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2024-06-20

Il Consiglio dell'UE ha ritirato il voto sul Controllo delle Chat

  • Il articolo discute i principali browser web che danno priorità alla privacy e alla sicurezza degli utenti, evidenziando le loro caratteristiche e i loro vantaggi.
  • Fornisce un confronto tra browser come Brave, Firefox e Tor, noti per le loro forti protezioni della privacy e misure di sicurezza.
  • Il focus è su come questi browser gestiscono i dati degli utenti, bloccano i tracker e offrono funzionalità di sicurezza avanzate per proteggere dalle minacce online.

Reazioni

  • Il Consiglio dell'UE ha ritirato il voto sulla proposta di Controllo delle Chat, che ha incontrato una significativa opposizione, in particolare da parte dei funzionari tedeschi.
  • Il progetto, criticato per la sua mancanza di competenza tecnica e i potenziali pericoli, potrebbe riemergere quando l'Ungheria assumerà la presidenza dell'UE.
  • Nonostante il ritiro, la questione rimane irrisolta e potrebbe essere riesaminata in futuro.

Tetris come Font

  • Erik e Martin Demaine hanno progettato un font ispirato a Tetris in cui ogni lettera e cifra è costruita con i pezzi di Tetris (I, J, L, O, S, T, Z).
  • Il design del carattere utilizza il software BurrTools e aderisce alle regole di Tetris, incluso il Super Rotation System per le rotazioni iniziali dei pezzi.
  • Il carattere fa parte di un'analisi matematica di Tetris, evidenziando la sua natura NP-completa, ed è stato ispirato da una collaborazione durante BRIDGES 2017.

Reazioni

  • Erik Demaine ha creato un carattere tipografico in cui ogni lettera e cifra è composta da pezzi di Tetris, progettati manualmente con l'ausilio del software BurrTools.
  • È stata condivisa una demo di un font che gioca a Tetris utilizzando Harfbuzz shaper con WebAssembly, mostrando un uso innovativo delle tecnologie web.
  • Il progetto ha suscitato un notevole interesse e feedback positivi dalla comunità tecnologica, evidenziando la sua novità e l'intersezione creativa tra tipografia e gaming.

Claude 3.5 Sonetto

  • Claude 3.5 Sonnet, il primo della famiglia di modelli Claude 3.5, è stato lanciato, offrendo prestazioni superiori rispetto ai modelli concorrenti e a Claude 3 Opus, con disponibilità su Claude.ai, l'app Claude per iOS e tramite varie API.
  • Il modello eccelle nel ragionamento a livello di laurea, nella competenza di codifica e nei compiti di ragionamento visivo, rendendolo adatto a compiti complessi come il supporto clienti e i flussi di lavoro a più fasi, e introduce nuove funzionalità come Artifacts per la generazione e l'editing dinamico dei contenuti.
  • Vengono prioritizzati la sicurezza e la privacy, con test rigorosi e valutazioni esterne, e i piani futuri includono il rilascio di Claude 3.5 Haiku e Claude 3.5 Opus, insieme a nuove funzionalità come Memory per esperienze personalizzate.

Reazioni

  • Claude 3.5 Sonnet è stato rilasciato, ricevendo elogi per le sue prestazioni, in particolare nei compiti di programmazione, con alcuni utenti che lo preferiscono a GPT-4o per i migliori risultati e le risposte più rapide.
  • Gli utenti hanno notato l'assenza della condivisione delle conversazioni e di un'app per Android come svantaggi, ma il modello è ancora elogiato per la sua velocità, qualità e risposte più simili a quelle umane rispetto ai modelli GPT.
  • Nonostante piccoli problemi, la ricezione complessiva è positiva, con molti utenti entusiasti dei miglioramenti e delle nuove funzionalità introdotte dal nuovo modello di Anthropic.

X ha debuttato 40 anni fa (1984)

  • Il sistema X Window, sviluppato da Robert W. Scheifler, ha debuttato il 19 giugno 1984 ed è progettato per il VS100, offrendo una velocità doppia rispetto al suo predecessore, W.
  • Il Laboratorio di Informatica (LCS) ha adottato X, costruendo applicazioni su di esso, e incoraggia gli altri che utilizzano W a passare a X per una migliore performance e sperimentazione.
  • Le interfacce attuali includono CLU e Argus, con un'interfaccia C in fase di sviluppo; le applicazioni esistenti sono un editor di testo (TED), un'interfaccia I/O Argus e un gestore di finestre di base, sebbene sia ancora necessaria la documentazione.

Reazioni

  • X11, un sistema di gestione delle finestre per display bitmap, ha celebrato il suo 40º anniversario, essendo stato lanciato nel 1984.
  • Gli utenti hanno condiviso esperienze nostalgiche, dalla configurazione delle modeline e la gestione dei sistemi Unix all'evoluzione dei laboratori informatici e la transizione a Linux.
  • Le discussioni hanno evidenziato il declino dei laboratori informatici tradizionali a causa dell'aumento dei laptop a prezzi accessibili e il significativo impatto di X11 su molte carriere.

Hypermedia Systems

  • htmx e Hyperview offrono metodi rivoluzionari per semplificare lo sviluppo di applicazioni web, eliminando la necessità di framework per Single Page Application (SPA).
  • Questi strumenti sono ideali per gli sviluppatori web che vogliono concentrarsi sulla semplicità, rafforzare la loro comprensione dei fondamenti del web o esplorare l'ipermedia e REST (Representational State Transfer).
  • Le risorse sono disponibili online gratuitamente, con opzioni per acquistare copie cartacee o ebook su Amazon.

Reazioni

  • Il documento HTMX è utile come riferimento ma manca di un tutorial completo, che questo libro si propone di fornire.
  • HTMX è consigliato per strumenti interni e siti web leggermente dinamici, ma potrebbe non essere adatto per lunghe sessioni mobili a causa delle ottimizzazioni del browser.
  • Una combinazione di JavaScript (JS) vanilla o Alpine.js può migliorare i siti web HTMX, e a volte è necessario un framework completo come Vue o React per sezioni altamente dinamiche.

Il software libero ha dirottato la vita di Philip Hazel

  • Philip Hazel, il creatore di Exim MTA e PCRE, ha mantenuto PCRE e il suo successore, PCRE2, per oltre 27 anni e ora sta cercando un successore per PCRE2.
  • Hazel ha contribuito in modo significativo ai sistemi Unix e allo sviluppo di software ampiamente adottati come Exim e PCRE, utilizzati in progetti importanti come Apache HTTPD e Postfix.
  • La comunità apprezza l'articolo e chiede più approfondimenti sugli sviluppatori open-source, evidenziando l'impatto pratico e le sfide nel mantenere tali progetti.

Reazioni

  • Philip Hazel evidenzia le difficoltà nel trovare nuovi manutentori per i progetti di software libero, in particolare per quelli ben mantenuti come PCRE2.
  • Le preoccupazioni includono la possibilità che i nuovi manutentori aggiungano funzionalità non necessarie e la mancanza di incentivi per mantenere il software "finito", portando al burnout e allo stress dei volontari.
  • Il dibattito menziona anche il potenziale per i servizi di intelligence di prendere di mira i progetti open source e le difficoltà nel verificare i nuovi manutentori.

Nessuno sa cosa sta succedendo

  • Un errore di un giornalista riguardo al ritiro dell'autore a 33 anni illustra quanto facilmente possa diffondersi la disinformazione, specialmente online.
  • Il fenomeno dell'amnesia di Gell-Mann spiega perché le persone si fidano dei media su argomenti sconosciuti nonostante riconoscano inesattezze in aree familiari.
  • Le conoscenze affidabili sono spesso rare e provengono da coloro che sono profondamente coinvolti in campi specifici, ma gli esseri umani sono generalmente guidati da incentivi sociali ed emotivi piuttosto che dalla precisione.

Reazioni

  • Il dibattito mette in evidenza il fenomeno in cui le persone si rendono conto dell'inesattezza degli articoli su argomenti che conoscono bene, portandole a essere scettiche riguardo agli articoli su argomenti che non conoscono.
  • Questo è spesso indicato come l'effetto Gell-Mann Amnesia, dove le persone dimenticano le inesattezze in un articolo quando leggono altri articoli nella stessa pubblicazione.
  • Il discorso tocca anche le implicazioni più ampie della disinformazione e le sfide nel discernere informazioni accurate nei media e nelle discussioni online.

Ho creato un gioco di puzzle che introduce delicatamente i miei misteri matematici preferiti

  • Il gioco mira a suscitare curiosità sulla matematica attraverso domande e idee interattive, piuttosto che fornire spiegazioni dettagliate.
  • Le caratteristiche tecniche includono punti di intersezione interi, disegni di mappe semi-accurati utilizzando topojson, un algoritmo di backtracking per la colorazione dei grafi e il rilevamento di poligoni con turf.js.
  • Le compromissioni includono il ritardare i collegamenti educativi per mantenere il flusso del gioco e l'uso di mappe più semplici per garantire la compatibilità con i dispositivi mobili.

Reazioni

  • È stato creato un gioco di puzzle per introdurre i misteri della matematica in modo interattivo, con l'obiettivo di suscitare curiosità piuttosto che fornire spiegazioni dettagliate.
  • Gli aspetti tecnici includono l'uso di topojson per mappe accurate, un algoritmo di backtracking per la colorazione dei grafi e turf.js per la poligonizzazione dei segmenti di linea.
  • Il gioco è stato ben accolto, con gli utenti che apprezzano l'esperienza di apprendimento interattiva e forniscono feedback per miglioramenti, come una migliore compatibilità mobile e spiegazioni più chiare.

Il vino bianco più antico del mondo trovato in una tomba del primo secolo in Spagna

Reazioni

  • Il vino bianco più antico del mondo è stato scoperto in una tomba romana del I secolo a Carmona, nel sud della Spagna.
  • Il vino, trovato in forma liquida rossastra all'interno di un'urna di cenere, è considerato il vino antico più antico conservato in forma liquida.
  • Il mantenimento del vino è attribuito a una sigillatura perfetta e a temperature sotterranee stabili, nonostante la tomba abbia subito numerosi eventi storici.

OSRD: Progettista Ferroviario Open-Source

  • Un'app web open-source per la progettazione ferroviaria, l'analisi della capacità e la pianificazione degli orari è ora disponibile su GitHub.
  • Le caratteristiche principali includono l'infrastruttura ferroviaria e la progettazione degli orari, l'analisi della capacità, il rilevamento dei conflitti e la pianificazione a breve termine con l'aggiunta automatica dei treni.
  • Il progetto è libero di essere utilizzato, sviluppato e distribuito, con un focus sulla decisione collettiva e il supporto per formati di infrastruttura personalizzati e sistemi di segnalazione.

Reazioni

  • OSRD (Open-Source Railway Designer) è uno strumento professionale per la progettazione ferroviaria, supportato dall'UE e dalla Francia, e presentato in un intervento al FOSDEM.
  • Lo strumento mira alla cooperazione in tempo reale tra più entità, utilizzando un approccio basato sul web per facilitare l'accesso e la scalabilità.
  • Il software è progettato per essere intuitivo ma potrebbe richiedere una certa familiarità con la pianificazione ferroviaria; include funzionalità come la valutazione automatica della robustezza degli orari utilizzando la simulazione stocastica.

Il delirio del riciclaggio avanzato della plastica

  • Il settore delle materie plastiche sta promuovendo la pirolisi, un metodo che utilizza il calore per scomporre la plastica nei suoi componenti molecolari, come soluzione al problema dei rifiuti plastici.
  • Nonostante le affermazioni, la pirolisi è inefficiente, producendo una quantità minima di plastica riciclata e principalmente sostanze chimiche e combustibili non riciclabili.
  • Il settore utilizza una contabilità complessa per esagerare il contenuto riciclato dei prodotti, potenzialmente ingannando i consumatori sull'efficacia del riciclaggio chimico.

Reazioni

  • Il articolo di ProPublica "L'illusione del riciclaggio avanzato della plastica" suscita dibattiti sull'efficacia del riciclaggio della plastica, con alcuni che sostengono che porta a più inquinamento ed è in gran parte inefficace.
  • Le alternative suggerite includono discariche meglio gestite, riduzione dell'uso della plastica e miglioramento della tecnologia di imballaggio, insieme a cambiamenti sistemici come tassare i produttori per incentivare un minore uso della plastica.
  • Il dibattito sottolinea la necessità di un'azione collettiva e di pratiche di gestione dei rifiuti migliorate per affrontare le preoccupazioni ambientali.

NPM e NodeJS dovrebbero fare di più per rendere i moduli ES facili da usare

  • Boris Cherny's blog evidenzia le difficoltà nell'utilizzo dei moduli ES in NodeJS e NPM, specialmente per coloro che tornano da altri linguaggi come Python e Hack.
  • Nonostante i moduli ES siano stati introdotti per migliorare i tempi di caricamento del codice, la loro adozione è bassa, con solo il 9-27% dei progetti che li utilizzano e meno del 6% dei file che li dichiarano tramite estensioni specifiche.
  • Cherny propone di semplificare l'ecosistema eliminando le estensioni .mjs e .cjs, rendendo type=module il valore predefinito in package.json, aggiornando le librerie a ES Modules e, infine, eliminando gradualmente require e module.exports in NodeJS.

Reazioni

  • NPM e NodeJS sono incoraggiati a semplificare l'uso dei moduli ES per facilitare l'adozione senza richiedere un ampio refactoring.
  • Node.js 22 supporta i moduli ES con il flag --experimental-require-module, ma la transizione rimane impegnativa per molti progetti.
  • Gli utenti propongono soluzioni come importSync() per colmare il divario tra CommonJS e i moduli ES, innescando dibattiti continui sul miglior approccio per modernizzare l'ecosistema.

cURL è presente in 22.734 giochi su Steam

  • cURL e libcurl sono utilizzati in 22.734 su 91.559 giochi su Steam, rappresentando il 24,8% dei titoli, secondo SteamDB.
  • Questi dati confermano la significativa adozione di cURL nell'industria dei videogiochi, che in precedenza era solo ipotizzata ma non verificata.
  • Il diffuso utilizzo di cURL nei giochi evidenzia la sua importanza e affidabilità come strumento per gli sviluppatori.

Reazioni

  • cURL è integrato in 22.734 giochi su Steam ed è la libreria HTTP per le piattaforme desktop in Unreal Engine, dimostrando il suo ampio utilizzo nell'industria dei videogiochi.
  • Il post del blog discute il design dell'API di curl, con alcuni utenti che lo mettono in discussione mentre altri ne difendono la funzionalità e l'affidabilità.
  • Esiste una notevole mancanza di supporto finanziario per il progetto cURL da parte di studi redditizi, evidenziando le difficoltà nel garantire contributi ai progetti open-source nonostante la sua licenza permissiva.

Unique3D: Generazione di immagini 3D da una singola immagine

  • Unique3D introduce un metodo per generare mesh 3D ad alta fedeltà da immagini a vista singola in soli 30 secondi, rappresentando un significativo avanzamento nella modellazione 3D.
  • Il progetto è ancora in fase di sviluppo, con piani per rilasciare i pesi, una demo locale di Gradio, un tutorial dettagliato e il supporto per varie piattaforme, tra cui Windows e Docker.
  • Le istruzioni di configurazione sono fornite sia per Linux che per Windows, e il progetto riconosce i contributi di altri progetti notevoli come Stable Diffusion e Wonder3d.

Reazioni

  • Unique3D è un nuovo strumento che genera modelli 3D da una singola immagine, suscitando l'interesse degli appassionati di tecnologia e degli artisti 3D.
  • Critici sostengono che, sebbene lo strumento affermi di avere una "alta qualità", manchi di funzionalità essenziali come la topologia utilizzabile, la retopologia (retopo) e l'apertura UV, che sono cruciali per modelli di qualità di produzione.
  • Il dibattito evidenzia la necessità che gli strumenti di intelligenza artificiale affrontino le preoccupazioni pratiche dei professionisti del 3D piuttosto che limitarsi a raggiungere alti punteggi nei documenti di ricerca.

Atkinson Dithering

  • Il Macintosh originale, rilasciato nel 1984, presentava un display in bianco e nero a 72 dpi con una risoluzione di 512x342, capace di rendere un terminale a 80 colonne con una barra di scorrimento.
  • Due tecniche di dithering popolari utilizzate per simulare i toni di grigio su questo display sono il dithering di Floyd-Steinberg e il dithering di Atkinson, entrambe delle quali hanno implementazioni in JavaScript per l'uso moderno.
  • Il dithering Floyd-Steinberg distribuisce gli errori di quantizzazione ai pixel vicini, mentre il dithering Atkinson, sviluppato da Bill Atkinson, diffonde l'errore in un pattern più ampio, preservando 3/4 dell'errore per un contrasto più ricco.

Reazioni

  • Il dithering di Atkinson, una tecnica utilizzata per creare immagini con palette di colori ridotte, viene discusso per le sue applicazioni storiche e moderne.
  • La tecnica, originariamente sviluppata per il Macintosh, è apprezzata per la sua capacità di mantenere la qualità dell'immagine in ambienti a bassa colorazione, come i primi schermi dei computer e i moderni schermi e-ink.
  • Il dibattito evidenzia la continua rilevanza del dithering in vari campi, tra cui la riproduzione di video digitali, i media stampati e il retro gaming, sottolineando il suo ruolo nella prevenzione di problemi come il color banding e la posterizzazione.