Skip to main content

2024-11-12

Bagaimana saya mengirimkan proyek di perusahaan teknologi besar

  • Pengiriman proyek di perusahaan teknologi besar melibatkan lebih dari sekadar pemrograman; ini memerlukan prioritas, pemahaman yang komprehensif, dan komunikasi yang efektif.
  • Pengiriman proyek yang sukses menuntut antisipasi masalah, pembuatan rencana cadangan, dan penerapan lebih awal dan sering untuk mengidentifikasi masalah.
  • Tujuan utama pengiriman adalah untuk memuaskan kepemimpinan perusahaan, yang memerlukan keberanian, fokus, dan menjaga kepercayaan kepemimpinan.

Reaksi

  • Keberhasilan penyelesaian proyek di organisasi besar sering kali bergantung pada satu individu yang memiliki pemahaman menyeluruh dan mendorong proyek agar selaras dengan tujuan perusahaan.
  • Menavigasi politik internal dan mendapatkan persetujuan manajemen adalah langkah-langkah penting dalam proses ini, karena faktor-faktor ini menentukan apakah sebuah proyek dianggap telah 'dikirim'.
  • Definisi kesuksesan dalam proyek pengiriman mungkin memprioritaskan tujuan perusahaan dan harapan pemangku kepentingan dibandingkan kepuasan pengguna, yang menunjukkan potensi ketidaksesuaian dengan kebutuhan pengguna.

Saya Tidak Memiliki Spotify

  • Alat ini memungkinkan pengguna untuk mengonversi tautan Spotify ke layanan streaming lainnya, menyediakan tautan ke lagu-lagu di platform seperti YouTube Music, Apple Music, Deezer, dan SoundCloud.
  • Pengguna dapat mendapatkan pratinjau audio cepat jika tautannya berasal dari Spotify, meningkatkan kenyamanan layanan tersebut.
  • Tersedia akses ke layanan ini melalui Aplikasi Web atau Ekstensi Raycast, dengan kontribusi untuk proyek ini diterima melalui permintaan penarikan (PR).

Reaksi

  • Seorang pengguna GitHub memperkenalkan alat untuk mentransfer daftar putar antara Spotify dan platform musik lainnya, memicu diskusi tentang kebutuhan akan pengenal musik universal yang mirip dengan ISBN untuk buku.
  • Pengguna berbagi pengalaman mereka dengan layanan seperti TuneMyMusic dan Soundiiz, menyoroti tantangan dalam mentransfer daftar putar karena tidak adanya sistem yang terstandarisasi.
  • Percakapan tersebut juga membahas keterbatasan layanan streaming dan menekankan keuntungan memiliki file musik di era digital.

Memperbaiki Stabilitas Klien Steam di Linux

Reaksi

  • Upaya sedang dilakukan untuk meningkatkan stabilitas klien Steam di Linux, khususnya menangani masalah dengan penanganan variabel lingkungan di GNU C Library (glibc).
  • tantangan utama adalah membuat fungsi setenv aman untuk digunakan dalam thread tanpa menyebabkan kebocoran memori atau mengganggu aplikasi yang sudah ada, dengan beberapa tambalan saat ini sedang dalam peninjauan.
  • Pengguna berbagi pengalaman mereka dengan Steam di Linux, menyoroti masalah kinerja dan stabilitas, serta keinginan untuk pengalaman bermain game yang lebih mirip konsol.

Pergi dan Melambaikan Tangan

Reaksi

YubiKey masih menjual stok lama dengan firmware yang rentan

  • YubiKey diduga menjual stok lama dengan firmware yang rentan terhadap serangan EUCLEAK, daripada membuangnya, seperti yang dilaporkan oleh seorang pembaca Blog Fefe.
  • Serangan EUCLEAK adalah kerentanan keamanan yang berpotensi mengancam integritas perangkat YubiKey.
  • Situasi ini menimbulkan kekhawatiran tentang praktik keamanan YubiKey, terutama terkait penanganan produk yang usang dan rentan.

Reaksi

  • YubiKey diduga menjual stok lama dengan firmware yang rentan terhadap serangan EUCLEAK, yang memerlukan akses fisik dan alat khusus, sehingga menimbulkan risiko terutama bagi penyerang yang sangat termotivasi. Situasi ini telah memicu perdebatan tentang keseimbangan antara risiko dan kegunaan untuk penggunaan pribadi, dengan beberapa pengguna mengkritik YubiKey karena tidak menawarkan penggantian untuk kunci yang terkompromi. Masalah ini telah mendorong diskusi tentang kepercayaan dan keamanan dalam token perangkat keras, dengan beberapa pengguna menjajaki alternatif seperti Nitrokey.

Revolusi EdTech Telah Gagal

  • Meskipun perangkat digital telah banyak diintegrasikan ke dalam ruang kelas, peningkatan akademis yang diharapkan belum terwujud, dengan skor tes global dalam matematika, sains, dan membaca mengalami penurunan. Studi menunjukkan bahwa penggunaan komputer yang sering di sekolah sering kali mengarah pada hasil belajar yang lebih buruk, terutama karena mendorong multitasking, yang menghambat pembelajaran yang efektif. Beberapa wilayah, seperti Eropa dan Asia Tenggara, beralih kembali ke metode pengajaran tradisional, menunjukkan bahwa sekolah-sekolah di Amerika mungkin juga akan mendapatkan manfaat dari mengurangi ketergantungan digital dalam pendidikan.

Reaksi

Memvisualisasikan Perang Dunia II

  • Tulisan blog tersebut menggali minat penulis terhadap sejarah dan peta, terutama dengan fokus pada Perang Dunia II.
  • Ini menekankan pentingnya peta dalam memahami peristiwa sejarah dan bagaimana peta mencerminkan perubahan persepsi dari waktu ke waktu.
  • Koleksi peta Perang Dunia II dibagikan, menampilkan penggunaannya di surat kabar untuk memberi informasi kepada publik tentang kemajuan perang, termasuk aspek-aspek seperti perubahan wilayah dan wawasan strategis.

Reaksi

  • Sebuah proyek awalnya menggunakan Google Maps untuk melacak pertempuran Perang Dunia II tetapi menemukan bahwa itu terlalu rinci, yang mengarah pada pembuatan serangkaian film Perang Dunia II secara kronologis untuk memvisualisasikan garis waktu perang tersebut.
  • Rekomendasi sumber daya untuk memahami Perang Dunia II meliputi "The West Point Atlas of War" dan buku Martin Gilbert "The Second World War," yang menyoroti minat dalam proyek peta sejarah dengan penggeser tanggal untuk melacak posisi unit dari waktu ke waktu.
  • Diskusi muncul tentang tantangan peliputan perang modern dibandingkan dengan jurnalisme era Perang Dunia II, dengan saran untuk film dan buku guna mendapatkan pemahaman yang komprehensif tentang perang tersebut.

Nomor Bus – Plugin GitHub yang diminta rekan kerja saya untuk tidak saya tulis

  • Blog Shae Erisson mengeksplorasi konsep plugin GitHub untuk menghitung "bus factor" sebuah proyek, yang menunjukkan berapa banyak anggota tim yang dapat pergi sebelum proyek tersebut terancam.
  • Tidak ada teks yang disediakan untuk diterjemahkan.
  • Shae dan kolaboratornya mclare menghadapi tantangan teknis tetapi menghitung faktor truk sebesar 12 untuk kernel Linux, menunjukkan penurunan dari studi awal yang sebesar 80, yang mengindikasikan bahwa faktor bus telah memburuk seiring waktu.

Reaksi

  • Plugin GitHub bertujuan untuk mengidentifikasi "pulau pengetahuan" dalam basis kode, yaitu area di mana hanya beberapa anggota tim yang memiliki keahlian, untuk membantu dalam perencanaan serah terima.
  • Walaupun alat ini dimaksudkan untuk meningkatkan visibilitas dan mengurangi risiko dengan memperluas pemahaman tim tentang area kode yang kritis, ada kekhawatiran tentang potensi penyalahgunaan oleh manajemen untuk pemutusan hubungan kerja atau evaluasi kinerja.
  • Kritikus berpendapat bahwa bergantung sepenuhnya pada metrik-metrik ini dapat merugikan, karena metrik tersebut mungkin tidak secara akurat mencerminkan kompleksitas dinamika tim dan ketergantungan proyek.

Ketika otot berolahraga, mereka membantu neuron untuk tumbuh, sebuah studi baru menunjukkan

  • Insinyur MIT menemukan bahwa olahraga membantu penyembuhan saraf dengan melepaskan myokines selama kontraksi otot, yang secara signifikan mendorong pertumbuhan neuron. Neuron yang terpapar myokines tumbuh empat kali lebih jauh dibandingkan dengan yang tidak terpapar, dan peregangan fisik neuron juga merangsang pertumbuhan, meniru kontraksi otot. Studi ini menunjukkan bahwa terapi terkait olahraga bisa menjadi penting untuk perbaikan saraf, yang berpotensi mengarah pada pengobatan untuk cedera saraf dan penyakit neurodegeneratif.

Reaksi

  • Sebuah studi terbaru mengungkapkan bahwa latihan otot mendorong pertumbuhan neuron motorik, yang penting untuk mengirimkan sinyal dari otak ke otot, berpotensi membantu pemulihan dari kerusakan saraf atau cedera tulang belakang. Penelitian ini menekankan pentingnya olahraga untuk kesehatan secara keseluruhan, berkontribusi pada kejernihan mental dan kualitas tidur yang lebih baik. Studi ini juga membahas faktor gaya hidup seperti konsumsi alkohol dan tidur, menyoroti sifat saling terkait antara kesejahteraan fisik dan mental.

Tentang apa yang saya harap seseorang memberi tahu saya tentang Postgres

  • Penulis berbagi wawasan tentang bekerja dengan PostgreSQL, menekankan pentingnya normalisasi data, penggunaan kunci asing, dan mengikuti praktik terbaik PostgreSQL untuk tipe data dan konvensi penamaan.
  • Tips utama untuk SQL dan psql meliputi pemahaman bahwa SQL tidak peka terhadap huruf besar-kecil, menangani nilai NULL sebagai "tidak diketahui," dan menggunakan alat seperti pager dan tampilan yang diperluas untuk meningkatkan keterbacaan.
  • Penulis menyoroti pentingnya indeks, dampak dari kunci yang dipegang lama pada aplikasi, dan penggunaan JSONB yang hati-hati karena potensi kelemahan kinerjanya dibandingkan dengan kolom standar.

Reaksi

  • Teks tersebut menekankan pentingnya keterbacaan kueri dalam Postgres, dengan beberapa pengguna lebih memilih huruf kapital untuk kata kunci, meskipun alat penyorotan sintaks telah mengurangi kebutuhan ini. Ada konsensus untuk menormalkan data dalam Postgres kecuali jika masalah kinerja memerlukan denormalisasi, dan ada perdebatan mengenai penggunaan kolom JSON untuk penyimpanan data terstruktur. Penggunaan Model Bahasa Besar (LLM) seperti ChatGPT untuk optimasi kueri disarankan, tetapi pengguna diingatkan tentang potensi masalah privasi data dan akurasi.

Tadi pagi tanpa alasan yang jelas, saya teringat pada Fuel Rats

Reaksi

  • The Fuel Rats adalah sebuah kelompok dalam permainan Elite: Dangerous yang dikenal karena menyelamatkan pemain yang terdampar, menampilkan keterampilan tinggi dan cerita penyelamatan yang menarik.
  • Motto mereka, 'Kami punya bahan bakar, Anda tidak. Ada pertanyaan?' menyoroti misi dan dedikasi mereka untuk membantu orang lain dalam permainan.
  • Teks tersebut menekankan sifat swadaya dan semangat kerjasama dari komunitas game, dengan menarik paralel pada persahabatan serupa dalam permainan seperti EVE Online.