- FCCのネイサン・シミントン・コミッショナーは、IoT機器のセキュリティアップデートの必要性を強調し、一般的な脆弱性とタイムリーなメーカーサポートの不足を強調している。
- FCCは、コネクテッド・デバイスのサイバーセキュリティ表示プログラムを提案し、セキュリティ更新サポートの開示を重要な基準としている。
- シミントン・コミッショナーは、意思決定の一助となるよう、この提案に対する一般からのフィードバックを呼びかけている。
- FCCのネイサン・シミントン・コミッショナーは、メーカーがIoT機器の購入後一定期間、セキュリティ・アップデートを提供することを目的とした規制を提案した。
- FCCは、サイバーセキュリティ表示プログラムに関する 規則制定提案公告を開始し、意思決定におけるパブリックコメントの価値を強調した。
- 議論されたトピックには、リモートアップデート機構の課題、IoTデバイスの脆弱性調査、研究者と企業の協力体制、IoTセキュリティにおける政府の役割、サイバー犯罪への懸念などが含まれる。
- GitHubのopentfリポジトリは、最初のアルファ版リリースに向けて準備中の開発プロジェクトだ。OpenTFは、高水準の設定構文を利用した、インフラ管理に使われるオープンソースのツールだ。
- OpenTFには、コードとしてのインフラ、実行計画、リソースグラフ、自動化された変更など、いくつかの機能が備わっている。リポジトリにはOpenTF Core、コマンドラインインターフェース、原則グラフエンジンも含まれている。
- OpenTF リポジトリには、OpenTF のコンパイル方法や、バグレポートや機能強化リクエストの提出方法を詳しく説明した、貢献者向けのガイドが含まれています。リポジトリはMozilla Public License v2.0でライセンスされています。
- OpenTFのリポジトリがGitHubで公開され、コーディングの問題を検出し修正するためのバイナリ検索やPR(Pull Requests)の採用、マージプロセスに関する懸念、Terraformフォークにおける潜在的なライセンス問題についての会話が巻き起こっている。
- OpenTFプロジェクト内の他の製品との混同を引き起こす可能性のある商標の問題や、Terraformのライセンス変更によって引き起こされるフラストレーションについての議論がありました。
- HashiCorpのライセンス決定については、ユーザーや競合他社の期待を中心にさまざまな意見が出されており、オープンソース・プロジェクトの将来や、ビジネスが阻害される可能性についての懸念が広がっている。
- ロックスター・ゲームスがSteamでゲームのクラック版を販売しているとされ、著作権侵害の可能性やデジタル著作権管理(DRM)プロトコルの有効性に関する議論が巻き起こっている。
- 二次的著作物の合法性、クラックされたソフトウェアの配布、さまざまなゲーム業界の著作権保護戦略などについての論点が含まれ、物議を醸したスタートレックのファンプロジェクトの撤去にスポットが当てられている。
- あるユーザーは、ロックスターはDRMを避けるべきだったと主張し、別のユーザーは海賊版バイナリを共有した同社を批判した。
- 新しく開発されたツールであるPuckは、従来のCMS(コンテンツ管理システム)の適応性とヘッドレスCMSのコマンドを融合させ、コンテンツチームが実際のReactコンポーネントを使用してオーサリングできるようにします。
- Puckは、独立したエディタとしても、既存のヘッドレスCMSの基盤上でも機能し、オープンソースの開発フレームワークであるNext.jsと互換性がある。
- 作者は継続的な改良のためのフィードバックを歓迎し、Puckの将来のアップデート計画を示している。
- PuckはオープンソースのReact用ビジュアルエディタであり、コンテンツチームがReactコンポーネントを使用してWebページを構築することを可能にする。既存のヘッドレスコンテンツ管理システム(CMS)と連携したり、自律的なツールとして機能する。
- Puckの制作者は、そのユーザーフレンドリーなデザインと多用途性に対する好意的なフィードバックを受け、マルチカラムレイアウトのサポートと新しいプラグインの追加を計画している。ユーザーからは、Puckをプロジェクトに活用するための改善提案や関心が寄せられている。
- 著者はPuckの長所と短所について、Storyblok、Vue Designer、grapesjsといった代替品と比較しながら論じており、別のビジュアルReactビルダーとしてBuilder.ioについても言及している。
- "Watlings "はWebAssembly (Wasm) の学習を支援するために、小さなプログラムをハンズオンで修正するGitHubリポジトリです。
- このプロジェクトは、Node 16+とNPMをコンパイルとテストに利用することで、ユーザーによる課題の提出やプルリクエストを受け付けている。
- このレポジトリでは、セットアップと使い方の説明があり、最適なコーディング体験のために、公式のWebAssembly Binary ToolkitやWATI拡張機能付きのVSCodeなどのツールを推奨しています。この方法論は、最小限の説明で、実際にやってみることによって学ぶことに重点を置いています。
- この記事では、WebAssembly(WASM)とWeb開発におけるその活用に焦点を当て、DOM(Document Object Model)へのアクセス不足やツールの制限といった制約があるにもかかわらず、重い作業負荷にWASMを使用する利点を取り上げている。
- また、WASMと互換性のあるさまざまなプログラミング言語、フレームワーク、ツールについてもレビューし、コーディングにおけるWASMの使いやすさを広げています。
- さらに、WASMの可能性についての経験や意見を共有し、ウェブ開発におけるWASMの実用性と将来についての洞察を提供する。