Un gruppo di amici ha partecipato all'edizione invernale del Carbage Run 2025, un rally di 6 giorni attraverso la Svezia fino al circolo polare e ritorno a Helsinki, che richiede auto di almeno 20 anni e con un valore inferiore a €1000.
Hanno trasformato una Volvo 940 Estate del 1993 in un veicolo a guida autonoma utilizzando openpilot di comma.ai, incorporando componenti moderni come il servosterzo elettrico, un Bosch iBooster e un sensore radar Tesla.
Futuri aggiornamenti includeranno dettagli sul cablaggio, una centralina elettronica (ECU) personalizzata e piani per rendere open-source il codice, mettendo in evidenza l'approccio innovativo del progetto per l'aggiornamento di veicoli più vecchi con tecnologia autonoma.
Una Volvo 940 del 1993 è stata adattata con OpenPilot, una tecnologia di guida autonoma, mettendo in evidenza l'intersezione tra il design delle auto classiche e la tecnologia moderna.
Il progetto ha affrontato sfide, tra cui l'aggiornamento dei sistemi di frenata e sterzo, sollevando preoccupazioni legali e di sicurezza, in particolare con modifiche fai-da-te come la saldatura della colonna dello sterzo.
Il dibattito si è esteso alle normative automobilistiche in Europa, al declino delle hotrod negli Stati Uniti e alle differenze culturali nelle libertà di modifica delle auto, con il progetto visto come uno sforzo fai-da-te ispiratore nonostante le preoccupazioni per la sicurezza.
Il gioco Comanche del 1992 di NovaLogic utilizzava il motore Voxel Space, una tecnica di rendering 2.5D basata sul ray casting, per creare terreni dettagliati con ombreggiature e ombre.
Il motore Voxel Space utilizzava mappe di altezza e colore e un semplice algoritmo di rendering, disegnando linee verticali da dietro a davanti, che potevano essere ottimizzate per le prestazioni.
Il codice del motore è disponibile sotto la licenza MIT, ma la tecnologia potrebbe essere ancora brevettata in alcune regioni.
VoxelSpace è un algoritmo di rendering del terreno noto per la sua semplicità, richiedendo meno di 20 righe di codice, e suscita nostalgia per lo sviluppo innovativo dei giochi durante le epoche con limitazioni hardware.
I giochi AAA moderni si concentrano su ottimizzazioni complesse e tendenze di mercato, spesso a scapito dell'originalità, mentre i giochi indie e le piattaforme come PICO-8 offrono maggiore libertà creativa.
Nonostante i progressi tecnologici, alcuni sviluppatori e giocatori sentono che la "magia" dei giochi più vecchi manca, anche se progetti innovativi come il rendering voxel continuano a ispirare creatività.
L'articolo discute cinque tecniche per il rendering dei contorni in Unity, una popolare piattaforma di sviluppo di giochi, evidenziando il loro utilizzo in giochi come Sable e The Last of Us. - Le tecniche includono Effetti di Bordo, Estrusione dei Vertici, Buffer Sfocato, Algoritmo di Jump Flood e Rilevamento dei Bordi, ciascuna con vantaggi unici e compromessi in termini di prestazioni e qualità visiva. - L'articolo fornisce approfondimenti su come bilanciare questi metodi per un'estetica di gioco ottimale e supporto al gameplay, con risorse aggiuntive e crediti per i modelli 3D inclusi.
L'articolo esplora tecniche avanzate per disegnare contorni nei videogiochi, sottolineando l'efficienza dell'algoritmo Jump Flood (JFA) e dei campi di distanza firmati (SDF) rispetto ai metodi tradizionali. - Si addentra nella grafica 3D stilizzata, discutendo tecniche di rendering e il potenziale uso delle reti neurali per l'illuminazione e lo stile. - I contributori forniscono approfondimenti sullo sviluppo storico del cel shading nei giochi, come Jet Set Radio, evidenziando l'evoluzione dell'intersezione tra tecnologia e arte nella grafica 3D.
L'autore sta lasciando il Washington Post a causa della sua incapacità di adattarsi al panorama mediatico in evoluzione e al suo approccio alla presentazione delle questioni, che ritiene inefficace per argomenti critici come la democrazia.
Le media tradizionali, in particolare i giornali locali, stanno affrontando difficoltà finanziarie, portando a un giornalismo di parte e a un calo della fiducia pubblica, mentre i social media non possono sostituire il lavoro rigoroso del giornalismo.
Si sollevano preoccupazioni riguardo all'influenza di individui facoltosi, come Jeff Bezos, sui mezzi di comunicazione, e l'impatto degli interessi aziendali sul ruolo dei media nel tenere il potere sotto controllo.
Perplexity ha introdotto pubblicità, portando a discussioni sull'inevitabilità degli annunci nei servizi online a causa della riluttanza dei consumatori a pagare per esperienze senza pubblicità. - Alcuni utenti trovano gli annunci invadenti e preferiscono servizi in abbonamento come Kagi, che offrono ricerche senza pubblicità, mentre altri continuano a scegliere opzioni gratuite supportate da annunci. - Questa situazione sottolinea il dibattito in corso tra modelli supportati da annunci e modelli basati su abbonamento nei servizi digitali.