Il articolo discute i principali browser web che danno priorità alla privacy e alla sicurezza degli utenti, evidenziando le loro caratteristiche e i loro vantaggi.
Fornisce un confronto tra browser come Brave, Firefox e Tor, noti per le loro forti protezioni della privacy e misure di sicurezza.
Il focus è su come questi browser gestiscono i dati degli utenti, bloccano i tracker e offrono funzionalità di sicurezza avanzate per proteggere dalle minacce online.
Il Consiglio dell'UE ha ritirato il voto sulla proposta di Controllo delle Chat, che ha incontrato una significativa opposizione, in particolare da parte dei funzionari tedeschi.
Il progetto, criticato per la sua mancanza di competenza tecnica e i potenziali pericoli, potrebbe riemergere quando l'Ungheria assumerà la presidenza dell'UE.
Nonostante il ritiro, la questione rimane irrisolta e potrebbe essere riesaminata in futuro.
Erik e Martin Demaine hanno progettato un font ispirato a Tetris in cui ogni lettera e cifra è costruita con i pezzi di Tetris (I, J, L, O, S, T, Z).
Il design del carattere utilizza il software BurrTools e aderisce alle regole di Tetris, incluso il Super Rotation System per le rotazioni iniziali dei pezzi.
Il carattere fa parte di un'analisi matematica di Tetris, evidenziando la sua natura NP-completa, ed è stato ispirato da una collaborazione durante BRIDGES 2017.
Erik Demaine ha creato un carattere tipografico in cui ogni lettera e cifra è composta da pezzi di Tetris, progettati manualmente con l'ausilio del software BurrTools.
È stata condivisa una demo di un font che gioca a Tetris utilizzando Harfbuzz shaper con WebAssembly, mostrando un uso innovativo delle tecnologie web.
Il progetto ha suscitato un notevole interesse e feedback positivi dalla comunità tecnologica, evidenziando la sua novità e l'intersezione creativa tra tipografia e gaming.
Claude 3.5 Sonnet, il primo della famiglia di modelli Claude 3.5, è stato lanciato, offrendo prestazioni superiori rispetto ai modelli concorrenti e a Claude 3 Opus, con disponibilità su Claude.ai, l'app Claude per iOS e tramite varie API.
Il modello eccelle nel ragionamento a livello di laurea, nella competenza di codifica e nei compiti di ragionamento visivo, rendendolo adatto a compiti complessi come il supporto clienti e i flussi di lavoro a più fasi, e introduce nuove funzionalità come Artifacts per la generazione e l'editing dinamico dei contenuti.
Vengono prioritizzati la sicurezza e la privacy, con test rigorosi e valutazioni esterne, e i piani futuri includono il rilascio di Claude 3.5 Haiku e Claude 3.5 Opus, insieme a nuove funzionalità come Memory per esperienze personalizzate.
Claude 3.5 Sonnet è stato rilasciato, ricevendo elogi per le sue prestazioni, in particolare nei compiti di programmazione, con alcuni utenti che lo preferiscono a GPT-4o per i migliori risultati e le risposte più rapide.
Gli utenti hanno notato l'assenza della condivisione delle conversazioni e di un'app per Android come svantaggi, ma il modello è ancora elogiato per la sua velocità, qualità e risposte più simili a quelle umane rispetto ai modelli GPT.
Nonostante piccoli problemi, la ricezione complessiva è positiva, con molti utenti entusiasti dei miglioramenti e delle nuove funzionalità introdotte dal nuovo modello di Anthropic.
Il sistema X Window, sviluppato da Robert W. Scheifler, ha debuttato il 19 giugno 1984 ed è progettato per il VS100, offrendo una velocità doppia rispetto al suo predecessore, W.
Il Laboratorio di Informatica (LCS) ha adottato X, costruendo applicazioni su di esso, e incoraggia gli altri che utilizzano W a passare a X per una migliore performance e sperimentazione.
Le interfacce attuali includono CLU e Argus, con un'interfaccia C in fase di sviluppo; le applicazioni esistenti sono un editor di testo (TED), un'interfaccia I/O Argus e un gestore di finestre di base, sebbene sia ancora necessaria la documentazione.
X11, un sistema di gestione delle finestre per display bitmap, ha celebrato il suo 40º anniversario, essendo stato lanciato nel 1984.
Gli utenti hanno condiviso esperienze nostalgiche, dalla configurazione delle modeline e la gestione dei sistemi Unix all'evoluzione dei laboratori informatici e la transizione a Linux.
Le discussioni hanno evidenziato il declino dei laboratori informatici tradizionali a causa dell'aumento dei laptop a prezzi accessibili e il significativo impatto di X11 su molte carriere.
htmx e Hyperview offrono metodi rivoluzionari per semplificare lo sviluppo di applicazioni web, eliminando la necessità di framework per Single Page Application (SPA).
Questi strumenti sono ideali per gli sviluppatori web che vogliono concentrarsi sulla semplicità, rafforzare la loro comprensione dei fondamenti del web o esplorare l'ipermedia e REST (Representational State Transfer).
Le risorse sono disponibili online gratuitamente, con opzioni per acquistare copie cartacee o ebook su Amazon.
Il documento HTMX è utile come riferimento ma manca di un tutorial completo, che questo libro si propone di fornire.
HTMX è consigliato per strumenti interni e siti web leggermente dinamici, ma potrebbe non essere adatto per lunghe sessioni mobili a causa delle ottimizzazioni del browser.
Una combinazione di JavaScript (JS) vanilla o Alpine.js può migliorare i siti web HTMX, e a volte è necessario un framework completo come Vue o React per sezioni altamente dinamiche.
Philip Hazel, il creatore di Exim MTA e PCRE, ha mantenuto PCRE e il suo successore, PCRE2, per oltre 27 anni e ora sta cercando un successore per PCRE2.
Hazel ha contribuito in modo significativo ai sistemi Unix e allo sviluppo di software ampiamente adottati come Exim e PCRE, utilizzati in progetti importanti come Apache HTTPD e Postfix.
La comunità apprezza l'articolo e chiede più approfondimenti sugli sviluppatori open-source, evidenziando l'impatto pratico e le sfide nel mantenere tali progetti.
Philip Hazel evidenzia le difficoltà nel trovare nuovi manutentori per i progetti di software libero, in particolare per quelli ben mantenuti come PCRE2.
Le preoccupazioni includono la possibilità che i nuovi manutentori aggiungano funzionalità non necessarie e la mancanza di incentivi per mantenere il software "finito", portando al burnout e allo stress dei volontari.
Il dibattito menziona anche il potenziale per i servizi di intelligence di prendere di mira i progetti open source e le difficoltà nel verificare i nuovi manutentori.
Un errore di un giornalista riguardo al ritiro dell'autore a 33 anni illustra quanto facilmente possa diffondersi la disinformazione, specialmente online.
Il fenomeno dell'amnesia di Gell-Mann spiega perché le persone si fidano dei media su argomenti sconosciuti nonostante riconoscano inesattezze in aree familiari.
Le conoscenze affidabili sono spesso rare e provengono da coloro che sono profondamente coinvolti in campi specifici, ma gli esseri umani sono generalmente guidati da incentivi sociali ed emotivi piuttosto che dalla precisione.
Il dibattito mette in evidenza il fenomeno in cui le persone si rendono conto dell'inesattezza degli articoli su argomenti che conoscono bene, portandole a essere scettiche riguardo agli articoli su argomenti che non conoscono.
Questo è spesso indicato come l'effetto Gell-Mann Amnesia, dove le persone dimenticano le inesattezze in un articolo quando leggono altri articoli nella stessa pubblicazione.
Il discorso tocca anche le implicazioni più ampie della disinformazione e le sfide nel discernere informazioni accurate nei media e nelle discussioni online.
Il gioco mira a suscitare curiosità sulla matematica attraverso domande e idee interattive, piuttosto che fornire spiegazioni dettagliate.
Le caratteristiche tecniche includono punti di intersezione interi, disegni di mappe semi-accurati utilizzando topojson, un algoritmo di backtracking per la colorazione dei grafi e il rilevamento di poligoni con turf.js.
Le compromissioni includono il ritardare i collegamenti educativi per mantenere il flusso del gioco e l'uso di mappe più semplici per garantire la compatibilità con i dispositivi mobili.
È stato creato un gioco di puzzle per introdurre i misteri della matematica in modo interattivo, con l'obiettivo di suscitare curiosità piuttosto che fornire spiegazioni dettagliate.
Gli aspetti tecnici includono l'uso di topojson per mappe accurate, un algoritmo di backtracking per la colorazione dei grafi e turf.js per la poligonizzazione dei segmenti di linea.
Il gioco è stato ben accolto, con gli utenti che apprezzano l'esperienza di apprendimento interattiva e forniscono feedback per miglioramenti, come una migliore compatibilità mobile e spiegazioni più chiare.
Il vino bianco più antico del mondo è stato scoperto in una tomba romana del I secolo a Carmona, nel sud della Spagna.
Il vino, trovato in forma liquida rossastra all'interno di un'urna di cenere, è considerato il vino antico più antico conservato in forma liquida.
Il mantenimento del vino è attribuito a una sigillatura perfetta e a temperature sotterranee stabili, nonostante la tomba abbia subito numerosi eventi storici.
Un'app web open-source per la progettazione ferroviaria, l'analisi della capacità e la pianificazione degli orari è ora disponibile su GitHub.
Le caratteristiche principali includono l'infrastruttura ferroviaria e la progettazione degli orari, l'analisi della capacità, il rilevamento dei conflitti e la pianificazione a breve termine con l'aggiunta automatica dei treni.
Il progetto è libero di essere utilizzato, sviluppato e distribuito, con un focus sulla decisione collettiva e il supporto per formati di infrastruttura personalizzati e sistemi di segnalazione.
OSRD (Open-Source Railway Designer) è uno strumento professionale per la progettazione ferroviaria, supportato dall'UE e dalla Francia, e presentato in un intervento al FOSDEM.
Lo strumento mira alla cooperazione in tempo reale tra più entità, utilizzando un approccio basato sul web per facilitare l'accesso e la scalabilità.
Il software è progettato per essere intuitivo ma potrebbe richiedere una certa familiarità con la pianificazione ferroviaria; include funzionalità come la valutazione automatica della robustezza degli orari utilizzando la simulazione stocastica.
Il settore delle materie plastiche sta promuovendo la pirolisi, un metodo che utilizza il calore per scomporre la plastica nei suoi componenti molecolari, come soluzione al problema dei rifiuti plastici.
Nonostante le affermazioni, la pirolisi è inefficiente, producendo una quantità minima di plastica riciclata e principalmente sostanze chimiche e combustibili non riciclabili.
Il settore utilizza una contabilità complessa per esagerare il contenuto riciclato dei prodotti, potenzialmente ingannando i consumatori sull'efficacia del riciclaggio chimico.
Il articolo di ProPublica "L'illusione del riciclaggio avanzato della plastica" suscita dibattiti sull'efficacia del riciclaggio della plastica, con alcuni che sostengono che porta a più inquinamento ed è in gran parte inefficace.
Le alternative suggerite includono discariche meglio gestite, riduzione dell'uso della plastica e miglioramento della tecnologia di imballaggio, insieme a cambiamenti sistemici come tassare i produttori per incentivare un minore uso della plastica.
Il dibattito sottolinea la necessità di un'azione collettiva e di pratiche di gestione dei rifiuti migliorate per affrontare le preoccupazioni ambientali.
Boris Cherny's blog evidenzia le difficoltà nell'utilizzo dei moduli ES in NodeJS e NPM, specialmente per coloro che tornano da altri linguaggi come Python e Hack.
Nonostante i moduli ES siano stati introdotti per migliorare i tempi di caricamento del codice, la loro adozione è bassa, con solo il 9-27% dei progetti che li utilizzano e meno del 6% dei file che li dichiarano tramite estensioni specifiche.
Cherny propone di semplificare l'ecosistema eliminando le estensioni .mjs e .cjs, rendendo type=module il valore predefinito in package.json, aggiornando le librerie a ES Modules e, infine, eliminando gradualmente require e module.exports in NodeJS.
NPM e NodeJS sono incoraggiati a semplificare l'uso dei moduli ES per facilitare l'adozione senza richiedere un ampio refactoring.
Node.js 22 supporta i moduli ES con il flag --experimental-require-module, ma la transizione rimane impegnativa per molti progetti.
Gli utenti propongono soluzioni come importSync() per colmare il divario tra CommonJS e i moduli ES, innescando dibattiti continui sul miglior approccio per modernizzare l'ecosistema.
cURL è integrato in 22.734 giochi su Steam ed è la libreria HTTP per le piattaforme desktop in Unreal Engine, dimostrando il suo ampio utilizzo nell'industria dei videogiochi.
Il post del blog discute il design dell'API di curl, con alcuni utenti che lo mettono in discussione mentre altri ne difendono la funzionalità e l'affidabilità.
Esiste una notevole mancanza di supporto finanziario per il progetto cURL da parte di studi redditizi, evidenziando le difficoltà nel garantire contributi ai progetti open-source nonostante la sua licenza permissiva.
Unique3D introduce un metodo per generare mesh 3D ad alta fedeltà da immagini a vista singola in soli 30 secondi, rappresentando un significativo avanzamento nella modellazione 3D.
Il progetto è ancora in fase di sviluppo, con piani per rilasciare i pesi, una demo locale di Gradio, un tutorial dettagliato e il supporto per varie piattaforme, tra cui Windows e Docker.
Le istruzioni di configurazione sono fornite sia per Linux che per Windows, e il progetto riconosce i contributi di altri progetti notevoli come Stable Diffusion e Wonder3d.
Unique3D è un nuovo strumento che genera modelli 3D da una singola immagine, suscitando l'interesse degli appassionati di tecnologia e degli artisti 3D.
Critici sostengono che, sebbene lo strumento affermi di avere una "alta qualità", manchi di funzionalità essenziali come la topologia utilizzabile, la retopologia (retopo) e l'apertura UV, che sono cruciali per modelli di qualità di produzione.
Il dibattito evidenzia la necessità che gli strumenti di intelligenza artificiale affrontino le preoccupazioni pratiche dei professionisti del 3D piuttosto che limitarsi a raggiungere alti punteggi nei documenti di ricerca.
Il Macintosh originale, rilasciato nel 1984, presentava un display in bianco e nero a 72 dpi con una risoluzione di 512x342, capace di rendere un terminale a 80 colonne con una barra di scorrimento.
Due tecniche di dithering popolari utilizzate per simulare i toni di grigio su questo display sono il dithering di Floyd-Steinberg e il dithering di Atkinson, entrambe delle quali hanno implementazioni in JavaScript per l'uso moderno.
Il dithering Floyd-Steinberg distribuisce gli errori di quantizzazione ai pixel vicini, mentre il dithering Atkinson, sviluppato da Bill Atkinson, diffonde l'errore in un pattern più ampio, preservando 3/4 dell'errore per un contrasto più ricco.
Il dithering di Atkinson, una tecnica utilizzata per creare immagini con palette di colori ridotte, viene discusso per le sue applicazioni storiche e moderne.
La tecnica, originariamente sviluppata per il Macintosh, è apprezzata per la sua capacità di mantenere la qualità dell'immagine in ambienti a bassa colorazione, come i primi schermi dei computer e i moderni schermi e-ink.
Il dibattito evidenzia la continua rilevanza del dithering in vari campi, tra cui la riproduzione di video digitali, i media stampati e il retro gaming, sottolineando il suo ruolo nella prevenzione di problemi come il color banding e la posterizzazione.