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2023-10-13

CSの学生がヘルクラネウムの未開封巻物から最初の言葉を発見

  • 技術系起業家のナット・フリードマンとダニエル・グロスによって始められたヴェスヴィオ・チャレンジは、ポンペイ近郊の私設図書館にある古代の巻物を機械学習モデルを使って解読することを目標としたコンペティションである。
  • コンピューター・サイエンスの学生、ルーク・ファリターが、2千年前の未開封の巻物から単語全体を特定した最初の人物となり、40,000ドルを獲得した。これとは別に、ユセフ・ネーダーも同じ単語を発見し、賞金1万ドルを獲得した。
  • 発掘された用語は「ポルフィラス」で、「紫」を意味し、古代の写本では珍しい。コンペティションは現在も開催中で、70万ドルのグランプリ賞金が用意されている。

反応

  • コンピューター・サイエンスの学生が、機械学習を利用してヘルクラネウムの未開封巻物の最初の単語を解読した。
  • ヴェスヴィオ・チャレンジは、ジャムニア公会議に先立つ一次資料から古代文明に関する重要な洞察を明らかにする可能性がある。
  • この方法は、史料を解明することでキリスト教の起源を明らかにする可能性を示し、機械学習が巻物分析にもたらす深い意味合いと進歩を指し示している。

スクロールバーが問題になっている

  • この投稿では、スクロールバーのサイズが小さくなることで、運動神経に問題がある人や不正確なポインティングデバイスを使用している人に困難が生じるという問題を取り上げている。
  • 著者は、GTK、Qt、Firefox、Chromeのような異なるソフトウェアプラットフォームでスクロールバーの幅を調整するためのソリューションを提供していますが、Electronアプリの設定における課題を強調しています。
  • ミニマップは、従来のスクロールバーに代わるユーザーフレンドリーな選択肢として評価されている。

反応

  • ユーザーは、ソフトウェアやオペレーティング・システムにおける現在のUIデザインに対して、カスタマイズの選択肢が限られていること、使い勝手が劣ること、機能性よりも見た目が優先されることなどから、不満を表明している。
  • 参加者は、UIの質の低下、以前のバージョンへの嗜好、よりユーザーフレンドリーで視覚的に美しいインターフェースへの要望について議論している。
  • UIをデザインする際に、ユーザーの嗜好、アクセシビリティ、プライバシーを考慮することの重要性と、さまざまな入力方法がもたらす課題、特にスクロールバーの問題に重点を置いている。

Desmos 3Dグラフ計算機

  • Desmos 3D(ベータ版)は、3次元スコープでグラフを作成・計算できる新しいツールです。
  • 高度な数学計算のための上付き文字やベースラインを含む、さまざまな関数や数学記号が組み込まれています。
  • また、ユーザーがバグを報告したり、改善案を提供したりできるブログも用意されている。

反応

  • オンライングラフ計算機Desmosは、優れたアニメーション作成機能でYouTuberの間で人気が急上昇している。
  • Desmosと、LaTeXとの統合やTikzへのエクスポート機能で好まれている別のグラフ計算機GeoGebraを比較したところ、よりスムーズなユーザーインターフェース(UI)を持つDesmosに支持が集まった。
  • ディスカッションでは、GeoGebraのライセンスについても触れられ、商用ユーザーはライセンスを取得する必要があること、Desmosのチームがパフォーマンスの問題やアニメーション変数に対するソリューションを提供していることなどが強調された。

ミッドウィット・ホーム

  • この記事では、スマートホームの構築の複雑さを掘り下げ、より簡単で便利な代替案を提案している。
  • スマートホームの文脈で照明、コンセント、家電製品を管理するために使用される、さまざまな遠隔操作デバイスについての議論も含まれる。
  • ホームオートメーションにおける照明の役割に特に重点が置かれている。新しい遠隔操作デバイスの開発の可能性を示唆し、スマートホーム技術における将来の可能性を示している。

反応

  • ディスカッションでは、スマートロック、スイッチ、課題、ホームユーティリティの制御におけるスマートデバイスの応用など、ホームオートメーションに関するトピックを取り上げる。
  • ユーザーは、さまざまなスマートホーム機器やシステムの利便性、安全性、信頼性、互換性について、経験や感想を交換する。
  • プライバシーの問題、バックアップオプションの重要性、ホームオートメーションにおけるよりシンプルでユーザーフレンドリーなソリューションの需要などのトピックも議論されている。

十二因子アプリ(2011年)

  • Twelve-Factor Appは、自動化、移植性、クラウド・デプロイメント、継続的デプロイメント、スケーラビリティに重点を置いた、SaaSアプリケーションを作成するためのフレームワークである。
  • この方法論は、どのようなプログラミング言語でも、どのようなバッキング・サービスの組み合わせでも使用することができ、コードベースの構成、依存関係の管理、コンフィギュレーション、ビルドと実行の段階、並行性、開発と生産のパリティの維持など、さまざまな側面に関するガイドラインを提供している。
  • 寄稿者の経験と観察に基づいて作成されたこの本は、アプリケーション開発におけるシステム的な問題を解決することを目的としている。

反応

  • この対談は、「12ファクター・アプリ」の方法論と、ソフトウェア・アプリケーション開発のための推奨プラクティスが中心で、コンフィギュレーション・ストレージ、シークレット管理、ログ処理、イベント・ストリームの使用などの分野をカバーしている。
  • 参加者たちは、12ファクター原則の有効性と適用可能性についてさまざまな意見を持ち、その実用性とセキュリティ面についての議論に発展した。
  • また、コンテナ化やKubernetesといったトピックや、実世界のシナリオで原則を実行する際の課題についても議論され、これらの原則が現代の開発プラクティスと関連していることが示されている。

ヤル気なし:技術的負債の過小評価

  • このブログでは、やる気のなさや怠惰が技術的負債につながることが多いと論じている。
  • 著者は、一貫してコードを改善し続ける勤勉な開発者と、特定の作業を遅らせる自分の傾向との対比を指摘している。
  • 著者は、モチベーションの低下に対処する際の自己認識と誠実さの重要性を強調し、「早すぎる最適化」や「積極的なスコープカット」といった言い訳によって技術的負債を招かないよう、必要であれば休憩を提案さえしている。

反応

  • この記事では、技術部門における技術的負債の潜在的な原因として "Can't be fucked"(CBF)を取り上げ、高金利の技術的負債を管理するためのより良い評価とモチベーションの必要性を強調している。
  • コードの衛生状態を維持することの重要性、さまざまなタイプの技術的負債を理解すること、レガシーシステムの問題に対処することも強調されている。
  • また、クラフトマンシップの重要な役割、開発者と企業との断絶、ソフトウェア開発における品質優先に対する組織文化の影響についても論じている。

OpenAIは安すぎる

  • OpenAIのような主要な言語モデル(LLM)プロバイダーは、モデルの品質と大規模でモデルを提供する効率性の点で優位に立っている。
  • この記事では、個人のハードウェアでモデルを微調整して提供するよりも、OpenAIのプラットフォームを使う方が費用対効果が高いことを提唱している。
  • オープンソースのLLMは、コストと複雑さを理由に、組織が独自に展開することを推奨しないが、オープンソースモデルがよりコンパクトになれば、その将来性を認めている。

反応

  • この記事では、低価格モデルの持続可能性、AI業界における競争力、言語モデルの限界、スマートフォン市場への進出の可能性など、OpenAIのさまざまな側面を取り上げている。
  • この記事では、UberやGoogleを含む様々な企業の価格戦略、効率性、OpenAIのモデルを使用する際のコスト、AIモデルを実行するためのハードウェア要件、システムの制限について論じている。
  • OpenAIのサービスの信頼性やセキュリティに関する懸念や、サーバー上ではなくエンドユーザーの端末上で動作するローカルAI-AIの利点を強調している。

ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするためのバーチャル・テーブルトップを作ってみた

  • Dicerightはダンジョンズ&ドラゴンズをプレイするためのオンライン・プラットフォームで、Ruby on Railsを使って開発され、アクション・ケーブルを使って全プレイヤーのマップとトークンを同期させる。
  • HTMLキャンバスとfabric.jsで構築されたインターフェースにより、ユーザーは地図と対話することができる。また、このウェブサイトはモバイル用に最適化されている。
  • ユーザーエクスペリエンスのデザインも担当したクリエイターは、サイドプロジェクトとしてこのプロジェクトを立ち上げ、プラットフォームに関するフィードバックや問い合わせを受け付けている。

反応

  • 著者は、モバイル機器向けに特別に設計された、オンライン・ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)ゲームプレイ用のバーチャル・テーブルトップを開発した。
  • ユーザーからのフィードバックにより、モバイル用のスクリーンショットや動画が追加されるなどの改善がなされ、RPGゲームにおけるプラットフォームの革新性が高く評価されている。
  • このディスカッションでは、卓上RPGとコンピュータRPGの比較を強調し、D&Dの共同ストーリーテリングの側面を強調する。また、ゲームを楽しむためには、相性の良いダンジョン・マスター(DM)を持つことが重要であることも強調されている。

自動車メーカーは信号無視という犯罪を発明した(2015年)

  • この記事では、1920年代に自動車団体やメーカーが事故の責任をドライバーから歩行者に偏らせるために主に影響を与えた、道路利用規範の変容を追っている。
  • 自動車の普及が進み、歩行者の死亡事故が増加するにつれて、業界団体は歩行者を横断歩道に閉じ込める法律を効果的に提唱し、信号無視を嘲笑する戦略を展開した。
  • 信号無視」という言葉は、この新しい法律に従わない人々に、無知で公共の安全を脅かす存在であるというレッテルを貼るために作られたもので、自動車産業がいかに道路を歩行者ではなく自動車のためのゾーンとして認識させることに成功したかを示している。

反応

  • この文章では、信号無視の法律や自動車中心の都市計画の影響など、歩行者の安全に影響を与えるさまざまな要因について掘り下げている。
  • 歴史的な背景が指摘され、交通と人種隔離が関連づけられ、歩行者の優先や代替交通手段の提唱といった潜在的な改善策も示されている。
  • また、信号無視の取締り、歩行者とドライバーの行動パターン、より安全な規制とインフラの必要性についても議論されている。

ファインド・マイを設定しないとMacBookが壊れる

  • 著者は、空港のセキュリティーで、新しいMacBook Airを誤って誰かとすり替えてしまい、取り戻した後にアクティベーション・ロックがかかっていることに気づいた経験を語っている。
  • 再三の要請にもかかわらず、アップルはアクティベーション・ロックの解除に応じず、筆者はアップルの厳格なポリシーと不十分なカスタマーサポートを批判している。
  • アドバイスとして、著者はMacBookユーザーに対し、同様の問題に遭遇しないよう、デバイスの「Find My」機能を有効にすることを勧めている。

反応

  • AirPodsのソフトウェアの不具合、Bluetoothヘッドフォンの長所と短所、カスタマーサポートの経験など、アップル製品に関するさまざまなトピックが議論されている。
  • また、アクティベーション・ロックのようなセキュリティ対策、MacBookの輸入関税や税金、アップルのアクティベーション・ロック機能の有効性や不便さなどについてもユーザーが議論している。
  • これらのディスカッションは、ユーザーがこれらの問題に対する不満、個人的な経験、意見を共有するためのプラットフォームである。

中途半端なプロジェクトを見せてくれ

  • この声明は、個人の完成度や準備状況に関係なく、早期に頻繁にプロジェクトを立ち上げることを提唱している。
  • これは、「素早く失敗すること」と「反復すること」の重要性を強調するもので、素早く失敗し、その結果改善されることを通じて学ぶことを支持する概念である。
  • さらに、プロジェクトや新興企業、あるいはアイデアに対する支援や援助を提供し、革新や開発に対するバックアップを表明している。

反応

  • この投稿は、人々がフィードバックや改善の可能性を求めてソフトウェア・プロジェクトを交換するフォーラムのスレッドから、デジタルに関わるものを集めたものである。
  • 紹介されたプロジェクトは、デジタルアリ農場ゲーム、ウクレレコード学習アプリ、さまざまなウェブベースのツールや拡張機能、ストリーミングサービスのユーザーインターフェース、法律文書の検索エンジンなど多岐にわたる。
  • 会話の中心は、プロジェクトの特徴や目的について話し合い、改良の機会や協力の可能性を探ることだ。

6つのプラットフォームで、1人の男による1つのゲーム:良いもの、悪いもの、そして醜いもの

  • 著者は、同社のゲーム『Industry Idle』でウェブ、ウィンドウズ、マックOS、リナックスなどさまざまなプラットフォームをサポートした経験と、それぞれがもたらす明確な課題について語った。
  • ValveがCounter-Strike 2のmacOSサポートを終了することを決定したことによる影響や、チートに関する問題、プラットフォーム特有の問題について説明します。
  • 複数のプラットフォームをサポートすることのコストと収益への影響、一人でインディーズデベロッパーとして遭遇した苦闘、そして今後のプロジェクトにおいてより良い選択をし、仕事量のバランスをとることへの抱負について洞察を提供する。

反応

  • このスレッドでは、ウェブブラウザ、ブラウザベースの技術、ネイティブアプリケーションのアプリケーションを含む、クロスプラットフォームのゲーム開発における障害や制限を取り上げる。
  • HTML5ゲームのローカル・ストレージに関する問題、iOS Safariでのデバッグ、LinuxやmacOSなどのプラットフォームへのゲームの移植の課題などについて論じている。
  • 最後に、さまざまなプラットフォームでのゲームにおけるSteamとProtonの使用状況、およびゲームのメンテナンスに関する懸念について説明する。

EUの「チャット・コントロール」とクライアント側スキャニングの義務化

  • オランダ議会は、EUの「チャットコントロール」提案に関する公聴会を開催した。この提案は、クライアントサイド・スキャンに関するもので、個人的なメッセージをスキャンし、不当な捜査につながる可能性のある技術として議論されている。
  • 議会が2つの動議を提出し反対したにもかかわらず、オランダ政府はそれを無視することを決定した。
  • 公聴会では、個人的な会話への侵入だけでなく、この技術の有効性が証明されていないことについても懸念が示され、さらにこの分野での中国との協力の可能性についても警告が発せられた。

反応

  • EUは、児童性的虐待資料(CSAM)のスキャンを義務付ける法律案「チャット・コントロール」を検討しており、プライバシー侵害の可能性が議論されている。
  • 批評家たちは、これがスキャンをエスカレートさせる前兆になるのではないかと懸念しており、欧州警察機構(ユーロポール)がこのデータにアクセスし、制御不能な警察AIに利用されることへの懸念を表明している。
  • 議論は、メッセージング・プラットフォームへの影響、業界の責任、自律走行車の制御にまで及び、プライバシー、政府の行き過ぎた行為、犯罪行為の抑制における各業界のそれぞれの役割に関する幅広い懸念を反映している。

アトラシアン、Loomを約10億ドルで買収

  • ソフトウェア企業のアトラシアンは、ビデオ・メッセージング・プラットフォームのルームを約9億7500万ドルで買収すると発表した。
  • 全世界で2500万人以上のユーザーを持つLoomは、JiraやConfluenceといったアトラシアンのソフトウェアに組み込まれ、買収は2024年3月までに完了する予定だ。
  • 既存の現金残高で賄われるが、アトラシアンはこの買収により2024年6月期と2025年6月期の営業利益率が希薄化すると予測している。

反応

  • ソフトウェア開発会社のアトラシアンは、ビデオ・メッセージング・サービスのLoomの買収を計画している。
  • 買収額は約10億ドルと推定される。
  • この開発は、アトラシアンがビデオメッセージング分野に進出したことを意味する。

Nginx製品に影響を及ぼすHTTP/2ラピッドリセット攻撃

  • HTTP/2プロトコルに脆弱性が発見され、NGINX Open Source、NGINX Plus、および関連製品に対してサービス運用妨害(DoS)攻撃が行われる可能性があり、NGINX HTTP/2モジュールに影響があります。
  • この脆弱性により、攻撃者は多数のHTTP/2ストリームを迅速にキャンセルし、設定されたしきい値をトリガーすることなくサーバーに過負荷をかけることができる。
  • NGINXは、この脆弱性に対処するためのパッチを発行し、1つのイベントループ内の新しいストリームの数に制限を課すことで、システムの安定性を向上させました。ユーザーは、最新のパッケージにアップデートし、設定ファイルを微調整して保護を強化することを推奨している。また、単一のクライアントからの接続やリクエストを制限することも勧められている。Cloudflare、Amazon、Googleは、この脆弱性の緩和に協力した。

反応

  • HTTP/2ラピッドリセット攻撃はNginx製品に影響を及ぼしていますが、デフォルトでは、特定の設定が変更されない限り、Nginxはこの攻撃に対するセーフガードを備えています。
  • この脆弱性がNGINXや他のウェブサーバーに与える影響について、その影響を心配する声もあれば、非標準的な設定への影響が大きいと考える声もあり、さまざまな意見が飛び交っている。
  • 話は、HTTPのバージョン、サーバーの制限、広告ブロッカーの使用、タイムリーなアップデートとパッチの重要性にまで及び、さまざまなセットアップにおけるこの脆弱性の潜在的な影響に焦点を当てた。