The "Makefile effect" menggambarkan praktik para insinyur yang menyalin dan memodifikasi konfigurasi kompleks yang sudah ada, seperti Makefile, daripada membuat yang baru dari awal. - Pendekatan ini lazim dalam berbagai sistem, seperti konfigurasi Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) dan sistem build, dan dapat menunjukkan alat yang terlalu kompleks atau dirancang dengan buruk. - Meskipun tidak secara inheren negatif, efek Makefile dapat menghambat pembelajaran, mempersulit keamanan, dan menyebabkan debugging yang tidak efisien, menyoroti perlunya desain alat yang dipikirkan dengan matang yang mempertimbangkan konfigurabilitas dan kemudahan penggunaan.
"Efek Makefile" menggambarkan kecenderungan pengembang untuk menyalin dan memodifikasi kode atau konfigurasi tanpa sepenuhnya memahaminya, sering kali karena kompleksitas alat atau penggunaan yang jarang.
Fenomena ini tersebar luas di seluruh tugas pemrograman dan konfigurasi, di mana para pengembang menggunakan solusi yang sudah dikenal untuk menghemat waktu dan usaha, yang berpotensi mengarah pada kode yang sulit untuk dipelihara.
Teks tersebut menekankan perlunya menyeimbangkan penggunaan template dan solusi yang ada dengan memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang alat dan sistem yang terlibat.
Artikel ini adalah yang pertama dalam seri "Demystifying the PVS", berfokus pada sistem visibilitas prahitung Quake untuk mengatasi overdraw, di mana piksel dirender beberapa kali. - Quake menggunakan portal culling dan set visibilitas potensial (PVS) dengan membagi dunia menjadi sel dan portal, menghitung visibilitas sebelumnya untuk mengoptimalkan rendering. - Artikel ini memperkenalkan kelas Portal dan Leaf dalam vis.py, sebuah penerapan ulang algoritma visibilitas Quake dalam Python, menyoroti penggunaan matriks visibilitas dari daun ke daun.
Desainer level Quake memanfaatkan "hint" brushes dan "area portals" untuk mengoptimalkan kinerja game, sebuah teknik yang telah menjadi dasar dalam grafis 3D. - Game seperti Prey dan Portal membawa portal ke sorotan untuk mekanik gameplay, meskipun konsep ini telah digunakan dalam rendering sejak grafis 3D awal. - Unreal Engine 1 menggunakan zona untuk optimasi, dan mesin kontemporer seperti Unreal Engine 5 terus menggunakan metode serupa untuk meningkatkan efisiensi rendering.
Daniel Hanchen menemukan dan mengatasi bug dalam Model Bahasa Besar (LLM) Phi-4 milik Microsoft, seperti masalah pada akhir kalimat dan prompt template obrolan. - Dia mengonversi Phi-4 ke arsitektur Llama, meningkatkan kinerja, dan membagikan perbaikan tersebut di Hugging Face, sebuah platform untuk model pembelajaran mesin. - Sebuah notebook Colab untuk menyempurnakan Phi-4 tersedia, dan meskipun perbaikan tersebut meningkatkan kinerja pada beberapa tolok ukur, mereka menurunkannya pada yang lain; tim Phi-4 sedang bekerja untuk mengintegrasikan perbaikan ini ke dalam model asli.
Sebuah perusahaan desain dan konstruksi membuat kesalahan matematika di Facebook, salah menghitung jari-jari Bumi sebagai 4.333 kaki, yang mengarah pada perkiraan keliling yang sangat rendah yaitu hanya lebih dari 5 mil.
Terdapat kesalahan yang berasal dari perhitungan panjang busur tanpa menggunakan radius Bumi yang sebenarnya, yaitu sekitar 3.959 mil.
Tulisan tersebut menyoroti bahwa busur luar kurang dari 1% lebih panjang daripada busur dalam, menunjukkan potensi pengurangan waktu penerbangan karena berkurangnya hambatan udara.
Seorang pembuat konten YouTube secara keliru mengklaim bahwa garis tegak lurus akan sejajar di Bumi datar, salah memahami kelengkungan Bumi, yang sebenarnya dapat diabaikan dalam pengukuran semacam itu. - Diskusi tersebut menyoroti kegagalan intuisi dalam memahami konsep skala besar dan membahas teori Bumi datar, kesalahpahaman tentang gravitasi, dan efek rotasi Bumi pada penerbangan. - Percakapan tersebut dengan humor meneliti ketahanan keyakinan yang salah dan kesulitan menjelaskan konsep ilmiah kepada mereka yang menolak ilmu pengetahuan yang sudah mapan.
Bauble adalah alat pemodelan dan perenderan 3D yang memanfaatkan fungsi jarak bertanda (SDFs) untuk membuat bentuk dan animasi yang kompleks. - Awalnya merupakan sistem dasar untuk menghasilkan shader GLSL, Bauble telah ditulis ulang untuk menyertakan fitur seperti ekspor model 3D, pengeditan interaktif, dan pencahayaan kustom. - Alat ini sekarang mendukung penyematan web, pengeditan vektor interaktif, dan menawarkan dokumentasi yang komprehensif, membuatnya dapat diakses untuk proyek kreatif dan pengguna yang tertarik pada desain 3D.
Building Bauble, sebuah proyek yang ditampilkan di ianthehenry.com, telah menimbulkan kegembiraan dengan menampilkan keajaiban dan kesenangan dari pemrograman, terutama dalam pengkodean dan grafis.
Tugas ini dipuji karena kreativitas dan penulisan yang rinci, menginspirasi pembaca untuk mengunjungi kembali proyek yang belum selesai dan menjelajahi teknologi baru seperti Janet (bahasa pemrograman) dan GLSL (OpenGL Shading Language).
Terlepas dari beberapa masalah teknis pada Safari, proyek ini dipuji karena eksekusinya yang mengesankan dan cerita pengembangannya yang menarik, memicu diskusi tentang proyek pribadi dan penggunaan pembaca RSS.
Pada tahun 2006, Joshua Bloch mengidentifikasi sebuah bug dalam algoritma pencarian biner, yang awalnya dicatat dalam buku Jon Bentley "Programming Pearls," di mana terjadi overflow ketika 'low' dan 'high' melebihi nilai maksimum int.
Bug ini, yang mempengaruhi array dengan panjang 2^30 atau lebih, jarang terjadi pada tahun 1980-an tetapi lebih umum saat ini, juga mempengaruhi mergesort dan algoritma divide-and-conquer lainnya.
Bloch merekomendasikan untuk memperbaiki masalah dengan menghitung titik tengah sebagai int mid = low + ((high - low) / 2);, menyoroti tantangan dalam menulis kode bebas kesalahan dan pentingnya pengujian yang menyeluruh.
Banyak pencarian biner dan mergesort rentan terhadap masalah overflow integer, terutama dalam implementasi yang lebih lama, seperti yang disoroti dalam artikel tahun 2006.
Tulisan tersebut menekankan pentingnya mempertimbangkan kasus tepi dan keterbatasan perangkat keras dalam pemrograman, yang tetap relevan hingga saat ini.
Pengembang disarankan untuk menggunakan fungsi bawaan atau tipe bilangan bulat yang lebih besar untuk mencegah bug semacam itu, menekankan perlunya kehati-hatian dengan tipe data dan ukuran input.
Go Haystack memungkinkan pelacakan perangkat Bluetooth pribadi melalui jaringan "Find My" Apple tanpa memerlukan perangkat keras Apple, dengan memanfaatkan OpenHaystack dan Macless-Haystack menggunakan alat Go/TinyGo.
Pengguna dapat membuat beacon mereka sendiri menggunakan firmware TinyGo pada perangkat keras seperti papan Adafruit Bluefruit dan BBC Microbit, dengan pengaturan yang memerlukan ID Apple dengan autentikasi dua faktor (2FA).
Proses ini melibatkan pemasangan alat go-haystack, menggunakan perintah seperti haystack scan untuk menemukan perangkat, menghasilkan kunci, mem-flash perangkat, dan mengunggah file JSON ke macless-haystack agar perangkat terlihat di antarmuka web.
Jaringan Apple FindMy dapat digunakan dengan Go/TinyGo untuk melacak perangkat, menawarkan cara untuk memperluas jaringan tanpa memerlukan akun Apple.
Masalah privasi diatasi oleh desain Apple, dan perusahaan ini memiliki reputasi yang kuat dalam menjaga privasi pengguna, meskipun beberapa pengguna tetap waspada terhadap potensi pengawasan.
Tidak ada teks yang disediakan untuk diterjemahkan.
Setelah wafatnya pendiri Vim, Bram Moolenaar, pada tahun 2023, komunitas Vim telah melakukan reorganisasi untuk memastikan kelanjutan pengembangan proyek tersebut, dengan Christian Brabandt sebagai pemelihara saat ini. - Pada VimConf 2024, dibahas bahwa tim telah berkembang, dengan fokus pada pembaruan situs web Vim, pengelolaan keamanan, dan peningkatan saluran komunikasi. - Vim tetap dalam mode pemeliharaan, memprioritaskan kebutuhan komunitas dan mengintegrasikan fitur baru dengan hati-hati, sambil terus mendukung ICCF Holland, sebuah badan amal yang didirikan oleh Moolenaar.
Pengguna Vim yang sudah lama menggunakan editor ini sedang merenungkan masa depan editor tersebut setelah wafatnya penciptanya, Bram Moolenaar. Beberapa merasa puas dengan stabilitasnya saat ini, sementara yang lain menjelajahi alternatif seperti Neovim untuk fitur-fitur modern.
Neovim mendapatkan perhatian karena dukungannya terhadap skrip Lua dan peningkatan modern, sementara beberapa pengguna mempertimbangkan Emacs karena adanya persepsi fragmentasi antara Vim dan Neovim.
Diskusi di antara pengguna mencakup topik seperti kinerja Treesitter, dukungan Protokol Server Bahasa (LSP), dan perbandingan dengan Visual Studio Code (VSCode), menyoroti fleksibilitas dan stabilitas editor-editor ini.
Tulisan tersebut membahas tentang perataan struktur data, sebuah teknik untuk kompiler yang mengoptimalkan pohon sintaksis abstrak (AST) dengan menggunakan satu array dengan indeks alih-alih pointer. - Metode ini meningkatkan kinerja dengan memperbaiki lokalitas memori, mengurangi ukuran referensi, dan menyederhanakan manajemen memori, menghasilkan peningkatan kecepatan 2,4 kali dalam sebuah mikrobenchmark. - Teknik ini terutama digunakan dalam proyek Rust dan menawarkan manfaat ergonomis, seperti manajemen memori yang lebih mudah, dan dibandingkan dengan interpreter bytecode untuk peningkatan kinerja lebih lanjut.
Teks ini berfokus pada mengoptimalkan Pohon Sintaks Abstrak (AST) dengan menyimpannya dalam array datar yang bersebelahan untuk meningkatkan kinerja dan efisiensi memori.
Metode ini meningkatkan lokalitas cache dan menyederhanakan manajemen memori, dengan membandingkannya dengan teknik dalam bahasa seperti Lisp dan kompilator Zig.
Percakapan tersebut juga merujuk pada metode historis dan teknik serupa dalam bahasa pemrograman lain, menekankan manfaat dari struktur data datar untuk komposabilitas dan kemudahan manipulasi.
Teks tersebut berfokus pada memodifikasi speaker Bluetooth Marshall Uxbridge untuk menghilangkan fitur "pintar"-nya, yang melibatkan aspek teknis seperti merancang Papan Sirkuit Cetak (PCB) untuk input digital I2S.
Pengguna memperdebatkan peran Pemrosesan Sinyal Digital (DSP) dalam mencapai kualitas suara yang baik, dengan beberapa menekankan pentingnya untuk mengimbangi keterbatasan perangkat keras.
Teks tersebut juga membahas tantangan dalam memodifikasi perangkat pintar dan keterjangkauan produksi PCB modern serta komponennya.
Triplegangers' situs e-commerce mengalami serangan mirip DDoS karena bot OpenAI membuat puluhan ribu permintaan untuk mengikis lebih dari 65.000 halaman produk. - Situs tersebut tidak memiliki file robots.txt yang dikonfigurasi dengan benar untuk memblokir bot semacam itu, yang mengakibatkan peningkatan biaya AWS dan kekhawatiran tentang keamanan data. - Insiden ini menyoroti pentingnya perusahaan AI mendapatkan izin sebelum melakukan pengikisan data dan menjadi peringatan bagi bisnis kecil untuk memantau aktivitas bot AI.
Bot OpenAI menyebabkan lalu lintas berlebihan pada situs web perusahaan kecil, mirip dengan serangan Distributed Denial of Service (DDoS), menyoroti masalah dengan bot AI yang membanjiri situs web.
Perusahaan seperti Read the Docs telah mengalami tantangan serupa dengan bot AI yang menghasilkan lalu lintas besar, meskipun menggunakan "robots.txt" untuk mengelola perayap web.
Insiden ini menyoroti perdebatan yang sedang berlangsung tentang menyeimbangkan aksesibilitas web dengan perlindungan terhadap pengambilan data agresif oleh perusahaan AI, karena beberapa bot mengabaikan "robots.txt," yang dapat menyebabkan masalah hukum dan keuangan bagi pemilik situs kecil.