi yang kompleks.
  • Ini memvisualisasikan alur eksekusi tanpa perlu perubahan kode atau kompilasi ulang aplikasi target.
  • Orbit mendukung aplikasi asli yang ditulis dalam bahasa seperti C, C++, Rust, atau Go dan terutama difokuskan pada versi Linux, tetapi masih dapat digunakan untuk profil lokal Windows dengan beberapa keterbatasan.

Reaksi

  • Orbit adalah profiler kinerja yang dikembangkan oleh Google untuk aplikasi C/C++ yang ditargetkan untuk Linux, dengan dukungan terbatas untuk Windows.
  • Ada kekhawatiran tentang masa depan Orbit karena Google telah berinvestasi di profiler lain yang disebut Perfetto.
  • Para pengguna telah membandingkan Orbit dengan profiler lain seperti VTune dan Tracy, tetapi pendapat tentang kegunaannya bervariasi.