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2023-09-30

ドラッグ可能なオブジェクト

  • このブログポストでは、マウスイベントとタッチイベントを使用して、インタラクティブなダイアグラムにドラッグ可能な機能を実装する方法を、コード例と解説を交えて紹介しています。
  • スクロールの防止、コンテキストメニュー、ドラッグ中のテキスト選択など、よくある問題を取り上げ、互換性テストや入力メソッドに関する制限に光を当てている。
  • SVG要素をドラッグするためのVueコンポーネントについては、コード例と使い方の説明とともに、別途説明しています。

反応

  • このスレッドでは主に、レイアウトの計算や異常値の処理など、ウェブデザインにドラッグ可能なオブジェクトを実装する際のハードルと潜在的な解決策について議論しています。
  • この議論は、HTMLドラッグ&ドロップAPIの限界にスポットを当て、代替手段の必要性を示唆している。
  • スレッド参加者は、アミット・パテル氏のウェブサイトRedBlobGamesのゲーム開発、アルゴリズム、AIに関する有益なコンテンツを高く評価し、今後のHacker Newsでの議論のトピックとして提案した。

マイクロソフトによって認証されたものはすべて汚染されている

  • この要約は、GitHubのようなサービスの潜在的な脆弱性を含む、最近のAzureクラウドハック後のマイクロソフトのセキュリティに関する懸念を強調している。
  • 特にGitHubに大きく依存しているNixOSのようなプラットフォームでは、災害対策と緩和策の重要性を強調している。
  • 最後に、GitHubに代わるユーザーフレンドリーな選択肢の必要性と、クラウド内のデータ管理という大きな問題を提起し、潜在的な攻撃者の拡大を予期させている。

反応

  • フォーラムの参加者は、マイクロソフト社の最新のセキュリティー侵害、マイクロソフト社に対する信頼度、同社のセキュリティー慣行など、さまざまな問題について議論している。
  • クラウド・コンピューティング、プライバシー、オンライン・セキュリティのリスクに関する懸念があり、参加者は、起こりうる影響や課題についてさまざまな見解を共有している。
  • また、OSのセキュリティや消費者とベンダーの関係といったトピックも分析されており、ハイテク市場のダイナミクスについてより広範な議論がなされていることがわかる。

RealFill: 拡散モデルを用いた画像補完

  • RealFillは生成モデルであり、参照画像で微調整されたモデルを使用して、適合するコンテンツで画像の欠落領域を埋めることにより、画像補完を強化します。
  • RealFillは、様々な視点、照明条件、カメラ設定、画像スタイルなどの困難なシナリオに対応し、画像の完成度を高めることで、他の手法を凌駕します。
  • しかし、RealFillには、動作速度が遅い、極端な視点変更に対応できないなどの欠点がある。

反応

  • 会話は主に、写真、映画、テレビなどの産業で応用される、画像操作と補正のためのAIの使用を中心に展開される。
  • 注目すべきは、グーグルによる計算写真や画像編集の進歩が、真正性や倫理的問題への懸念とともに言及されていることだ。
  • 人々は、古いテレビ番組の画質を向上させるAIのアップスケーリングの可能性や、生成された画像の正しい用語についての議論を行っている。

Facebook/Meta、EFFのプライバシー・ヒントへのリンクを投稿したアカウントをブロック

  • ユーザー@kirbstrは、@pluralisticのスレッドで最初に言及された、オプトアウト・リンクを共有しようとする際の制限の存在をFacebookで強調した。
  • 多くのフェイスブックユーザーは、フェイスブックが情報発信を管理することに懸念を示し、これらの制限の合法性に疑問を呈した。
  • ユーザーの@RealGeneは、問題のリンクが広告トラッキング機能であるグーグルの「プライバシー・サンドボックス」を無効にするのに役立つことを確認した。

反応

  • Facebook/Metaは、電子フロンティア財団のプライバシーに関するヒントへのリンクを広めたアカウントを禁止し、誤ったブロックやオンラインモデレーションチェックの必要性に関する懸念を煽った。
  • このイベントは、フェイスブックのプライバシーに関する論争、調停方法、暴言文化を煽るソーシャルメディアの役割に関する会話を呼び起こした。
  • Hacker News』のユーザーは、コンテンツモデレーションアルゴリズムの欠陥を認め、フェイスブックのプライバシー戦術について懸念を表明した。

プライバシーの洗濯:グーグルはプライバシーを支持すると主張しながら、ロビー活動ではプライバシーに反対している

  • グーグルは「プライバシーの洗脳」、つまりプライバシーを推進しながら、オンライン監視からユーザーを守ることを目的とした法律にはロビー活動で反対していると非難されている。
  • データ搾取に関する公的規制を阻止することを目的としたグーグルのロビー活動は、世界中に広がり、数百万ドルを費やしている。グーグルは、個人ではなく企業がデータの決定をコントロールするべきだと主張している。
  • 同社は、カリフォルニアやヨーロッパなどの地域でプライバシー法の弱体化を試みており、現在、加盟国によるプライバシー法の制定を制限する条項を貿易協定に盛り込むことを目指していると報じられている。

反応

  • 主な焦点は、グーグルのプライバシー慣行、ターゲット広告、プライバシー法制に対する積極的なロビー活動であり、批判と支持を詳述している。
  • この言説には、ターゲットを絞った広告やマーケティングの倫理的側面、こうした慣行における資本主義の役割、広告にしばしば関連する操作的手法に関する議論も含まれる。
  • グーグルの独占の可能性、デジタル領域における完全なプライバシーの存在、プライバシー問題を擁護する議員たちの熱意のなさなどが懸念されている。

RISC-Vアセンブリ卓上ボードゲーム(相手をハックする)

  • 作者は、娘にバッファオーバーフローについて教え、プログラムの実験を促進するためにこのゲームを開発した。
  • このゲームは、『楽しさと利益のためにスタックを粉砕する』という記事にインスパイアされたもので、さまざまな悪用を発見し、エラーから学び、共同作業を楽しむことが要求される。
  • 著者は、ウェブ版の利用を検討しながら、共同プレーのためのESP32ヘルパーの作成に言及した。

反応

  • あるプログラマーは、娘にバッファオーバーフローとコンピュータープログラムを操作することの面白さを教えるために、卓上ボードゲームをデザインした。
  • RISC-Vアセンブリ言語をベースにしたこのゲームでは、プレイヤーは脆弱性を突いて対戦相手を「ハッキング」することができ、以前のコンピューティング・システムの実践的な探求を再び呼び起こすことを目指している。
  • このボードゲームは好評を博しており、新世代のハッカーたちを刺激することを期待して、10歳以上の個人を対象としている。

位置情報を要求して広告を表示するHDMIアダプターをテストしてみた

  • 独立系技術サイト『404 Media』は、アップル製品を装ったHDMIアダプターが、ユーザーデータを密かに収集し、広告を配信しているとの調査結果を公表した。
  • このアダプターは、ユーザーにQRコード経由でアプリをダウンロードさせ、個人データへのアクセスを許可する。
  • 今回の暴露は、家電製品を取り巻くプライバシーに関する継続的な懸念を強調するものであり、スパム広告を掲載しているとしてFTCが同社を提訴する中、そうした製品を販売するアマゾンの役割に焦点を当てたものである。

反応

週休4日制を導入している企業から見た週休4日制の仕組み

  • 週4日勤務を試す企業が増えており、従業員は生産性の向上とワークライフバランスの強化を報告している。
  • ThredUpのような企業は、会議を減らし、重要な仕事に集中することで、週の短縮を効果的なものにしている。しかし、一部の企業では効率が上がらず、特に世界規模で事業を展開する大企業では、統一されたスケジュールを見つけるのが難しいかもしれない。
  • こうした課題にもかかわらず、短時間勤務の魅力は根強く、この4日制を採用する企業を増やすよう説得する法案を提出する州議会議員もいる。

反応

  • このコレクションでは、週休4日制の利点と潜在的な欠点を精査しており、生産性、ワークライフバランス、メンタルウェルネスを高めることができると主張している。
  • しかし、その実用性や生産性への影響に懸念を示す声もある。
  • 談話は、仕事の中断、仕事の代替可能性、個人のスキルの重要性といった問題を含み、週休2日制の導入に関する多様な意見と、その導入に先立つ労働文化と効率の変更の必要性で結ばれている。

ImGuiによるビジュアル・ノード・グラフ

  • 著者は、コンテンツのインタラクション、編集、アーティストとデザイナーのコラボレーションのための使いやすいインターフェイスを作ることを意図して作ったグラフィックエンジン「RogueEngine」用のノードグラフシステムの作成について詳しく述べている。
  • このシステムには、ルートノード、データノード、コンポーネントノードの2つのカテゴリーしかなく、Blender、Notch、Godotといったソフトウェアからインスピレーションを得ている。
  • 実装は、UIにImGuiを採用し、GUIコードからデータモデルを分離し、柔軟性を高めるためにキーフレームプロパティとコードノードを提供することで実現した。

反応

  • この記事では、ビジュアル・プログラミングのトピックを掘り下げ、特にビジュアル・ノード・グラフ・システムと様々な関連ツールやライブラリについて論じている。
  • ビジュアル・プログラミングの長所と短所について活発な議論が交わされ、アルゴリズム表現の難しさ、読みやすさや構造の問題などの課題が指摘されている。
  • この投稿は、ゲーム業界におけるimguiライブラリの有効性を認め、テキスト・プログラミングにおける標準化されたツールの重要性に注意を喚起している。

50年後、二相ロックがベストなのか?

  • この記事では、スケーラビリティの低さやライブロックの進行など、データベースの並行性制御における2PL(Two-Phase Locking)アルゴリズムの欠点を分析している。
  • スケーラブルなリード・インジケータを使用してこれらの制限に対処するように設計された、高度なバージョンである2PLSF(Two-Phase Locking Starvation-Free)を提案する。
  • この記事では、2PLSFをデータベースにおける並行性制御のための改良された代替手段として位置づけ、2PLの進化と課題について論じている。

反応

  • この記事では、分散システムにおける二相ロック(2PL)アプローチの制約を評価し、分散マイクロサービス・アーキテクチャで一貫性を実現するための代替手法(Raftとシリアライズ可能なスナップショット分離)を提案する。
  • 識別のためのULID、同時実行制御のためのTL2や2PL、分散トランザクションにおけるコンセンサスのためのPaxosやRaftなど、さまざまなメカニズムやプロトコルの活用について掘り下げている。
  • 本稿では、分散システムで直面する、信頼性の低いネットワークによる通信の困難さと、多重複製システムにおけるカルヴィンのようなプロトコルの使用について強調している。

ミャンマーのメタ

  • この要約は、ヘイトスピーチとロヒンギャの人々に対する暴力の拡散へのメタ(旧名フェイスブック)の貢献を強調するものである。
  • 活動家や専門家からの再三の警告にもかかわらず、この記事はフェイスブックがこの問題に取り組んでいないことを強調している。
  • この投稿は、主要なソーシャル・メディア・プラットフォームの役割と現実世界の暴力との間に重要な関係があることを示唆し、その責任と説明責任について疑問を投げかけている。

反応

  • 話題の中心は、ミャンマーにおけるヘイトスピーチの伝播と暴力の助長におけるフェイスブックの役割、特に少数民族ロヒンギャに対するものだ。
  • フェイスブックのアルゴリズムと不十分なコンテンツモデレーションは、有害なコンテンツの拡散を可能にし、死者や避難者を出していると批判されている。
  • 対話は、フェイスブックの道徳的責任、コンテンツモデレーションにおけるハードル、そしてソーシャルメディア・プラットフォームにおける言論規制という大きな問題にまで及んでいる。

ノルウェー、フェイスブック行動広告の欧州全域での禁止を希望

  • ノルウェーは、メタ社(旧フェイスブック)がフェイスブックやインスタグラムの行動ターゲティング広告にユーザーデータを使用することを、ヨーロッパ全体で恒久的に禁止するよう提唱している。
  • この禁止令は、メタ社がデータ保護規制を遵守せず、保護されたデータを収集していることから始まったが、メタ社はすでにターゲット広告についてユーザーの同意を得ていると主張しているため、抵抗があった。
  • 英国は自国のデータ保護法案のためこの問題には含まれないが、ノルウェーのデータ保護局はGDPRがEU/EEA全体で統一的に解釈されることを望んでいる。

反応

  • ノルウェーは欧州内でフェイスブックの行動ターゲティング広告の禁止を推進しており、広告の悪影響とその必要性に関する議論が巻き起こっている。
  • 議論は、広告の倫理的考察、政府の規制、資本主義における広告の役割に触れ、広告における心理テクニックやボディイメージへの影響についての懸念も含まれる。
  • Redditのユーザーたちは、ハイテクやマーケティング分野でのリソース配分について議論しており、オンライン広告がプライバシーや中小企業に与える影響とともに、過剰な電話機能や操作的なマーケティングへの苛立ちを表明している。

MMOアーキテクチャ:真実の源、データフロー、I/Oボトルネックとその解決方法

  • この記事では、MMO(多人数同時参加型オンライン)ゲームに関連する設計とアーキテクチャの複雑さを徹底的に解剖し、データの入出力(I/O)管理の難しさとI/Oボトルネックの克服を強調している。
  • 著者は、MMOゲームにおけるデータベースではなく、真実の源であるイン・メモリ世界状態の重要性を強調し、データ・ブローカー・パターンを紹介する。データ・ブローカー・パターンは、世界状態をメモリに保持するのに役立ち、ゲーム・サービスがRPC(リモート・プロシージャ・コール)を通じて世界状態と対話できるようにする。
  • この記事では、データの流れを合理化するための戦略的な計画と分析の必要性を強調し、データの永続性、スケーラビリティ、システム性能を向上させるための競合状態を防ぐCAS(Compare-and-Swap)命令の適用といった重要な考慮事項について論じている。

反応

  • この投稿では、多人数同時参加型オンライン(MMO)ゲームのアーキテクチャ設計の複雑さについて、同期、キャッシュ、最適化、ステートの管理などの処理について説明する。
  • ファンメイドのMMOであるFOnlineの開発、World of WarcraftのようなゲームにおけるTrinitycoreのようなプライベートサーバーの可能性、プライベートサーバーを運営する技術的な問題に光を当てている。
  • また、MMOのアーキテクチャ設計に関するリソースやアドバイスを提供し、プレーヤーの獲得、意思決定、最適化といった課題に挑んでいる。

暗号化されたクライアント

  • Cloudflareは、ユーザーが訪問したウェブサイトをネットワークが検出するのを防ぐことで、ユーザーのプライバシーを強化するための新しい規格、Encrypted Client Hello(ECH)を提案した。
  • ECHはTLSハンドシェイクプロセスの一部であるServer Name Indication (SNI)を隠蔽し、ユーザーのアクティビティ追跡がユーザー、Cloudflare、サイトオーナーに限定されるようにします。
  • CloudflareはすべてのプランでECHを展開し、インターネット上のプライバシーを強化するためにECHの広範な採用を提唱している。

反応

  • トランスポート・レイヤー・セキュリティ(TLS)プロトコルにおける暗号化クライアント・ハロー(ECH)の統合とその効果について議論し、政府の介入や量子コンピュータによる暗号化の脅威についての懸念を強調する。
  • 参加者は、ドメイン・アクセスを妨害することの影響、ECHがトラフィック解析を妨げることができないこと、検閲、ネットワーク・セキュリティ、仮想プライベート・ネットワーク(VPN)、DNS over HTTPS(DoH)などのトピックについて議論している。
  • インターネットのプライバシーとコントロールに重点が置かれており、これらの目的を達成するための最適なロードマップについてはさまざまな見解がある。

別次元の列車

  • Factorioの最新アップデートは高架レールを導入し、大規模な工場における列車の処理能力を向上させ、ゲームプレイを強化することを目的としている。
  • 今回のアップデートは、レールスロープ、高架レール、レールサポート、フェンスを特徴としている。これらのグラフィックの開発には約9ヶ月を要した。
  • 拡張実行ファイルでのみアクセス可能な高架レールは、プロダクション・サイエンス・パックを使って研究することができる。この機能はスタンドアロンの公式MODとしても発売される予定です。開発者はこの新機能に関するフィードバックを歓迎する。

反応

  • ゲーム「ファクトリオ」の新しいアップデートは、プレイヤーの間でさまざまな意見を巻き起こしており、機能強化に興奮する人もいれば、不安を示す人もいる。
  • ゲームの中毒性、類似ゲームとの競合の可能性、列車に特化した次期ゲームへの好意的な反応などが話題となっている。
  • Factorioの特定の要素に対する批判がある中、コメント欄ではゲームの拡張に対する興奮を共有したり、同様のゲーム体験に対する提案をしたり、ゲーム内の探索や資源探しの戦略について議論したりしている。

Insomnium - Insomnia API クライアントのプライバシー重視のローカルフォーク

  • APIクライアントInsomniaのフォークであるInsomniumは、プライバシーに焦点を当てたオープンソースのアプリケーションで、GraphQL、REST、WebSocket、Server-sent events、gRPCなどの技術をサポートしている。
  • Insomniumは、アカウントログインを必須とする製品アップデートに対抗して作られた。アプリのスピードを最適化することをミッションに、ユーザーログイン、トラッキング、アナリティクスを削除した。
  • このソフトウェアはMac、Windows、Linuxと互換性があり、Node.jsとGitを使ってこれらのプラットフォームのいずれでも開発できる。カスタマイズと拡張性を強化するため、Code Llamaというプラグインを開発中である。MITライセンスがこのプロジェクトを管理している。

反応

  • Insomniumは、プライバシーに焦点を当てたInsomnia APIクライアントのフォークで、オリジナルのクライアントによるユーザーデータの取り扱いを懸念し、コミュニティの反発を招いたために作成された。
  • Insomniaに代わるものとして、Restfox、Bruno、ezy、Step CI、Hurlなどが挙げられた。また、Thunder、JetBrains IDEのREST Client、Emacsのrestclient.elを推奨するユーザーもいた。
  • 批評としては、HTTPクライアントにおけるデータやアカウントのハンガー、セルフホスト型のチーム・コラボレーション・ツールの欠如などがある。HTTPクライアントがcurlコマンドとコードスニペットを生成する機能要求も提案された。

5,000ドルのGoogle Jamboardが2024年に死亡-クラウドベースのアプリも機能停止へ

  • グーグルは、同社のデジタル・ホワイトボード製品であるGoogle Jamboardを、関連するクラウドベースのアプリケーションのサポートも含めて、2024年後半までに廃止する計画を明らかにした。
  • 既存ユーザーは、競合他社のホワイトボードアプリにデータを移行する機会があり、同様の製品を必要とするユーザーは、新しいタッチスクリーンを購入する必要がある。
  • この決定は、Googleがホワイトボード市場から撤退し、Google Workspaceのホワイトボード用のパートナーエコシステムを強化するという意図と一致する。

反応

  • グーグルの5,000ドルのインタラクティブ・ホワイトボード、グーグル・ジャンボードとその関連クラウドベースのアプリは、2024年までに時代遅れになると予測されている。
  • この発表はさまざまなプラットフォームで議論を巻き起こし、業界全体の重要性を浮き彫りにした。
  • これらのディスカッションの中には、さらに詳しい情報を得るためのリンクが張られており、利用者がより深く状況を理解できるようになっている。

SPAなしで音楽ライブラリを作る

  • Enhanceチームは、HTML、CSS、最小限のJavaScriptを使用して構築されたオーディオプレーヤーアプリ、Enhance Musicを開発し、JavaScriptライブラリやフレームワークに依存しないインタラクティブなインターフェースの可能性を実証しました。
  • チームは、HTMLMediaElementとWeb Componentsを中心に、アプリの構造、プログレッシブ・エンハンスメント、プロパティの更新や波形の視覚化などの機能を詳細に説明し、同時にWeb標準、パフォーマンス、アクセシビリティなどの要素にも取り組みました。
  • 彼らはまた、アクセシビリティの属性や、サファリの自動再生問題などの制限をどのように扱っているかを示し、読者にソースコードを調べるよう促し、最後に著作権とコンテンツの出所を認めた。

反応

  • このスレッドでは、シングル・ページ・アプリケーション(SPA)を使わずに音楽ライブラリを構築することについての議論が行われており、参加者からは、ロード時間の遅さ、ユーザー体験機能の制限、ナビゲーションの難しさ、JavaScriptへの依存などについて懸念の声が上がっている。
  • ウェブ開発におけるJavaScriptの使用については議論があり、HTMLにより多くの機能を求める人もいれば、大規模な依存関係ツリーを持つコードベースを維持することの難しさを懸念する人もいる。
  • ユーザーの一部では、SPAの代わりにフレームセットを使用することや、音楽プレーヤーの動的なコンポーネント交換のためにiframeを使用する可能性など、代替オプションについて議論しています。SPA以外の音楽ライブラリの利点と欠点については、参加者によって意見が異なる。

ソ連のコンピューターは30年間忘れ去られていた【動画

  • ビデオシリーズのホストは、チェルノブイリの立ち入り禁止区域で発見されたソビエト時代のコンピュータを復元し、そのユニークな特徴や機能について実演している。
  • レトロコンピューティングのコミュニティからの支援に謝意を表しながら、修復の過程で直面した課題を説明し、ウクライナのコンピュータで古いソフトウェアアプリケーションやゲームを紹介している。
  • 技術的な探求だけでなく、個人的な経験も共有し、おそらく、より広い歴史的背景を持つ歴史的遺物についてのボーナスビデオを約束する。最後に、YouTubeの標準的なコール・トゥ・アクションで視聴者を惹きつけ、「いいね!」や購読を求める。

反応

  • この記事は、ソビエトの年代物のコンピューターES-1841の思い出を呼び起こし、ゲームやコーディングに使われたことを強調し、他のレトロゲームについても詳しく述べている。
  • 本書は、ソ連のコンピューティング史のさまざまな側面に触れながら、ソ連のコンピューティングにおけるサイバネティクスの重要な影響について掘り下げている。
  • 議論はヴィンテージ・コンピューティング技術、古いコンピューターのコネクター、そしてゲーム「ディガー」へと広がり、将来的にはそうしたシステム上でiPhoneを操作できる可能性を示唆している。

スリー・アローズ・キャピタル共同設立者の朱氏がシンガポール空港で逮捕される

  • スリー・アローズ・キャピタル(3AC)の共同設立者であるスー・ジューは、破綻した暗号ヘッジファンドの清算調査に関連して裁判所の命令に従わなかったため、シンガポールで逮捕され、禁固4ヶ月の判決を受けた。
  • これは2022年の3ACの破産申請に続くものである。
  • もう一人の共同創設者であるカイル・デイヴィスの居場所は現在不明である。

反応

  • この記事では、資本会社の共同設立者が逮捕されたことの意味や、ステーブルコインの価値の可能性など、暗号通貨の多様な側面について論じている。
  • ビットコインの脆弱性、暗号通貨のさまざまな使用例、そして歴史的な捕虜収容所のシナリオを強調している。
  • この記事では、暗号業界における管理強化の必要性を指摘し、暗号通貨の将来性や実現可能性に関する意見がさまざまであることを強調している。