- Vimの生みの親であるブラムは、問題解決と謙虚さを信条とし、技術コミュニティのロールモデルとされている。
- NeovimはVimの派生版で、実験、ドキュメントの改善、拡張性の強化、埋め込み機能の実現を目指している。
- 記事では、現実主義とゴールを念頭に置くことの重要性を強調し、行動と結果を比較する必要性を強調している。
- Vimの生みの親であるBram Moolenaar氏が惜しくも亡くなり、プログラミング・コミュニティへの多大な貢献に対する感謝の声が殺到している。
- VimとNeoVimの分裂だけでなく、Vimの遺産と代替エディタに関する議論も行われている。
- オリジナル・クリエイターがいないこれらのプロジェクトの将来について懸念が提起され、ドメインやSourceHutのようなホスティング・プラットフォームをコントロールすることの重要性が議論されている。
- メンテナンス・アップデートの計画や、より現代的なアプローチを採用する可能性など、Vimプロジェクトの将来について議論されている。
- 同団体はGitHubへのアクセスを許可し、追加メンバーを募っている。
- Vimのホームページを別のプロバイダーに移す可能性についての議論があり、他のメンバーからのサポートや将来の発展についての提案もある。
- Hacker Newsは、死後のデジタル資産の管理や、テキストエディタVimとNeovimの比較など、さまざまなトピックについて議論する人気のフォーラムだ。
- Hacker News のユーザーは、パスワード管理、情報の安全な保管、遺産計画、死後の金融口座へのアクセスなどに関する提案や個人的な経験、懸念を共有しています。
- また、NeovimのコンフィギュレーションにおけるLuaの使用、Neovimの機能のVimへの統合の可能性、macOS上でのNeovim GUIの問題点などにも触れている。
- テクノロジー企業であるHashiCorpは、コミュニティをサポートし、オープンなソフトウェアを提供するために、今後の製品リリースにビジネス・ソース・ライセンス(BSL)を使用する。
- BSLは、特定の条件下で、複製、変更、再配布、非商業的利用、商業的利用を許可しています。
- ライセンスの変更は、ベンダーがオープンソースプロジェクトから利益を得ることで、その利益を還元しないという懸念に対処することを目的としており、ソースコードを公開し、パートナーや顧客と密接に協力することに変わりはない。
- HashiCorpがビジネス・ソース・ライセンス(BSL)を採用したことで、批判が巻き起こり、オープンソースの原則と商業的実行可能性のバランスに関する議論が巻き起こっている。
- オープンソース」の定義については意見が分かれており、「ソースが入手可能な」ソフトウェアを「オープンソース」として宣伝することが、この用語を希薄化させるのではないかという懸念がある。
- この対談で は、著作権の譲渡、ライセンス条件、オープンコアとそうでないモデルの区別について探求し、オープンソースプロジェクトと商業化のための最良のアプローチについてさまざまな意見が交わされた。
- また、株式公開がソフトウェア企業に与える潜在的な悪影響や、オープンソースとソース利用可能なソフトウェア・ライセンスの違いについても論じている。
- BSLはオープンソースとみなされるべきかどうか疑問視されており、OSIが承認したライセンス特性を使用するプロプライエタリ・ベンダーの意味合いが議論されている。
- この対談では、オープンソースソフトウェアとライセンスが競争に与える影響や、著作権所有の重要性についても触れられている。
- HashiCorpの収益源(サポートサービスの価格体系を含む)、および市場における潜在的な競合他社について論じている。
- 全体として、この対談は、HashiCorpやオープンソースソフトウェア業界の他の企業が直面している課題や考慮事項を浮き彫りにしている。
- このリポジトリには、2023年に再リリースされる予定のQuake IIのコードが含まれており、新たな改造の機会を提供しています。
- コードベースはC++17コンパイラを必要とし、複数のプラットフォームに対応している。
- ゲームプレイの向上、印刷書式や音の減衰などの機能の最適化、バグの修正が行われた。また、データ値や構造体の変更、新しい関数や変数も追加されました。
- 保存システムが改善され、JSONファイルのインポート/エクスポートに対応しました。
- サーバー・プロトコルのアップデートは互換性を確保し、新機能を導入する。
- サーバーとクライアントの間で交わされるコマンドやメッセージなど、サーバーとクライアントの通信に関する詳細な情報が提供される。
- この対談では、最近公開されたソースコードやクラシックゲームにまつわるノスタルジーなど、Quakeシリーズのさまざまな側面について探っている。
- 参加者は、Quakeがゲーム業界に与えた影響や、改造や技術の進歩におけるその意義について掘り下げる。
- また、コーディング規約、ゲームのバージョンやプラットフォームの違い、QuakeにおけるJSONとWASMの使用についても触れました。
- 最初の記事では、Microsoft Teamsの制限と仕様について、チームとメンバーの制限、メッセージング、ミーティング、通話などのトピックを取り上げる。
- 2つ目の資料では、Microsoft Teamsの制限と機能(会議参加者、録画制限、ストレージ、ブラウザの互換性など)に焦点を当てている。
- 3番目のドキュメントは、Microsoft Teamsのブラウザサポートの概要を提供し、特定のブラウザの使用を推奨し、制限事項や既知の問題について言及する。
- このディスカッションでは、Microsoft TeamsとSharePointの制限や制約について検討する。
- 参加者は、異なるオペレーティング・システム間でのファイルや関数の命名に関する課題について議論する。
- 肥大化したソフトウェア・アプリケーションへの不満も解消される。