- 著者は、透明性の欠如、多様なニッチプロジェクトへの注力、財政的不安定性、プライバシーに対する相反する姿勢などを理由に、検索エンジン会社であるKagiへの信頼を失っている。
- 物議を醸す決定、AIツールへの依存度の高さ、プライバシーや偏見の軽視などから、同社の持続可能性やユーザープライバシーへの取り組みに懸念が持たれている。
- 著者は読者に対し、Kagiのサービスのサポートや利用を継続する前に、これらの問題を評価するよう助言している。
- ユーザーたちはKagiについて議論し、創設者であるVladに焦点を当て、検索エンジンの強化よりもTシャツに重点を置くことへの懸念を表明している。
- Kagiの財務の安定性、顧客からのフィードバック、GDPR規制の遵守について懸念が提起されている。
- マーケティング戦術の有効性、顧客からのフィードバックの重要性、同社のプライバシー・ポリシーとデータの取り扱いなどが議論され、Kagiのビジネス戦略と顧客中心主義に対する多様な見解が示された。
- リカバリーキット2は、コンピューター、バックアップシステム、そして実用的な映画の小道具として機能する多目的なサイバーデッキだ。
- HNコミュニティは、ホスティングのニーズとSquarespaceからの移行のために、このサイバーデッキの開発を支援しました。
- 製作者は、リカバリーキット2から他の人々が恩恵を受けることを目指し、前向きな見通しを持っている。
- この投稿では、HNコミュニティの影響を受け、パナソニックのCF-31 Toughbookに似た、Recovery Kit 2と名付けられたサイバーデッキの開発について探求している。 - ネジの認識、インターネットに接続されたガジェットの工作、Hacker Newsの遅延機能の活用、Raspberry Piの割り当て、オフラインデータの管理、DIY作業におけるハンダ付け、古いラップトップの復活、黙示録的な状況のためにかさばるオフライン情報デバイスを背負うことの欠点など、さまざまなテーマが議論されている。
- 二人はレッドハットの職を辞してゲーム会社を設立し、ゲーム開発に乗り出した。
- 彼らはSteamでデビュー作「Mazelit」を発表した。3ヶ月かけてGodot 4.2を使って制作され、レベル8まで遊べる無料デモと80レベルの製品版がある。
- SteamworksのSDKは一部の機能には不可欠だが、このゲームはSDKなしでも機能する。
- 40代の夫婦がレッドハットを辞めてゲーム開発会社を設立し、デビュー作『Mazelit』をSteamで発表した。
- 対談では、マゼリットの価格設定方法を取り上げ、低価格と高価格の長所と短所を議論している。
- ゲーム制作にGodotエンジンを利用することのハードルと利点、タッチ操作の問題やバグへの対処、Godotを効果的に使用するための提案について話し合います。
- 著者は、Googleスプレッドシートを「リアルタイムAPI」に変換するツールを設計し、PATCH、GET、POST、DELETEなどのメソッドをサポートすることで、データ抽出のためにGoogleのSDKと連動する際に直面する課題に対処した。
- 開発者はzerosheets.comでこのツールにアクセスし、その機能を活用したり、性能に関するフィードバックを共有したりすることができる。