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2024-01-07

FAA、ボーイング737マックス9の飛行中パネル事故を受けて170機以上の検査を指示

  • 米連邦航空局(FAA)は、アラスカ航空のフライトで飛行中にパネルが外れたことを受け、170機以上のボーイング737マックス9を点検のため接地することを義務付けた。
  • アラスカ航空とユナイテッド航空は、予防措置としてボーイング737マックス9の全機材を着陸させた。
  • この事故は現在NTSBによって調査中であり、幸いにも重傷者は報告されていない。この事故は、ボーイング737マックスの潜在的な構造的欠陥に対する懸念を新たにするもので、2019年に起きた2件の死亡事故を受けて、すでに厳しい監視の目が向けられている。

反応

  • ディスカッションでは、ボーイング737マックス9型機の着陸やアラスカ航空の安全性に関する懸念など、航空安全に関する複数のトピックが取り上げられた。
  • また、航空業界における規制強化の必要性を強調し、ボーイング社が安全性と必要なアップデートを怠っていると批判している。
  • 議論は航空業界だけにとどまらず、政府と企業の関係、軍事費、企業文化、特定のビジネスの衰退などにも及んでいる。

国税庁が無料申告システムを試行、反対と賛否両論に直面

  • 国税庁は、12州の住民が連邦税申告書をオンラインで直接提出できる無料申告システムを試験的に導入している。
  • この試験的プログラムは、低・中所得者で申告が複雑でない納税者を対象としており、申告手続きを簡素化することを目的としている。
  • 営利目的の税務申告会社はこの取り組みに反対しており、一方、両党の下院議員はこの取り組みへの支持について異なる意見を持っている。国税庁は、直接申告制度をより多くの納税者に拡大するかどうかを決定する前に、この試験に関する公開報告書を発表する予定である。

反応

  • 米国の税制は複雑で非効率的であり、簡素化と改善の必要性が議論されている。
  • 議論の焦点は、税務申告への政府の関与、パブリックドメインのソースコードの使用、他国の税制との比較などである。
  • 分析には、政府サービスの効率性、予算配分、民間団体の役割に加え、税務コンプライアンス、IRS、データセキュリティ、納税者教育などの視点が含まれる。

ブラウザ内コード・プレイグラウンドの探求:Codapiと軽量WASIランタイムの威力

  • ブラウザ内のコード・プレイグラウンドは、特にCodapiと呼ばれるオープンソースのツールに関連して議論されている。
  • 言語ランタイムは、WebAssembly System Interface (WASI)バイナリにコンパイルすることができ、軽量なWASIランタイムを使用してブラウザで実行することができます。
  • このプレイグラウンドでは、Python、PHP、Ruby、Lua、JavaScript、Fetch、SQLiteのインタラクティブなコード・スニペットと、テンプレートやコードセルなどの高度な機能が紹介されている。
  • プレイグラウンドの使い方が説明され、ブラウザでコードを実行する利点が強調されている。

反応

  • この記事では、ユーザーがウェブ・ブラウザで直接コードを書いて実行できるようにする、さまざまなブラウザ内コード・プレイグラウンドを紹介する。
  • 例えば、Scheme言語のプレイグラウンドや、初心者のためのプログラミング教育向けの機能を備えたPythonのプレイグラウンドなどがある。
  • この記事では、ブラウザ内で膨大な実行時間や無限ループを伴うコードを実行することの難しさを強調し、デモ目的でサンドボックス化された製品を展示するウェブアプリ・プレイグラウンドの可能性について論じている。

米連邦航空局、ボーイング737マックス9型機171機を飛行禁止に

  • 米連邦航空局(FAA)は、アラスカ航空のフライト中に機体の一部が落下した事故を受け、ボーイング737マックス9型機171機を着陸させた。
  • ユナイテッド航空もこの事件を受けて、自社機の検査を実施した。
  • この検査により、約60便の欠航が見込まれている。

反応

  • 米連邦航空局(FAA)は、乗客の安全を最優先するため、ボーイング社の航空機171機を空中噴出事故で着陸させた。
  • Hacker Newsユーザーのスレッドでは、BBCの記事におけるコメントの統合とタイミングのずれが強調され、提供された情報の正確性に疑問が呈された。
  • 航空機の着陸とHacker Newsでの議論は、航空業界における継続的な監視と安全対策の重要性を浮き彫りにしている。

カリー、3社に影響した過ちに対する謝罪と謝意を表明

  • カリーは、スピーカーのミスが3社に影響を与えたことを認め、この会話を高く評価した。
  • スピーカーは過ちを謝罪し、許しを請うことを表明した。

反応

  • 金融テクノロジー企業のカルタは、従業員の待遇、顧客サービス、プライバシー侵害、潜在的な非倫理的行為に関する批判や疑惑に直面している。
  • カルタに代わる選択肢が議論され、CEOの対応が批判される。
  • また、説明責任、プライバシーへの期待、合法性、会社の行動の道徳性に関する議論にも焦点が当てられ、会社の信頼性と透明性に対する懸念が提起されている。

Swierosのご紹介:汎用CPUエミュレータ、Cコンパイラ、OS

  • Swierosは軽量で高速なUnixライクなカーネル、コンパイラ、ユーザーランドのプラットフォームで、xv6をベースにしている。
  • 研究目的のために、楽しく教育的な環境を提供するように設計されている。
  • Swierosには、ユーザー/スーパーバイザーモードと仮想メモリをサポートする仮想CPUと、オンザフライでコンパイルと実行ができる高速コンパイラが含まれている。
  • Swierosのその他の機能には、ネットワーククライアントとサーバー、リモートOpenGL、GUIアプリケーションなどがある。
  • WindowsとLinuxの両方のオペレーティング・システムで実行できる。

反応

  • この要約では、CPUエミュレーター、Cコンパイラー、オペレーティング・システムで構成され、ユーザーから好意的な注目と賞賛を集めているGitHub上のプロジェクトについて論じている。
  • ユーザーは、カーネルと比較したCコンパイラのサイズに注目し、C4と呼ばれる別の注目に値するコンパイラについて言及する。
  • 全体として、このプロジェクトは情熱的なプロジェクトであり、勉強のための貴重な教育ツールであると評価されている。

ウルティマの誕生CRPGとタイルグラフィックのパイオニア

  • この記事では、CRPGというジャンルにおける最初のウルティマゲームのリリースと重要性に焦点を当て、タイルグラフィックの使用に与えた影響を強調している。
  • ウルティマ』シリーズの初期開発について掘り下げ、フォーラムユーザーや『ウルティマI』のカバーアーティストの視点も盛り込まれている。
  • この記事では、ギャリオットという別のゲームの表示形式についても触れている。

反応

  • 個人的な経験、プレイヤーに与えた影響、他のRPGゲームとの比較、技術的な課題、名前とプラットフォームに関する意見など、『ウルティマ』というゲームに関するさまざまな側面から議論が展開される。
  • トピックは、クリエイターとの出会い、ソースコードのリバースエンジニアリング、チート、さらに読むべき本の推薦など多岐にわたる。
  • ウルティマ』と『ダンジョンズ&ドラゴンズ』がゲーム業界に与えた影響を、西洋と日本のRPGの違いと共に紹介。また、ビデオゲームにおけるインダイレクトや効率的な描画技法の使用、ウルティマのRPGゲームとしての認識とスペースシューターとしての適性についても論じている。

習慣を破る意志力の絶望(2019年)

  • 習慣は私たちの行動に大きな影響を与え、自分の行動を完全にコントロールできるという考えを覆す。
  • 環境を少し変えるだけで、悪い習慣を断ち切り、自制心を高めることができる。
  • 企業は消費者の習慣を形成する役割を担っており、習慣を断ち切るための理解と分析の必要性を強調している。記事では、スマートフォン中毒を断ち切るための個人的なアドバイスや事例を紹介している。

反応

  • 禁煙、減量、依存症の克服など、習慣の克服に関するさまざまなトピックを取り上げる。
  • 習慣を断ち切る方法として、環境を変える、代わりのものを見つける、意志の力を使うなどの戦略が議論される。
  • 個人の責任と意識的な選択の必要性と共に、行動における環境とインセンティブの役割を理解することの重要性が強調されている。

ケルンWDR電子音楽スタジオの先駆的遺産

  • ケルンのWDR電子音楽スタジオは、電子音楽のための画期的な施設であり、作曲家たちに先進的な機材へのアクセスと、新しい音作りのテクニックを試す機会を提供した。
  • 限られた技術力と窮屈な環境にもかかわらず、このスタジオはこの分野での先駆的な役割を維持した。
  • スタジオは50年の運営を経て2001年に閉鎖され、恒久的な施設を設立しようという試みも失敗に終わっている。ノルトライン=ヴェストファーレン州には、西部放送と電子音楽の歴史を称えるオンライン展示がある。

反応

  • この記事では、ケルンのWDR電子音楽スタジオが実験音楽の先駆者として持つ意義と、資金減少によって直面している課題について考察している。
  • 共産主義が文化、特に中国に与えた影響と、それが映画産業に与える影響を探る。
  • また、ドイツのメディア事情に焦点を当て、公的資金で運営されるラジオやテレビの倫理的ジレンマや有効性についても掘り下げている。極右政党、プロパガンダ、メディアの分極化についての懸念にも触れている。左翼のプロパガンダやフェイクニュースの疑惑など、ドイツのメディアにおけるさまざまな政治グループの関与についても論じている。

コインマイニングマルウェアでパッケージ管理者を狙うハッカーによる多段階攻撃

  • ハッカーは、多段階攻撃でコインマイニングマルウェアを配布する手段として、パッケージマネージャーを採用している。
  • この手口の最近の例として、3つの悪意のあるPyPIパッケージが発見されている。
  • このことは、信頼できるソフトウェア・リポジトリーを介したマルウェアの拡散を防ぐために、セキュリティ対策を改善し、パッケージの依存関係を注意深く監視する必要性を強調している。

反応

  • ディスカッションでは、パッケージ管理、依存関係、JavaScriptエコシステムに関するいくつかの問題に触れる。
  • 懸念されるのは、依存関係の蔓延や、実際のコストについての認識不足などである。
  • JavaScriptにおける標準化され移植可能な標準ライブラリの必要性、プログラミング言語における効率的なキーの比較とカスタマイズ可能な機能、包括的なライブラリに対する専門的なライブラリの長所と短所などが議論された。

APIのモジュールとファイル構造:解説

  • ディレクトリ構造は、APIに関連する複数のモジュールとファイルを、異なるディレクトリに分割したものである。
  • api "ディレクトリには、メインのAPIファイルと、ルーティングやAPI提供に関連するその他のファイルが含まれる。
  • その他のディレクトリには、設定の管理やRedisへの接続を行う "conf"、埋め込みデータのインデックス作成や関連操作を行う "index"、負荷テストを行う "load"、埋め込みデータの生成や処理を行う "model"、探索的なコードやノートブックを置く "notebooks"、検索推論を行う "search"、学習済みの埋め込みデータを置く "training_data "などがあります。

反応

  • セマンティック検索エンジンの構築には、ユーザーが議論している課題がある。
  • ユーザーは、セマンティック検索をよりよく理解する検索クエリを開発することに関心がある。
  • クエリーを翻訳する仲介モデルの可能性についても言及されている。
  • セマンティック検索を処理するためのモデルと技術として、仮説的文書埋め込み(HyDE)と文変換器について論じる。
  • 埋め込みモデルや検索手法の評価についても言及されている。
  • レコメンデーションシステムの現状と、ユーザー価値と収益性のバランスに注目。
  • セマンティック検索エンジンにルールを組み込むことについて、ユーザーから問い合わせがある。
  • 検索シナリオにおけるChatGPTの有効性は疑問視されている。

スイスの列車をリアルタイムで可視化

  • これは、公式時刻表に基づいたスイス連邦鉄道のネットワークを表示するアニメーション地図です。
  • この地図は、ネットワーク内のさまざまな鉄道事業者と駅を紹介している。
  • スイスにおける鉄道の広範な輸送システムを視覚的に表現している。

反応

  • スイスは、人口密度が低く、国土が広いという課題があるにもかかわらず、総合的な公共交通システムを有している。
  • スイスの鉄道システムは大幅に改善され、高速鉄道の導入が提唱されるに至った。
  • スイスは定時運行を誇り、列車の位置をライブで追跡できる。

Age of Empires 2』のオリジナル開発者、パフォーマンス向上のためのアセンブリコードの使用について語る

  • Redditのユーザーたちは、『Age of Empires 2』におけるアセンブリ言語コードの使用について議論し、ゲームにおけるその程度を疑問視している。
  • ゲーム中のスプライト描画速度を向上させるためにアセンブリコードを使用していると説明するユーザーもいる。
  • 対談では、現代のゲーム開発におけるアセンブリ言語によるプログラミングの妥当性と課題について、古いコードの更新やオープンソース化の提案も含めて探っている。しかし、コードの理解とデバッグに関する懸念も提起されている。

反応

  • エイジ・オブ・エンパイア2』の開発元は、ゲーム開発においてスプライト描画速度を向上させるためにアセンブリコードを使用することを重視している。
  • この開発者は、マイケル・アブラッシュを含む他のプログラマーと顔を合わせて話し合うことの利点を強調している。
  • 1990年代以降のC++コンパイラの進歩についても触れている。