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2025-01-04

Volvo 1993 a guida autonoma con open pilot

  • Un gruppo di amici ha partecipato all'edizione invernale del Carbage Run 2025, un rally di 6 giorni attraverso la Svezia fino al circolo polare e ritorno a Helsinki, che richiede auto di almeno 20 anni e con un valore inferiore a €1000.
  • Hanno trasformato una Volvo 940 Estate del 1993 in un veicolo a guida autonoma utilizzando openpilot di comma.ai, incorporando componenti moderni come il servosterzo elettrico, un Bosch iBooster e un sensore radar Tesla.
  • Futuri aggiornamenti includeranno dettagli sul cablaggio, una centralina elettronica (ECU) personalizzata e piani per rendere open-source il codice, mettendo in evidenza l'approccio innovativo del progetto per l'aggiornamento di veicoli più vecchi con tecnologia autonoma.

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  • Una Volvo 940 del 1993 è stata adattata con OpenPilot, una tecnologia di guida autonoma, mettendo in evidenza l'intersezione tra il design delle auto classiche e la tecnologia moderna.
  • Il progetto ha affrontato sfide, tra cui l'aggiornamento dei sistemi di frenata e sterzo, sollevando preoccupazioni legali e di sicurezza, in particolare con modifiche fai-da-te come la saldatura della colonna dello sterzo.
  • Il dibattito si è esteso alle normative automobilistiche in Europa, al declino delle hotrod negli Stati Uniti e alle differenze culturali nelle libertà di modifica delle auto, con il progetto visto come uno sforzo fai-da-te ispiratore nonostante le preoccupazioni per la sicurezza.

VoxelSpace: Algoritmo di rendering del terreno in meno di 20 righe di codice (2020)

  • Il gioco Comanche del 1992 di NovaLogic utilizzava il motore Voxel Space, una tecnica di rendering 2.5D basata sul ray casting, per creare terreni dettagliati con ombreggiature e ombre.
  • Il motore Voxel Space utilizzava mappe di altezza e colore e un semplice algoritmo di rendering, disegnando linee verticali da dietro a davanti, che potevano essere ottimizzate per le prestazioni.
  • Il codice del motore è disponibile sotto la licenza MIT, ma la tecnologia potrebbe essere ancora brevettata in alcune regioni.

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  • VoxelSpace è un algoritmo di rendering del terreno noto per la sua semplicità, richiedendo meno di 20 righe di codice, e suscita nostalgia per lo sviluppo innovativo dei giochi durante le epoche con limitazioni hardware.
  • I giochi AAA moderni si concentrano su ottimizzazioni complesse e tendenze di mercato, spesso a scapito dell'originalità, mentre i giochi indie e le piattaforme come PICO-8 offrono maggiore libertà creativa.
  • Nonostante i progressi tecnologici, alcuni sviluppatori e giocatori sentono che la "magia" dei giochi più vecchi manca, anche se progetti innovativi come il rendering voxel continuano a ispirare creatività.

Come disegnare un contorno in un videogioco

  • L'articolo discute cinque tecniche per il rendering dei contorni in Unity, una popolare piattaforma di sviluppo di giochi, evidenziando il loro utilizzo in giochi come Sable e The Last of Us. - Le tecniche includono Effetti di Bordo, Estrusione dei Vertici, Buffer Sfocato, Algoritmo di Jump Flood e Rilevamento dei Bordi, ciascuna con vantaggi unici e compromessi in termini di prestazioni e qualità visiva. - L'articolo fornisce approfondimenti su come bilanciare questi metodi per un'estetica di gioco ottimale e supporto al gameplay, con risorse aggiuntive e crediti per i modelli 3D inclusi.

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  • L'articolo esplora tecniche avanzate per disegnare contorni nei videogiochi, sottolineando l'efficienza dell'algoritmo Jump Flood (JFA) e dei campi di distanza firmati (SDF) rispetto ai metodi tradizionali. - Si addentra nella grafica 3D stilizzata, discutendo tecniche di rendering e il potenziale uso delle reti neurali per l'illuminazione e lo stile. - I contributori forniscono approfondimenti sullo sviluppo storico del cel shading nei giochi, come Jet Set Radio, evidenziando l'evoluzione dell'intersezione tra tecnologia e arte nella grafica 3D.

Sto lasciando il Washington Post

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  • L'autore sta lasciando il Washington Post a causa della sua incapacità di adattarsi al panorama mediatico in evoluzione e al suo approccio alla presentazione delle questioni, che ritiene inefficace per argomenti critici come la democrazia.
  • Le media tradizionali, in particolare i giornali locali, stanno affrontando difficoltà finanziarie, portando a un giornalismo di parte e a un calo della fiducia pubblica, mentre i social media non possono sostituire il lavoro rigoroso del giornalismo.
  • Si sollevano preoccupazioni riguardo all'influenza di individui facoltosi, come Jeff Bezos, sui mezzi di comunicazione, e l'impatto degli interessi aziendali sul ruolo dei media nel tenere il potere sotto controllo.

Perplexity ha ottenuto annunci

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  • Perplexity ha introdotto pubblicità, portando a discussioni sull'inevitabilità degli annunci nei servizi online a causa della riluttanza dei consumatori a pagare per esperienze senza pubblicità. - Alcuni utenti trovano gli annunci invadenti e preferiscono servizi in abbonamento come Kagi, che offrono ricerche senza pubblicità, mentre altri continuano a scegliere opzioni gratuite supportate da annunci. - Questa situazione sottolinea il dibattito in corso tra modelli supportati da annunci e modelli basati su abbonamento nei servizi digitali.