- 「Eloquent JavaScript 4th edition "はMarijn HaverbekeによるJavaScript、プログラミング、デジタルの概念を扱った本で、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でオンラインまたはペーパーバックで入手できる。
- 本書は、言語、ブラウザ、Node.jsを掘り下げ、さまざまなアーティストによるイラスト、コード・サンドボックス、演習ソリューション、複数の書籍バージョンなどのリソースを提供する。
- さまざまな版が出版され、さまざまな言語に翻訳されているため、JavaScriptとデジタル世界に興味を持つ学習者にとって貴重な資料となっている。
- Eloquent JavaScript第4版は、JavaScriptをより深く学ぶための最良の選択肢として、そのアクセシビリティと手頃な価格が高く評価されています。
- カイル・シンプソン著『You Don't Know JavaScript』は、彼の文調に対する評価は分かれるものの、学習者に貴重な洞察を提供するおすすめの一冊だ。
- JavaScriptの変数バインディングや、ウェブ開発におけるTypeScriptとJavaScriptの議論とともに、ノートの取り方、時間管理、積極的な取り組み方を強調し、プログラミング本から効果的に学ぶためのヒントを共有する。
- スウェーデンは2024年3月7日、米国政府に加盟書を提出し、32番目の加盟国としてNATOに加盟した。
- NATOの集団防衛の一員であるスウェーデンの加盟は、その外交・安全保障政策に影響を与えるだろう。
- スウェーデンの首相府と外務省は、スウェーデンのNATO加盟についてさまざまな声明やプレスリリースを発表している。
- NATO、ロシア、ウクライナ、スウェーデン、フィンランド、ハンガリー、トルコ、アメリカに関する様々なトピックを掘り下げ、歴史的紛争、NATOのグローバルな安全保障上の役割、ロシアの侵略懸念、ウクライナのNATO加盟の可能性、民主主義的価値の促進に焦点を当てた。
- プーチン、オルバン、エルドアンのような指導者の影響力、NATOの拡張の意味合い、軍事力、防衛産業、潜在的な紛争シナリオ、NATOにおけるアメリカの役割などが、会話の重要なポイントである。
- 国際同盟の複雑さ、ロシアの膨張の脅威、平和と安定を維持するための団結と協力の必要性を強調。
- この文章では、ウェブアプリケーションでコピー&ペーストの制限に遭遇したときのフラストレーションを取り上げている。
- コピー&ペーストのブロックを回避するためにグーグル・クロームの拡張機能が導入され、最近のバージョン2のアップデートでは、対応サイトのコントロールが強化され、データの取り扱いに関する透明性が向上した。
- このリリースは、様々なウェブサイトにおけるコピー&ペーストの制限を効率的に克服するため、より多くのオプションをユーザーに提供することを目的としている。
- GitHubのディスカッションでは、パスワード・セキュリティ、ユーザー・エクスペリエンス、ユーザー入力の制約について掘り下げており、アプリケーション・セキュリティ、Chrome拡張機能のパーミッション、ブラウザ検索、コピー・ペーストのハードル、キーボード・ショートカット、ウェブサイトのセキュリティ機能に対する不満などのトピックが含まれている。
- ユーザーは、ブラウザのツールや拡張機能を活用して使い勝手を向上させたり、セキュリティ制御を回避したりすることを模索している。
- この対談では、言語や文化の多様性がオンライン上の交流に与える影響についても触れられている。
- このテキストでは、特にトグルボタンなどのUI要素において、滑らかなアニメーションを生成するための指数平滑化について、その数学的コンセプトの説明や他のイージング関数との比較などを掘り下げている。
- 指数平滑化の実用的な実装例を示し、アニメーションのジッタリングや浮動小数点の精度などの課題にも触れている。
- 指数平滑化は、シームレスでリアルなアニメーションを作成し、UIデザインでスムーズなユーザー体験を提供するための貴重なテクニックとして浮上している。
- この記事では、ユーザーインターフェースにおけるアニメーションの役割について掘り下げ、ユーザーの知覚とインタラクションの重要性を強調している。
- アニメーションの有用性については議論があり、賛成派はユーザー体験を向上させると考え、反対派は破壊的だと考えている。
- 一貫性、明快さ、アクセシビリティといったUIデザインにおける重要な要素が強調され、視覚的に美しく機能的なインターフェイスのために、技術的な効率とユーザーの入力のバランスをとるよう開発者に促している。
- urlscan.io、Hybrid Analysis、Cloudflare Radarなどのマルウェア/url解析プラットフォームは、クラウドストレージファイルやパスワードリセットリンクなど、ユーザーから送信された多数のプライベートリンクを保存します。
- このようなリンクは、検索エンジンを通じて一般にアクセスされる可能性があり、データのプライバシーとセキュリティを損なう可能性があるため、懸念が生じる。
- 一部のプラットフォームでは、このようなリンクにフラグを付けて削除するオプションが提供されているにもかかわらず、ユーザーは情報漏えいを防ぎ、機密情報を保護する上で課題に直面している。フィッシングやマルウェアのリスクを軽減するために、これらのリンクにアクセスする際には十分注意してください。
- 議論の中心は、プライベートなセキュアリンクを公に共有することのセキュリティ上の危険性であり、漏洩したリンクのリスクや、機密データを暴露するためのドーキングの利用を強調し ている。
- 提案には、URLに認証トークンを使用すること、セキュリティとユーザーの利便性のバランスをとること、URLの寿命短縮や認証ヘッダーなどのセキュリティ対策を実施することなどが含まれる。
- URLやパスワードを介して機密情報を共有する際の認証、認可、アクセス制御、安全な慣行の重要性に重点を置いています。
- 元グーグルソフトウェアエンジニアのリンウェイ・ディンは、中国企業と協力しながらグーグルからAIの企業秘密を盗んだ罪に問われている。
- グーグルは盗難を検知し、法執行機関の介入を促し、その結果、丁は逮捕され、盗まれたデータを保持する電子機器が没収された。
- 司法省は、外国企業がAI技術を悪用する可能性があることから、国家安全保障に対する懸念を強調している。
- 特にハイテク分野における中国人による企業秘密と知的財産の窃盗に焦点を当て、スパイ事件、動機、法的結果について論じる。
- 中国企業の影響力、中国共産党、そして世界経済関係、スパイ活動、国家安全保障の微妙なバランスについての懸念が提起されている。
- 対談では、二重国籍や偏見、AI開発やスパイ活動における国際関係の複雑な力学にも触れている。
- The Pileは、The Eyeがホストする800GBのオープンソースの言語モデリング・データセットで、22の小さなデータセットをjsonlines形式で組み合わせ、クロスドメインの知識とモデルの汎化を強化している。
- これはモデル評価のベンチマークとして機能し、Pile BPBでの良好な性能は多様なドメインの把握を示し、言語モデリングベンチマークの強化につながる。
- GPT-3とGPT-2は、The Pileデータセットで強力な性能を発揮し、データセットがモデルの訓練と評価に与える影響を示しました。
- 議論の中心は、AIモデルの学習に膨大なデータセットを利用することの合法性と倫理性であり、著作権侵害、公正利用、クリエイティブ分野への影響などが強調されている。
- 著作物への不正アクセス、法的ハードル、著作者やアーティストへの影響、AI生成コンテンツやText-to-Speech技術の制限に関する議論などが懸念されている。
- また、データ取得の課題、著作権規制の遵守、技術革新と知的財産権の保護のバランスを見つけることについても議論されている。
- ジェレミー率いるAnswer.AIは、QLoRAのトレーニングに複数のGPUを活用することを強調し、R&Dラボ立ち上げ後の最初のプロジェクトを発表した。
- このイニシアチブは、ティム・デットマースの支援を受けてプロジェクトをスタートさせた、オープンソースのモデルビルダーたちの主要な要望から生まれた。
- ジェレミーは、プロジェクトへの問い合わせやフィードバックを歓迎することで、エンゲージメントを促している。
- Answer.AIのR&Dラボでは、オープンソースのモデル開発者の間で要望の高かった、QLoRAトレーニングで自宅の複数のGPUを使用して700億の言語モデルを最適化するプロジェクトを開始しました。
- QLoRAの重要性は、NeurIPS効率化チャレンジで強調され、関心と好意的な評価を呼び起こした。
- このプロジェクトでは、ハードウェアの制約、スパース化、多様な学習技術、将来の進歩に取り組み、広範な言語モデルの学習におけるアクセシビリティと効率の向上に努めている。
- Flydeはオープンソースのビジュアルプログラミング言語であり、手作業によるコード変換を必要とせずに複雑なダイアグラムを実行できるようにすることで、従来のコーディングを強化するために作成されました。
- TypeScript/JavaScriptコードとシームレス に統合され、Node.jsやウェブブラウザと互換性があり、ビジュアルとテキストベースのコーディングの橋渡しをする。
- ガブリエルは、AIがコーディング作業を処理する未来を予見し、オーケストレーションと高レベルの問題解決に重点を置くと同時に、フライデの開発方向について意見を求めている。
- 従来のコーディング手法を強化するオープンソースのビジュアル・プログラミング言語であるFlydeについて、ユーザーたちが議論している。
- 対談では、ビジュアルプログラミング言語とテキストベースのコーディングの長所と短所を掘り下げ、その有効性と将来の進化について考察する。
- ユーザーは、Flyde、Luna Park、Node Redのようなビジュアルプログラミングツールの特徴的な機能を高く評価し、テキストベースのコーディングが提供する利便性と柔軟性を認識している。
- 欧州宇宙機関(ESA)のSentinel-1衛星は、 レーダー画像を利用して、洋上風力発電所、航路、洋上石油・ガスインフラの変化など、洋上における世界のエネルギー分野の変化を追跡している。
- この記事では、パナマ運河の干ばつが世界のLNG市場に与える影響とともに、欧州のロシア石油への制裁が世界の原油動向をどのように変化させているかを取り上げている。
- 捜索救助活動に従事するドイツのNGO、スペース・アイの衛星画像に焦点を当て、SAR画像と海洋エネルギー発電について議論する。
- SAR画像、風力発電所のレイアウト、英仏海峡の航路密度など、技術的な問い合わせが中心だ。
- この対話では、SAR画像の作成や風力発電所内での風力タービンの効率的な配置などのトピックを取り上げている。
- この記事では、UNIXオペレーティング・システムの歴史と進歩について掘り下げ、1970年代にAT&Tが学術機関や研究センターに配布したことを強調している。
- ビル・ジョイやケン・トンプソンのような重要な人物が、カリフォルニア大学バークレー校における UNIX の進歩、そして法的なハードルや、BSD が macOS や FreeBSD のような現代のシステムに与えた影響とともに紹介されています。
- ブラッドフォード・モーガン・ホワイト著『Abort Retry Fail』は、コンピューター業界の歴史を記録する貴重な資料として参照されている。
- この記事は、Ford Aerospace 社における BSD Unix の初期の商用アプリケーションを調査し、 ライセンスと TCP/IP の進歩の複雑さを強調しています。
- ネットワークの互換性を実現するための課題、TCP/IP技術の進化、アップルのような企業にとっての法的影響などを取り上げている。
- この投稿はまた、バージョン管理システム、GPL対BSDのようなライセンシングにおける格差、リチャード・ストールマンの影響、そしてLinuxとマイクロソフトによる業界のシフトについても扱っています。
- このブログでは、電卓がどのように正弦関数を計算し、縮小、近似、再構築のステップを踏 むかを説明している。
- これは、精度の低いテイラー級数法と、インテル・プロセッサーが採用しているより正確なミニマックス近似法を対比したものである。
- これらのテクニックを理解することで、コンピューターシミュレーションや計算ツールを支える数学計算を垣間見ることができる。
- 特にスーファミのような古いシステムでのグラフィックス・プログラミングにおけるルックアップテーブルと三角関数の使用について、最適化テクニックと超越数の丸めにおける課題に焦点を当てて議論する。
- CPUアーキテクチャによる浮動小数点計算の違いや、三角関数計算のためのCORDICのようなアルゴリズムの効率性にも対応しています。
- また、浮動小数点数の精度と限界、FMA命令の影響、最新のCPUやGPUにおけるルックアップテーブルの数学計算への利用の可能性などにも触れている。
- エリア51』(2005年)ビデオゲームのソースコードの非公式リリースは、2000年代初頭のこのノスタルジックなカルト・クラシックを保存することを目的としている。
- 2005年3月のソースコードスナップショットには、Entropyエンジン、ゲームロジック、そしてクロスプラットフォームターゲットが含まれており、コンパイル、デバッグ、そして現行システムへの移植の可能性について貢献者を求めています。
- 興味のある方は、リポジトリをフォークし、DiscordやGitHub Discussionsなどのプラットフォームでコミュニティと関わることで、修復プロジェクトに参加することができます。
- ミッドウェイ・スタジオによる2005年のゲーム『エリア51』のソースコードがガレージセールで発見され、Githubで共有された。
- ディスカッションでは、他のゲームエンジンとの比較、初期のFPSゲームにおけるエンジンの再利用、新しいゲームにおける最適化とパフォーマンスへの懸念、ゲーム開発における継続的な革新について掘り下げる。
- このような古いソースコードを見つけることは、著作権の問題や失われたメディアを発見することの価値についての議論など、ゲーム開発の以前の時代を反映している。