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筆者はチューリッヒ工科大学の研究者たちによる「Cubli」をベースにしたバランシング・キューブを作成した。
このキューブは、巧みなコントロールとリアクションホイールを駆使して、1つのコーナーでバランスを取り、軸を中心に回転する。
キューブのデザインはオープンソースであり、学習体験や研究プロジェクトとして機能する。
対談では、セルフ・バランス・キューブの設計やよくあるエンジニアリング・エラーなど、エンジニアリングにまつわるさまざまなトピックを探求する。
試行錯誤のテクニックや、ケーブルを正しく接続するための課題についても触れている。
対談では、簡単なプロジェクトから始めるプログラミングの楽しさや、エンジニアリングにおける倫理的配慮について掘り下げていく。
著者は、ソフトウェア開発者の職を解雇された個人的な経験と、再就職の際に直面した困難を語っている。
彼らはLinkedInのようなプラットフォームでの仕事探しに困難を感じたが、Demandoというサイトでは成功した。
著者は、特定のプログラミング言語での経験の重要性、コーディング面接の準備、給与交渉の戦略などを強調している。
就職市場でソフトウェア開発者は、採用担当者からゴースト扱いされたり、特定の技術スキルを強く求められたりといった課題やフラストレーションに直面している。
多くの人が、現職より低い給料で不採用や格下げを経験したことがある。
雇用慣行、大手ハイテク企業から新興企業への移行、履歴書の不誠実さへの懸念などについての議論の中で、FAANG企業、特にアマゾンの評判が言及されている。また、差別や偏見、求人応募における写真の使用についても議論されている。
ビットワイズ・リミナル』という謎のVHSテープを偶然見つけた人物が、それを見た後に奇妙な夢を見始める。
調査した結果、256バイトのプログラムが入っていることがわかり、ウェブ・ブラウザで開いた。
プログラムは彼らの睡眠を妨害し始め、彼らはそれに執着するようになる。
ビットワイズ・リミナル』という短編映画が、わずか256バイトのコードを使って制作された。
このフィルムは古いVHSテープで発見され、特殊なソフトウェアを使って復元された。
ウェブブラウザで作成されたこのコードは、不穏な夢を連想させる視覚的に印象的な体験を生み出し、そのミニマルなアプローチと独特のビジュアル・スタイルが高く評価された。
OpenStreetMapはウェブサイトにベクタータイルを導入し、地図データのカスタマイズとインタラクションを強化している。
熟練した地図製作者であるポール・ノーマンが、このプロジェクトの陣頭指揮を執ることになった。
ベクタータイルの採用は、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、3D地図などの新機能を開放し、追加データセットの統合を促進する。OpenStreetMap Foundationはこの試みを支援するために寄付を募っている。
この記事では、オフライン・ナビゲーションのためのOpenStreetMapベクトルマップの使用について探求し、様々なデバイス上でOpenStreetMapデータにアクセスし、スタイルを設定するための様々なアプリやソフトウェアのオプションについての洞察を提供します。
ディスカッションでは、代替の地図プロバイダー、セルフホスティングのベクター地図、ベクタータイルの実装に関する課題、OpenStreetMapコミュニティ内での信頼侵害やサポート不足に関する懸念などを取り上げている。
OSM Buildingsプロジェクトをめぐる論争も、OSM Vector Tileサービスを強化するための推奨事項や、標準化されたベクタータイルフォーマットの必要性と共に議論されています。さらに、地図エコシステムへのタイルセットの統合と、OpenStreetMapプロジェクトにおける地図タイルの更新と提供にPMTilesを使用する利点と限界についても掘り下げています。