- 著者は、欧州中央銀行(ECB)から外国為替レートデータを抽出し、変換するために、基本的なウェブデータベースであるcsvbaseを利用する方法について詳述している。
- インタラクティブなプロセスとしては、データをダウンロードし、pandasと呼ばれるソフトウェアライブラリを使ってより実用的なフォーマットに変換し、csvbaseにアップロードする。
- オープンデータの利用可能性、シンプルな利用方法、交換フォーマットとしてのECBのデータの有効性は、本文中で強く強調されている。
- この投稿とスレッドは、ユーザーがCSVファイルをダウンロードできる欧州中央銀行のzipfile APIに焦 点を当てており、その効率性と信頼性が高く評価されている。
- この議論では、政府データ利用の苦労や制約について言及し、非効率なデータ管理やAPI(アプリケーション・プログラミング・インターフェース)設計の問題を提起している。
- 参加者は、ユーザーフレンドリーで最適化されたソリューションの必要性を主張し、効果的なデータの保存と処理のためのさまざまなツール、技術、データ形式を提案する。
- 筆者はウーバーチャイナのプロジェクトで、R-Crusherという自動データサイエンスモデルツールを開発した。
- 成功にもかかわらず、プロジェクトはウーバー・チャイナの売却後に中止され、コードの一過性の性質とビジネス価値を提供することの重要性についての考察に火がついた。
- 著者は、ソフトウェア・エンジニアリング・コミュニティからの心強いフィードバックを紹介し、さらに読むために過去の記事へのリンクを提供している。
- 議論の中心は、経済・産業スパイ、コードの所有権、使用権、知的財産の窃盗、ソフトウェアツールの構築と購入の意味合いといった問題である。
- コード所有の倫理的、法的な意味合いに注目する者もいれば、コード共有を主張し、西洋の偽善と思われる行為を批判する者もいるなど、さまざまな観点からの議論が交わされている。
- 雇用契約を理解し、法的助言を求めることに重点が置かれているが、これはテック領域におけるコードの所有権や知的財産の性質が複雑で、しばしば混乱することを示している。
- フランスのスーパーマーケット・チェーン、カルフールは、「シュリンクフレーション」を警告するラベルを導入した。
- この戦略は、ネスレ、ペプシコ、ユニリーバのような大手サプライヤーに契約交渉前に圧力をかけるために実施された。カルフールは、このやり方を示す26の商品を特定し、サプライヤーが値下げに応じない場合、同様のラベリングを計画している。
- カルフールのアレクサンドル・ボンパール最高経営責任者(CEO)は、原材料費の下落を考慮すると、これらの企業は値下げに協力的ではないと批判した。
- 大手スーパーマーケットチェーンのカルフールは、「シュリンクフレーション」の影響を受けた商品にタグを付けている。
- 欧州で現在進行中のインフレに関する議論では、企業が利益率を膨らませた結果なのか、それともサプライチェーンの複雑化など他の要素によるものなのかが議論されている。
- 談話は、自然災害時の価格つり上げ、包装サイズを統一する法律の効果、価格戦略、所得格差、商品の明確な単価設定の必要性などにも及んでいる。
- TikTokはアイルランドデータ保護委員会(DPC)から、児童ユーザーのアカウントに関するEUデータ法に違反したとして、3億4500万ユーロ(約2億9600万円)の罰金を科された。
- 違反行為には、子どものアカウントをデフォルトで公開設定にしていること、子どもへのデータ情報提供における透明性の欠如、子どもユーザーのアカウントへのアクセス権を成人に与えていること、未成年ユーザーのリスク評価の怠慢などが含まれる。
- これに先立ち、TikTokは13歳未満の140万人の児童のデータを保護者の同意なしに違法に処理したとして、英国のデータ規制当局から1270万ポンドの罰金を科されていた。
- TikTokは、子どものアカウントに関するデータ保護規制に違反したとして、欧州連合(EU)から3億4500万ユーロの罰金を科せられた。
- この判決後の議論は、懲戒処分としての罰金の有効性、個人情報保護法の施行、データ・セキュリティを保証するテック企業の義務などを中心に展開されている。
- また、EUのギリシャ財政危機への対応や難民問題など、主要なニュースとは直接関係のない問題にまで話が及ぶこともある。
- 北岡明佳が開発したウェブサイトでは、イリュージョンのイメージやデザインをまとめ、解説や背景を添えて紹介している。
- 核となるコンテンツとは別に、このサイトでは錯視に関するニュース、コンテスト、写真なども公開している。
- 特に商業的な利用は禁止されており、めまいを誘発する可能性があることを警告している。
- この記事では、北岡明佳による最近の錯視について論じており、メガネや頭の動きなどの変数が効果に影響することで、色のついたリングの見え方が人によって異なることを実証している。
- フォーラム参加者は、個人的な経験を共有し、錯視が脳に与える影響について議論し、錯視芸術の広い領域を探求する。
- 広告やゲームなどの分野でイリュージョンが使われる可能性に重点が置かれており、錯視の魅力が衰えないことを強調している。