OpenTF è un fork di Terraform creato dall'iniziativa OpenTF.
L'iniziativa mira a mantenere Terraform open-source e ha ottenuto un notevole sostegno da parte della comunità.
OpenTF viene sviluppato con una licenza ben nota, sarà guidato dalla comunità, imparziale, stratificato e modulare, e sarà retrocompatibile.
OpenTF prevede di entrare a far parte della Linux Foundation e della Cloud Native Computing Foundation per garantire che rimanga open-source e neutrale rispetto ai fornitori.
Il progetto è in fase di completamento, con la ridenominazione dell'archivio, la selezione dei membri del comitato direttivo e le modifiche ai documenti della comunità già completate.
Una release operativa di OpenTF è prevista nel prossimo futuro.
OpenTF ha già ricevuto il sostegno di diverse aziende e si prevede che crescerà.
OpenTF sarà compatibile con i fornitori e i moduli Terraform esistenti.
Il suo modello di licenza sarà governato dalla fondazione e dalla comunità.
I contributi a OpenTF possono essere fatti attraverso la donazione di risorse, la diffusione della notizia e, infine, il contributo al codice.
Il progetto mira a stabilire una tabella di marcia pubblica e un processo di RFC per il contributo della comunità.
OpenTF, un'iniziativa guidata dalla comunità, ha effettuato il fork del progetto Terraform da HashiCorp a causa di una modifica della licenza del progetto.
OpenTF intende concentrarsi sugli aspetti positivi e ottenere il sostegno delle aziende, discutendo le motivazioni alla base della decisione di HashiCorp e le implicazioni per la comunità open-source.
La CNCF potrebbe dover fare un'eccezione alla sua politica di licenze per OpenTF e si discute sul ruolo delle diverse fondazioni open-source.
Il gioco "Factorio" sta per ricevere una nuova espansione chiamata "Factorio: Space Age", che continua il viaggio del giocatore dopo aver raggiunto lo spazio.
L'espansione introdurrà nuovi mondi, piattaforme spaziali interplanetarie e logistica, fornendo sfide e risorse uniche.
La data di uscita dell'espansione è prevista tra circa un anno e includerà miglioramenti al gioco in generale, come un migliore controllo dei treni e la costruzione di progetti.
La discussione ruota attorno al popolare gioco Factorio, coprendo vari aspetti come le mod, le meccaniche di gioco, la segnalazione dei treni, le ottimizzazioni delle prestazioni e l'imminente espansione.
I giocatori condividono le loro esperienze, le loro opinioni e i loro suggerimenti per migliorare il gioco, sottolineando la sua natura di dipendenza e le preoccupazioni per l'impegno di tempo.
Se da un lato Factorio viene elogiato per il suo gameplay e per i frequenti aggiornamenti, dall'altro ci sono suggerimenti per migliorare la profondità e la sostenibilità.
Il post esplora le prestazioni e i limiti di GPT-4, un modello linguistico, e discute le applicazioni pratiche e i potenziali miglioramenti del modello CodeLlama-34B.
Esiste un dibattito sulla contaminazione dei dati e sulle considerazioni etiche della condivisione del codice.
Vengono esaminati i vantaggi del rilascio aperto dei modelli linguistici e le implicazioni per il settore, nonché le capacità e i potenziali usi del modello CodeLlama-34B e l'impatto dell'intelligenza artificiale sul settore della codifica.
Aziende come Meta e Microsoft proibiscono il web scraping sulle proprie proprietà, mentre effettuano liberamente lo scraping dei dati dalle proprietà di altre aziende, creando una posizione ipocrita.
Il web scraping comporta l'acquisizione di dati da Internet, ma la questione legale di chi può accedere e utilizzare tali dati è complessa.
Le società di social media perseguono aggressivamente le controversie in materia di web scraping per proteggere i contenuti generati dagli utenti, utilizzando teorie legali come la violazione dei beni o la violazione del contratto, anche in assenza di diritti di proprietà sui dati.
L'autore critica il regime giuridico che consente alle aziende di creare i propri diritti di proprietà intellettuale attraverso accordi di utilizzo online.
Viene evidenziata la mancanza di requisiti legali per l'onestà intellettuale o di coerenza nel regime giuridico della violazione del contratto come proprietà.
L'autore incolpa i tribunali di aver permesso questa ipocrisia e chiede una soluzione per impedire alle aziende private di inventare diritti di proprietà intellettuale attraverso i contratti online.
Lo stato giuridico del web scraping è considerato instabile e probabilmente dovrà affrontare sfide in futuro, in particolare nei casi di IA generativa.
L'articolo analizza le implicazioni e le conseguenze legali del web scraping, utilizzando come esempio il caso HiQ contro LinkedIn.
Il documento esplora argomenti quali le violazioni dei Termini di servizio e degli Accordi di licenza con l'utente finale, le implicazioni più ampie del web scraping e la necessità di norme e regolamenti equi.
L'articolo si sofferma anche sul comportamento delle aziende, sulla chiarezza giuridica, sulla copertura assicurativa e sulle cause legali, sulla protezione del copyright, sui problemi di privacy e sull'equilibrio tra apertura e controllo nello spazio digitale.
L'autore condivide la propria esperienza di utilizzo di un iPad come dispositivo di viaggio principale e le ragioni che hanno portato alla decisione di tornare a un MacBook Air.
Tra i fattori chiave della loro decisione, citano la mancanza di flessibilità e funzionalità rispetto a un MacBook Air.
Limitazioni specifiche, come l'impossibilità di utilizzare determinate applicazioni e accessori, sono state evidenziate come aspetti frustranti dell'utilizzo di un iPad per il lavoro professionale.
L'UE ha ottenuto una vittoria nella limitazione della pubblicità comportamentale, in quanto Meta (ex Facebook) ha accettato di porre fine agli opt-in predefiniti per la pubblicità comportamentale in-app nell'UE.
I cambiamenti nelle politiche sulla privacy e nella legislazione, come la trasparenza del tracciamento delle app di Apple e la graduale eliminazione dei cookie di terze parti da parte di Google, hanno influenzato questa decisione.
Le norme sulla privacy hanno avuto un impatto significativo sulla portata e sull'efficacia della pubblicità comportamentale, portando all'aumento delle versioni non personalizzate dei prodotti e a una potenziale de-prioritizzazione dei mercati dell'UE da parte delle piattaforme. Tuttavia, permangono preoccupazioni sulle potenziali conseguenze del rigido approccio normativo dell'UE sulla capacità di monetizzazione delle piattaforme di social media.
La discussione verte sull'approccio dell'UE alla regolamentazione della pubblicità comportamentale ed esplora le critiche relative alla complessità e ai costi, nonché alla mancanza di rispetto dell'intestazione Do Not Track.
L'attuazione e l'impatto del GDPR sono un tema centrale, con opinioni diverse sulla sua efficacia nel proteggere la privacy degli utenti.
La conversazione approfondisce temi quali la pubblicità online, le norme sulla privacy, il consenso per l'accesso ai dati degli utenti, la conformità al GDPR e la controversia tra Facebook e il governo canadese sul pagamento delle notizie. Si affronta anche l'influenza dei movimenti per la privacy, le strategie pubblicitarie, i feed algoritmici, gli annunci digitali personalizzati e il valore e l'impatto della pubblicità sulla società e sull'economia.
Il codice sorgente del gioco originale Wipeout è trapelato e ha portato uno sviluppatore indipendente a riscrivere e rimasterizzare il gioco.
Lo sviluppatore Dominic Szablewski ha migliorato le prestazioni e il gameplay riscrivendo il rendering, la fisica, il suono e altri elementi del gioco.
Szablewski ha reso disponibile il codice su GitHub, consentendo la compilazione per più piattaforme. Spera che Sony, proprietaria del franchise di Wipeout, permetta la continuazione del remaster o rilasci ufficialmente una versione rimasterizzata.
Il codice sorgente trapelato di Wipeout ha portato a una completa riscrittura e rimasterizzazione del gioco, con un impressionante frame rate di 6.000 fotogrammi al secondo.
Le discussioni si concentrano sul rendering dei giochi e sui frame rate, evidenziando le sfide del lavoro con il codice di gioco e distinguendo tra codice "cattivo" e "buono".
Viene sottolineata l'importanza della pulizia del codice e del refactoring, nonché il valore delle soft skills e dell'esperienza pratica. Le critiche sono rivolte all'ecosistema npm nella programmazione JavaScript/Node.
Si parla anche della fuga di notizie sul codice sorgente e di conversazioni sul gameplay di Wipeout.
Il College Board, che gestisce gli esami SAT e Advanced Placement, è stato scoperto a condividere i dati degli studenti con grandi aziende tecnologiche come Facebook e TikTok.
Questa condivisione di dati è facilitata dai "pixel", una tecnologia di tracciamento invisibile utilizzata per la pubblicità mirata.
Nonostante il College Board affermi che le informazioni di identificazione personale non vengono condivise, i test condotti da Gizmodo hanno dimostrato il contrario, sollevando problemi di privacy.
La natura obbligatoria dei servizi del College Board nel sistema educativo americano aumenta i problemi di privacy.
Il College Board ha una storia di problemi di privacy, tra cui la vendita di dati degli studenti in passato.
Non è chiaro se l'organizzazione sia ancora impegnata nella tutela della privacy degli studenti, dal momento che non è più firmataria dello Student Privacy Pledge.
Il College Board difende l'utilizzo dei dati, sostenendo che aiuta gli studenti ad accedere all'università e ad avere successo.
Il College Board sta condividendo la media e i punteggi del SAT con TikTok e Facebook utilizzando pixel di tracciamento, sollevando problemi di privacy.
I critici sostengono che anche la condivisione della cronologia delle ricerche costituisce una violazione della privacy, nonostante le affermazioni del College Board.
La situazione solleva anche preoccupazioni sull'accesso del governo ai dati personali senza l'approvazione del tribunale e sottolinea l'importanza delle leggi sulla privacy sia per il governo che per il settore privato.
L'autenticazione delle e-mail è fondamentale per il buon esito della consegna e per evitare che le e-mail finiscano nelle cartelle di spam.
SPF, DKIM, DMARC e BIMI sono protocolli di autenticazione chiave che stabiliscono la legittimità dei mittenti di e-mail e migliorano la reputazione dei domini.
Resend offre la gestione automatica dell'autenticazione SPF e DKIM per migliorare la consegna delle e-mail.
L'articolo sottolinea l'importanza dell'autenticazione delle e-mail e l'uso di SPF, DKIM e DMARC per verificare l'invio legittimo di e-mail.
Alcuni lettori criticano l'articolo per la mancanza di originalità e per l'uso di analogie con le startup.
Il BIMI viene citato come un modo per i marchi di mostrare il proprio logo e la propria credibilità nei messaggi di posta elettronica, ma vengono sollevate preoccupazioni riguardo al suo costo, all'efficacia e alla mancanza di supporto da parte di Microsoft Outlook. Alcuni esperti considerano il BIMI una perdita di tempo e denaro.