Il presente documento è un accordo sui termini di servizio tra Zoom Video Communications e i suoi utenti.
Copre vari aspetti come i diritti dell'utente, la proprietà dei servizi e del software, gli obblighi di pagamento, i requisiti fiscali, la risoluzione delle controversie e altre politiche e linee guida legali.
Gli utenti sono tenuti a rispettare questi termini una volta accettato l'accordo.
I termini e le condizioni aggiornati di Zoom consentono all'azienda di utilizzare i contenuti degli utenti per l'addestramento dell'intelligenza artificiale senza un'opzione di opt-out, suscitando preoccupazioni sulla privacy e sull'affidabilità.
Gli utenti confrontano le condizioni di Zoom con quelle di Jitsi Meet, un'alternativa per le videoconferenze, e nascono dibattiti sulla capacità di Jitsi Meet di gestire chiamate in conferenza di grandi dimensioni, nonché sui problemi di privacy e affidabilità di Zoom.
Le discussioni riguardano anche i problemi di prestazioni e di consumo della batteria dei servizi di chat video, i potenziali problemi di privacy associati all'uso di Zoom per i servizi di teleassistenza e le implicazioni dell'uso dei dati dei clienti da parte di Zoom per lo sviluppo di modelli di intelligenza artificiale. Emergono opinioni contrastanti sull'importanza dei termini aggiornati di Zoom.
Il thread di Hacker News esplora un sito web con una simulazione dell'acqua in 3D che riceve feedback positivi per le sue caratteristiche impressionanti e le prestazioni fluide.
Gli utenti propongono l'aggiunta di nuovi elementi e discutono le varie applicazioni potenziali della simulazione.
Il thread include anche discussioni sull'accuratezza della simulazione, su progetti impressionanti creati con essa e sul feedback degli utenti. Un utente condivide un aneddoto personale sulla simulazione del fuel slosh e sulla possibilità di smaltire i relativi schemi.
Questo server linguistico è stato progettato per PostgreSQL e aggiunge agli editor di codice funzionalità come il completamento automatico e la definizione di "go-to".
Utilizza l'attuale parser PostgreSQL tramite libg_query, offrendo agli sviluppatori maggiore sicurezza e la possibilità di tenere il passo con il rapido sviluppo di PostgreSQL.
È in fase di sviluppo iniziale, ma è aperto ai contributi della comunità; il merito va a pganalyze e psteinroe per il loro lavoro su libpg_query e sul server linguistico.
Postgres Language Server è un nuovo strumento che migliora gli editor di codice aggiungendo funzioni come il completamento automatico e la documentazione per Postgres utilizzando l'attuale parser di Postgres.
L'obiettivo è quello di migliorare gli strumenti SQL e di database, che spesso mancano negli strumenti esistenti.
Gli utenti esprimono interesse per ulteriori funzionalità e discutono i limiti degli strumenti attuali.
Un altro progetto, chiamato "pg_langserver", mira a fornire funzioni simili di server linguistico per PostgreSQL ed è aperto a contributi.
La collaborazione con altri team dello spazio Postgres è stata utile per lo sviluppo di Postgres Language Server.
Il team è limitato nel tempo e attualmente non è in grado di risolvere i problemi di compatibilità con Windows.
Sono aperti all'assistenza e suggeriscono di utilizzare opzioni alternative come Remote ssh o di accettare che Windows è un cittadino di seconda classe.
Il sito web rd.com utilizza Cloudflare come servizio di sicurezza per proteggersi dagli attacchi online.
All'utente è stato impedito l'accesso al sito web e si consiglia di abilitare i cookie e di contattare il proprietario del sito per trovare una soluzione.
Non viene fornito alcun contesto o informazione aggiuntiva.
Il riassunto copre varie discussioni sull'assistenza sanitaria, tra cui diagnosi contrastanti, scetticismo nei confronti delle professioni mediche e sfide dell'integrazione dell'IA nella medicina.
Si discute anche del confronto tra i sistemi sanitari dei diversi Paesi e delle difficoltà di accesso all'assistenza sanitaria.
Le discussioni sottolineano la necessità di migliorare il sistema sanitario e l'importanza di difendere se stessi per ricevere cure di qualità.
L'autore critica l'attuale processo di peer review nell'editoria scientifica ritenendolo difettoso e propone un nuovo approccio chiamato "peer replication".
Il sistema proposto prevede l'invio di preprint ad altri laboratori per la riproduzione prima dell'accettazione e della pubblicazione.
L'autore suggerisce che questo approccio incoraggerebbe le repliche e migliorerebbe l'integrità scientifica, ma riconosce le sfide, come l'aumento del tempo e le decisioni in caso di fallimento delle repliche. L'autore suggerisce di iniziare con una sperimentazione condotta da un'organizzazione come Review Commons.
La discussione su Hacker News si concentra sulle sfide e sulle potenziali soluzioni per replicare la ricerca scientifica.
Alcuni sostengono l'importanza della replicazione per garantire la validità dei risultati, mentre altri sottolineano i limiti pratici e finanziari.
Esiste uno scetticismo sull'efficacia della peer review nel garantire la validità della ricerca e vengono sollevate preoccupazioni sulla credibilità della pubblicazione scientifica, compresa la prevalenza di frodi.
Si riconosce la necessità di una maggiore responsabilità nel mondo accademico e di migliorare l'attuale sistema di ricerca e pubblicazione scientifica.
L'autore condivide le proprie esperienze di lavoro notturno in un centro massaggi e riflette sull'attesa e la varietà della clientela che incontra.
I due artisti mettono in contrasto le esigenze del loro lavoro con la quiete della notte, evidenziando le dinamiche di potere e le disuguaglianze nel commercio sessuale e nel settore aziendale.
L'autore sottolinea il valore dei turni di notte e dei lavori poco qualificati, confutando le nozioni di superiorità, e discute i potenziali pericoli e gli effetti negativi del lavoro notturno a lungo termine.
L'articolo esplora vari temi, come la prospettiva dell'autrice come lavoratrice del sesso, i diritti nelle relazioni, le aspettative della società nei confronti degli uomini e il valore dei diversi tipi di lavoro.
Ci si concentra sull'importanza dei dettagli nel trasmettere un messaggio e sulle dinamiche di potere tra uomini e donne.
I commenti riflettono una serie di opinioni, con alcuni che lodano lo stile di scrittura e altri che lo criticano come pseudo-intellettuale.
La discussione approfondisce anche le possibili soluzioni a problemi come la violenza nei confronti dei lavoratori del settore dei servizi e la mancanza di opportunità di lavoro.
L'autore critica l'attuale comprensione della struttura a bande degli elettroni nel germanio e mette in discussione la relazione esponenziale prevista tra resistività e temperatura.
I risultati sperimentali ottenuti dall'autore non si allineano con il comportamento previsto, causando frustrazione e mettendo in discussione la ricerca della fisica.
Le difficoltà incontrate durante l'esperimento contribuiscono alla conclusione dell'autore che la sua decisione di studiare fisica è stata un errore.
L'articolo su Hacker News analizza un post del 2000 che affronta le difficoltà e le frustrazioni di condurre un esperimento sulla struttura a bande di elettroni nel germanio.
Gli utenti del sito discutono le proprie esperienze di laboratorio e forniscono approfondimenti sul significato della didattica della fisica sperimentale.
La discussione mette in evidenza il valore delle capacità di risoluzione dei problemi, dell'esperienza pratica e della natura imprevedibile degli esperimenti, approfondendo anche le esperienze negative con la fisica e i potenziali percorsi di carriera alternativi.
Baldur's Gate 3, un gioco di ruolo per giocatore singolo, ha raggiunto una pietra miliare raggiungendo 500.000 giocatori contemporanei su Steam, diventando così il terzo gioco più giocato sulla piattaforma.
Il gioco ha sfidato le tendenze del settore catturando l'interesse del grande pubblico, nonostante sia un RPG a turni.
Baldur's Gate 3 è anche entrato nella top 10 dei picchi di giocatori della storia di Steam, posizionandosi come un forte concorrente per il gioco dell'anno.
"Baldur's Gate 3" ha superato le aspettative con 700.000 giocatori, rispetto ai 100.000 previsti, grazie a fattori quali la popolarità del suo predecessore e la potenza del marchio Dungeons & Dragons.
Il gioco, rilasciato in Early Access, è stato molto apprezzato ed è stato lodato per i suoi combattimenti a turni, la scrittura e la musica coinvolgente.
I commenti nella conversazione riflettono vari punti di vista sul gioco, tra cui discussioni sul livello di difficoltà, sulla disponibilità di walkthrough e video di costruzione dei personaggi, sull'assenza di microtransazioni e sulle preoccupazioni relative allo sviluppo e alla capacità dei server.
Meta, la società madre di Facebook e Instagram, sta bloccando i link e le condivisioni di notizie sulle sue piattaforme in Canada a causa del disegno di legge C-18, con conseguenti perdite nel settore dei media.
I sostenitori del disegno di legge hanno ignorato gli avvertimenti di Meta, provocando critiche al governo.
L'articolo esplora il potenziale sviluppo delle capacità di filtraggio dei contenuti da parte delle società di ricerca e dei social media, confrontando gli approcci di Australia e Canada nella negoziazione di accordi con queste società.
La decisione di Facebook di bloccare i link alle notizie in Canada ha suscitato un dibattito sul ruolo della piattaforma come fonte di notizie.
Alcuni sostengono che Facebook dovrebbe dare la priorità a mettere in contatto le persone piuttosto che servire come piattaforma di notizie.
Altri punti di discussione sono l'impatto dei social media sulla società, le preoccupazioni per le fake news, le preferenze tecnologiche legate all'età e l'influenza dei media canadesi.
Google sta affrontando un processo antitrust in cui il governo sostiene che detiene il monopolio della ricerca generale e della pubblicità di ricerca con una quota di mercato del 90-95%.
L'esito di questo processo potrebbe avere implicazioni significative per la concorrenza nel settore tecnologico.
Google sostiene che il suo monopolio è legale perché i consumatori preferiscono il suo motore di ricerca, ma i critici sostengono che la qualità del suo motore di ricerca è diminuita.
Il processo dovrebbe durare due mesi e Google sta affrontando anche altre cause antitrust relative al monopolio dei suoi app store e alla monopolizzazione dei software pubblicitari online.
L'articolo sottolinea la rilevanza delle azioni passate di YouTube e l'influenza di AT&T nell'ascesa di nuovi provider e start-up.
Il processo antitrust contro Google è oggetto di discussione, con opinioni diverse sul fatto che il comportamento di Google sia anticoncorrenziale e se vi siano prove sufficienti per dimostrare la monopolizzazione.
Si parla anche del dominio di grandi aziende tecnologiche come Apple e Microsoft, sollevando preoccupazioni sull'ottimizzazione dei motori di ricerca, sull'automazione degli algoritmi e sulla mancanza di interoperabilità tra Apple e Google.
I dibattiti vertono sulla necessità di regolamentazioni, sugli effetti sull'innovazione e sulla concorrenza e sulle potenziali conseguenze dello smembramento delle grandi aziende. La discussione verte anche sulla privacy dei dati e sulle pratiche pubblicitarie.