- 日本は、アップルやグーグルといったハイテク大手に対し、モバイルOS上でサードパーティのアプリストアや代替決済手段を認めるよう強制する規制の導入を計画している。
- その目的は、日本における支配的な市場地位の乱用疑惑に対処することである。
- アプリストアと決済、検索、ブラウザ、OSを対象とするこの法案は、2024年までに議会に提出される予定だ。
- 日本はアップルとグーグルのアプリストア独占について、独占禁止法違反の可能性があるとして懸念を表明している。
- デ ィスカッションでは、アプリストアとゲーム機市場における競争、オープン性、ユーザー・エクスペリエンスに関する問題に焦点を当てる。
- アプリストアの規制、ゲーム機の将来、消費者の利益を守るための競争法の重要性についての議論がある。
- この記事では、モデレーター、コメントのダウンヴォート、フラグを立てる行為など、Hacker Newsプラットフォームの機能、行動、ガイドラインについて説明しています。
- Hacker News ClassicやHacker News Listsといったボーナス機能についても触れている。
- この記事では、データ分析や機械学習のためにBigQuery上でHacker Newsデータセットを利用できること、公式RSSフィード、HN検索機能、Hacker News上のコンテンツフィルタリングについても触れている。
- 要約では、モデレーションの慣行、文書化されていない機能、隠された機能、ユーザーの不満、カラーランキング、投票操作、禁止されたアカウント、プライバシーや自己検閲に関する懸念など、Hacker Newsプラットフォームに関するさまざまなトピックを取り上げている。
- ハッカーニュースの機能、管理、ユーザーエクスペリエンスの概要を提供します。
- 要約は、与えられた文章中の主要なテーマと議論を捉えたものである。
- Moderna社とMerck社は、mRNAベースのがんワクチン「mRNA-4157」の開発で提携した。
- このワクチンは、メルク社のキイトルーダ治療と併用することで、メラノーマの再発や死亡を予防するという有望な結果を示している。
- 第2b相試験では、併用療法はキイトルーダ単独療法と比較して、3年後の再発または死亡のリスクを49%減少させた。
- これらの良好な所見により、併用療法の第3相試験が開始された。
- このワクチンは、2025年までに一部の国で早期承認される可能性がある。
- Moderna社とMerck社は、このワクチンを非小細胞肺癌など他の癌種にも使用することを検討している。
- モデナのmRNAがんワクチンの有効性や潜在的副作用など、ワクチンのさまざまな側面を掘り下げて議論している。
- また、ワクチンの定義をめぐる現在進行中の議論や、COVID-19ワクチンの安全性と長期的影響に関する懸念についても触れている。
- ディスカッションではさらに、血液凝固の問題、COVID-19の文脈におけるワクチン接種の意義、ワクチン開発のための資金調達モデル、がん治療のための個別化ワクチン、医薬品パイプラインの進展と課題、製薬業界における懐疑論の役割などのトピックについて掘り下げている。
- 講演者は、さまざまなウェブサイ トの圧倒的な選択肢の多さと整理のなさに不満を表明している。
- 多くの選択肢があることに疑問を持ち、不明瞭なカテゴリーやフィルターに戸惑う。
- コストコ、Lazada、Nintendo.comの問題など、具体的な例を挙げている。
- ユーザーは、不正確な検索結果や無関係なサジェストなどの問題を挙げ、eコマースのウェブサイトやプラットフォームの検索機能に不満を表明している。
- 多くの企業が検索の質よりも利益を優先し、ユーザーからの信頼を失っていると見られている。
- 改善案としては、より良いタグ付けと分類、言語モデルベースの学習の使用、ユーザーへの段階的な価値の提供に重点を置くことなどが挙げられている。また、プライバシーに関する懸念やブラウザ機能の乗っ取りについても言及されている。
- 1月29日以降、Amazonプライム・ビデオでは、月額2.99ドルの追加料金を支払って広告なしを選択しない限り、広告が制限されることになる。
- この動きは、アマゾンがコンテンツに投資し、他のストリーミング・サービスとの競争力を高めることを目的としている。
- アマゾン・プライムの月額料金は変わらないが、広告なしのストリーミング・オプションは合計料金が18ドル弱に増加し、ディズニー・プラスやネットフリックスといった他のストリーミング・サービスの安価なプランに広告が含まれるアプローチと同じになる。
- アマゾンプライムビデオが1月29日から広告を表示し始め、アドブロッカーを利用しているユーザーを悩ませている。
- NetflixとPrime Videoはこれまでにも、広告ブロックソフトが検知された場合、ユーザーの動画視聴をブロックしてきた。
- アマゾンのこの動きは、広告のない環境を好むユーザーの視聴体験に影響を与える可能性がある。
- Anker PowerPort Atom PD 2充電器は、アポロ11号の誘導コンピュータと比較すると、CPUが大幅に高速化されており、その速度は563倍と見積もられている。
- また、Ankerの充電器はアポロ11号のコンピューターよりも多くのプログラム保存スペースを提供している。
- しかし、アポロ11号のコンピュータの専用ハードウェア機能をソフトウェアで再現できるかどうかは不明であり、さらなる分析が必要である。
- ディスカッションでは、アナログ・コンピューターとデジタル・コンピューターの比較と、それぞれの利点と限界を探る。
- チューリング完全性の概念とハイブリッド・コンピュータの意義について掘り下げている。
- 記事では、現在進行中のアナログ計算の研究、用語の定義における文脈とコミュニケーションの重要性、コンピュータシステムにおける冗長性の概念について触れている。さらに、宇宙探査におけるさまざまなコンピューターチップの使用や、アポロガイダンスコンピューターやUSB-C充電器などのコンピューティング技術の進歩についても触れている。
- この記事では、ソフトウェア開発者にとっての継続的学習の重要性を強調し、この分野に応用できる人間の記憶と学習に関する研究に裏打ちされた洞察を紹介している。
- この本では、指導方法を教える内容に合わせる必要性を強調し、学習成果を高めるための実践的な示唆を与えている。
- この記事では、プログラミング能力の課題を取り上げ、個人の採用と育成に関する提言を行うとともに、挫折や失敗を乗り越えるために成長マインドセットと目標志向を維持することの重要性を強調している。また、スキル開発と成長マインドセットを育むために、率直なフィードバックとサポートを提供することの価値を強調している。
- この記事では、「学習スタイル」という考え方に異議を唱え、個人の学習嗜好ではなく、教える内容に基づいて指導を行うべきだと提言している。
- コメントでは、成績評価や標準化されたテストの問題点が強調され、個人に合わせた教育の必要性や、問題解決における専門知識や知性の役割が強調されている。
- 人工知能の限界、知識の二律背反性、教授法、学習における細部と全体像の重要性といったトピックについて議論している。心理学における再現性の危機と長期記憶の概念についても簡単に触れている。
- 1989年にファミコンの携帯版であるゲームボーイが発売され、人気を博した。
- モノクロのゲームボーイとゲームボーイ・カラーを含め、2世代にわたって改良が加えられた。
- ゲームボーイカラーは、クロック速度が2倍になり、後方互換性を備え、バンク切り替えや拡張メモリなどの機能が追加された。
- このシステムのグラフィック機能は限られていたが、視覚効果用のパレットとタイルが含まれていた。
- 波形の異なる4つのチャンネルを持つオーディオシステムを搭載していた。
- ブート・プロセスでは、RAMの初期化、ロゴのコピー、カートリッジのチェックが行われた。
- ゲームボーイカラーには、ゲームを実行するためのさまざまなモードがあり、他のゲーム機と通信することができた。
- 海賊版対策は流通をコントロールするために実 施された。
- この記事では、携帯ゲーム機というコンセプトに対して当初は懐疑的だったゲームボーイとゲームボーイカラーの誕生について探っている。
- 携帯ゲーム機に対するチームのビジョンは業界に革命をもたらし、モバイルゲームを普及させた。
- また、携帯ゲーム機の歴史やゲームボーイの性能についても触れている。
- 著者は、テキストエディタを開発し、コアAPIのさまざまなデータ構造を評価している。
- 検討されたオプションには、配列、ロープ(バイナリーツリー構造)、ギャップ・バッファ、ピース・テーブルなどがある。
- 著者は、エレガントで効率的なピーステーブルが最良の選択であると結論付けている。
- 議論の中心は、テキストエディタに最適なデータ構造、具体的には配列が最適かどうかだ。
- ロープ、バランスド・バイナリー・ツリー、ギャップ・バッファなどの様々なデータ構造について、その性能と異なるファイル・タイプを扱う能力について分析した。
- また、大容量ファイルを管理する上での課題を掘り下げ、Emacs、NeoVim、Helixといった異なるテキストエディタの効率性をスピードとパフォーマンスの観点から比較する。
- ハーバード・メディカル・スクールが実施した全米規模の調査で、病院がプライベート・エクイティ企業に買収されると、医療の質が低下することが明らかになった。
- こうした病院の患者は、予防可能な状態や 、転倒や感染症などの有害な転帰のリスクが高い。
- この調査結果は、利益追求の動機と患者のケアや安全性との間に潜在的な対立があることを浮き彫りにし、医療におけるプライベート・エクイティの影響についての懸念を提起している。
- プライベート・エクイティ・ファームは病院や医療業界に影響を与えており、買収後の医療の質の低下が懸念されている。
- 医療を含む様々な産業における民営化の是非と、その中での政府の規制の役割について議論がある。
- また、プライベート・エクイティの効率性や、医療に自由市場モデルを導入する際の課題についても、この分野における利益追求の動機がもたらす潜在的な悪影響とともに論じている。
- 英国はG20の主要国で初めて炭素排出量を半減させ、現在の 排出量は3億2,000万トンを下回った。
- この成果は、人口と経済規模が大きいにもかかわらず、二酸化炭素排出量の削減が進んでいることを示すものとして重要である。
- 意外なことに、この成果は運動団体や政治家からほとんど注目されておらず、積極的に宣伝されていない。このデータは、Global Carbon Projectが追跡しているThe Spectatorのデータハブからアクセスできる。
- 批評家たちは、英国の炭素排出量削減は、製造業のアウトソーシングとサービス経済への移行が部分的に原因であり、英国で消費される商品からの排出量の輸出に関する懸念を提起していると主張する。
- 炭素会計の慣行、ブレグジットが製造業に与える影響、グリーンエネルギー生産の二重計上の可能性などが議論されている。
- 原子力、風力発電、その他の再生可能エネルギーの役割や、公共交通機関の有効性、利便性を探っている。環境対策が経済に与える影響については、政治的バイアスや情報源の信頼性を懸念しつつ、さまざまな意見が述べられている。
- 著者はwhataabout.comというウェブサイトを立ち上げ、手っ取り早くユニークな経験をするためのアイデアを提供することを目的としている。
- このウェブサイトは、著者の日常に多様性を導入し、生涯学習のマインドセットを育成することを目的としている。
- 利用者は、ウェブサイト上で企画された活動に対する意見や提案を提供することが奨励される。
- Whataabout.comのウェブサイトのアクティビティ一覧の短さや誤解を招きやすい費用カテゴリー、またバグや不適切なアクティビティ提案について、ユーザーからフィードバックが寄せられた。
- 制作者は、好意的なフィードバックに基づき、より多くのアクティビティを追加する予定であり、ユーザーからは、機能追加やよりリアルな画像への提案など、ウェブサイト上で概ね好意的なフィードバックが寄せられている。
- 子どものてんかん治療薬としてのCBDの使用に関する議論や、CBDを試したり、子どもたちがコーディングを学ぶためのミニマリスト・ゲーム・プラットフォームを作るなど、休暇中のさまざまな活動の提案があ る。また、ランダムなアクティビティを提供するウェブサイトには、ユーザーからフィードバックが寄せられ、改善点やよりバラエティに富んだものが提案されている。
- Linuxのmake(1)コマンドは、Makefileを使わなくてもC、C++、Fortranファイルをビルドすることができる。
- CFLAGSやLDLIBSのような環境変数を使えば、コンパイラーやリンカーのフラグをmakeコマンドに渡すことができる。
- Makefileにルールを含めることで、ヘッダーファイルが変更されたときにソースファイルを自動的に再構築することができ、クリーンターゲットを追加することで、オブジェクトファイルやバイナリを削除することができる。
- ディスカッションは、Makeをビルド自動化ツールとして使用する際の課題やフラストレーションを中心に展開される。
- Makeは複雑で、もっとユーザーフレンドリーであるべきだと主張する人もいれば、Makeの使用を提唱し 、その利点を強調する人もいる。
- CMakeやNinjaのような代替ツールについても触れられており、その有効性については意見が分かれている。また、依存関係の管理、並列化、Makefileの構成についても掘り下げられている。
- 1982年、SATの試験問題で、受験生が不正解を発見するというミスがあった。
- この記事では、回転を数えるという概念を紹介し、天文学などの分野での応用を説明している。
- この記事では、標準化されたテストの重要性が低下していることを論じ、批判的思考と問題解決能力を高めるためのオンライン学習プラットフォーム、ブリリアントを推奨している。記事は無料トライアルを提供し、ブリリアントがビデオのスポンサーであることを認めている。
- ユーチューブのビデオに対する批判、統一テストの欠陥、数学教育における 課題、教育システムの改善、幾何学における回転の概念など、さまざまなトピックに触れている。
- ユーザーは、これらのテーマに関する意見、経験、洞察を投稿する。
- このディスカッションは、多様な教育トピックについて有意義な会話を交わし、意見を交換する場を提供する。
- 2nd City Zoningは、シカゴのゾーニングコードを簡素化するためにデザインされたインタラクティブな地図で、Sim City 2000に触発され、色分けされたゾーニング地区を利用している。
- ユーザーは地図を操作してゾーニングのパターンを理解し、建物のゾーニング状況を判断し、ビジネスに理想的な場所を特定することができる。
- このプロジェクトは、DataMade、Derek Eder、Juan-Pablo Velezが共同で開発したもので、グラフィック、サウンド、音楽が特徴で、ユーザーのエンゲージメントを高めている。
- 議論の中心は、シカゴのゾーニングマップの問題点である。
- ゾーニングマップの配色やデザインの選択について議論がある。
- 参加者はまた、ゾーニングが不平等に与える影響、混合ゾーニングの可能性、シムシティ、検索ボタンの問題、都市における駐車場、駐車場補助金の影響などについても議論している。