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2023-11-08

テクノロジーによる銀行の業務効率改善:現在の課題と改善の可能性の分析

  • パトリック・マッケンジーは、無秩序な構造とサブシステム間の非効率なコミュニケーションによる業務効率の悪さが、口座閉鎖やクレジットカード詐欺などの問題を引き起こしていると銀行を批判している。
  • 同氏は、銀行の時間とリソースを節約することを目的とした段階的な顧客サービス・システムが、しばしば顧客の不満や非効率性を悪化させることを指摘している。さらに、同氏は、不審な行動報告(Suspicious Activity Reports)の非開示のような特定の法的義務が、突然の口座閉鎖につながり、顧客を混乱させる可能性があることを指摘している。
  • マッケンジーは、技術的な改善によって銀行業務と顧客サービスを向上させることができると提案するが、システム全体に導入するには時間がかかることを認めている。また、顧客に不必要な損害を与えているいくつかの規制を見直すよう求めている。

反応

  • パトリック・マッケンジーは、サブシステム内のコミュニケーションや組織化が不十分なために業務が非効率になり、口座閉鎖やクレジットカード詐欺などの問題を引き起こしている銀行を精査している。
  • 同氏は、銀行が段階的な顧客サービス体制をとっていることや、「疑わしい行動報告」の非開示など、ある種の混乱した法的義務を問題の一部として指摘している。
  • マッケンジーは、改善されたテクノロジーは銀行の業務能力と顧客経験を向上させることができると考えているが、金融システム全体への導入は緩やかなものになるかもしれないと認めている。また、顧客に不必要な損害と混乱を与える特定の規制を再考する必要性も強調している。

Alan Wake 2』のゲーム体験を向上させるノースライト技術の強化

  • Alan Wake 2』のノースライト開発チームは、メモリ効率とパフォーマンス向上のための新しいデータ指向ゲームオブジェクトモデルや、ナビゲーション向上のためのボクセルベースキャラクターコントロールなど、いくつかの技術改良を導入しました。
  • 開発者はRobloxのLuaから派生した言語であるLuauを採用し、約8万行の余計なコードを削除した。また、本格的な物理エフェクトのための新しい風システムや、大規模な環境デザインのためのScatteringツールも導入された。
  • 続編では、新しいGPU駆動のレンダリングパイプライン、HDRのサポート、より優れた芸術的柔軟性のための強化された透明度レンダリングとVFXツールを備えています。また、レイトレースによるダイレクト・ライティングもサポートされている。

反応

  • Alan Wake 2』のノースライト開発チームは、メモリ効率の高いデータ指向のゲームオブジェクトモデルや、スムーズなナビゲーションを可能にするボクセルベースのキャラクターコントロールなど、いくつかの技術的な改良を行った。
  • リアルな物理エフェクトのための新しい風システムが導入され、大規模な環境デザインのためのスキャッタリングツールが追加された。また、独自のスクリプト言語がLuau(RobloxのLuaから派生)に置き換えられ、約80,000行の不要なコードが削減された。
  • この続編では、より豊かなゲーム世界のディテールを実現するGPU駆動のレンダリングパイプラインが新たに採用され、透明度レンダリングやVFXツールも改善されています。また、HDRとレイトレースによるダイレクト・ライティングをサポートし、アーティストにより創造的な柔軟性を提供します。

ESAのユークリッド宇宙ミッション、宇宙初の詳細なカラー画像を公開、宇宙最大の3D地図を準備中

  • ESAのユークリッド・ミッションは、初のフルカラー宇宙論画像を公開した。
  • ユークリッド望遠鏡は、最も包括的な3D宇宙地図を作成し、宇宙の95%を構成する暗黒物質と暗黒エネルギーを精査する。
  • ユークリッドの初期画像は、広範囲の天空をシャープな可視画像と赤外線画像で一度に撮影できるユニークな能力を示している。このミッションは、ヨーロッパの卓越性とグローバルな協力体制を象徴するものである。

反応

  • 欧州宇宙機関(ESA)のユークリッド宇宙ミッションは、空のかなりの部分において、驚くべき鮮明さを持つ宇宙のフルカラー画像を初めて公開した。
  • ユークリッド望遠鏡は、宇宙の最も包括的な3D地図を作成するように設計されており、我々の宇宙の95%を構成する暗黒物質と暗黒エネルギーの調査を掘り下げる。
  • 今後6年間で、ユークリッドは100億光年先までの数十億の銀河を精査する予定であり、1回の観測で広い天空をシャープな可視・赤外画像で観測できるユークリッド独自の能力を実証する。

抗うつ薬とトールキンの登場人物に関する知識を試す対話型ゲーム

  • このゲームは、与えられた単語が抗うつ薬なのか、J.R.R.トールキン作品の登場人物なのかを見分けるというもの。
  • 文学と薬学用語の交差を強調し、プレイヤーにユニークな学習体験を与えている。
  • このゲームの特異なコンセプトは際立っており、トールキン愛好家にとっても、製薬用語に興味を持つ人にとっても興味深い話題となっている。

反応

  • この記事では、抗うつ薬の名前とJ.R.R.トールキン作品の登場人物を見分けるという課題を中心に、興味深いゲームについて論じている。
  • ポップカルチャーと製薬用語の両方について、風変わりだが説得力のある考察を展開している。
  • 文学的ファンタジーと医学という、大きく異なる2つの領域の間に、思いがけない並行関係を描いている。

コンテナにおける囲碁アプリケーションの最適化:LinuxスケジューラとCPU制限の役割

  • このブログ記事は、ホストのCPUパワーをすべて利用することを避けるために、アプリケーションを実行する際にコンテナ・オーケストレーターでCPU制限を設定する必要性を強調している。
  • Goガベージ・コレクター・プロセス、Linuxスケジューラーの役割、GOMAXPROCS環境変数によるCPUスレッドの制御の重要性についての詳細な情報が提供されます。
  • Uberは、コンテナのcgroupsからGOMAXPROCS値を自動的に計算する「automaxprocs」ライブラリを導入し、コンテナ化されたアプリケーションでGoを実行する際のセットアップを簡素化した。

反応

  • Goのランタイムは利用可能なCPUパワーをすべて使用する傾向があり、高いレイテンシを引き起こす可能性があるためだ。
  • 著者は、Goランタイムが作成できるCPUスレッド数を、CPUクォータと一致するGOMAXPROCS環境変数を使って制御することを勧めている。
  • Uberは「automaxprocs」ライブラリを作成し、コンテナのcgroupsからこの環境変数値を自動的に計算することで、コンテナ化されたアプリケーションでGoを実行する際の賢明なGOMAXPROCS割り当ての必要性に対応している。

Gleamの紹介:Erlangランタイム上のコンカレントでユーザーフレンドリーなプログラミング言語

  • GleamはErlangランタイムをベースにした堅牢なプログラムで、最新のシンタックスと強力な型システムを特徴としています。
  • このプログラムはマルチコア処理をサポートし、並行ガベージコレクタを使用し、独自のコンパイラ、ビルドツール、フォーマッタ、エディタ統合、パッケージマネージャを提供する。ErlangやElixirのような他のBEAM言語のパッケージと相互運用可能である。
  • コア機能だけでなく、GleamはJavaScriptにコンパイルし、効率的な外部インタラクションのためにTypeScriptの定義を生成し、ユーザーフレンドリーなエラーメッセージを優先し、多文化的な包括性を目指している。

反応

  • GleamはErlangランタイムをベースにした堅牢なプログラムで、最新のシンタックスと強力な型システムを特徴としています。
  • 独自のコンパイラ、ビルドツール、フォーマッタ、エディタ統合、パッケージマネージャが付属しており、ErlangやElixirのような他のBEAM言語のパッケージとやりとりできる。JavaScriptへのコンパイルも可能で、効率的な外部とのやりとりのためにTypeScriptの定義も生成する。
  • ユーザーフレンドリーなエラーメッセージと多文化的包括性は、多様なユーザーグループにとってアクセスしやすく効率的であることを目指すGleamの最優先事項である。

iPhone 15 Pro Maxで撮影されたアップルの「Scary Fast」イベント、プロのカメラ機能を披露

  • アップルは、M3シリコンを搭載した新型Macを発表した10月の「Scary Fast」イベント全体の撮影にiPhone 15 Pro Maxを使用し、プロ仕様のビデオ撮影機能を実証した。
  • アップルのプロ・ワークフロー・グループは、アップル製デバイスのプロフェッショナルな使用を奨励し、専門的なアプリやテクニックを使ったアクション短編を撮影して、そのクオリティを披露した。
  • Shot on iPhone "キャンペーンは、創造性を刺激し、これらのツールを利用する決定が個人の意図やニーズに沿ったものであることを示すことを目的としている。

反応

  • アップルは10月に開催された "Scary Fast "イベント全体の撮影にiPhone 15 Pro Maxを使用し、同機種のプロレベルのカメラ機能を披露した。このイベントでは、M3シリコンを搭載した新しいMacが紹介された。
  • アップルはイベントの撮影に加え、Blackmagic Camera Appや特殊なシャッターテクニックなど、さまざまなツールを駆使してアクションショートを収録し、ハイクオリティな仕上がりを実現した。
  • アップル・プロ・ワークフロー・グループが支援する "Shot on iPhone "キャンペーンは、iPhoneをクリエイティブな活動に活用するようユーザーを鼓舞することを目的としており、このようなツールを使用するかどうかは、その人のクリエイティブな意図や要件によって異なることを強調している。

GodotCon 2023:レンダリングの未来、インディーゲーム開発などを深く掘り下げる

  • 本書では、GodotCon 2023で行われたディスカッションやポッドキャストのフィードを幅広く紹介し、Godotにおける将来のレンダリング、独立系ゲーム開発スタジオの運営、Godotにおけるゲーム開発の技術的側面に焦点を当てている。
  • カンファレンスの録画はmp4やwebmなど様々なフォーマットで提供され、幅広い好みに対応している。
  • 水彩画からメカまで:Godotにおけるスタイライズされたレンダリングとアセット・パイプライン」、「Godotアドオンによるコンテンツ制作のスーパーチャージ」など、注目のトピックは多岐にわたります。

反応

  • このテキストでは、Godotゲームエンジンに特化したコンベンション「GodotCon 2023」のポッドキャスト配信と講演を包括的に紹介しています。
  • Godotのレンダリングにおける今後の展開から、独立系ゲーム開発スタジオの運営におけるダイナミクス、Godot内でのゲーム開発に関する技術的な議論まで、幅広いトピックが議論されます。
  • 水彩画からメカまで:Godotのスタイライズド・レンダリングとアセット・パイプライン」や「Godotアドオンによるコンテンツ制作のスーパーチャージ」など、さまざまなディスカッションを録画したものをmp4やwebmなどのフォーマットでご覧いただけます。

メイン州2023年選挙の投票用紙にオリジナル州憲法の全面印刷案が盛り込まれる

  • メイン州は、2023年の選挙投票における立法案によって憲法を改正し、州務長官が作成する公式の印刷物にすべての条項が記載されるようにすることを提案している。
  • 賛成」票を投じれば、1876年の修正条項によって省かれた、メイン州のワバナキ族に対する条約義務などの原文が復活する。
  • この提案は、ワバナキ族に対する既存の約束を変更するものではなく、市民が憲法の原語に包括的にアクセスできるようにするものである。

反応

  • メイン州では、2023年の選挙投票において、州憲法を改正する立法案(第6問)が提出される。
  • 賛成票を投じれば、1876年の修正条項により印刷物では省略されていた、メイン州のワバナキ族に対する条約上の義務などの条項が復活する。これらの条項は、印刷されていないにもかかわらず、依然として有効である。
  • この提案は、ワバナキ族に対するメイン州の既存の「義務と義務」を変更することなく、市民が憲法の完全な原語にアクセスできるようにすることを目指すものである。

eIDAS 2.0の第45条:EUにおけるウェブ・セキュリティ基準の後退の可能性

  • 欧州連合(EU)はeIDAS 2.0について議論している。eIDAS 2.0は、暗号化されたトラフィックを監視するために、政府が認証局と協力することを認めるかもしれない新しい規制である。
  • この規制は、EU加盟国政府の承認なしに、特定の認証局の最新のセキュリティ要件に影響を与える可能性があり、潜在的なプライバシー問題を提起する。
  • 特に、この規制の第45条は、欧州のインターネット・ユーザーのためのウェブ・ブラウザのセキュリティ基準を低下させる可能性があるとして、懸念を引き起こしている。正式な文章は11月8日に最終決定される予定である。

反応

  • 欧州連合(EU)は、暗号化されたトラフィックを監視する可能性のある認証局と政府が協力することを可能にする新しい規則、eIDAS 2.0の批准を計画している。
  • この規制は、EU加盟国政府の同意なしに、認証局に対する現代のセキュリティの前提条件を損なう可能性がある。
  • 同規制に含まれる第45条は、ウェブブラウザのセキュリティ基準の低下につながりかねないとして、主に欧州のインターネットユーザーにプライバシーに関する不安を与えている。規制の最終文書は11月8日に確認される。

x86-64アセンブリコードでコンパイラ記述の複雑さを解読する

  • このブログ記事では、整数リテラル、変数、否定、加算に焦点を当て、高級言語からx86-64マシン・コードへの変換をターゲットに、コンパイラを書くプロセスを簡略化している。
  • 著者は、整数リテラル、変数、さまざまなx86-64命令を利用した否定コンパイルの表現方法とコンパイル方法、そしてこのプロセスにおけるレジスタ使用の重要性を示している。
  • 加算コマンドは、スロットの再利用を防ぐためにスタックと単純なカウンターを使用してコンパイルされ、算術式のコンパイルに至る。今後の投稿では、制御フローの構成要素や関数呼び出し、ポインターのコンパイルについて案内する予定である。

反応

  • このブログの著者は、コンパイラーを書くことは、最初は複雑に見えるが、ある前提があれば、数週間の週末で簡単に実現できると述べている。
  • 概念的には、変数、否定、加算を使用して高級言語をx86-64マシンコードに変換することに重点が置かれており、さらに既存のアセンブラを使用してx86-64アセンブリコードに変換される。
  • x86-64命令を使い、整数リテラル、変数、否定、加算のコンパイル例を示し、算術式のコンパイルで締めくくる。今後の投稿では、制御フロー構造と関数呼び出しのコンパイルに取り組む予定だ。

SectorCの紹介:x86マシンのブートセクターに世界最小のCコンパイラを搭載

  • SectorCはx86-16アセンブリで書かれたCコンパイラで、x86マシンのブートセクタに収まるため、最小のCコンパイラの称号を持つ可能性がある。
  • SectorCはC言語のかなりのサブセットをサポートしており、コンパクトなサイズでありながら、正弦波の動きのアニメーションのような複雑なプログラムを作成することができます。
  • SectorCはニッチな使用例であることが示唆されているが、x86-16のバイオ機能とマシンモデルを理解することに熱心な個人にとって、x86アセンブリの実質的な知識を必要としない有用なツールである。

反応

  • SectorCは、x86-16アセンブリで書かれた、これまでに開発された中で最も小さいと言われるCコンパイラである。このコンパイラーは、x86マシンのブートセクターに収まるというユニークなものである。
  • SectorCは、そのコンパクトなサイズにもかかわらず、関数、if文、while文、その他の機能を含むC言語の注目すべきサブセットをサポートしています。これにより、動く正弦波アニメーションのような複雑なプログラムを作成することができます。
  • x86-16のバイオ機能とマシンモデルを理解したい人に焦点を絞って開発されたようで、広範なx86アセンブリを学ぶ必要なく、探求するための橋渡しをする。

非同期ラストの進化:包括的な4年間の開発計画

  • 著者は、非同期クロージャを「impl Future」を返すクロージャとして扱うことに加え、AsyncIterator、非同期ジェネレータ、「戻り値の型表記」など、非同期Rustの新機能を提唱している。
  • オブジェクト・セーフのコルーチン・メソッドや非同期のデストラクタといった複雑な概念に触れ、Immoveable、Unforgettable、Undroppableといった高度な型の統合について議論する。
  • 著者はラスト・プロジェクトの意思決定とコミュニケーション・プロセスを批評し、プロジェクト・チームと地域社会との間に、より深い理解と開かれた対話が必要だと訴えている。

反応

  • 著者は、AsyncIterator、非同期ジェネレーター、斬新な「戻り値型表記法」などの新機能の導入に焦点を当てながら、非同期Rustプログラミングのための今後の拡張を明示している。
  • この投稿では、非同期クロージャを「impl Future」を返すクロージャとして扱うことを提案し、オブジェクト・セーフのコルーチン・メソッドや非同期デストラクタといった複雑な概念について掘り下げている。
  • 著者は、ラスト・プロジェクトの意思決定とコミュニケーションのあり方を批判し、プロジェクト開発者とコミュニティーの間のより良い理解とコミュニケーションを訴えている。

ザ・エスケイピスト』編集長ニック・カランドラの解任に伴う大量退職について

  • ゲームサイト「The Escapist」では、ニック・カランドラ編集長の解任に伴い、「Zero Punctuation」のベン・"Yahtzee"・クロショー氏をはじめ、辞任者が相次いでいる。
  • カランドラは、昨年The Escapistを買収したGamurs Groupによって、「目標を達成できなかった」ことを理由に解雇されたと報じられている。
  • その他にも、エイミー・キャンベル、パークス・ハーマン、ダレン・ムーニー、マット・ラフリン、JM8がデザイン・ディルヴから脱退しており、カランドラの解雇に対するスタッフ全体の結束と対応を示唆している。

反応

  • ゼロ・パンクチュエーション』で知られるベン・"ヤッツィー"・クロショーを含む『エスカピスト』のスタッフ数名が、ニック・カランドラ編集長の解雇を受けて辞任した。
  • 昨年The Escapistを買収したGamurs Groupは、「目標を達成できなかった」ことを理由にカランドラを解雇したと報じられているが、彼は目標の曖昧さと読者への理解不足を継続的な問題として指摘している。
  • エイミー・キャンベル、パークスハーマン、ダレン・ムーニー、マット・ラフリン、デザイン・デルヴのJM8など、著名な退社者がカランドラを解雇したことに対抗するものだ。